Utente:Emanueleastore/Sandbox7
Eterna Fighter Zero è una serie di giochi gioco di combattimento [[ doujin ] ] a [ computer [ Personale | PC] ] prodotto da Twilight Frontier , compresi i caratteri romanzi Moonvisual .'Uno: Kagayaku Kisetsu e ,Kanon andAir . La sua prima versione è stata lanciata il 1 ° gennaio 2001 con due CD, e l'ultima versione , Eternal Fighter Zero- Memorial , fu pubblicato in DVD.
Anche se tutti i personaggi femminili provengono da romanzi visuali, molte delle loro abilità speciali e il sistema di gioco stesso si basa su altri giochi famosi combattimenti come Street Fighter , King of Fighters e Guilty Gear. La stili di gioco dei personaggi sono omaggi non solo ai personaggi stessi, ma a caratteri popolari giochi di lotta. Questi riferimenti sono dovuti a Eterna Fighter Zero è un gioco doujin - un gioco fatto da fan per i fan.
Gameplay == == Eternal Fighter Zero utilizza un formato di quattro pulsanti per i loro movimenti : Light , Medium, Heavy e speciali.
L'interfaccia grafica del gioco è costituito da 5 bar, con i personaggi , quarto e quinto compaiono nei bar e nelle occasioni speciali. Il primo è la salute ( il bar più lungo ), il secondo è speciale (il più grande in basso , che consente l'utilizzo di super mosse , di seguito denominato EternitySpecials ) , e la barra di rinforzo (il più piccolo le barre di seguito.) La quarta battuta appare solo in certi personaggi quando si utilizzano gli attacchi speciali o abilità. Ad esempio, una barra di "carica "(" carica " ) determina quando si può eseguire un particolare attacco speciale.
Quando un personaggio è gettato, quinta battuta appare sotto di essa. Questo dimostra quanto tempo l'avversario può battere l'altra in aria prima che colpisca la terra o fare un aereo di recupero ( AirRecovery ).
Bar speciali === === Questo bar è utilizzato per eseguire il EternityandFinalMemory Promozioni. Il bar è caricato quando si attacca l'avversario , e può raggiungere un massimo di tre livelli. Quando si utilizza un EternitySpecial , la barra corrispondente alla fuga di potere del movimento eseguito. A scoli FinalMemorycompletely al bar.
Rebar === === Tondo per cemento armato ( Gauge Rafforzare ') svolge un ruolo chiave nel sistema di combattimento ,' Eterna Fighter Zero ". Il bar è caricato lentamente nel tempo , e ha tre forme:
- Quando la barra è blu scuro , i movimenti che richiedono la barra di rinforzo non sono disponibili. Quando la barra si riempie, diventa rosso.
- Quando la barra è rossa, due tecniche sono disponibili: Caricare e Stroke Instant Booster. Quando si utilizza un attacco di rinforzo, rinforzo a basso livello, e la barra rossa si riduce ad una barra di colore blu scuro. Quando si utilizza un carico istantaneo , la barra di rinforzo è completamente scarica . Se la barra di rinforzo accumulato completamente, diventa blu brillante.
- Quando la barra è azzurro , è a carico e sono disponibili il carico istantaneo e attacchi di rinforzo , drenaggio solo il 25% della barra di rinforzo per l'attacco (anche con la barra blu brillante , il carico istantaneo completamente drenato il bar). Quando un personaggio subisce danno brillante barra blu , il bar è drenato relativamente al danno ricevuto. Quando la barra è vuota , la barra torna al buio di stato blu.
Caricare Instant === === carichi istantanei ( Instant carica ) ridurre i tempi degli attacchi a zero , permettendo di collegare gli attacchi e combo in modi che sarebbero impossibili da fare normalmente. Tuttavia, quando attivato con una barra blu , aumentano il danno di tutti gli attacchi fino al 50% , la percentuale diminuisce , come il bar è prosciugato.
