Fire Emblem (videogioco)

videogioco del 2003

Fire Emblem : Rekka no Ken è il secondo capitolo della celebre saga Fire Emblem ad uscire su Gameboy Advance, ed il primo ad uscire in Europa, intitolato semplicemente come Fire Emblem. Fire Emblem: Rekka no Ken appartiene al genere degli strategici che miscelano elementi J RPG, comprese le statistiche e una trama complessa e svolgimento della storia. A caratterizzare questa saga è sempre stata la notevole difficoltà e, soprattutto, l'impossibilità di riottenere i personaggi precedentemente uccisi durante gli scontri, a meno che non venga riavviato lo scenario. Questo permette comunque al giocatore di essere molto attento durante le scelte e di commettere meno errori possibili.

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videogioco
PiattaformaGame Boy Advance
GenereVideogioco di ruolo alla giapponese
SviluppoNintendo
PubblicazioneNintendo
Specifiche arcade
Processore audiocassa mono, cuffie stereo
Risoluzione320x240

Trama

Il gioco si suddivide in tre avventure:

  • L'avventura di Lyn

La prima storia ci mette nei panni di uno stratega che sviene e viene ritrovato da una dolce ragazzina nomade di nome Lyn. Lyn racconta allo stratega di come ha perso i genitori e di essere sola, senza nessuno. Dopo aver sconfitto dei banditi che li avevano attaccati, i due partono all'avventura per volere di Lyn. Più avanti incontreranno due cavalieri, Kent e Sain, che noteranno una notevole somiglianza tra Lyn e la duchessa di Caelin. Sentito ciò, Lyn si fa aiutare dai due cavalieri per scoprire le sue vere origini. Più avanti incontrerrano tanti altri personaggi loro alleati: ad un certo punto scopriranno che Lord Lundgren, fratello del nonno di Lyn, sta cercando di sbarazzarsi del fratello per ottenere il trono del regno di Caelin. Lyn, comprendendo di essere la figlia di una nobile, decide di eliminare il fratello malvagio una volta per tutte ed incontrare finalmente un suo parente.

  • L'avventura del nobile Eliwood

Eliwood, il figlio del marchese di Pherae, viene a sapere che il padre, partito per una spedizione, non è più ritornatro. Decide allora di mettersi in viaggio per ricercarlo, accompagnato da Marcus, fedele paladino di corte, ed il suo allievo fantino Lowen. Proprio prima di partire però, una banda di banditi attaccherà gli abitanti della contea e, da questo primo attacco, avremo il piacere di conoscere tanti personaggi che ci aiuteranno durante il viaggio. Man mano che il viaggio continua, vecchi e nuovi nemici si faranno avanti per arrestare Eliwood ed i suoi compagni perché, a loro insaputa, si sono immischiati in problemi connessi alla scomparsa del padre di Eliwood ancor più grandi di quanto potessero pensare.

  • L'avventura del nobile Hector

Ambientata contemporaneamente e negli stessi luoghi dell'avventura di Eliwood ma con numerose variazioni

Gameplay

In Fire Emblem al giocatore è richiesto l'utilizzo di tattica. È possibile utilizzare numerose unità, ognuna con una propria classe ed una propria storia.

Ogni missione ha mappa ed obiettivi differenti: difendere personaggi indifesi, sconfiggere un determinato nemico. Il gioco si avvicina ancor di più ad un J RPG grazie al fattore esperienza: ogni personaggio ottiene esperienza ferendo o uccidendo un nemico e, puo' progredire di un livello e migliorare una o più delle sue statistiche una volta ottenuta esperienza a sufficienza. Il sistema di gioco si basa su una mappa divisa virtualmente in quadretti, ed un'unità singola occupa un quadretto.

Abbiamo a disposizione un numero infinito di turni, che si alternano a turni alleati che nemici, in cui dovremo saggiamente muovere le nostre unita' e decidere il da farsi; in alcune missioni, per lo più di tipo difensivo, i turni sono limitati.

