Eternal Fighter Zero è una serie di giochi Picchiaduro doujin per PC prodotto da Twilight Frontier, che comprende i personaggi dei romanzi visivi Moon., One: Kagayaku Kisetsu e, Kanon e Air TV. La prima versione è stata lanciata il 1° gennaio 2001 con due CD, l'ultima versione, Eternal Fighter Zero- Memorial, fu pubblicato in DVD.

Anche se tutti i personaggi femminili provengono da Visual novel, molte delle loro abilità speciali e il sistema di gioco stesso si basa su altri giochi picchiaduro famosi come Street Fighter, King of Fighters e Guilty Gear. Gli stili di gioco dei personaggi sono omaggi non solo ai personaggi stessi, ma a personaggi popolari dei giochi di lotta. Questi riferimenti sono dovuti al fatto che Eternal Fighter Zero è un gioco doujin - un gioco fatto da fan per i fan.

Gameplay

Eternal Fighter Zero utilizza un uattro pulsanti per i movimenti : Light, Medium, Heavy e special.

L'interfaccia grafica del gioco è costituita da 5 barre, quarta e quinta barra compaiono nelle occasioni speciali. la prima barra è la salute (la barra più lunga), la secondo è special (la più grande in basso, che consente l'utilizzo di super mosse, in seguito denominato Eternity Specials), e la barra di rinforzo (la più piccola delle barre). La quarta appare solo in certi personaggi quando si utilizzano gli attacchi speciali o abilità. Ad esempio, una barra di "carica" determina quando si può eseguire un particolare attacco speciale.

Quando un personaggio è lanciato, la quinta barra appare sotto di essa. Questo dimostra quanto tempo l'avversario può battere l'altro in aria prima che colpisca terra o fare un (Air Recovery).

Barre speciali

Questa barra è utilizzata per eseguire l' Eternity e Final Memory. La barra si carica quando si attacca l'avversario, e può raggiungere un massimo di tre livelli. Quando si utilizza un Eternity Special, la barra corrisponde al potere dell' attacco eseguito.

Rebar

Tondo (Gauge Strengthen) svolge un ruolo chiave nel sistema di combattimento, Eternal Fighter Zero". La barra si carica lentamente nel tempo, e ha tre forme:

  • Quando la barra è blu scuro, i movimenti che richiedono la barra non sono disponibili. Quando la barra si riempie, diventa rossa.
  • Quando la barra è rossa, due tecniche sono disponibili: Upload e Stroke Instant Booster. Quando si utilizza un attack of reinforcement a basso livello, la barra rossa si riduce ad una barra di colore blu scuro. Quando si utilizza un instantaneous load, la reinforcement bar è completamente scarica. Se la reinforcement bar si carica completamente, diventa blu brillante.
  • Quando la barra è azzurro, è carica e sono disponibili l' instantaneous load e l' attack of reinforcement, drenaggio solo il 25% della reinforcement bar per l'attacco (anche con la barra blu brillante, l' instantaneous load completamente drenato). Quando un personaggio subisce un danno con la barra blu brillante, la barra è drenata relativamente al danno ricevuto. Quando la barra è vuota, la barra torna allo stato blu.

instantaneous load

l' instantaneous load riduce i tempi degli attacchi a zero, permettendo di collegare attacchi e combo in modi che sarebbero impossibili da fare normalmente. Tuttavia, quando è attivata con una barra blu, aumenta il danno di tutti gli attacchi fino al 50%, la percentuale diminuisce, e la bar si consuma.

Booster Attack

Attacks reinforced (di solito abbreviato RF), aumenta la circolazione delle persone e incrementano il danno. La RF è semplice da attivare e, quindi, una delle più semplici e più avanzate utilizzate. La RF sono molto utili per tutti i livelli di gioco. Anche se giochi ad alto livello, la barra è solitamente riservata per il instantaneous load Booster, che permette combo estese.

In generale, l'unica differenza tra attacco normale e RF è il numero di danni. Tuttavia, alcuni RF hanno altre proprietà, come ad esempio consentono una combo dopo un colpo di che normalmente non si potrebbe fare.