Booster === === Attacchi Attacchi di rinforzo ( Attacchi Rafforzare , di solito abbreviato RF) , aumentare la circolazione delle persone e dei beni di attaccare incrementato il danno . La RF è semplice da attivare e, quindi, una delle competenze più semplici e più avanzate utilizzate . La RF sono molto utili per tutti i livelli di gioco. Anche se i giochi di alto livello , il bar è solitamente riservati per il carico Istantanee Booster , che permette combo estesa.
In generale, l'unica differenza tra attacco normale e RF è il numero di visite e danni. Tuttavia, alcuni RF hanno altre proprietà , come ad esempio consentendo una combo dopo un colpo di stato che normalmente non .
Eternity === === speciali e di memoria finale Gli attacchi potenti SpecialsEternityare speciale che drenano la barra speciale dopo l'uso. Molti hanno diversi livelli, che a volte può determinare la natura dell'attacco, e il numero di livelli di consumo. Livello 3 attacchi svuotare completamente il bar , mentre il livello 1 di scarico solo la terza parte della barra di attacco , il che rende possibile eseguire più volte senza dover ricaricare la barra.
La risorsa potente FinalMemoryis ultima simili a EternitySpecialsbut sono molto più forti . Tuttavia, per eseguire questo attacco richiede che il bar è pieno di particolari e la salute del personaggio deve essere inferiore a un terzo o inferiore ( indicata dalla barra di salute lampeggiante). Gli scarichi FinalMemorycompletely bar Special .
Le differenze di personalità tra === === Ogni personaggio ha delle differenze nel gioco , alcune delle quali determinata dalla esistenza di una quarta battuta .
Ad esempio, Ikumi isBlood bar ( " Blood " ). Questa barra aumenta quando Ikumi contatto con il sangue lasciato i suoi attacchi . Quando questa barra si riempie, Ikumi va in Genocidio . Questo modo aumenta il danno e Armor Recoil , prevenzione per essere lanciata da forti attacchi . Questo permette Ikumi proseguire a piedi per la maggior parte dei loro attacchi. Per esempio, mentre si prepara per Special EternityFarewell , ha un certo ritardo. Anche se il tuo avversario cerca di fermare soprattutto perché questo ritardo, Ikumi continuare ad attaccare . Anche se questo non vale per alcuni dei suoi attacchi.
Un altro esempio è Shiori . La sua abilità speciale è uno scudo che protegge dagli attacchi magici o la distanza.
Guardia Recoil === / Counter === La miscela Recoil Guardisa del systemgame limitarsi a difendere [ [ SNK Playmore ]][[ Garou : Mark of the ] Lupi ] andsystemParry di [ Fighter [ Via III ]], e la GuardImpactfrom [ Soul [ Calibur ]]. La manovra viene eseguita quando i blocchi lettore un attacco nel momento esatto in cui l'attacco che ha colpito il giocatore. Il difensore non avrà danni e può colpire a qualsiasi attacco. Tuttavia, questo contatore si può rispondere con un altro avversario GuardRecoilthe . Nel gioco avanzato , è comune a vedere cinque o moreRecoil Guardon entrambe le parti si alternano in sequenza.
Il Guard'can Recoil anche vanificare l'effetto del ritardo degli attentati. Durante un aereo Dash , per esempio, se il difensore esegue un RecoilGuard , il difensore continuerà nel suo percorso, invece di essere respinti .
Le probabilità di decremento della Guardia subsequent'Recoil della metà durante l'uso su terra, ma questo non pregiudica l'aria RecoilGuardin .
Air Dash === === Un'altra tecnica fondamentale è theAir Dash. Il AirDashallows il giocatore a percorrere lunghe distanze rapidamente, e può essere utilizzato per annullare il ritardo degli attacchi. Un giocatore esperto può utilizzare il AirDashto continuare una combo senza usare Istantanee carichi.
