Relief mapping
In computer grafica il Relief mapping (tradotto letteralmente "mappatura di soccorso") è una tecnica alternativa di mappatura al Parallax Mapping che risulta molto più precisa e può supportare Self-shadowing e Normal mapping. Esso sfrutta un processo che agevola la rappresentazione della geometria tridimensionale delle cose simulando ombre sulla loro superficie. Esso può essere semplicemente descritto come un raytrace breve distanza svolto su un pixel shader; varie tecniche possono essere implementate per accelerare il raytracing prendendo dimensioni passo variabile.
Il Relief mapping produce su un medesimo oggetto 3d tecniche di auto-occlusione, self-shadowing, Parallax visibile in movimento e silhouette. Questa tecnica permette di migliorare l'aspetto di superfici 3D e scene aumentando tramite le texture, la profondità di tassellatura.
Non è una tecnica così comune nei videogiochi, almeno allo stato attuale dello sviluppo tecnologico, in quanto è una tecnica lenta da caricare a causa della necessità di una grande quantità di elaborazione per pixel. Videogames come Crysis, Oblivion, e Unreal Tournament 3 usano una tecnica simile, chiamata Parallax mapping.