Eternity special e memory final

Gli attacchi potenti Specials Eternity drenano la barra speciale dopo l'uso. Molti hanno diversi livelli, che a volte può determinare la natura dell'attacco, e il numero di livelli di consumo. Il livello di 3 attacchi svuotano completamente la barra, mentre il livello 1 scarica solo la terza parte della barra di attacco, il che rende possibile eseguirla più volte senza dover ricaricare la barra.

La potente Final Memory è l' ultimo attacco, simili a Eternity Specials ma molto più forte. Tuttavia, questo attacco richiede che la barra sia piena e la salute del personaggio deve essere inferiore a un terzo o inferiore (indicata dalla barra di salute lampeggiante). Gli attacchi Final Memory scaricano completamente la Special bar.

Differenze di personalità

Ogni personaggio ha delle differenze nel gioco, alcune delle quali determinata dalla esistenza di una quarta barra.

Ad esempio, Ikumi Blood bar ("Sangue"). Questa barra aumenta quando Ikumi è contatto con il sangue lasciato i suoi attacchi. Quando questa barra si riempie, Ikumi va in Genocidio. Questo aumenta il danno e l' Armor Recoil, previene forti attacchi. Questo permette Ikumi proseguire a piedi per la maggior parte degli attacchi. Per esempio, mentre si prepara per la Special Eternity Farewell, ha un certo ritardo. Anche se l' avversario cerca di fermarlo, Ikumi continua ad attaccare. Anche se questo non vale per alcuni dei suoi attacchi.

Un altro esempio è Shiori. La sua abilità speciale è uno scudo che protegge dagli attacchi magici o a distanza.

Guard Recoil/Counter

La Recoil Guard è un sistema per limitarsi a difendersi SNK Playmore Garou: Mark of the Wolves e system Parry di Street Fighter III, e la Guard Impact da Soulcalibur. La manovra viene eseguita quando blocchi un attacco nel momento esatto in cui l'attacco ha colpito il giocatore. Il difensore non avrà danni e potrà colpire qualsiasi attacco. Tuttavia, questo contatore può rispondere con un altro avversario Guard Recoil. Nel gioco avanzato, è comune a vedere cinque o più Recoil Guard ed entrambe le parti si alternano in sequenza.

Il Guard can Recoil vanifica anche l'effetto del ritardo degli attacchi. Durante un air Dash, per esempio, se il difensore esegue un Recoil Guard, il difensore continuerà nel suo attacco, invece di essere respinto.

Le probabilità di decrescimento della Guardia subsequent Recoil della metà durante l'uso a terra, ma questo non pregiudica l' air Recoil Guard.

Air Dash

Un'altra tecnica fondamentale è l' Air Dash. Air Dash allows:il giocatore percorre lunghe distanze rapidamente, e può essere utilizzato per annullare il ritardo degli attacchi. Un giocatore esperto può utilizzare l' AirDash per continuare una combo senza usare Istantanee load.

Personaggi

E' un personaggio molto veloce e agile, e attacca con il potere del sangue. Molti dei suoi attacchi versano il sangue dei suoi avversari sullo schermo, e lei usa questo sangue per aumentare la potenza degli attacchi speciali. Ikumi attacca in modo offensivo. Lei è la protagonista del romanzo visivo Tactics, Moon. Prodotto nel 1997. Quando la barra del Sangue (Blood), è completamente piena, Ikumi esegue automaticamente la sua tecnica "Violent Run", e attiva così il suo "genocidio". Le modifiche alla barra è il tempo di attivazione di "Violent Run". In questa modalità, Ikumi aumenta le sue capacità offensive, Armor and Recoil (che gli impedisce di essere eliminata dagli attacchi deboli).
Scenario: Ricerca FARGO vegetali ( FARGO研究 施 设).
BGM:FARGO.

E' un personaggio interessante che lotta con la sua valigia e il suo violoncello. È possibile creare note musicali sullo schermo che possono essere fatte esplodere con una varietà di movimenti (tutti riguardanti il violoncello). A causa dei loro movimenti, Mizuka si rivolge a uno stile di gioco lungo. Mizuka è la protagonista principale di one:Kagayaku Kisetsu e, un romanzo visivo prodotta da Tattics nel 1998.
Scenario': Parco sulla Via della Scuola (giorno) (通学 路 の 公園(昼)).
BGM: 8 Gatti (8匹 の ネコ).