Da tener conto che in Fire Emblem esiste il triangolo delle armi, un sistema di combattimento simile al gioco della Morra Cinese o il classico "carta-sasso-forbici".

Ciò significa che:

  • spada batte ascia
  • lancia batte spada
  • ascia batte lancia
  • ascia e ascia si equivalgono
  • lancia e lancia si equivalgono
  • spada e spada si equivalgono

Gli archi sono armi senza vantaggi o svantaggi verso nessun altro tipo di arma.

Anche le arti magiche sono soggette a questa regola:

  • magia oscura batte magia elementale
  • magia elementale batte sacro
  • sacro batte magia oscura
  • magia oscura e magia oscura si equivalgono
  • sacro e sacro si equivalgono
  • elementale ed elementale si equivalgono

Le arti magiche non sono soggette al triangolo delle archi con le armi bianche.

Oltre a queste magie d'offesa, esiste anche la magia bianca, che consente ai clerici o vescovi di curare uno o più alleati.

Seguendo questo schema di base, è possibile vincere con più facilità, ma oltre al triangolo delle armi esistono anche altri fattori da tenere a mente:

  • bisogna utilizzare il terreno a proprio vantaggio, perché un personaggio debole può avere la meglio su uno più forte se nascosto in una foresta oppure in un forte, perché difesa e schivata aumentano notevolmente
  • tenere sempre conto delle statistiche dei nemici, Boss di fine Scenario soprattutto

Armi

Nel gioco esistono numerosissimi tipi di armi, suddivise in quattro categorie:

  • spade
  • lance
  • asce
  • archi

Ogni categoria di arma (e magia) possiede un livello di abilità; più si usa un'arma, più si sarà abili nell'uso e quindi nuove armi saranno utilizzabili.

Ogni arma ha un numero di usi: ragigunto lo 0, l'arma si disturggera', qualunque essa sia.

I livelli delle armi sono sette, sei normali ed uno dedicato ai personaggi speciali: a seguito, l'elenco dei livelli e delle varie armi catalogate.


Livello E

Spade

  • Spada di ferro, 46 usi, arma regolare
  • Spada sottile, 30 usi, arma regolare

Lance

  • Lancia Di Ferro, 45 usi, arma regolare
  • Lancia sottile, 30 usi,arma regolare
  • Lancia velenosa, 45 usi, arma capace di avvelenare l'avversario (arma esclusiva delle unità nemiche)
  • Giavellotto, 20 usi, utilizzato sia per attacchi frontali che da lancio

Asce

  • Ascia di ferro, 45 usi, arma regolare
  • Ascia d'acciaio, 45 usi, arma regolare
  • Scure, 20 usi, utilizzata sia per attacchi frontali che da lancio
  • Ascia demoniaca, 20 usi, potentissima ma può danneggiare il detentore se quest'ultimo possiede HP momentanei superiori all'attacco.

Archi

  • Arco di ferro, 45 usi, arma regolare

Livello D

Spade

  • Spada d'acciaio, 30 usi, arma regolare
  • Lama di ferro, 30 usi, arma regolare
  • Frangicotta, 15 usi, efficace contro i Cavalieri
  • Zanbato, 15 usi, potente contro le unità a cavallo
  • Shasmir(rarissima), 20 usi, colpo critico con una possibilità variabile da 3/5 a 5/5 in più

Lance

  • Lancia d'acciaio, 30 usi, arma regolare
  • Lancia pesante , 16 usi, efficace sui Cavalieri
  • Picca, 16 usi, contro le unità a cavallo

Asce

  • Ascia velenosa, 45 usi, arma in grado di avvelenare i nemici (arma esclusiva delle unità nemiche)
  • Martello, 20 usi, efficace contro i Cavalieri

Archi

  • Arco d'acciaio, 30 usi, arma regolare
  • Arco lungo, 25 usi, colpisce da tre caselle oltre che due
  • Arco corto, 25 usi, aumenta la possibilità di colpo critico di 2/5 volte

