WWE SmackDown vs. Raw 2009

videogioco del 2008
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WWE SmackDown vs Raw 2009 sarà il decimo capitolo della serie di videogame di wrestling realizzata dalla THQ sulla World Wrestling Entertainment (WWE); tale videogioco rappresenta il sequel di WWE SmackDown vs. Raw 2008. La produzione del gioco è stata annunciata ufficialmente il 27 marzo 2008 da IGN e dalla THQ. Il gioco verrà sviluppato da YUKE's Future Media Creators, mentre lo sviluppo della versione per Nintendo DS sarà effettuato dalla TOSE. Il primo trailer ufficiale del gioco raffigura Randy Orton, Mr. Kennedy, Matt Hardy e Jeff Hardy. Dopo "So don't just watch, live it" dell'edizione 2007, e "How will you play" di quella 2008, il motto del videogame di quest'anno pare essere "Alone you're great, together you're unstoppable", evidenziando come innovazione l'introduzione delle Tag Team Finisher.

{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaPlayStation 3
GenereWrestling
SviluppoYuke's Future Media Creators - TOSE
PubblicazioneTHQ - Yuke's Future Media Creators
Periferiche di inputSixaxis o DualShock 3, Controller Wireless, Wiimote, Touch Screen
Motore grafico720p, 1080i, 1080p
Fascia di etàPEGI 16+
SerieWWE SmackDown vs. Raw

Il gioco sarà disponibile per le seguenti piattaforme: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS

Funzioni principali del gioco

  • Finalmente sarà possibile creare la propria Finisher Move, con più di 500 diverse animazioni tra cui scegliere, e sarà possibile assegnarla al proprio wrestler creato oppure a un wrestler già esistente. La Create A Finisher, Mode si presenterà con più di 500 animazioni da inserire in 10 passi che andranno a completare il nostro "capolavoro". Nel primo passo bisogna sceglierà tra una lista di mosse disponibili. Muovendosi con L1/R1 visualizzeremo le diverse sottocategorie come manovre che fanno sanguinare, taunts, prese, colpi diretti, eccetera. Nei passi successivi appunto definiremo man mano ogni dettaglio della nostra mossa, dalla velocità di esecuzione alle taunt o all'eventuale schienamento, eccetera. Per il nome, si potrà assegnare uno di quelli pre assegnati se vorremo che i commentatori la annunceranno una volta eseguita nel match, oppure potremo anche dare alla manovra un nome nostro personalizzato. La Create a Finisher, sarà eseguibile soltanto dalla "Standing Position" ovvero con un avversario in piedi di fronte a se.
  • Nei Tag Team Match, sono stati inseriti un'infinità di diverse animazioni, mosse combinate, finisher di coppia, e molto altro ancora, che servirà a rendere il tutto anni luce più realistico. Sarà possibile anche interagire più attivamente con il partner illegale, distraendo l'arbitro e permettendo al compagno anche di usare oggetti non consentiti, nel periodo in cui il direttore di gara non guarda. Inoltre ad esempio al partner illegale sarà possibile abbassare la terza corda quando l'avversario viene lanciato contro le stesse, di modo da farlo terminare fuori dal ring. Ci sarà un numero elevatissimo di mosse combinate e 20 Tag Team Finisher, (come Twist Of Fate + Swanton Bomb), che andranno assegnate al Team nel "Create A Stable". I Tag Team inoltre condiveranno la barra del Momentum, che appunto sarà unica e non diversa per i due wrestlers. Spettacolare la situazione di Hot Tag.

Altre funzioni

  • Avremo un nuovo tipo di modalità nel gioco, la "Road To Wrestlemania", la quale sarà incentrata principalmente sulla strada verso lo show più importante dell'anno e, come tanto richiesto dai fans, nel prossimo gioco le storyline saranno più adeguate per ogni diversa Superstar e ci sarà più possibilità di scelta. Non è ancora stabilito se la General Manager Mode ci sarà ancora, dato che oltre alla "Road To Wrestlemania” ci sarà anche una seconda modalità più generica.
  • Ledesma ha confermato che quest'anno si, ci saranno contenuti scaricabili, ma alla domanda se saranno anche wrestlers, ha deciso per ora di non rivelarlo.
  • L'Online verrà rinforzato e ci sarà la Voice Chat anche per PS3 nell'Online del prossimo gioco.
  • Saranno drasticamenti ridotti i tempi di caricamento, in ogni cosa, nel menu, nei match, nella season. Tutto ridotto del 50%. Le entrate non saranno intervallate l'un l'altra da una schermata di caricamento.
  • Nelle schermate dei menù sarà possibile, utilizzando la levetta analogica, cambiare brano di sottofondo in qualunque momento, con l'opportunità di ascoltare anche le theme di entrata dei wrestlers. Nelle schermate dei menù sarà possibile, utilizzando la levetta analogica, cambiare brano di sottofondo in qualunque momento, con l'opportunità di ascoltare anche le theme di entrata dei wrestlers. Le schermate di caricamento mostreranno le statistiche che abbiamo raggiunto con il wrestler che apparirà a video. Per esempio il nostro record vittorie/sconfitte, il match giocato più spesso, eccetera.
  • Il commento sarà migliorato, quest'anno sentiremo anche i nomi dei wrestlers che seguiranno l'andamento dell'incontro. I team di commento saranno sempre 3. Ci sarà piu eco nella voce dei commentatori (più realistico dunque), ci saranno quattro diversi tipi di pubblico che appariranno nelle arene di gioco. Inoltre quando l'arbitro conterà il pin, la sua voce sembrerà provenire proprio dal ring e non dall'esterno, e non ci saranno più i grandi e fastidiosi numeri al centro dello schermo.
  • L'opzione per importare le musiche di ingresso personalizzate sarà disponibile anche su PS3.

