Texture mapping

tecnica utilizzata in computer grafica
Versione del 12 mar 2011 alle 12:33 di II ARROWS (discussione | contributi) (Usi: Citazione inutile, ci sono migliaia di altri film usciti decine di anni prima di Avatar che utilizzano le texture.)

Il texture mapping in computer grafica è un metodo per aggiungere dettaglio, una immagine di superficie o un colore ad immagini generate al computer o ad un modello 3D.

1 = modello 3d senza texture
2 = modelo 3d con texture

La texture, se applicata ad un modello poligonale creato con un programma di grafica 3D rende il modello più realistico, inoltre la sovrapposizione di più texture, è utilizzata ad esempio per dare degli effetti speciali ai modelli tridimensionali come luce e nebbia.

I pixel da visualizzare sullo schermo calcolati a partire dai textel (i pixel della texture), vengono governati dal filtro della texture. Il metodo più veloce è quello del usare l'interpolazione lineare, ma l'interpolazione bilineare o l'interpolazione trilineare tra MIP map sono quelle più comunemente utilizzate per ridurre l'aliasing, e quindi per aumentare la qualità complessiva dell'immagine.

L'applicazione della texture sul modello tridimensionale è compito della scheda video.

Usi

Le texture sono usate in qualsiasi caso di modellazione 3D che richieda un dettaglio visivo e i colori o disegni sulle superfici, come nei videogiochi, nell'animazione 3D o negli effetti visivi dei film.

Voci correlate