Livello C

Spade

  • Rompilancia, 15 usi, spada particolare, efficace contro le lance
  • Attaccawyrm, 30 usi, efficace sui Cavalieri Viverna e i Lord Viverna
  • Lama letale, 20 usi, colpo critico possibile con una possibilità variabile da 2/5 a 5/5 in più
  • Lama d'acciaio, 25 usi, arma regolare
  • Spada di luce, 25 usi, spada magica ottima sia per attacchi frontali che magici da lontano

Lance

  • Spezzascia, 15 usi, lancia particolare, efficace contro le ascie
  • Asta drago, 30 usi, efficace sui Cavalieri Viverna e i Lord Viverna
  • Lancia letale, 20 usi, colpo critico possibile con una possibilità variabile da 2/5 a 5/5 in più
  • Asta corta, 15 usi, un potenziamento del giavellotto

Asce

  • Ascia letale, 20 usi, colpo critico possibile con una possibilità variabile da 2/5 a 5/5 in più
  • Rompispada, 15 usi, ascia particolare, efficace contro le spade

Archi

  • Arco letale, 20 usi, colpo critico possibile con una possibilità variabile da 2/5 a 5/5 in più

Livello B

Spade

  • Spada forte, 30 usi, capace di far attaccare molte più volte

Lance

  • Lancia forte , 30 usi, capace di far attaccare molte più volte
  • Asta, 15 usi, potenziamento massimo del giavellotto

Asce

  • Ascia forte, 30 usi, arma capace di far attaccare più volte

Archi

  • Arco forte, 30 usi, arma capace di far attaccare più volte

Livello A

Spade

  • Spada d'argento, 20 usi, arma regolare
  • Lama d'argento, 15 usi, arma regolare
  • Spada runica, 20 usi, spada magica ottima sia per attacchi frontali che magici da lontano

Lance

  • Lancia d'argento, 20 usi, arma regolare

Asce

  • Ascia d'argento, 20 usi, arma regolare
  • Tomahawk, 15 usi, potenziamento massimo della scure

Archi

  • Arco d'argento, 20 usi, arma regolare

Livello S

Spade

  • Spada reale, 25 usi, la spada più forte, ottenibile ed utilizzabile solo nel capitolo finale

Lance

  • Lancia reale, 25 usi, la lancia più forte, ottenibile ed utilizzabile solo nel capitolo finale

Asce

  • Ascia reale, 25 usi, l'ascia più forte, ottenibile ed utilizzabile solo nel capitolo finale

Archi

  • Arco reale, 25 usi, l'arco più forte, ottenibile ed utilizzabile solo nel capitolo finale

Livello Preferito

Equivale a livello E ma le armi sono pari a quelle di livello A ed S

Spade

  • Mani Katti, 45 usi, arma speciale utilizzabile solo da Lyn
  • Sol Katti, 30 usi, arma speciale utilizzabile solo da Lyn
  • Spadino, 45 usi, arma speciale utilizzabile solo da Eliwood
  • Durandal, 30 usi, arma leggendaria utilizzabile solo da Eliwood

Asce

  • Wolfbeil, 30 usi, arma speciale utilizzabile solo da Hector
  • Fragore, 30 usi, arma leggendaria utilizzabile solo da Hector

Statistiche personaggi

Ogni personaggio in Fire Emblem possiede numerose statistiche, differenti in base alle classe d'appartenenza. Le statistiche sono le seguenti:

  • Forza , determina il danno inferto
  • Abilita' , determina la precisione nell'attacco fisico
  • Velocita' , determina precisione e abilita' di schivata, influisce sull'attacco
  • Fortuna, determina numerosi fattori, per lo più attacco critico e schivata
  • Difesa, determina la resistenza agli attacchi fisici di un personaggio
  • Resistenza, determina la resistenza agli attacchi magici di un personaggio
  • Movimento,determina le caselle possibili in cui il personaggio puo' muoversi
  • Costituzione, determina se l'uso o meno di armi più pesanti rallenti il personaggio e lo renda più vulnerabile

Unità

In Fire Emblem ci sono tre tipi di unità:

  • Unità Lord

Esclusive dei personaggi principali : corrispondono a mirmidone (Lyn), cavaliere (Hector), mercenario (Eliwood).

