Hitman: Contracts
Hitman: Contracts è il terzo capitolo della serie di videogiochi Hitman; la data di rilascio è stata il 20 aprile 2004 per gli USA e il 30 aprile 2004 per l'Europa. Il videogioco ha venduto oltre 3 milioni di copie prima della fine del 2004. Le musiche, come nel caso degli altri capitoli della saga, sono state composte da Jesper Kyd.
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Genere | Sparatutto in terza persona |
Sviluppo | IO Interactive |
Pubblicazione | Eidos Interactive |
Periferiche di input | Mouse, Tastiera |
Serie | Hitman |
La trama
Il gioco si presenta come una serie di flashback di 47 che, ferito da un colpo di pistola di un poliziotto mentre svolgeva un lavoro (l'omicidio di Richard Delahunt e Philippe Berceuse, poi rinominato Alvaro D'Alvade in Hitman: Blood Money, gioco nel quale si dovrà proprio svolgere tale missione), attende di essere curato da un dottore e intanto ripensa alle sue avventure precedenti.
Le missioni sono ambientate (in ordine) in Romania, Siberia, Regno Unito, Rotterdam, Budapest, Hong Kong e Parigi e coprono un arco di circa 4 anni, dal 2000 al 2004.
Giocabilità
Benché l'impostazione di gioco sia la stessa dei due capitoli precedenti, sono state apportate numerose modifiche a specifici fattori, determinanti soprattutto nel rendere il gioco non troppo arduo per i giocatori meno esperti.
Innanzitutto è finalmente possibile correre liberamente per quasi tutti i livelli senza destare sospetti, anche se si è travestiti (eccetto in alcune specifiche situazioni, quando correre è sconsigliato).
I nemici non si insospettiranno all'improvviso come nei capitoli precedenti, quando vi avvicinavate a loro travestiti ed il loro livello di sospetto raggiungeva il culmine come se già sapessero che ci fosse un infiltrato, rischiando il game over.
La visuale in prima persona è stata resa migliore, permettendoci di scrutare la situazione a destra o sinistra anche in questa visuale. Al posto del cloroformio è stata implementata la siringa, più veloce nell'addormentare i non obiettivi.
Sono state aggiunte anche numerose esecuzioni piuttosto cruente, benché non eccessivamente sanguinose, variabili da arma ad arma. Adesso con il cavo di fibra è possibile strangolare in più modi un nemico premendo una delle frecce direzionali prima di sferrare l'attacco.
Soundtrack
La soundtrack è sempre stata composta da Jesper Kyd. Qui sotto i titoli delle musiche orecchiabili durante il gioco.
- Budapest Bath Hotel
- Double Ballers
- Hong Kong Underground
- Invaders
- Slaughter house
- Slaughter club
- Swat Team
- The White Room
- Winter Night