Wii

console per videogiochi prodotta da Nintendo

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Disambiguazione – Se stai cercando altre voci che possono riferirsi alla stessa combinazione di 3 caratteri, vedi WII.
Wii
console
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ProduttoreNintendo
Tipoconsole
GenerazioneSettima
Presentazione
alla stampa
giugno 2005
In venditaStati Uniti (bandiera) 19 novembre 2006

Giappone (bandiera) 2 dicembre 2006
Italia (bandiera) 7 dicembre 2006
Europa (bandiera) 8 dicembre 2006
Spagna (bandiera) 9 dicembre 2006
Corea del Sud (bandiera) 26 aprile 2008[1]

Unità venduteGlobale: 67.00 milioni (Al 30 gennaio 2010)[2]
Gioco più diffusoWii Sports (gioco incluso nella confezione, tranne in Giappone e Sud Corea) 45.71 milioni (al 31 marzo 2009)[3]
Wii Play, 20.91 milioni(al 31 dicembre 2008)[3]
PredecessoreNintendo GameCube
SuccessoreWii U
Caratteristiche tecniche
Supporto di
memoria
Disco ottico Wii
Disco ottico GameCube
Dispositivi
di controllo
Wiimote, Nunchuk, Wii Classic Controller, GameCube Controller, Wii Balance Board, Wii MotionPlus
CPUIBM Broadway
Servizi onlineNintendo Wi-Fi Connection, WiiConnect24

Il Wii (pronunciato come il pronome inglese we, /wiː/ ) è una console per videogiochi prodotta da Nintendo e succeduta al Nintendo GameCube.

Mercato

Sebbene Nintendo affermi che la console sia rivolta ad un pubblico più ampio rispetto a Xbox 360 di Microsoft e PlayStation 3 di Sony,[4] Wii, facendo parte della settima era delle console per videogiochi, compete con le altre due.

La sua caratteristica più distintiva è il controller senza fili, il Wiimote (crasi di Wii e Remote), simile ad un telecomando, che reagisce alle forze vettrici e all'orientamento rispetto allo spazio tridimensionali attraverso un accelerometro a 3 assi presente al suo interno, e tramite una rudimentale videocamera posta ad una delle sue estremità interagisce con la barra sensore rendendo, inoltre, possibile il suo utilizzo come sistema puntatore sullo schermo TV.

Il suo nome in codice durante i primi mesi di sviluppo è passato da N5 (in riferimento al fatto che è la quinta console da casa della Nintendo), a Revolution: l'unità riporta il nome del modello "RVL-001" (prime tre consonanti di Revolution) sul retro e su tutti gli accessori, persino sul guscio protettivo del telecomando e i laccetti. La console venne mostrata per la prima volta nella conferenza stampa Nintendo tenutasi all' 2005, mentre il controller al Tokyo Game Show 2005 da Satoru Iwata, presidente Nintendo, durante il suo discorso.[5]

Wii è uscito il 19 novembre 2006 in America, il 2 dicembre in Giappone, il 7 in Australia, Italia e Svizzera, l'8 in quasi tutta Europa e il 9 in Spagna.

Nonostante sia stata messa in commercio un anno dopo la Xbox 360, ha sorpassato nelle vendite la rivale di Microsoft e la PlayStation 3 di Sony, diventando così la console di settima generazione più venduta del mondo.[6]

Hardware

Specifiche tecniche

Processore:

Memoria:

  • 88 MiB memoria principale (24 MiB "interna" 1T-SRAM integrata nel chip grafico, 64 MiB esterna GDDR3 SDRAM)[9]
  • 3 MiB GPU per le texture.
 
CPU IBM Broadway
 
GPU ATI Hollywood

Porte e periferiche:

  • Da uno a quattro Wii Remote Controller (collegati via Bluetooth)
  • Quattro porte Nintendo GameCube controller (di cui una usabile insieme a quattro Wii Remote Controller per multiplayer in cinque persone nei titoli nativi per Wii)
  • Due porte Nintendo GameCube Memory Card
  • Uno slot per schede Secure Digital
  • 2 Porte Universal Serial Bus 2.0
  • Porta per il sensor Bar
  • Porta accessoria posta sul fondo del WiiMote
  • Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g wireless module[10]
  • Compatibile con l'adattatore USB2.0 to Ethernet per la connessione a una rete locale
  • Porte multi uscita videocomposito, component e S-Video

Riconosce la gestione dei contenuti vietati dei seguenti enti:

Memoria non volatile:

  • 512 MiB built-in NAND memoria flash
  • Espandibili tramite lo slot SD per SD e SDHC card fino a 32 GB
  • Nintendo GameCube Memory Cards (per salvare solo i giochi GameCube)
  • Lettore ottico slot-loading compatibile con i dischi 8 cm Nintendo GameCube Game Disc e 12 cm Wii Optical Disc
  • Mask ROM di Macronix[11]

Video:

Multimedia: formati video e foto supportati:

Audio:

Consumi

  • Minmio=15W
  • Medio=17W
  • Massimo=20W

†Le frequenze di clock non sono state confermate da Nintendo, IBM, o ATI.