Personalità == == Luna ===. ===
- ' Amasawa Ikumi '(天 沢 郁 未)
E ' un personaggio molto veloce e agile, e gli attacchi con il potere del sangue. Molti dei loro attacchi sangue versato dei suoi avversari sullo schermo , e lei usa questo sangue per aumentare la potenza degli attacchi speciali. Ikumi è il tipo di attacco offensivo. Lei è la protagonista del romanzo visivo Tattica , Moon . Prodotto nel 1997. Quando la barra del Sangue ( Blood ' ), è completamente piena, Ikumi esegue automaticamente la sua tecnica " Violent Run " , e attiva così il suo "genocidio". Le modifiche al bar il tempo di attivazione di " Violent Esegui ". In questa modalità, Ikumi aumenta le vostre capacità offensive, Armor andRecoil (che gli impedisce di essere eliminato dalla attacchi debole).
' Scena ' : Ricerca FARGO vegetali ( FARGO研究 施 设).
FARGO ]]:[[ BGM.
[[ Uno: Kisetsu Kagayaku e] ]
- Mizuka Nagamori (长 森瑞 佳)
E ' un personaggio interessante che lotta con la sua valigia e il suo cello . È possibile creare note musicali sullo schermo che può essere fatto esplodere con una varietà di movimenti ( tutti riguardanti il violoncello ). A causa dei loro movimenti, Mizuka si rivolge a lungo uno stile di gioco. Mizuka è la protagonista principale di uno: Kagayaku Kisetsu e, un romanzo visiva prodotta da Tattica nel 1998.
Scena ' : Parco sulla Via della Scuola ( giorno) (通学 路 の 公園(昼)).
' BGM ' : 8 Gatti (8匹 の ネコ) /> . <br
- ' Nanase Rumi '(七 瀬 留美)
Si tratta di un personaggio lento, ma forte. Attacchi con Shinai (spada di bambù) , dando grande potenza e portata. Il tuo ArmorRecoilequipped con alcuni dei suoi movimenti dà un grande vantaggio contro i loro avversari. Tuttavia, quando ha la spada (per un risultato di qualsiasi degli attacchi ) hanno perso molti dei loro movimento, Armorand gamma Recoil . Ella si rivolge a un stile di combattimento offensivo.
Scena ' : Parco sulla Via della Scuola ( Night ) (通学 路 の 公園(夜)).
BGM ' : un aspirante Maiden (乙 女 希望).
- ' Satomura Akane '(里 村 茜)
E 'un combattente astuto che usa i suoi capelli tagliente come arma. La sua amica Shiko , è sempre interessato ad aiutare quando sono chiamati . I capelli gli dà una gamma decente, e il luppolo più danno un senso di imprevedibilità.
' Scena ' : Il campo delle piogge (雨 の 空き地).
' BGM ': A Tair .
- Misaki Kawana (川名 みさき)
E 'un personaggio solido e mobili che attacchi con energia eolica. La sua velocità gli dà un gioco veloce eccellente, e la sua proprietà del GuardAttack ( attacco mentre la difesa ) che ha in alcuni dei loro movimenti dà un contrattacco che è impossibile difendere Recoil Guardforif ben utilizzati.
' Scena ': Rooftop Sunset (夕焼け の 屋上).
BGM ' : una signora giovane , a prima vista (見た目 は お嬢様).
- Shiina Mayu , (椎 名 茧)
Il carattere è un piccolo, veloce e agile e usa le sue abilità simili a quelle di animali per combattimenti. Lei è considerato uno dei personaggi più scoraggianti affrontato in eterno Fighter Zero. Le sue mosse speciali sono la mobilità e versatilità. Si può ottenere via con loro, gli angoli di attacco complesso , o afferrare e lanciare loro, che possono essere utilizzati per combo e vantaggi rispetto gli avversari. Mayu è utilizzato per uno stile di gioco lungo .
Scena ' : dietro la scuola (学校 里).
BGM ' : Bianco come la neve (雪 の よう に 白く).
- Mio Kouzuki (上 月 澪)
E 'un combattente eccezionalmente versatile , nel senso che essa ha due modalità di attacco : Short Range e il lungo raggio , intervallate da apposito pulsante . Utilizzare una moltitudine di abiti e costumi per dare stile al vostro attacchi ( e di fare riferimenti ). Nel corto raggio , il suo stile è veloce e agile. Ma in questo modo rende deboli agli attacchi aerei e di blocco. Quando si passa a lungo raggio , il suo stile cambiato in un anti- aerei e lunga, ma diventa più debole, gli stili di gioco più veloce .
