I Numerotti

serie televisiva brittanica (2006-2009)

sono una serie televisiva che va attualmente in onda a Playhouse Disney su Sky. La serie parla di 10 numeri che vivono in un divano, che risolvono problemi e anomalie che si verificano in città per colpa dei loro nemici.

I Numerotti
tipo non valido, vedi il manuale
Titolo orig.Numberjacks
Lingua orig.inglese
PaeseRegno Unito
1ª edizione2006

Personaggi

I protagonisti sono numeri da 0 a 9 di cui quelli più importanti sono 3-4-5-6; i più grandi 7-8-9 vanno in missione ma non li si vede mai,anche nei prossimi episodi si dovra vedere, i più piccoli 0-1-2 non vanno in missione.

Protagonisti

0 1 e 2 sono i Numerotti più piccoli, e in alcuni episodi sono loro a causare danni al posto degli antagonisti.Invece a volte sono loro ad aiutare i numerotti più grandi. 3, 4, 5 e 6 sono i Numerotti che appaiono in tutti gli episodi, e sono quelli che vanno in missione, da soli o a coppie (quando fanno uscire 3). In episodi più recenti 3 esce da sola (la prima volta per un guasto al lancianumeri, il congegno che li fa uscire dal divano). 7, 8 e 9 sono i Numerotti più grandi, e appaiono raramente. Ogni Numerotto ha un sesso e un colore per l'esattezza: 0 [verde chiaro], 1 [viola], 4 [blu], 6 [giallo] sono maschi. 2 [arancione]3 [rosa]5[azzurra]7[rossa]8[blu turchese]9[verde scuro] sono femmine.0 è il numerotto più piccolo e non sa fare granché.Sa formare 10 con 1 e ama far sparire le cose. 1 è un Numerotto piccolo che compare più spesso. A volte compare con 2 o 9. 2 è più matura di 0 e 1, ma a volte è anche più infantile. 3 è energica, chiacchierona, un po' egoista. È la principale operatrice della macchina per l'energia mentale. Ha una collezione di cose bellissime. 4 è il "tecnico" dei Numerotti, gli piacciono i treni, ed è il principale operatore dello schermo. Litiga spesso con 3. 5 canta bene, è una fanatica della moda ed è una brava ballerina.La sua nemica e' spooky spoon. 6 ama saltare e gli piacciono le auto. Di solito decide lui chi deve uscire. 7 è una brava artista, canta bene ed ama i colori. 8 è una Numerotta molto energica sempre pronto ad intervenire quando viene coinvolto in un problema.A volte anche lui combina un problema, per il prossimo episodio si vede uscire. 9 ha un grande istinto materno, soprattutto con 1. un tempo, negli episodi,vi sono dei mestieri, 0 [corriere espresso], 1 [astronauta], 2 [autista di molti veicoli], 3 [esperto di uno zoo], 4 [capitano di navi], 5 [pilota di aerei], 6 [esperto del cantiere], 7 [macchinista], 8 [elicotterista o pilota di elicotteri], 9 [militare].

Aiutanti

I Numerotti sono aiutati da un gruppo di persone reali (agenti) numerate da 12 a 108. In ogni episodio, entra in azione la macchina per l'energia mentale, una macchina che invia tramite cariche mentali il pensiero di chi la sta usando, a volte oggetti come il cicalino (un Cronometro) o dalla pedana mobile.negli episodi in un tempo cerano le camere di pezzo, computer con sedili imbottiti di alta qualità, il soggiorno con televisione piu economico, l,uscita dove in quale mestiere possa fare e la porta per far uscire, modellini vecchi di metallo e di plastica ma anche di legno, letti con coperte per dormire, bagno con sgabello funzionante e doccia per rinfrescare e infine il rubinetto per lavare, ascensore saltatore e mini funivia piu veloci, e i numerotti vi offre qualita servizi e soprattutto un po' speciali-gli altri numerotti da 10 e 20 non abitano in un divano ma in una torre di controllo presso l,aeroporto-gli altri ancora che contano da 1000 abitano nelle citta o nei paesi non legati dalla famiglia.

Antagonisti

L'Aspiranumeri: è un uomo vero fanatico dei numeri, che prende certe quantità di essi, a seconda dell'episodio. Certe volte dà uno strappo alla regola, come quando scambia le cose. Porta sempre gli stessi vestiti bianchi, sotto i quali si nascondono i collegamenti ai vari accessori(un aspiratore, un magnete, una pinza, un gancio e una rete).

Blob: e una palla di gelatina verde che causa problemi sputando melma. Ha un occhio solo.

Il Cambia-Forme: è una creatura che può cambiare la sua forma e quella delle persone e delle cose. È viola, e i suoi gusti cambiano a seconda della sua forma; e l'antagonista più frequente nella serie.

Spooky Spoon: è un cucchiaio rosa di plastica (Il nome tradotto significa "Cucchiaio (Spoon) spaventoso (Spooky)") che si diverte a mischiare le cose per far soffrire gli altri. Avrà una forte inimicizia con 5.

Puzzler: è una testa a forma di bolla che causa problemi di ogni tipo. Ama rapire i numerotti e l'unico modo per sconfiggerlo è risolvere i suoi enigmi. in un tempo non si vedono ancora gli antagonisti, ma in caso, ci sono i numerotti da 10 a 20, all,interno di una torre di controllo, nei pressi dell,aeroporto.

Curiosità

Nonostante capiti che 7, 8 e 9 vadano in missione, non li si è mai visti uscire, quindi si vedono nei prossimi episodi. Nell'episodio "Tre sola in missione" nonostante debbano uscire 4 e 3 (Quattro non uscirà perché il lancianumeri si romperà) la canzone dice che usciranno 5 e 3. Nell'episodio Zero l' Eroe, i Numerotti sono la causa dei problemi.