Design

Il Wii è la più piccola console non portatile prodotta da Nintendo, largo approssimativamente quanto tre custodie di DVD, più sottile dell'Xbox 360 e della PlayStation 3. Può essere tenuto sia orizzontalmente che verticalmente. Lo stile del design si discosta profondamente da quello del GameCube, da molti ritenuto più vicino a un giocattolo che a un oggetto hi-tech. Grazie alla totale assenza di parti mobili al di fuori della piccola ventola di raffreddamento, il Wii risulta alquanto silenzioso durante il funzionamento.

Un nuovo colore, il nero, fu presentanto nell'estate 2009. Questa nuova colorazione uscì in Giappone il 1 agosto dello stesso anno in bundle assieme al gioco Monster Hunter 3. In Europa, invece la nuova colorazione nera del Wii venne rilasciata da Nintendo il 20 novembre 2009 in edizione limitata, contenente anche una copia di Wii Sports Resort e i controller anch'essi di colore nero.[15]

Connettività

 
Adattatore USB Wi-Fi, consente al Wii di accedere alla rete. Da installare su un pc collegato ad internet, in caso non si abbia un Router Wi-fi
 
I giochi compatibili con la Nintendo Wi-Fi Connection hanno questo bollino blu sulla loro custodia, in alto a sinistra

La console usa come tecnologia di scambio dati il Wi-Fi, per permettere il gioco online di determinati titoli tramite un sistema wireless. Nintendo ha realizzato un router wireless opzionale compatibile con il PC, ad uso dei consumatori che non hanno ancora un accesso diretto a connessioni wireless. L'accessorio è inoltre compatibile con il Nintendo DS. Sulla console non sono presenti porte Ethernet, ma le si possono aggiungere tramite l'adattatore, collegabile a una delle due porte USB.

Nintendo Wi-Fi Connection

  Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Wi-Fi Connection.

Nintendo Wi-Fi Connection (abbreviato anche in Nintendo WFC ) è un servizio online gratuito offerto da Nintendo che permettere di sfidare via Internet giocatori da tutto il mondo. Il gioco online necessita della connessione di Wii ad internet e dello scambio del Codice Amico tra i giocatori che partecipano alla partita online.

Il Codice Amico è un numero univoco generato dal Wii per ogni gioco compatibile per la Nintendo WFC e viene salvato all'interno della console assieme ai codici di altri utenti che eventualmente sono stati scelti come "amici". In alcuni casi è possibile giocare anche senza l'utilizzo dei Codici Amico.

Il servizio online non fu accessibile per i primi 5 mesi della console, fu infatti inaugurato con il titolo calcistico Mario Strikers Charged Football nel 2007.

WiiConnect24

  Lo stesso argomento in dettaglio: WiiConnect24.

WiiConnect24 è una funzione che permette alla console di essere costantemente connessa alla rete Internet, potendo quindi ricevere messaggi, trucchi ed altri dati anche mentre non si sta giocando. Inoltre la connessione garantisce aggiornamenti costanti anche se il Wii è spento. Sicuramente il canale che usufruisce maggiormente di questa funzione è la Bacheca Wii, presente nel menu principale della console, che permette di inviare e ricevere messaggi, foto e numerose informazioni di gioco.

Riguardo al consumo, Satoru Iwata, presidente di Nintendo, durante l'E3 2006, ha assicurato che la funzione WiiConnect24 consumerà l'energia di una lampadina da 5 watt.

Connettività con Nintendo DS

Attraverso il Canale Nintendo è possibile connettere il Wii con il Nintendo DS per scaricare demo di giochi appartenenti alla console portatile Nintendo. Il software scaricato non sarà salvato, ma si cancellerà automaticamente una volta spento il Nintendo DS.

Con il nuovo restyling del Nintendo DS, il Nintendo DSi, la connettività tra le due console sarà ampliata, in quanto il nuovo modello del Nintendo DS, dotato di fotocamera, potrà trasferire dati sul Canale Foto del Wii oppure, utilizzando il software Lifestyle Rhythm Calculator, potrà scaricare su tale gioco i Mii creati con il Wii.

Alcuni giochi Wii come ad esempio Animal Crossing: Let's Go to the City e Pokémon Battle Revolution potranno collegarsi con la controparte portatile su Nintendo DS (rispettivamente Animal Crossing: Wild World, Pokémon Diamante e Perla e la nuova versione dell'RPG chiamata Pokémon Platino) dando l'opportunità agli utenti di scambiare dati di gioco tra le due versioni.

Memoria/Media

MoSys, la cui memoria 1T-SRAM era già stata utilizzata nel GameCube, fornirà di nuovo la tecnologia RAM per il Wii.

Il Wii utilizza dischi ottici dalle dimensioni di un normale DVD/CD, e sarà in grado di riprodurre DVD video ma solo a partire da un non meglio specificato TBA, con una edizione apposita ed esclusivamente per il Giappone. Nintendo ha infatti stretto un contratto con Sonic Solutions, azienda produttrice di software, per rendere la console compatibile per la visione dei film in DVD.

La console può connettersi con il monitor di un computer (grazie ad un cavo Component Video) così come con una TV, ma Nintendo ha comunque confermato che non supporterà le prese HDMI dei televisori ad alta definizione (HDTV). Per il momento (novembre 2009) la massima risoluzione del Wii è 480p.