  • Unità Inferiori

Sono le unità che ancora non si sono evolute allo stadio successivo. Per far evolvere le unità inferiori in unità superiori bisogna usare degli Stemmi, oggetti rari che permettono questa evoluzione.

  • Unità Superiori

Unità con statistiche nettamente più elevate e bonus vari.

Le classi usabili in Fire Emblem sono molte, iniziamo descrivendo le inferiori.

Unità Inferiori

Arciere Arma usata: Arco

  • Vantaggi: colpiscono da due caselle di distanza, buona mira ed evadono abbastanza facilmente i colpi.
  • Svantaggi: pochi Hit Point, non possono difendersi se attaccati da una casella di distanza

Mirmidòne o Mirmìdone Arma usata: Spada

  • Vantaggi: difficilissimi da colpire, puo' causare danni x3 (tre volte il danno normale) con un'ottima probabilita'
  • Svantaggi: poco resistenti, pochi hp, attacco scarso, debolissimi contro le lance

Mercenario Arma usata: Spada

  • Vantaggi: Equilibrato quasi in tutto, buona probabilita' di attacco x3
  • Svantaggi: scarsa resistenza magica

Cavaliere Arma usata: Lancia

  • Vantaggi: resistentissimi agli attacchi fisici,attacco elevato, molti HP,
  • Svantaggi: evasione scarsissima, subiscono molto i danni magici, bassa precisione, deboli contro i martelli

Fantino Armi usate: Spada e Lancia

  • Vantaggi: grazie al cavallo percorrono grandi distanze, abilita' equilibrate, versatili
  • Svantaggi: non possono essere potenziati al massimo in nessuna statistica, sulla mappa tattica non possono scalare montagne e vengono intralciati dalle foreste, subiscono danno x3 contro aste ed alabarde

Combattente Arma usata: Ascia

  • Vantaggi: Molto forte, molti HP, buona evasione
  • Svantaggi: Poca difesa sia fisica che magica, è debole contro le spade

Pirata Arma usata: Ascia

  • Vantaggi: Fortissimo e veloce, difficile da colpire, evasione elevatissima
  • Svantaggi: difese scarse

Cavaliere pegaso Arma usata: Lancia

  • Vantaggi: sorvolano tutto sulla mappa tattica, buona resistenza magica, buona evasione
  • Svantaggi: scarso sia in attacco che difesa, pochi HP, non possono ottenere i bonus di foreste o forti, deboli contro asce ed archi: questi ultimi infliggono danni x3

Nomade Arma usata: Arco

  • Vantaggi: Usa il cavallo e' puo' spostarsi rapidamente, buona schivata e buona possibilita' di assestare un danno x3
  • Svantaggi: nella mappa tattica non possono scalare montagne e le foreste li rallentano, non possono difendersi se attaccati da una casella di distanza

Mago Elementale Magia conosciuta: Elementale

  • Vantaggi: Buone probabilita di attacco doppio, sfondano le difese dei nemici armati, buon attacco e schivata, possono attaccare sia da una casella che da due
  • Svantaggi: troppo poco debole fisicamente, e' debole contro la magia oscura

Mago Nero Magia conosciuta: Magia Oscura

  • Vantaggi: potenza elevatissima, azzerano le difese di qualunque avversario durante l'attacco usando l'incantesimo "Luna", ottima resistenza magica
  • Svantaggi: lenti, subiscono la magia sacra

Monaco Magia conosciuta: Magia Sacra

  • Vantaggi: veloci, possibilita' di danni x3 elevate, schivano facilmente gli attacchi,resistono benissimo a tutti gli attacchi magici
  • Svantaggi: difesa fisica troppo scarsa

Chierico Magia conosciuta: Magia Bianca

  • Vantaggi: curano gli alleati danneggiati
  • Svantaggi: difesa fisica bassa, non possono nè attaccare nè difendersi