Scena ' : Gymnasium (体育馆).
BGM ' : sorridente innocenza (無邪気 に 笑顔).
- ' Nanase Doppel '(ドッペル 七 瀬)
E ' un personaggio potente, e si specializza in tecniche di grappling . pugno Pugno, fa più danni che gli altri personaggi , ma non ha proiettili e attacchi con una gamma molto breve. Lei non appaiono in uno , in quanto è un carattere originale in eterno Fighter Zero.
Scena ' : Parco sulla Via della Scuola ( Night ) (通学 路 の 公園(夜)).
BGM ' : un aspirante Maiden (乙 女 希望).
sconosciuto * ' (みず か)
Si tratta di un piccolo peronaje agile e utilizza vari giocattoli e capacità spettrale di combattere. È possibile controllare lo spazio con gli attacchi più vasta , e ha la capacità di controllare pienamente il suo volo sopra l'aria. I loro gusci sono di grande varietà sullo schermo e fare danni considerevoli per un po ' , quindi può essere utilizzato per offensive o difensive . Tuttavia, esso richiede più tempo per fare più danno all'avversario che perosnajes più. IGNOTO proviene da uno, e corrisponde alla Mizuka che si sente da protagonista nel mondo eterno. Per molti la conoscono come " Mirror Mizuka .
' Scena ': World of Eternity (永遠 の 世界).
' BGM ': Eternity (永远)
Ayu ]] *[[ Tsukimiya (月 宮 あゆ)
Il carattere è un flessibile, facile da usare, per combattere con la forza misteriosa della vostra valigia con le ali. Sembra essere il targeting uno stile di combattimento offensivo. Ayu è il principale romanzo di eroina Kanon visivo creato da Key nel 1999. / br> <
' Scena ' : Albero di Beginnings (はじまり の 樹).
' BGM ': La Città di Sunshine (日溜まり の 街).
Nayuki ]] *[[ Minase (水 瀬 名 雪)
Lei è un personaggio strano che combatte sotto il suo stile imprevedibile di "sonno -fu " (sonno combattimento ). Come si mangia di più confettura di fragole, le sue capacità offensive aumentano drasticamente. Le sue competenze sono orientate ad uno stile di pressione o di velocità, a seconda del numero di gelatina adottate. Questo numero indica quante marmellate hanno utilizzato . Aumenta ogni volta consumato Nayuki marmellata di fragole (con il pulsante Speciale ) ad un massimo di 9, e viene decrementato ogni volta Nayuki è buttato giù , per non averne. Come abbiamo più marmellata, i loro attacchi diventeranno più veloci , alcuni nuovi saranno disponibili e sarà più forte , e viceversa.
Scena ' : di fronte alla Casa Minase (giorno ) (水 瀬 家 前(朝)).
' BGM ' : 2 punti verso .
La sua versione sveglio , introdotto in eterno Fighter ZERO- Memorial - è rapida e agile , rispetto alla versione addormentato, utilizzare i suoi molteplici calci a combattere. Ella si rivolge a un stile di combattimento veloce e lunga.
]] *[[ Makoto Sawatari (沢 渡 真 琴)
Si tratta di un personaggio veloce che usa i suoi trucchi per combattere. I suoi missili possono durare a lungo sullo schermo dopo essere stato rilasciato , rendendo un carattere difensivo ideale per Makoto.
' Scena ': strada per lo shopping (商店 街).
BGM ' : la volpe e l'uva.
Misaka Shiori ]] *[[ (美 坂 栞) Si tratta di un combattente agile con una varietà di proiettili che lotta con il potere di tutte le cose cool. Con tutti i suoi attacchi e la sua ampia gamma di scudo antimissile , lei è abituato a uno stile di combattimento e di difesa a distanza. Il suo cappotto , dal titolo : "Un modo sicuro per vincere battaglie a palle di neve "( un modo sicuro di vincere una battaglia a palle di neve ), lo rende completamente immune a qualsiasi attacco missilistico , mentre il bar " Scudo " per un periodo di tempo limitato diminuisce . < br />
Scena ' : Snowy Park ( Night ) (雪 の 公園(夜)).