Gameplay

  • L'intelligenza artificiale subirà un drastico miglioramento, con i wrestlers che si comporteranno sempre più come si atteggiano nella loro vita reale e soprattutto non eseguiranno le loro mosse in ordine sparso, ma utilizzeranno la loro adeguata preparazione che usano nella realtà per farle. Pensiamo al Flying Elbow Smash di Shawn Michaels, alla Chokeslam di Kane, o all'Old School dell'Undertaker.
  • La THQ inoltre sta facendo di tutto per rendere il gioco più realistico e più vicino possibile agli show della WWE. Per fare un esempio... quand'è l'ultima volta che avete visto un match terminato con una semplice Boston Crab o una barra al braccio? Nella realtà, se un wrestler sottomette l'avversario in una mossa che non è la sua finisher, praticamente mai cederà. Per anni, nella serie SVR, invece, per esempio facendo diventare rossa la gamba di Shawn Michaels per poi chiuderla nella più semplice delle mosse di sottomissione, HBK si arrenderà, perdendo il match. Ecco, questo non succederà più. Solamente chi avrà la Submission Specialist Ability sarà in grado di far cedere gli avversari a normali mosse di sottomissione, per tutti gli altri invece l'unico modo per vincere by "Give Up" sarà quello di avere una Submission Move come finisher (vedi la STFU di Cena).
  • L'anno scorso ogni wrestler aveva due stili di combattimento. Il che però era evidentemente troppo restrittivo. Quest'anno in fatto, ogni wrestler avrà invece sei abilità. Per fare un esempio Randy Orton, che l'anno scorso essendo "Dirty" non poteva effettuare ciò che concerneva l'Hardcore Fighting Style, quest'anno invece potrà fare entrambe le cose, oltre ad altre abilità. Potrà infatti togliere le protezioni al paletto, spingere l'arbitro contro l'avversario, utilizzare la sedia in modo più amplio, eccetera.
  • Sei abilità per ogni wrestler, abbiamo detto. Queste sei saranno selezionabile tra 20 abilità totali. Alcune di queste: Possum Pin, Dirty Pin (con i piedi sulle corde come leva), Hardcore Resurrection (come l'anno scorso, autocolpirsi con la sedia per caricarsi), Object Specialist (miglior utilizzo degli oggetti contundenti), Lock Pick (modo più semplice per uscire dalle sottomissioni), Steal Taunt, Steal Finisher, . Un'abilità molto interessante è il Nip-Up. In pratica la classica mossa di Shawn Michaels, che si rialza mettendosi in piedi in modo improvviso. Una Superstar con questa abilità potrà fare questa mossa una sola volta per match e solo quando ha un danno molto critico. Una volta che il wrestler è in piedi, la barra del momentum sarà piena, e il lottatore sarà momentaneamente inscalfibile. Un'altra abilità molto bella è il Fan Favorite. La Superstar che possiede questa abilità potrà applaudire ed incitare il pubblico, che sosterrà il wrestler con continui applausi che, dopo un pò costringeranno l'avversario a coprirsi le orecchie e quindi a essere facilmente attaccabile. La terza ed ultima "Big One Ability" è la Resilency. Questa non è un'abilità che si attiverà premento un bottone, ma è un'abilità che caratterizzerà il modo di combattere del wrestler dall'inizio alla fine del match. Conoscendo le proprie mosse, potremo dominare diversi avversari alla stessa maniera. La THQ con la Resilency intende far sembrare un main eventer davvero un main eventer mentre ci giochi. Una Superstar con questa abilità sarà notevolmente più difficile da sconfiggere.
  • Come lo scorso anno la levetta analogica sinistra servirà per muoversi mentre la levetta analogica destra servirà per effettuare le prese. Quando un wrestler sarà steso a terra, per far si che si rialzi, dovremo sempre premere ripetutamente tutti i pulsanti, ma una volta che saremo in ginocchio, saremo in grado di metterci in posizione di guardia tenendo premuto L2 o R2. In pratica, se qualcuno vorrà attaccarci mentre siamo in guardia, potremo rovesciare il colpo e rialzarci. Se per qualche motivo non riuscissimo a rimetterci in piedi e l'avversario continuasse a riempirci di calci, il gioco dopo un pò genererà una contromossa automatica che allontanerà l'avversario e ci darà la chance di rialzarci.
  • La THQ ha ulteriormente migliorato il gameplay ed i controlli, i modelli dei personaggi sono più definiti che mai, le cinture si adattano perfettamente alla vita dei wrestlers e danno proprio la sensazione di "pesantezza", e l'azione è stata resa ancor più rapida.
  • Quest'anno, quando verrà effettuata una finisher, sullo schermo vedremo un effetto di "vetri rotti".
  • Verrà sistemata e migliorata la direzione e la precisione dei colpi. Sembrerà che i colpi, quando vanno a segno, lo vadino perfettamente, non di striscio o comunque in modo irrealistico.
  • Per la prima volta sarà possibile entrare sul ring passando dai gradoni d'acciaio.
  • Le animazioni saranno notevolmente migliorate anche quest'anno. Sia dal punto di vista dell'espressione facciale, sia dal punto di vista delle mosse stesse, le quali saranno meno robotiche e più rapide, immediate e realistiche.
  • Nel gioco ora saranno differenziate le "Finishing Moves" dalle "Signature Moves". Con la barra di impatto piena, è possibile eseguire una delle proprie mosse tipiche. Per esempio Randy Orton, con l'avversario a terra, comincerà a calpestare il corpo del rivale un pò dappertutto, con il suo Circle Stomp.

