Texture mapping
Il texture mapping in computer grafica è un metodo per aggiungere dettaglio, una immagine di superficie o un colore ad immagini generate al computer o ad un modello 3D.
La texture, se applicata ad un modello poligonale creato con un programma di grafica 3D rende il modello più realistico, inoltre la sovrapposizione di più texture, è utilizzata ad esempio per dare degli effetti speciali ai modelli tridimensionali come luce e nebbia.
I pixel da visualizzare sullo schermo calcolati a partire dai textel (i pixel della texture), vengono governati dal filtro della texture. Il metodo più veloce è quello del usare l'interpolazione lineare, ma l'interpolazione bilineare o l'interpolazione trilineare tra MIP map sono quelle più comunemente utilizzate per ridurre l'aliasing, e quindi per aumentare la qualità complessiva dell'immagine.
L'applicazione della texture sul modello tridimensionale è compito della scheda video.
Usi
Le texture sono molto usate nel campo dei video giochi e nel cinema. Il film più famoso che fa ampio uso delle texture è Avatar.