Trovatore Magia conosciuta: Magia Bianca

  • Vantaggi: il cavallo permette loro di muoversi rapidamente, alto valore magico, schivano molto facilmente numerosi attacchi se difesi in forti o foreste, eccellente difesa magica
  • Svantaggi: difesa fisica scarsa, nella mappa tattica non possono scalare montagne e sono rallentati dalle foreste


Unita' Superiori

Cecchino Arma usata: Arco

  • Vantaggi: precisi, buona possibilita' di assestare un danno x3, resistenti sia agli attacchi fisici che magici
  • Svantaggi: non si possono difendere dagli attachi distanti di una casella

Mastro spada Arma usata: Spada

  • Vantaggi: quasi impossibili da colpire, possibilita' di danno x3 decuplicata
  • Svantaggi: scarsa resitenza fisica

Eroe Armi usate: Spada ed Ascia

  • Vantaggi: equilibrati in tutto, usano due tipi di armi, molta energia
  • Svantaggi: difesa magica non elevata quanto le altre statistiche

Generale Armi usate: Lancia ed Ascia

  • Vantaggi: difesa sia fisica che magica impeccabile, attacco micidiale
  • Svantaggi: lenti, poco precisi,facili da colpire

Paladino Armi usate: Lancia, Spada,Ascia

  • Vantaggi: sulla mappa tattica si possono muovere molto velocemente, equilibrati in tutto, efficaci contro tutti i nemici
  • Svantaggi: raro che raggiungano un valore massimo nelle statistiche

Guerriero Armi usate: Ascia,Arco

  • Vantaggi: buone probabilita' di danno x3, veloci, precisi e forti, schivano facilmente
  • Svantaggi: difese scarse

Berserker Arma usata: Ascia

  • Vantaggi: Velocissimi,schivano molto facilmente, probabilita' di danno x3 elevatissime, fortissimi
  • Svantaggi: difese fisiche troppo scarse

Nobile pegaso Armi usate: Spada,Lancia

  • Vantaggi: sulla mappa tattica possono percorrere ancora più terreno, versatilità aumentata, ottima resistenza magica
  • Svantaggi: danno x3 automatico causato da archi, scarsa difesa fisica

Nobile nomade Armi usate: Spada,Arco

  • Vantaggi: equilibrati nelle statistiche, si possono difendere nel corpo a corpo, percorrono molto terreno grazie al cavallo
  • Svantaggi: pochi Hp

Maestro di magia Magie conosciute: Elementale e Bianca

  • Vantaggi: possono attaccare e curare, potenza elevata, statistiche alte, elevata difesa magica
  • Svantaggi: scarsa difesa fisica

Sciamano Magie conosciute: Nera e Bianca

  • Vantaggi: possono attaccare e curare, azzerano le difese usando l'incantesimo "Luna", buona schivata, più veloci, ottima resistenza magica
  • Svantaggi: scarsa difesa fisica

Vescovo Magie conosciute: Santa e 'Bianca

  • Vantaggi: ottima possibilita' di danno x3, difesa magica impenetrabile, veloci e difficili da colpire
  • Svantaggi: pochi hp, scarsissima difesa fisica

Valkiria Magie conosciute: Elementale e Bianca

  • Vantaggi: potentissime sia in attacco che difesa magica, veloci, con il cavallo percorrono lunghe distante, ottima schivata
  • Svantaggi: scarsa difesa fisica

Multigiocatore

In Fire Emblem è possibile sfidarsi fino a quattro persone in un'arena dove i personaggi dei giocatori si sfideranno. I giocatori possono scegliere sino a cinque dei loro personaggi usati nella storia. Ogni giocatore può scegliere un combattente alla volta, senza che però l'avversario sappia quale. Vince il giocatore che riesce a sopravvivere. È anche possibile aggiungere nemici dotati di I.A., eventualmente si voglia aumentare la sfida.

Personaggi di Fire Emblem: Rekka no Ken