Controller

Wii Remote

 
Il Wiimote

Il controller del Nintendo Wii, chiamato ufficialmente Telecomando Wii (Wii Remote in inglese) e noto anche come free hand controller o Wiimote, utilizza un approccio differente da quello tradizionale, nel tentativo di risultare interessante per un pubblico più vasto. Ha la forma di un comune telecomando da televisione e viene tenuto in una sola mano. Essendo simmetrico, appare ugualmente utilizzabile da destri e mancini.

Il controller è il maggiore distacco dagli ultimi venti anni di design di console. Dei led ad infrarossi incorporati nelle estremità della Wii Sensor Bar chiamata anche barra sensore (da porre sopra o sotto la televisione) permettono al controller di percepire il puntamento verso lo schermo, mentre l'accelerometro integrato nello stesso controller gli permettono di percepire l'inclinazione e la rotazione. I giocatori possono inoltre mimare delle azioni e "sentirle" attraverso la vibrazione invece che premere semplicemente pulsanti. Uno dei primi video[16] del Wii mostrava attori mimare azioni come pescare, cucinare, suonare la batteria, dirigere un'orchestra, sparare, combattere con le spade e dilettarsi in un'operazione di chirurgia dentale. La comunicazione tra controller e console Wii utilizza la tecnologia Bluetooth.

Un pad direzionale digitale è posizionato sulla parte superiore del controller, con un grosso tasto A in stile GameCube sotto di esso, e un grilletto nella parte inferiore che funziona da tasto B. Sotto il tasto A vi è una fila di tre piccoli tasti: -, Home e +. Vicino all'estremità inferiore del controller due bottoni aggiuntivi contrassegnati dai numeri 1 e 2 (nei video promozionali erano X e Y con a e b leggibili con il controller ruotato in modo antiorario di 90 gradi), suggeriscono la possibilità di girare il controller di 90º gradi e renderlo un classico controller del NES come succede in Wario Land: The Shake Dimension, Super Paper Mario o in Mega Man 9. Sotto questi bottoni vi sono quattro luci che indicano quale "porta" si sta usando. Attualmente possono giocare fino a quattro persone su un singolo Wii.

Il pad è stato realizzato in collaborazione con STMicroelectronics (l'accelerometro viene assemblato negli stabilimenti di Agrate). Al progetto hanno collaborato circa cento persone, la maggior parte delle quali lavora in Italia.[17]

Il Wii Remote è già incluso nella confezione della console. Può essere anche acquistato separatamente: il controller costa 3800 ¥ in Giappone, 39,99 $ negli Stati Uniti, 45,99 $ in Canada, 39 in Europa, 29 £ in Gran Bretagna, 69,95 $ in Australia, 99,95 $ in Nuova Zelanda. In Giappone, Stati Uniti ed Europa il gioco Wii Play insieme ad un Wiimote è venduto a 49,90 Euro, 10 Euro meno di un normale gioco per Wii, e in Australia è venduto a 79$ (mentre un gioco normale costa 99$).

Gusci Protettivi
 
Guscio protettivo

Da novembre 2007 è iniziata in Italia la distribuzione di gusci in silicone per i Wii Remote:[18] ogni console o controller acquistato a partire da novembre 2007 include un guscio protettivo. Gli utenti già in possesso di un Wii Remote acquistato prima di tale data possono richiedere tale guscio gratuitamente dal sito internet di Nintendo Italia.

Nunchuk

File:Wii Controller.png
Il Nunchuk collegato al Wii Remote

Il Wiimote ha una porta di espansione nel suo lato inferiore che permette di collegare diversi tipi di periferiche. Una di queste è una piccola unità di forma ovoidale composta da un joystick analogico e due pulsanti dorsali, il Nunchuk. La connessione all'unità principale del controller avviene tramite un corto cavo, da cui il nome "Nunchuk" (dotato anch'esso di accelerometri). La confezione della console include già un Nunchuk.

Il Nunchuk a sua volta costa 19,99 € in Italia. Il costo di un singolo sistema di controllo è di 59,98€.[senza fonte]

Wii Motion Plus

Un altro accessorio inseribile nella porta di espansione del Wii Remote è il Wii MotionPlus, che ne migliora le prestazione di gioco rendendolo molto più preciso e realistico. La nuova periferica con relativo guscio protettivo è venduta assieme a Wii Sports Resort dal luglio 2009. Fu presentato con un comunicato ufficiale il giorno prima della Conferenza Nintendo dell'E3 2008 tenutasi martedì 15 luglio 2008. Il Wii motion Plus permette di compiere movimenti con il telecomando Wii che verranno recepiti dalla console con una mappatura 1:1, in pratica vengono mappati tutti i movimenti 3D compiuti nello spazio, garantendo una precisione perfetta e esente da imperfezioni grazie a due giroscopi, uno per le alte velocità e uno per le basse. Una dimostrazione delle potenzialità della periferica è avuta all'E3 2009 con la prova nello stand Nintendo di Wii Sports Resort, che promette un'esperienza di gameplay mai vista prima, e con ancora margini di miglioramento. Il Wii Motion Plus in Europa costa 19,90€.[senza fonte]

Alcune software house, come Ubisoft e LucasArts, hanno già annunciato il supporto del Wii MotionPlus in alcuni dei loro giochi. Ubisoft ha rivelato che Red Steel 2 supporterà tale periferica.[19]

Classic Controller

 
Il Classic Controller

Inoltre è disponibile un controller tradizionale, il "Classic Controller", che può essere utilizzato come seconda scelta nei giochi che lo supportano. Satoru Iwata, presidente di Nintendo, ha precisato che esso serve a giocare "giochi della Virtual Console, e giochi che saranno multi-piattaforma". In alcuni casi, può essere sostituito dal pad del GameCube.

