Hitman: Contracts

videogioco del 2004
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Hitman: Contracts è il terzo capitolo della serie di videogiochi Hitman; la data di rilascio è stata il 20 aprile 2004 per gli USA e il 30 aprile 2004 per l'Europa. Il videogioco ha venduto oltre 3 milioni di copie prima della fine del 2004. Le musiche, come nel caso degli altri capitoli della saga, sono state composte da Jesper Kyd.

{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
GenereSparatutto in terza persona
SviluppoIO Interactive
PubblicazioneEidos Interactive
Periferiche di inputMouse, Tastiera
SerieHitman

La trama

Il gioco si presenta come una serie di flashback di 47 che, ferito da un colpo di pistola di un poliziotto mentre svolgeva un lavoro (l'omicidio di Richard Delahunt e Philippe Berceuse, poi rinominato Alvaro D'Alvade in Hitman: Blood Money, gioco nel quale si dovrà proprio svolgere tale missione), attende di essere curato da un dottore e intanto ripensa alle sue avventure precedenti.

Le missioni sono ambientate (in ordine) in Romania, Siberia, Regno Unito, Rotterdam, Budapest, Hong Kong e Parigi e coprono un arco di circa 4 anni, dal 2000 al 2004.

Giocabilità

Benché l'impostazione di gioco sia la stessa dei due capitoli precedenti, sono state apportate numerose modifiche a specifici fattori, determinanti soprattutto nel rendere il gioco non troppo arduo per i giocatori meno esperti.

Innanzitutto è finalmente possibile correre liberamente per quasi tutti i livelli senza destare sospetti, anche se si è travestiti (eccetto in alcune specifiche situazioni, quando correre è sconsigliato).

I nemici non si insospettiranno all'improvviso come nei capitoli precedenti, quando vi avvicinavate a loro travestiti ed il loro livello di sospetto raggiungeva il culmine come se già sapessero che ci fosse un infiltrato, rischiando il game over.

La visuale in prima persona è stata resa migliore, permettendoci di scrutare la situazione a destra o sinistra anche in questa visuale. Al posto del cloroformio è stata implementata la siringa, più veloce nell'addormentare i non obiettivi.

Sono state aggiunte anche numerose esecuzioni piuttosto cruente, benché non eccessivamente sanguinose, variabili da arma ad arma. Adesso con il cavo di fibra è possibile strangolare in più modi un nemico premendo una delle frecce direzionali prima di sferrare l'attacco.

Soundtrack

La soundtrack è sempre stata composta da Jesper Kyd. Qui sotto i titoli delle musiche orecchiabili durante il gioco.

  • Budapest Bath Hotel
  • Double Ballers
  • Hong Kong Underground
  • Invaders
  • Slaughter house
  • Slaughter club
  • Swat Team
  • The White Room
  • Winter Night

Voci correlate

Collegamenti esterni

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