Anvil Engine
Template:Infobox Software Anvil (fino al 2006 conosciuto con il nome Scimitar[1]) è un motore grafico creato nel 2007 dallo sviluppatore di videogiochi Ubisoft per l'uso su Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.
Giochi che utilizzano il Anvil engine
Sotto il nome Scimitar
Sotto il nome Anvil
Tecnologia
Il Motore utilizza 3D Studio MAX per la modellazione degli ambienti in computer grafica e ZBrush per la persone ed oggetti. L'animazione di gruppi di persone, viene affidata all'utilizzo di Autodesk HumanIK. Negli anni (da notare la differenza tra Assassin's Creed e Assassin's Creed 2) Anvil è stato migliorato e implementato, introducendo ad esempio: il ciclo del giorno e della notte, la messa a fuoco a distanze maggiori, una vegetazione più realistica e l'effetto riflesso. Ubisoft Digital Arts e Hybride Technologies, nel mediometraggio Assassin's Creed Lineage hanno utilizzato Anvil per ricreare alcuni ambienti che fanno da sfondo agli attori in carne ed ossa.