Il Classic Controller può essere acquistato solo separatamente per 19,90 € in Italia.

Classic Controller PRO

Il Classic Controller PRO è un controller simile al suo predecessore (il Classic Controller), ma migliorato nell'ergonomia e nell'impugnatura, più vicina ai joypad della generazione precedente di console.[20] Può essere utilizzato con i giochi della Virtual Console e con i tutti gli altri titoli che lo supportano (specificato sul retro della confezione o, nel caso di giochi Virtual Console, nelle informazioni fornite dal Canale Wii Shop accanto alla valutazione PEGI).

Periferiche

Nintendo ha presentato nel corso degli anni numerose periferiche facoltative per migliorare l'esperienza di gioco di Wii. Spesso sono vendute in bundle con un nuovo titolo, ecco la lista:

Wii Balance Board

 
Wii Balance Board

La Wii Balance Board, uscita in Europa il 24 aprile 2008 assieme al gioco Wii Fit, permette di utilizzare gli spostamenti del corpo per controllare le azioni di gioco.

Simile ad una bilancia, questa periferica misura l'indice di massa corporea, analizza il baricentro e il peso corporeo. La Wii Balance Board può sostenere fino a 136 kg nella versione giapponese e 150 Kg per quella europea e statunitense. L'unico difetto della Balance Board sta nelle dimensioni che, per alcuni esercizi, possono rivelarsi un po' troppo ridotte.

La Wii Balance Board e il relativo software sono venduti in Europa ad un prezzo consigliato di 89,90€ (8800 ¥ in Giappone).

Numerosi sono i software in sviluppo che supporteranno questa periferica, alcuni di questi sono: Skate It, Family Ski e Family Ski 2, Rayman Raving Rabbids TV Party, Shaun White Snowboard, Kororimpa 2 e altri. Anche alcuni giochi scaricabili da WiiWare, il servizio digital delivery della console Nintendo Wii, supportano la Wii Balance Board come ad esempio Tetris Party.

Wii Wheel

 
Wii Wheel con Wii Remote
 
Il Wii Wheel (parte frontale e parte posteriore)

Il Wii Wheel è una periferica di gioco introdotta per il titolo Mario Kart Wii.

La periferica ha la forma di un volante e può essere utilizzata allo scopo di guidare un kart o una moto in Mario Kart Wii o in qualunque altro gioco di guida che supporti tale periferica. Tale procedura sarà resa possibile se all'interno dell'apposito alloggiamento nella periferica verrà incastrato il Wiimote che, assieme al volante, darà vita ad un unico strumento di gioco.

Il Wii Wheel è composto, oltre che dall'alloggio per il telecomando, dal pulsante B, posto sul retro della periferica.

La periferica è apparsa di buona maneggevolezza per le caratteristiche che il gioco propone oltre ad apparire visivamente in tono con lo stile del Wii. L'accessorio può essere anche acquistato separatamente, al prezzo consigliato di 10 , poiché alcuni videogiochi lo supportano già. Grazie a questo accessorio, Mario Kart Wii ha guadagnato un'ottima posizione nella categoria giochi Wii[21].

Wii Zapper

 
Wii Zapper

Il Wii Zapper è un guscio di plastica simile ad una pistola, in cui possono essere inseriti sia il Wii Remote sia il Nunchuk. Il nome è un riferimento alla NES Zapper pistola per il Nintendo Entertainment System. È stata rilasciata in Europa il 7 dicembre 2007 assieme al gioco Link's Crossbow Training e permette di avere un maggior comfort e facilità d'utilizzo di WiiRemote e Nunchuk durante un gioco in cui si usa un'arma o, nel caso del gioco contenuto nella scatola, una balestra o un arco.

Molti sono i titoli che supportano il Wii Zapper: Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Resident Evil: The Darkside Chronicles, WALL•E, Call of Duty: World at War,Ghost Squad e altri.

Wii Speak

  Lo stesso argomento in dettaglio: Wii Speak.

Il Wii Speak, accessorio presentato da Nintendo nell'E3 2008, permette di comunicare in tempo reale durante le sessioni di gioco online. Shigeru Miyamoto ha affermato che il microfono è progettato per "cogliere chiaramente molte voci differenti che si trovano in una stanza nello stesso momento, e trasmetterle su Internet".[22] Riguardo al rumore di sottofondo dovuto al posizionamento del microfono vicino al televisore, Katsuya Eguchi, produttore di Animal Crossing: Let's Go to the City, ha dichiarato che il dispositivo è stato progettato per filtrare l'audio del videogioco dagli altoparlanti.[23]

Il 2 ottobre 2008, Nintendo annunciò che il Wii Speak avrebbe avuto un proprio Canale Wii, il Canale Wii Speak. Infatti, tale canale, inaugurato anche in Europa il 5 dicembre 2008, consente agli utenti di chattare in una delle quattro camere con gli amici utilizzando il Wii Speak on-line. Non vi è alcun limite al numero di persone che possono partecipare alla conversazione.[24]

Il Wii Speak è venduto assieme al gioco Animal Crossing: Let's Go to the City' a prezzo consigliato di 69,90 euro.