BGM ' : Dietro quel sorriso (笑顔 の 向こう 側 に).
]] *[[ Mai Kawasumi (川 澄 舞)
Si tratta di un personaggio silenzioso che combatte con uno stile di spada " Iai "e può chiamare un po 'di spirito (anche conosciuto come Mai ) per aiutare in battaglia. La sua spada gli dà un attacco eccellente e gamma , ma è relativamente lenta per recuperare. Il suo spirito gli dà la capacità di attaccare da lontano senza correre rischi. Quando il tuo spirito è fluttuante normalmente, viene visualizzata una barra "Time", che indica il tempo prima di scomparire . Inoltre, alcuni movimenti, o quando ha colpito Mai o spirito , va bene. Quando scompare , la barra di "Time" passa a una barra di " caricamento ", che indica il tempo necessario per essere chiamato di nuovo.
' Scena ': Cortile della Luna Piena (満月 の 中庭).
' BGM ': Girl's Prison (少女 の 檻).
Sayuri ]] *[[ Kurata (仓田 佐佑 理) È un carattere formale ed elegante, che combatte usando i suoi poteri di [ [ Magical Girl ]] a combattere. Ha buona padronanza , proiettili e un modo decente per attaccare dall'alto, uno di afferrare e di comando al 100% di costo -efficacia contro- attacco , che lo rende uno dei personaggi più equilibrati nel gioco.
' Scena ': Cortile della pausa pranzo (昼休み の 中庭).
' BGM ' : Pareri The Girls '(彼女 たち の 見解).
Kaori Misaka ]] *[[ (美 坂 香 里) Si tratta di un personaggio che combatte veloce con la sua boxe abilità senza pari. Anche se molto potente nel breve raggio , missili attacco senza intervallo o superiore , il che rende debole contro altri personaggi, per esempio, Shiori .
Scena ' : Snowy Park ( Night ) (雪 の 公園(夜)).
' BGM ': Plateau Congelato (冻土 高原).
Amano Mishio ]] *[[ (天野 美 汐) Lei è un maestro di [ [ lancia ]] che possono aumentare i loro attacchi con gli elementi del fuoco e del tuono. La sua lancia dà una eccellente scelta in aria. Comunque, lei può usare solo la metà dei suoi movimenti elementari , e non elementi, ha molti poteri , ha la più bassa velocità del gioco .
' Scena ': Hill Monomi (も のみ の 丘).
' BGM ': mare di nebbia (雾海).
]] *[[ Akiko Minase (水 瀬 秋 子) E ' un personaggio molto agile che lotta con i rivali utilizzando strumenti completi per uso domestico di stile. I suoi pugni multiaéreos creare un personaggio molto forte in attacchi aerei , e la menzione dei suoi avversari marmellata speciale espulso .
Scena ' : di fronte alla Casa Minase (Night ) (水 瀬 家 前(夜)).
BGM ' : si rammarica Ultimo.
Air === ===
]] *[[ Misuzu Kamio (神 尾 観 铃)
Si tratta di un carattere forte ma difficile da gestire, che combatte usando trappole, veleni, e il suo animale domestico corvo Sora. Ha movimenti normali, utili, e le trappole sono buoni per sorprendere i giocatori di sorpresa. Misuzu è la protagonista principale di AIR , il romanzo visivo prodotto nel 2000 da Key.
Scena ' : di fronte la Kamio Casa (神 尾 家 前).
' BGM ': Sky Blue (青 空).
]] *[[ Kano Kirishima (雾 岛 佳 乃)
Si tratta di un personaggio lento, ma varia molto buono, e può usare la magia elementare di tenere l'avversario. Il suo staff fornisce un magico incredibile gamma anche senza la sua magia, e il potere guadagni dalla barra speciale , senza dover attaccare l'avversario. A causa del suo rango e potere, Kano è utilizzato per uno stile di gioco di distanza.