Si tratta di un personaggio lento, ma forte. Attacca con uno Shinai (spada di bambù) , dando grande potenza e portata. Il suo Armor Recoil con alcuni dei suoi movimenti dà un grande vantaggio contro gli avversari. Tuttavia, quando ha la spada (per un risultato di qualsiasi degli attacchi) perde molti dei movimenti, Armor Recoil. Ella si rivolge a un stile di combattimento offensivo.
Scenario: Parco sulla Via della Scuola (Night) (通学 路 の 公園(夜)).
BGM: un aspirante Maiden (乙 女 希望).

E' una combattente astuta che usa i suoi capelli come arma. La sua amica Shiko, è sempre pronta ad aiutarla quando chiamata. I capelli gli danno una gamma decente, e il luppolo da un senso di imprevedibilità.
Scenario: Il campo delle piogge (雨 の 空き地).
BGM: A Tair.

E' un personaggio solido e mobile che attacca con l' energia ventosa. La sua velocità gli dà un gioco veloce ed eccellente, e la sua proprietà del Guard Attack (attacca mentre difende) che ha in alcuni dei movimenti dà un contrattacco che è impossibile difendere se Recoil Guard ben utilizzato.
Scenario: Rooftop Sunset (夕焼け の 屋上).
BGM: una signora giovane, a prima vista (見た目 は お嬢様).

Il Personaggio è piccolo, veloce e agile e usa le sue abilità simili a quelle degli animali per combattere. Lei è considerata uno dei personaggi più scoraggianti affrontato in eternal Fighter Zero. Le sue mosse speciali sono mobilità e versatilità.Con lei si possono sfruttare gli angoli per attacchi complesso, o afferrare e lanciare, che può essere utilizzato per combo e vantaggi rispetto gli avversari. Mayu è utilizzata per uno stile di gioco lungo.
Scenario: dietro la scuola (学校 里).
BGM: Bianco come la neve (雪 の よう に 白く).

E' un combattente eccezionalmente versatile, nel senso che essa ha due modalità di attacco: Short Range e il long range, intervallate da appositi pulsanti. Utilizza una moltitudine di abiti e costumi per dare stile agli attacchi (e fare riferimenti). Nel corto raggio, il suo stile è veloce e agile. Ma in questo modo rende deboli agli attacchi aerei e di blocco. Quando si passa a lungo raggio, il suo stile cambia in anti-aerei e lunghi, ma diventa più debole negli stili di gioco più veloci.
Scenario: Gymnasium (体育馆).
BGM: sorridente innocenza (無邪気 に 笑顔).

E' un personaggio potente, e si specializza in tecniche di grappling. pugno Pugno, fa più danni che gli altri personaggi, ma non ha proiettili e attacchi con una gamma molto breve. Lei non appare in One, in quanto è un personaggio originale di eternal Fighter Zero.
Scena: Parco sulla Via della Scuola (Night) (通学 路 の 公園(夜)).
BGM: un aspirante Maiden (乙 女 希望).

Si tratta di un piccolo personaggio agile e utilizza vari giocattoli e capacità spettrali per combattere. È possibile controllare lo spazio con gli attacchi più vasti, e ha la capacità di controllare pienamente il volo sopra l'aria. I suoi gusci sono di grande varietà sullo schermo e fanno danni considerevoli, quindi può essere utilizzati per offendere o difendere. Tuttavia, essa richiede più tempo per fare più danni all'avversario che altri personaggi. UNKNOWN proviene da One, e corrisponde alla Mizuka che si sente protagonista nel mondo eterno. Perciò molti la conoscono come "Mirror Mizuka.
Scena: World of Eternity (永遠 の 世界).
BGM: Eternity (永远)

è un personaggio flessibile, facile da usare, per combattere con la forza misteriosa dello zainetto con le ali. Sembra essere uno stile di combattimento offensivo. Ayu è la principale protagonista del romanzo visivo Kanon creato da Key nel 1999.
Scenario: Albero Tagliato (はじまり の 樹).
BGM: La Città di Sunshine (日溜まり の 街).

