Team Fortress 2

videogioco sparatutto in prima persona del 2007

Team Fortress 2 è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona multigiocatore, seguito di Team Fortress. Quest'ultimo, originariamente nato come mod per Quake, in seguito è stato acquistato da Valve e convertito con il motore grafico di Half-Life. Questa versione è conosciuta come Team Fortress Classic. Dopo una lunga gestazione, durata più di 8 anni, il gioco è stato rilasciato in maniera definitiva il 18 Ottobre 2007 in Europa per Windows e console xBox 360.

{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
GenereSparatutto in prima persona
SviluppoValve Software
PubblicazioneValve Software
Periferiche di inputtastiera, joystick, mouse
Motore graficoSource Engine
SerieTeam Fortress

Classi

Sono disponibili nove classi di personaggi, divise in gruppi di tre categorie:

Attacco (Offense)

  • L'Esploratore (Scout): scarsa resistenza (125 punti vita) e ottima rapidità, è dotato di un fucile a canne mozze, una pistola ed una mazza da baseball. E' capace di compiere doppi salti, cambiando direzione anche in volo.
  • Il Soldato (Soldier): buona resistenza (200 punti vita) e piuttosto lento, è dotato di un lanciarazzi, un fucile a pompa e una pala. Utilizzando il proprio lanciarazzi è in grado di lanciarsi effettuando salti altrimenti impossibili a scapito della propria salute (tecnica conosciuta come rocket jumping).
  • Il Flammiere (o Piro) (Pyro): buona resistenza (175 punti vita) e buona velocità, è dotato di un lanciafiamme, un fucile a pompa e un'accetta da pompiere. Seppure abbia un raggio di azione limitato e consumi rapidamente le proprie munizioni, il lanciafiamme non necessita di essere ricaricato ed è in grado di infliggere danno anche dopo che il colpo è stato inflitto (tranne che ad altri flammieri, per i quali vale solo il danno iniziale da contatto).

Difesa (Defense)

  • Il Demolitore (Demoman): buona resistenza (175 punti vita) e media velocità, è dotato di due diversi lanciagranate ed una bottiglia di whiskey. Il primo lanciagranate utilizza granate che esplodono a contatto diretto con personaggi o costruzioni avversarie o dopo tre secondi, se rimbalzano su una qualsiasi superficie. Il secondo lanciagranate utilizza granate adesive (sticky bombs) che possono essere attaccate anche su pareti e soffitti; queste non esplodono fino a che non vengono volutamente detonate con la pressione del tasto destro del mouse (tutte quelle depositate) o quando ne vengono depositate più di otto (solo la granata depositata per prima). Similmente al soldato, anche il demolitore può utilizzare queste granate per lanciarsi in aria e raggiungere punti altrimenti inaccessibili; il salto solitamente è di portata maggiore a scapito però di più punti vita.
  • Il Grosso (Heavy): eccellente resistenza (300 punti vita) ed estremamente lento, è dotato di una grossa mitragliatrice, un fucile a pompa e dei propri pugni. La sua mitragliatrice, letale in combattimento ravvicinato ma poco efficace sulla media-lunga distanza, non necessita di essere ricaricata, tuttavia ha un alto consumo di munizioni.
  • L'Ingegnere (Engineer): scarsa resistenza (125 punti vita) e media velocità, è dotato di un fucile a pompa, una pistola, una chiave inglese e due computer palmari. Questi ultimi due permettono al personaggio di costruire (o smantellare) delle strutture in grado di aiutare la propria squadra:
    • Torrette difensive (Sentry Guns): torrette mitragliatrici automatiche che rilevano la presenza di nemici. L'ingegnere può rinforzare queste strutture, aumentandone la resistenza ed il potenziale offensivo.
    • Distributori (Dispensers): veri e propri distributori che riforniscono di punti vita e munizioni i membri della squadra.
    • Teletrasporti (Teleporters): composti da due unità, una di ingresso ed una di uscita, consentono ai membri della squadra di potersi spostare rapidamente all'interno della mappa.

Supporto (Support)

  • Il Medico (Medic): media resistenza (150 punti vita) e buona velocità, è dotato di una pistola lancia-siringhe, un "fucile curante" ed una sega chirurgica. E' capace di guarire -seppur lentamente- da eventuali ferite subite ed il "fucile curante" che ha in dotazione è capace di guarire i membri della propria squadra. Inoltre se usato su di un alleato illeso, ne aumenta il limite massimo di punti vita del 50%, ma solo fintanto che il medico continua a curarlo; in determinate circostanze, il medico può rendere se stesso ed il suo bersaglio alleato invulnerabile per una decina di secondi (übercharge).
  • Il Cecchino (Sniper): scarsa resistenza (125 punti vita) e buona velocità, è dotato di un fucile di precisione, una mitraglietta ed un machete. Il fucile di precisione ha la caratteristica di avere uno zoom (attivabile con il tasto destro del mouse) che, se lasciato attivo, aumenta il danno inflitto dal colpo.
  • La Spia (Spy): scarsa resistenza (125 punti vita) e buona velocità, è dotata di un revolver, un "sapper", un coltello, ed un kit di travestimento. Inoltre, premendo il tasto destro del mouse è in grado di rendersi invisibile per una decina di secondi. Il "sapper" è un dispositivo atto a disabilitare (e distruggere) le strutture avversarie. Il kit di travestimento consente alla spia di cambiare il proprio aspetto in quello di un qualsiasi personaggio, sia della squadra avversaria che della propria.