Wii Sensor Bar

  Lo stesso argomento in dettaglio: Barra sensore.
 
Wii Sensor Bar con i led IR LED

La Wii Sensor Bar, detta anche barra sensore, è una componente fondamentale per gestire il puntamento del mirino su schermo del Wiimote. È alimentata dal corpo della console tramite un sottile cavo e al suo interno contiene dieci led ad infrarossi che sono posti ad una certa distanza tra di loro, racchiusi in un involucro grigio con due aperture poste alle estremità e rivolte avanti, coperte da parti semitrasparenti nere da cui i led sono visibili solo al Wiimote. La barra sensore può essere posta sia in basso che in alto rispetto alla televisione e non è dipendente dalla dimensione dello schermo, ma è importante che il Wiimote non sia lontano più di 5 metri dalla Wii Sensor Bar, nel caso contrario la console non sarebbe in grado di riconoscere i movimenti. La Wii Sensor Bar è inclusa nella confezione della console.

Accessori

La console Wii usufruisce di vari accessori per migliorare il suo uso. Questo è l'elenco degli accessori ufficiali prodotti da Nintendo:

  • Protezione per Telecomandi Wii e Nunchuk: Permette di proteggere da graffi e urti il Wiiremote e il Nunchuk, anche se Nintendo ha iniziato successivamente la distribuzione dei gusci protettivi realizzati in plastica morbida gratis.
  • Il lens-cleaning disc ufficiale di Wii: Alcuni utenti Wii hanno riscontrato problemi di lettura da parte della console del disco di Super Smash Bros. Brawl dovuti, a detta di Nintendo, alle lenti sporche di lettura di alcuni Wii. Nintendo ha offerto la possibilità di inviare la console al centro di assistenza per effettuare l'intervento di manutenzione gratuita, ma ben presto ha rilasciato il lens-cleaning disc ufficiale Nintendo con cui ogni utente potrà pulire da sé la lente della console, che a causa di polvere o altro potrebbe riconoscere difficilmente alcuni giochi. Inizialmente disponibile solo su territorio nipponico, al costo di soli 800 yen, è stato introdotto di recente anche sul mercato italiano al costo di 5 Euro.[25]

Vi sono poi accessori vari prodotti da altre case produttrici, in particolare Joytech, che ha già prodotto la tastiera USB compatibile con Wii per una migliore navigazione su internet e si sta organizzando con Nintendo per produrre altri accessori. Vi è poi la BigBen, che ha prodotto una riproduzione di una pistola nella quale va inserito il WiiRemote per dare un senso realistico e maggiore comfort o anche il Wii Sports Pack, che contiene riproduzioni di racchette da tennis, mazze da golf e da baseball per un maggiore comfort e più realismo. Nitho si è focalizzata soprattutto nella produzione di apparecchi per ricaricare Wiimote e Nunchuk con una base apposita chiamata Wii Joy Dock o con Wii Joy Supercharger.

Altre caratteristiche

Canali Wii

  Lo stesso argomento in dettaglio: Canali Wii.
 
I Canali Wii nel menu principale della console

I Canali Wii sono speciali canali accessibili dal menu principale della console. Sono disposti su una griglia di 4 per 3, ma la loro posizione può essere modificata a proprio piacimento; la posizione del Canale Disco invece non può essere modificata. Molti canali offrono vari servizi multimediali, alcuni hanno bisogno di una connessione ad internet, altri invece normalmente utilizzabili anche senza.

La filosofia che sta dietro all'ideazione dei Canali Wii è quella di aumentare il numero di canali disponibili sul televisore e far utilizzare la console ogni giorno a tutti i membri della famiglia. Infatti il Wii distribuirà, con l'utilizzo della WiiConnect24, nuove informazioni e dati che andranno ad aggiornare i canali quotidianamente.[26]

Virtual Console

  Lo stesso argomento in dettaglio: Lista di videogiochi per Virtual Console.

Uno dei servizi presenti su Wii è la Virtual Console che permette il download da Internet di giochi del passato. Usando questo servizio, gli utenti potranno trasferire e giocare sul loro sistema molti giochi creati originariamente per delle altre console, per esempio per il Nintendo Entertainment System, il Super Nintendo Entertainment System e il Nintendo 64, pagando un prezzo modesto.

Nintendo ha anche annunciato la possibilità di scaricare attraverso il servizio Virtual Console anche alcuni giochi non usciti sulle sue console, ma realizzati per altri sistemi come ad esempio Master System, Sega Mega Drive, e TurboGrafx 16, precisando comunque che non saranno resi disponibili tutti i giochi, ma solo "i migliori". Oltre a SEGA e Hudson, Satoru Iwata ha dichiarato che "una serie di diversi distributori sono ora interessati a partecipare a questo servizio di console virtuale". Da notare inoltre che certi giochi per il Wii potrebbero offrire retro-downloads come un bonus per aver comprato il videogame.