Lei è un personaggio strano che combatte sotto il suo stile imprevedibile di "sleep-fu" ( combattimento sopporifero). Come mangia più marmellata di fragole, le sue capacità offensive aumentano drasticamente. Le sue competenze sono orientate ad uno stile di pressione o di velocità, a seconda del numero di marmellate usate. Questo numero indica quante marmellate havete utilizzato. Aumenta ogni volta che Nayuki consuma una marmellata di fragole (con il pulsante Speciale ) ad un massimo di 9, e viene decrementato ogni volta che Nayuki è buttato giù, fino a non averne più. Come abbiamo più marmellate, i suoi attacchi diventeranno più veloci, alcuni nuovi saranno disponibili e sarà più forte, e viceversa.
Scenario : Casa Minase (giorno) (水 瀬 家 前(朝)).
BGM: 2 punti verso .

La sua versione (Nayuki) sveglia, introdotta in eterno Fighter ZERO- Memorial - è rapida e agile, rispetto alla versione addormentata, utilizza i calci per combattere. Ella si rivolge a un stile di combattimento veloce e lungo.
Scenario : Casa Minase (giorno) (水 瀬 家 前(朝)).
BGM: 2 punti verso .

Si tratta di un personaggio veloce che usa i suoi trucchi per combattere. I suoi proiettili possono rimbalzare sullo schermo dopo essere stato rilasciati, rendendo un stile difensivo ideale per Makoto.
Scenario: Quartiere Commerciale (商店 街).
BGM: la volpe e l'uva.

Si tratta di un personaggio agile con una varietà di attacchi con il potere di tutte le cose fredde. Con tutti i suoi attacchi e la sua ampia gamma di scudi, lei è abituato a uno stile di combattimento e di difesa a distanza. La sua coperta, chiamata: "Un modo sicuro per vincere battaglie a palle di neve ", la rende completamente immune a qualsiasi attacco a distanza, mentre la barra "Scudo" per un periodo di tempo limitato diminuisce.
Scenario: Parco Innevato (Notte) (雪 の 公園(夜)).
BGM: Dietro quel sorriso (笑顔 の 向こう 側 に).

Si tratta di un personaggio silenzioso che combatte con uno stile di spada "Iai" e può chiamare uno spirito (conosciuto come Mai) per aiutarla in battaglia. La sua spada gli dà un attacco eccellente, ma è relativamente lenta a recuperare. Il suo spirito gli dà la capacità di attaccare da lontano senza correre rischi. Quando il tuo spirito è fluttuante normalmente, viene visualizzata una barra "Time", che indica il tempo prima che scompaia. Inoltre,con alcuni movimenti, o quando viene colpita Mai o lo spirito, va bene. Quando scompare, la barra di "Time" passa a una barra di "caricamento", che indica il tempo necessario per essere richiamato di nuovo.
Scenario: Cortile della Luna Piena (満月 の 中庭).
BGM: Girl's Prison (少女 の 檻).

È un personaggio formale ed elegante, che combatte usando i suoi poteri di Magical Girl. Ha buona padronanza, e un modo decente per attaccare dall'alto, uno di questi è afferrare e di comando al 100% di costo -efficacia contro- attacco, che lo rende uno dei personaggi più equilibrati nel gioco.
Scenario: Cortile della pausa pranzo (昼休み の 中庭).
BGM: Pareri The Girls '(彼女 たち の 見解).

Si tratta di un personaggio che combatte velocemente con la sua abilità boxe senza pari. Anche se molto potente nel corto raggio, ma in attacchi a distanza senza intervallo o superiore, la rende debole contro altri personaggi, per esempio, Shiori. Scenario: Parco Innevato (Notte) (雪 の 公園(夜)).
BGM: Altopiano Congelato (冻土 高原).

Lei è un maestro di lancia che può aumentare i propri attacchi con gli elementi del fuoco e del tuono. La sua lancia dà una eccellente scelta in aria. Comunque, lei può usare solo la metà dei suoi movimenti elementari, e non elementari, ha molti poteri, ma ha la più bassa velocità del gioco.
Scenario: Collina Monomi (も のみ の 丘).
BGM: mare di nebbia (雾海).

E' un personaggio molto agile che lotta con i rivali utilizzando strumenti per uso domestico. I suoi pugni la rendono un personaggio molto forte in attacchi aerei, e la menzione dei suoi avversari marmellata speciale espulso. Scenario: Casa Minase (Notte) (水 瀬 家 前(夜)).
BGM: si rammarica Ultimo.