Scena : nei pressi del santuario scintoista Sky ( giorno) (空 に 近い 神社(昼)).
BGM ' : Pozzanghera (水たまり). / br> <
Minagi ]] *[[ Tohno (远 野 美 凪)
Si tratta di un personaggio pulito che combatte con il suo amico Michiru meglio. Michiru Minagi può dire di attaccare da qualsiasi punto dello schermo , che costringe il giocatore a tenere d'occhio Minagi e Michiru .
' Scena ': la stazione abbandonata ( giorno) (廃 駅(昼)).
BGM ' : Prisma (虹).
- ' Kanna '(神 奈 备 命)
Kannabi ' no Mikoto '( nome completo) è un personaggio molto potente e veloce, e usa i suoi poteri divini per sconfiggere i loro avversari. E ' il vero leader della Eterna Fighter Zero. Poiché la versione del giocatore non cambia rispetto alla versione di testa (a differenza sconosciuto) , lei è completamente irregolare , ed è più forte di qualsiasi altro carattere. Per questo motivo, è permesso di giocare con lei in tornei Eterna Fighter Zero.
' Scena ' : l'aria Infinite (無限 の 空).
' BGM ': Vega e Altair (双星) , Abbigliamento e sottile (蝉衣).
Versioni
Fighter Eternal * zero La versione 1.x è stato rilasciato da Twilight Frontier , nel dicembre 2001 durante la Comiket 61. Ci sono stati 12 personaggi giocabili , sei fromOne ( Mizuka , Rumi, Akane, Misaki , Mayu e Mio ) e l'altra 6'Kanon ( Ayu , Nayuki , Makoto , Shiori , Mai e Sayuri ) . Il boss finale del gioco era sconosciuto, ofOne . Questa versione è stata rilasciata di nuovo come eterno Fighter ZERO rinnovo. L'ultima versione è 1.20.
Fighter Eternal * Zero: Edition Blue Sky Versione 2.x è stato rilasciato nell'agosto 2002 durante Comiket 62. Questa versione ha aggiunto tre nuovi personaggi inAir ( Misuzu , Kano, e Minagi ) ed aggiunto alla UNKNOWN come personaggio giocabile nascosto , portando il totale a 16 personaggi giocabili. Kanna ofAirwas utilizzato come vero boss finale. Una seconda edizione di Eternal Fighter ZERO- Blue Sky Edition " è stato rilasciato dopo Comiket . La sua ultima versione è la 2.13.
Fighter Eternal * Zero : Edizione Bad Moon Versione 3.x è stato rilasciato nell'agosto 2003, durante Comiket 64. Questa versione aggiunge quattro personaggi ( ofMoon Ikumi .' Doppel Nanase ofONE , Michio e Kaori di Kanon ) , portando il totale a 20 caratteri. Auemntan grafica e introduce l'Air throw ( afferrare e proiettare l'avversario in aria ). La barra di rinforzo si sposta sullo schermo. La sua ultima versione è la 3.10.
Fighter Eternal * Zero- Memorial - Versione 4.x è stato rilasciato nell'ottobre 2005. Questa versione ha aggiunto due nuovi personaggi ( Nayuki ( svegliare) e Akiko da Kanon ') e reso giocabile per la prima volta Kanna (anche se a causa della potenza statistica e non è permesso di giocare con lei in tornei) , l'aumento della 23 caratteri totali. Spostato il tondo per cemento armato sul fondo dello schermo. Eternal Fighter ZERO- Memorial -prima ha lanciato il sito ufficiale di Twilight Frontier come aggiornamento dai giochi precedenti. Poi rilanciato come un DVD. L'ultima versione ( e finora ultima) è 4.02.
Online Gaming == == Si sta sviluppando un applicazione online. Si può trovare una beta in http://chrono.at.infoseek.co.jp/ (in giapponese)
Collegamenti esterni
- [ Wiki http://efz.mizuumi.net/index.php/Main_Page mizuumi.net (in inglese) ]
- [HTTP : / / www.tasofro.net / impiegato / a / index.html Sito web ufficiale (in giapponese )]