I giochi si possono pagare in Wii Points, acquistabili in schede dal prezzo di 20€ e contenenti 2000 Wii Points. È inoltre possibile convertire i punti VIP del sito Nintendo.it in Wii Points secondo un rapporto di 4 punti VIP per 1 Wii Point. Attualmente i prezzi dei giochi in Wii Points sono i seguenti:

  • videogiochi NES - 500 Wii Points - 600 per edizioni limitate
  • videogiochi Super Nintendo - 800 Wii Points - 900 per edizioni limitate
  • videogiochi Nintendo 64 - 1000 Wii Points - 1200 per edizioni limitate
  • videogiochi Sega Mega Drive - 800 Wii Points
  • videogiochi PC Engine - 600-800 Wii Points - 800 per Turbo CD e Turbo Duo
  • videogiochi Neo Geo - 900 Wii Points
  • videogiochi Commodore 64 - 500 Wii Points
  • videogiochi Sega Master System - 500 Wii Points

Mentre il gameplay sarà inalterato per tutti i titoli "retro" offerti dal servizio Virtual Console, Nintendo ha dichiarato che alcuni dei giochi potrebbero essere migliorati con una grafica più definita e un framerate più alto.

WiiWare

  Lo stesso argomento in dettaglio: WiiWare.

WiiWare è il servizio digital delivery di Nintendo che permette di scaricare software con un costo variabile di pochi Wii points. È un'ottima piattaforma di lancio per le piccole software house emergenti, in quanto queste possono sviluppare giochi semplici ed immediati e distribuirli a basso costo via Internet sulla console Nintendo. WiiWare appare connettendosi online al Canale Wii Shop. La sua inaugurazione è avvenuta il 20 maggio 2008 in Europa. Più di 100 sono i giochi in lavorazione per questo nuovo canale.[27].

Salvataggio dati

In base a quanto detto durante una conferenza stampa "tutti i giochi saranno salvati sulla memoria Flash da 512 MB interna alla console. Per prevenire la copia illegale, inoltre i giochi scaricati presenteranno un sistema proprietario di Digital Right Management (DRM)" per il controllo dei diritti d'autore.

Con il nuovo servizio WiiWare, ma anche con il rilascio dei primi DLC, molti utenti della console hanno lamentato problemi di storaging. Infatti la memoria interna non era sufficiente a contenere tutti i dati scaricati, e inoltre la procedura di trasferire canali e giochi su SD e poi risalvarli sulla console era un procedimento lungo e complesso. Quindi nella Conferenza Autunnale 2008 tenutasi a Tokyo il 2 ottobre 2008, Nintendo ha annunciato che il Wii potrà eseguire e salvare dati direttamente su SD Card. La nuova funzione è stata resa disponibile il 25 marzo durante la conferenza GDC 2009, dove Satoru Iwata ha annunciato l'aggiornamento 4.0 del firmware che permette la lettura di schede SDHC fino a 32 GB e l'accesso alla memoria SD direttamente dal Menu Wii.[28]

Retrocompatibilità

 
Un lato del Nintendo Wii. A sinistra è inserita una scheda di memoria GameCube, a destra è collegato un controller GameCube.

Il Wii è pienamente retrocompatibile con i giochi del GameCube ma necessita dei controller della vecchia console. Il lato superiore della console (se la console è posizionata verticalmente), permette di collegare gli accessori del GameCube, poiché presenta le porte, dietro un flip-top rimovibile, che permettono di agganciare 4 controller e 2 memory card del GameCube.

Il media drive del Wii accetta quindi sia i dischi di 8 cm (il formato proprietario dei giochi del GameCube), sia i dischi standard da 12 cm usati per giochi creati esclusivamente per Wii. Questa caratteristica è una rara peculiarità per i drive che utilizzano un unico slot, poiché tipicamente accettano soltanto dischi di un solo tipo. Tuttavia il Wii attualmente non è in grado di riprodurre film in dvd e cd audio.

Il Nintendo Wii è la prima console della casa di Kyoto ad utilizzare per i propri giochi i classici DVD da 4.7, e Dual layer da 8.4 GB gigabyte.

Vendite

Fin dall'inizio della messa in commercio la console ha mostrato un elevato successo commerciale, nel settembre del 2007 ha superato in vendite la console Xbox 360 immessa sul mercato un anno e mezzo prima del Wii.[6] Nintendo ha sempre avuto problemi a soddisfare le richieste dei consumatori e si stima che nel Natale 2007 la società abbia perso un miliardo di dollari di mancati guadagni dovuti all'impossibilità di produrre abbastanza console.[29]

Nel 2008 il Wii ha continuato a registrare ottimi risultati commerciali tanto che, il 25 gennaio 2008, Nintendo ha confermato che il Wii è arrivato a quota 22 milioni di console vendute nel mondo, superando così la base installata dal suo predecessore, il GameCube, fermo a 21 milioni.[30] Nei primi quattro mesi del 2008 in Giappone il Wii ha raggiunto i 5 milioni di pezzi venduti[31], superando poi i 7 milioni nella seconda parte dell'anno[32][33], pur risentendo di una leggera flessione nelle vendite. Negli Stati Uniti il Wii registra circa 2,5 milioni di console vendute nel solo dicembre 2008 con un aumento del 61% rispetto allo stesso mese del 2007.[34] Invece, tra i software più venduti, ben 9 su 20 sono per Wii: Wii Play, Wii Fit, Mario Kart Wii, Guitar Hero World Tour, Animal Crossing: Let's Go to the City,[35] Wii Music, Link's Crossbow Training, Call of Duty: World at War, Shaun White Snowboarding: Road Trip.[36] Per quanto riguarda il mercato europeo, Nintendo il 15 gennaio 2009 annuncia di aver venduto in tutto il 2008 circa 8,3 milioni di console, battendo le vendite totali di Xbox 360 e Playstation 3 nello stesso periodo. Inoltre, afferma che la base di installato del Wii in Europa è salita a 14,2 milioni, confermandosi così come una delle console più diffuse nel territorio europeo.[37]