Si tratta di un personaggio forte ma difficile da gestire, che combatte usando trappole, veleni, e il suo animale domestico, il corvo Sora. Ha movimenti normali, utili, e le trappole sono buone per prendere i giocatori di sorpresa. Misuzu è la protagonista principale di AIR, romanzo visivo prodotto nel 2000 da Key.
Scenario: di fronte la Kamio Casa (神 尾 家 前).
BGM: Sky Blue (青 空).

Si tratta di un personaggio lento, ma molto buono, e può usare la magia elementare per tenere l'avversario. Il suo staff fornisce un magico incredibile gamma anche senza la sua magia, e il potere guadagni dalla barra speciale, senza dover attaccare l'avversario. A causa del suo rango e potere, Kano è utilizzato per uno stile di gioco di distanza.
Scena: nei pressi del santuario scintoista Sky (giorno) (空 に 近い 神社(昼)).
BGM: Pozzanghera (水たまり).

Si tratta di un personaggio pulito che combatte con il suo amico Michiru meglio. Michiru Minagi può dire di attaccare da qualsiasi punto dello schermo, che costringe il giocatore a tenere d'occhio Minagi e Michiru .
Scena: la stazione abbandonata (giorno) (廃 駅(昼)).
BGM: Prisma (虹).

Kannabi no Mikoto (nome completo) è un personaggio molto potente e veloce, e usa i suoi poteri divini per sconfiggere i loro avversari. E ' il vero leader della Eterna Fighter Zero. Poiché la versione del giocatore non cambia rispetto alla versione di testa (a differenza sconosciuto), lei è completamente irregolare, ed è più forte di qualsiasi altro carattere. Per questo motivo, è permesso di giocare con lei in tornei Eterna Fighter Zero.
Scena: l'aria Infinite (無限 の 空).
BGM: Vega e Altair (双星), Abbigliamento e sottile (蝉衣).

Versioni

  • Eternal Fighter zero

La versione 1.x è stato rilasciato da Twilight Frontier, nel dicembre 2001 durante la Comiket 61. Ci sono stati 12 personaggi giocabili, sei from One(Mizuka, Rumi, Akane, Misaki, Mayu e Mio) e l'altra 6 Kanon (Ayu, Nayuki, Makoto, Shiori, Mai e Sayuri ). Il boss finale del gioco era UNKNOWN, of One. Questa versione è stata rilasciata di nuovo come eterno Fighter ZERO rinnovo. L'ultima versione è 1.20.

  • Eternal Fighter Zero: Edition Blue Sky

Versione 2.x è stato rilasciato nell'agosto 2002 durante Comiket 62. Questa versione ha aggiunto tre nuovi personaggi in Air(Misuzu, Kano, e Minagi) ed aggiunto alla UNKNOWN come personaggio giocabile nascosto, portando il totale a 16 personaggi giocabili. Kanna of Air was utilizzato come vero boss finale. Una seconda edizione di Eternal Fighter ZERO- Blue Sky Edition" è stato rilasciato dopo Comiket. La sua ultima versione è la 2.13.

  • Eternal Fighter Zero: Edizione Bad Moon

Versione 3.x è stato rilasciato nell'agosto 2003, durante Comiket 64. Questa versione aggiunge quattro personaggi (of Moon Ikumi, Doppel Nanase of ONE, Mischio e Kaori di Kanon), portando il totale a 20 caratteri. Auemntan grafica e introduce l'Air throw (afferrare e proiettare l'avversario in aria). La barra di rinforzo si sposta sullo schermo. La sua ultima versione è la 3.10.

  • Eternal Fighter Zero- Memorial -

Versione 4.x è stato rilasciato nell'ottobre 2005. Questa versione ha aggiunto due nuovi personaggi (Nayuki (svegliare) e Akiko da Kanon) e reso giocabile per la prima volta Kanna (anche se a causa della potenza statistica e non è permesso di giocare con lei in tornei), l'aumento della 23 caratteri totali. Spostato il tondo per cemento armato sul fondo dello schermo. Eternal Fighter ZERO- Memorial -prima ha lanciato il sito ufficiale di Twilight Frontier come aggiornamento dai giochi precedenti. Poi rilanciato come un DVD. L'ultima versione (e finora ultima) è 4.02.

Online Gaming

Si sta sviluppando un applicazione online. Si può trovare una beta in http://chrono.at.infoseek.co.jp/ (in giapponese)

Collegamenti esterni