Mappe e Modalità di gioco

Appena rilasciato nell'Ottobre 2007, il gioco conta 6 mappe ufficiali: Dustbowl, Gravel Pit, Granary, Hydro, Well, 2Fort e due modalità di gioco: Cattura Punti di Controllo (Control Point o CP) e Cattura la Bandiera (Capture The Flag o CTF). Le prime cinque mappe utilizzano la modalità Cattura Punti di Controllo mentre solo l'ultima (2Fort) utilizza la modalità Cattura la Bandiera. Nel tempo, oltre ad alcune modifiche apportate alle mappe già presenti, sono state introdotte Well (CTF) (una versione "Cattura la Bandiera" della suddetta mappa), Badlands e Goldrush; con il rilascio di quest'ultima è stata introdotta anche una nuova modalità di gioco: Scorta il Carico (Payload o PL). Ogni round di gioco ha un tempo prestabilito, al termine del quale può essere assegnato un tempo supplementare (overtime) in caso vi siano in corso azioni che possono portare all'assegnazione di tempo aggiuntivo o punti (la conquista di un punto o il possesso di una bandiera). Qualora le normali condizioni di vittoria non vengano rispettate, allo scadere del tempo essa potrà essere attribuita ai punti o attraverso un round "Morte Improvvisa" (Sudden Death) i cui i giocatori che vengono eliminati non rientrano in gioco fino al round successivo; la vittoria segue per conquista dei punti/bandiera o per eliminazione dell'intera squadra avversaria.

Di seguito vengono illustrate brevemente le modalità di gioco.

Cattura Punti di Controllo (CP)

Lo scopo di questa modalità è quello di conquistare determinati punti della mappa rimanendovi presenti per un determinato tempo senza che vi siano avversari. Più giocatori sono su di un punto, minore è il tempo necessario per conquistarlo. La conquista aumenta il tempo del round di gioco. Un aspetto interessante di questa modalità è che, a differenza delle altre, la dinamica di come si può svolgere un round cambia radicalmente da una mappa all'altra. Ad esempio nelle mappe Well o Granary vi sono inizialmente cinque punti di controllo (due per ciascuna squadra ed uno centrale, neutro): le squadre devono dapprima conquistare il punto di controllo centrale quindi proseguire con quello immediatamente successivo appartenente alla squadra avversaria che dovrà difenderlo e tentare di rimontare riconquistando il punto centrale; nella mappa Gravel Pit invece i punti di controllo sono tre, contrassegnati con le lettere A, B e C: la squadra attaccante deve dapprima conquistare i punti A e B (in qualsiasi ordine) per poter catturare l'ultimo. La squadra in difesa deve impedire la conquista di tutti e tre i punti. Solitamente la vittoria si ottiene una volta che una squadra ha conquistato tutti (o difeso) i punti di controllo presenti sulla mappa.

Mappe ufficiali:

  • DustBowl
  • Gravel Pit
  • Granary
  • Hydro
  • Well (CP) (o semplicemente "Well"; ridenominata in seguito all'introduzione di "Well (CTF)")
  • Badlands

Cattura la Bandiera (CTF)

Lo scopo di questa modalità è quello di recarsi nella base avversaria, prendere una valigetta (la cosiddetta "bandiera" appunto) e riportarla nella propria zona di cattura, solitamente coincidente con l'area dove si trova la propria bandiera. Se lasciata a terra, la valigia rimane sul posto per 60 secondi prima di ricomparire automaticamente nella propria area di origine. Solitamente la vittoria si ottiene catturando un certo numero di volte (solitamente tre) la valigetta avversaria.

Mappe ufficiali:

  • 2Fort
  • Well (CTF)

Scorta il Carico (PL)

Lo scopo di questa modalità è quello scortare -appunto- un carrello fino alla fine di un certo percorso. La velocità del carrello è proporzionale al numero dei giocatori della squadra che lo scorta che si trovato accanto ad esso, e lungo il tragitto ci sono dei punti di controllo che se raggiunti aumentano il tempo del round. La squadra che scorta il carrello beneficia di cure e munizioni fornite dal carrello stesso. Logicamente lo scopo della squadra avversaria è quello di arrestarne l'avanzata; se ciò accade dopo un certo numero di secondi il carrello comincia a tornare indietro, seppure lentamente. Questa modalità di gioco deriva dalla modalità "VIP" presente nel suo predecessore Team Fortress Classic, in cui al posto del carrello si deve scortare un civile (un giocatore il cui personaggio è debole, lento e male armato) fino ad un punto prestabilito. Solitamente la vittoria si ottiene scortando il carrello fino alla fine del percorso.

Mappe ufficiali:

  • GoldRush


Mappe e Modalità personalizzate

Alle mappe e modalità sopra descritte vanno considerate un elevato numero di mappe e nuove modalità di gioco (come ad esempio Deathmatch (DM) o Football (FB)) sviluppate dagli appassionati del gioco.