A fine 2008, Nintendo dichiara di aver venduto circa 45 milioni di Wii nel mondo, prevedendo però una diminuzione del 33% dei profitti alla fine dell'anno fiscale (31 marzo 2009) a causa dello sfavorevole cambio con lo yen. Satoru Iwata ha inoltre dichiarato che il Wii ha superato le vendite complessive del Super Nintendo fermo a 49.1 milioni di copie, diventando la seconda console Nintendo più venduta della storia con 50 milioni di copie distribuite.[38]

A fine 2009 i dati complessivi di vendita del wii sono 57 290 800 pezzi, (Europa e resto del mondo: 20 964 100; America: 24 574 500; Giappone: 11 752 200)

Wii come fenomeno di costume

Il Wii si sta sempre più imponendo come fenomeno di costume, infatti non è rara la sua apparizione (o citazione) in film, fumetti o altri media.

  • Nel video del singolo di Basshunter "I Promised Myself" si può vedere in una scena Basshunter giocare a tennis in Wii Sports venendo sconfitto da Aylar Lie.
  • In un numero di Topolino, il famoso fumetto Disney, viene raffigurato un personaggio intento a giocare con Wii Sports, in un riquadro giallo sopra la vignetta è chiaro il riferimento alla console Nintendo Wii: "È in camera a giocare con il nuovo joypad senza fili!"[39]
  • Nello spot propagandistico di Barack Obama, in cui invita gli elettori americani a votare per lui, compare il Wii Remote, il controller della console.[40]
  • Anche in South Park Serie X nel doppio episodio "Go, God, Go" si fa riferimento alla console Nintendo. Infatti Cartman, uno dei protagonisti del cartoon, si fa ibernare poiché non riesce ad aspettare la data fissata per il lancio ufficiale di Wii.
  • Nella serie televisiva How I met your mother (E alla fine arriva mamma!, in italiano), durante l'episodio 3 della terza serie: Third wheel (Il triciclo), si vedono Barney e Marshall intenti in una sfida a tennis al Wii (Wii Sports)
  • J-Ax nella canzone "I Vecchietti Fanno O" nomina il Nintendo Wii (più precisamente dice: "saremo campioni di bocce con Nintendo Wii").
  • Nella seconda puntata di Gossip girl, in onda su Italia 1, alla festa organizzata nella suite di Chuck Bass, si può notare che in televisione è chiaramente visualizzato un incontro di boxe, contenuto in Wii Sports.
  • In più di un episodio della serie I Cesaroni 3, Walter gioca alla console Wii assieme al padre.
  • Nella serie televisiva statunitense True Blood, il vampiro Bill gioca con il Wii ad un non ben precisato gioco di golf.
  • Nella serie televisiva Big Bang Theory,i personaggi parlano spesso del Wii in molte puntate.
  • Nel film: Alvin Superstar 2,Alvin gioca al Bowling di Wii Sport e per sbaglio lancia il telecomando wii sul televisore rompendolo

Riconoscimenti

  • Wii ha vinto il premio nella categoria Intrattenimento Casalingo della rivista Popular Science.[42]
  • Al CES la console di Nintendo ha vinto uno dei T&E Emmie Award per l'innovazione introdotta nel settore videoludico con il Wii Remote.[43]

Critiche

Problemi ai laccetti del controller Wii Remote

A pochi giorni dalla commercializzazione della console emerse un problema riguardante il controller dell'apparecchiatura, il Wii Remote, che dispone di un laccetto da mettere attorno al polso in modo da impedire al controller di sfuggire al giocatore in caso di eccessivo coinvolgimento dell'utente nel gioco. Sembra che durante l'utilizzo il laccetto si sia rotto a diversi giocatori danneggiando gli oggetti in prossimità della console, principalmente il televisore utilizzato per giocare. Si tratta quindi di difetti più legati alla disattenzione di alcuni videogiocatori che effettivamente relativi alla console. Inizialmente Nintendo non prese una posizione ufficiale sulla rottura del laccetto limitandosi ad inviare a tutti gli utenti registrati un'email in cui si raccomandò di non lasciare mai andare il controller durante il gioco.[44] Tuttavia, pur non ammettendo esplicitamente i problemi, sostituì i laccetti dei controller in produzione dopo il 15 dicembre 2006 con altri ritenuti più sicuri, e dichiarò di essere disponibile alla sostituzione del controller.[45] Nintendo si è poi resa disponibile alla sostituzione dei laccetti originali, con quelli più robusti.[46]

Mancato supporto dell'alta definizione

Vista la diffusione sul mercato di sistemi video HD ready la scelta di limitare la risoluzione a 480p (solo se si usa il cavo component venduto a parte) è stata criticata da alcuni utenti, che non hanno potuto usufruire delle ultime tecnologie alta definizione. Nintendo si è sempre difesa sostenendo che il Wii punta tutto sul divertimento e non sulla resa grafica.

