Il gioco di ruolo di Dylan Dog

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Template:GdR Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog venne pubblicato nel 1991 dalla DAS Production.

Si tratta di un gioco di ruolo ispirato alla narrativa dell'orrore di produzione interamente italiana e centrato su Dylan Dog, personaggio di successo dei fumetti della Sergio Bonelli Editore.

Ambientazione

I giocatori si trovano nei panni di esperti o improvvisati indagatori dell'incubo pronti a fronteggiare minacce e segreti di ogni tipo.

A differenza di altri giochi horror come Il richiamo di Cthulhu, infatti, Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog prevede ambientazioni molto diverse l'una dall'altra: dalla caccia al vampiro, alla minaccia aliena, alla setta satanica. L'ambientazione base prevede la Londra dei primi anni novanta ma il gioco è immediatamente adattabile a ogni luogo o epoca.

Caratteristiche dei personaggi

Ogni personaggio ha sei caratteristiche base:

  1. Forza
  2. Intelligenza
  3. Destrezza
  4. Empatia
  5. Costituzione
  6. Energia.

A queste caratteristiche se ne aggiungono altre dette secondarie:

  • bellezza
  • sesto senso
  • self control
  • punti energia
  • punti ferita

Tra queste ultime particolarmente importante è il self-control che rappresenta la capacità del personaggio di mantenere la calma di fronte sia a eventi irreali che a scene particolarmente horror. Il sesto senso rappresenta sia la capacità di percezione del personaggio (udito, vista, gusto, olfatto e tatto), sia la capacità di percepire pericoli o indizi non immediatamente percepibili con i 5 sensi tradizionali. I punti energia rappresentano i punti che si possono spendere per il lancio di incantesimi. I punti ferita rappresentano la quantità di danni che il personaggio è in grado di sopportare prima di svenire o morire.

Il gioco prevede diverse penalità alle abilità di gioco del personaggio in relazione alla diminuzione dei punti ferita. Una volta che i punti ferita sono ridotti a zero il personaggio è morto. Ogni personaggio ha inoltre delle abilità (ad esempio archeologia, botanica, uso delle armi, ecc.) a cui si associano dei punteggi che vanno da 1 a 20 che indicano il grado di abilità. Il grado di abilità dipende dal tipo di istruzione ricevuta, dalla propria professione (ad esempio archeologo, parapsicologo o medico) e dall'esperienza acquisita.

Manuali Pubblicati

Libro delle regole (cod. )- Libro base delle regole appunto, per creare il proprio indagatore dell'incubo

Libro delle avventure (cod.)- ad integrazione del libro base, contiene tre storie per condurrei giocatori alle soglie dell'orrore

Richiamo dall'inferno (cod. 666/M2)- Modulo di avventura: contiene tre scenari ambientati in Italia (La porta delle nevi - L'avamposto - L'ultima prova)

Attraverso le linee (cod. 666/M3)- Modulo di avventura: contiene tre scenari di tipo "informatico" (L'inizio della paura - Il sicario del diavolo - L'orrore si rivela)

Labirinti di paura (cod. 666/M3)- Modulo di avventura: contiene due scenari vincitori di premi e concorsi (Il sentiero del vento - Labirinti)

Mia è la vendetta (Cod. 666/M4)- Modulo di avventura: contiene avventura "apocalittica"

Alta società (cod. )- Modulo di avventura:....

Lo schermo dell'arbitro (cod. )- Schermo del master con tabelle riepilogative

Il mondo di Martin Mystère (cod.) - Ambientazione e regole: informazione per introdurre nel gioco le atmosfere mysteriose, contiene in appendice un'avventura