Nuove tipologie di match

  • E' stato annunciato che nel gioco avremo un nuovo tipo di incontro: l'Inferno Match. In esso, ogni qualvolta che verrà effettuata una mossa che farà impattare l'avversario sul ring, le fiamme, come nella realtà, si alzeranno, e sentiremo anche proprio il rumore di esse in una maniera davvero realistica. Facendo queste manovre, la temperatura del bordo del ring salirà pian piano (e potremo vederla in un piccolo riquadro in basso a sinistra). Essa parte da 300 gradi, e appunto sale gradualmente. Una volta arrivata a 500 gradi, è il momento adatto per gettare l'avversario in mezzo alle fiamme. Per farlo, bisogna eseguire una Strong Grapple e quindi trascinare l'avversario con la levetta analogica sinistra l'avversario verso uno dei quattro lati del ring. Per evitare di essere gettati nelle fiamme, bisognerà premere molto rapidamente una sequenza di tasti che apparirà sullo schermo. Avremo due occasioni per liberarci del pericolo. La prima, a Strong Grapple effettuata, e la seconda a pochi centimetri dalle fiamme. Nel caso non riuscissimo ad evitare di finire bruciati, la telecamerà mostrerà il wrestler rotolare fuori dal ring mentre va a fuoco, prima che gli estintori non plachino le fiamme.
  • Il "Backstage Brawl" tornerà in Smackdown vs Raw 2009. Quest'anno ci saranno due posti in cui si potrà combattere: La Gorilla Position (l'area immediatamente vicina all'ingresso dello stage) e il Locker Room. Ci saranno diversi oggetti contundenti: tavoli, scale, sedie, bidoni, estintori, pesi da palestra, filo spinato, Singapore Cane, stampelle, chitarre e la "2x4". Nel frattempo, sarà possibile interagire con l'ambiente: oggetti di metallo, porte, carrelli, TV e altre attrezzature.

Informazioni PS2-PSP-Wii-DS

  • Le due maggiori funzioni sopra indicate saranno disponibili anche su PS2 e PSP, ma alcune altre saranno esclusive della Next-Gen.
  • Per quanto riguarda il Nintendo Wii, quest'anno sarà molto più sotto il nostro controllo il movimento delle Superstars con cui giochiamo. Dall'entrata, ai match, al post-match, con la scena di vittoria che sarà interattiva totalmente, saremo noi a decidere cosa fare e a controllare il nostro personaggio esattamente come se il match fosse ancora in corso. Saranno più interattive anche azioni come scalare la gabbia o salire sulla scala.
  • Anche per il Nintendo DS si parla di maggior interattività sotto lo stesso punto di vista del Wii e inoltre per il DS avremo una season molto più completa e divertente. Sarà possibile anche creare il proprio wrestler, solo però con un numero di wrestlers memorizzabili logicamente inferiore. Già presenti avremo circa 30 Superstars e nuovi incontri come Table, Ladder, Cage. Il gameplay sarà totalmente rivisto e ci permetterà di essere molto più liberi nelle azioni sul ring, nei colpi da sferrare e nelle manovre da eseguire.

Roster

Ecco il roster con i wrestlers fino a questo momento già ufficialmente confermati:

Raw ECW SmackDown Divas Leggende

Nessuna leggenda ancora annunciata

Collegamenti esterni

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