Niente gioco on-line al lancio del Wii

A differenza delle console di nuova generazione concorrenti, i videogiochi presenti al lancio del Wii non avevano la modalità on-line. Il primo videogioco europeo ad utilizzare questa tecnologia è stato Mario Strikers Charged Football uscito dopo 5 mesi dal lancio ufficiale della macchina.

Ad oggi la situazione è cambiata, l'online è usato sia per i giochi, anche se con qualche lacuna ancora da colmare, sia per altri tipi di applicazione come i sondaggi e il canale MII.

Inoltre è stato lanciato il servizio di digital delivery WiiWare tramite il quale è possibile scaricare nuovi titoli a basso costo.

Note

  1. ^ Wiitalia: Il Wii raggiunge anche la Corea
  2. ^ Consolidated Financial Highlights (PDF), su nintendo.co.jp, Nintendo Co., Ltd., 25 gennaio 2007, 8. URL consultato il 29 ottobre 2009.
  3. ^ a b Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2009: Supplementary Information (PDF), su nintendo.co.jp, Nintendo, 8 maggio 2009, 6. URL consultato l'8 maggio 2009.
  4. ^ Nintendo hopes Wii spells wiinner, in USATODAY.com, USA Today, 15-08-2006. URL consultato il 16 agosto 2006.
  5. ^ Discorso di Satoru Iwata
  6. ^ a b Il Wii di Nintendo sorpassa la Xbox e diventa la console più venduta nel mondo da il sole 24 ore, 13 settembre 2007
  7. ^ a b IGN: Revolution's Horsepower, su revolution.ign.com, IGN, 29 marzo 2006. URL consultato il 23 dicembre 2006.
  8. ^ (JA) Wii??? (Wii??), su nintendo.co.jp, Nintendo. URL consultato il 22-05-2006.
  9. ^ PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas, su techon.nikkeibp.co.jp, TechOn!, 27 novembre 2006. URL consultato il 15-12-2006.
  10. ^ Matt Matt Casamassina, IGN's Nintendo Wii FAQ, su wii.ign.com, IGN, 20 settembre 2006. URL consultato il 25-01-2007.
  11. ^ Matt Matt Casamassina, Macronix Supplies Wii, su wii.ign.com, IGN, 17 luglio 2006. URL consultato il 18 luglio 2006.
  12. ^ consolewatcher.com Wii Component Cable Supports 480p Output
  13. ^ Images reveal RGB SCART compatibility, su officialnintendomagazine.co.uk. URL consultato il 20-03-2007.
  14. ^ Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console, su investor.dolby.com, Dolby Laboratories, 21 settembre 2006. URL consultato il 23 settembre 2006.
  15. ^ [url=http://www.iovideogioco.com/console/nintendo/wii/wii-nera-la-versione-elegante-della-console-nintendo/]Il Wii di colore nero arriva in Europa[/url]
  16. ^ Video dimostrativo di Wii
  17. ^ Comunicato stampa di STMicroelectronics
  18. ^ Lorenzo Lorenzo Mosna, Gusci Wii: iniziata la distribuzione italiana, su wiitalia.it, Wiitalia, 13 novembre 2007. URL consultato il 13 novembre 2007.
  19. ^ Ubisoft conferma l' uso del Wii MotionPlus in Red Steel 2
  20. ^ [url=http://www.gamesblog.it/post/11846/nuovo-controller-in-arrivo-per-wii/]Nintendo annuncia il Classic Controller PRO[/url]
  21. ^ Gamerankings.com classifica giochi Wii
  22. ^ IGN.com - E£ 2008: Miyamoto parla di Wii Speak
  23. ^ How Nintendo's WiiSpeak Mic Works
  24. ^ IGN.com - Intervista a Cammie Dunaway, presidente del reparto Vendite & Marketing di Nintendo Of America
  25. ^ Nintendo presenta il lens-cleaning disc ufficiale per Wii
  26. ^ Canali Wii - Nintendo.it
  27. ^ Centinaia di giochi su WiiWare, in futuro.
  28. ^ Nintendo rivela la soluzione ai problemi di spazio.
  29. ^ Frustrated Wii Hunters Hit The Web, su alleyinsider.com, alleyinsider, 18-12-2007. URL consultato il 18-12-2007.
  30. ^ Più di 22 milioni di Wii nel mondo
  31. ^ 5 milioni di Wii venduti in Giappone
  32. ^ 7 milioni di Wii in Giappone ma vendite rallentate
  33. ^ Famitsu: vendite Nintendo 2008
  34. ^ Vendite Hardware USA Dicembre 2008
  35. ^ Vendite Software USA Dicembre 2008
  36. ^ NPD Top 20 Reveals Wii/DS Dominance, Single PS3 Entry
  37. ^ Nintendo da record in Europa
  38. ^ Nintendo riduce le previsioni per l'anno fiscale. Dati globali fino a dicembre 2008
  39. ^ A Paperopoli si gioca con il Wii
  40. ^ YouTube: Take Election Day Off
  41. ^ Wii Cameo in Marvel Comics - PinkKryptonite.com
  42. ^ Popular Science: l'innovazione si chiama Wii
  43. ^ Riconoscimenti per Wii, MTV e Second Life
  44. ^ Articolo sui presunti difetti della console
  45. ^ Differenza dei due lacci prima e dopo il 15 dicembre 2006
  46. ^ Sostituzione del laccio di sicurezza del Wii Remote Controller

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