Gli Skaven sono un esercito del Wargame tridimensionale fantasy Warhammer Fantasy Battle. Sono un popolo di ratti antropomorfi che vivono nel sottosuolo del pianeta in cui si svolge il gioco, minacciando segretamente le razze della superficie.

Storia

Alcuni contadini dell'Impero, nelle fredde serate d'inverno, raccontano le leggende degli oscuri Uomini-Ratto. Secondo le leggende, abitano in tutto il sottosuolo del Vecchio Mondo e soprattutto nella grossa città presente in Tilea, Skarogna, vicina alla Palude degli Zombi. Venerano un dio: Il Ratto Cornuto, e sono divisi in più clan minori, tra i quali spiccano quattro clan Maggiori: Pestilens, Moulder, Eshin e Skryre.

Ordinamento Politico

La società degli Skaven è suddivisa in decine di clan guerrieri, ciascuno dei quali è guidato da capi con potere assoluto detti Signori della guerra, che hanno conquistato il potere tramite astuzia, forza bruta, complotti e tradimenti. Al di sotto dell'autorità del Signore della guerra vi sono i suoi luogotenteti, i Capiclan e altri comandanti di rango più basso dai quali il Signore della Guerra deve costantemente guardarsi le spalle.
La classe mesia della società skaven è quella guerriera, costituita dai Ratti del Clan e dalle truppe d'élite dei Ratti d'Assalto, la cui volontà può incidere molto sull'attività del capoclan.
Alla base della piramide sociale ci sono innumerevoli Skaven Schiavi, le cui brevi e infime vite sono usate liberamente per i lavori più pesanti o come carne da cannone.
Tutti i clan seguono il medesimo schema di gerarchia tirannica. Si tratta di un mondo caotico e senza leggi dove prevale la legge del più forte. Le posizioni di comando tuttavia posso cambiare molto velocemente.
Pugnalare alla schiena o fare il doppiogioco non è considerato disonorevole e tra gli Skaven i tradimenti sono all'ordine del giorno. Ogni uomo ratto cerca la la propria possibilità di guadagno personale a discapito degli altri. Questo sistema crea sia un'estrema paranoia che leader più astuti ed insidiosi di ogni sorta. Esiste una grande rivalità fra i clan, che spesso sono spesso in lotta fra loro per la supremazia, patti ed alleanze vengono sancite e tradite continuamente, i membri dei clan sconfitti fatti schiavi senza pietà.
L'autorità più potente e temuta di tutto l'Impero Sotterraneo è senza dubbio il Consiglio dei Tredici. Il consiglio nacque con l'intento di mettere da parte i dissapori e guerre civili tra i clan e di unire l'intera popolazione Skaven sotto l'egida del loro comune dio: il Ratto Cornuto.
L'obiettivo finale del consiglio è quello di unire tutti i clan Skaven in un'unica, gigantesca orda che invada la superficie e assoggetti le razze che vi abitano. Tuttavia, nemmeno il consiglio è immune dalle macchinazioni e dai complotti tipici della propria razza e raramente è riuscito ad organizzare in maniera duratura le masse Skaven.
Il consiglio è formato da dodici membri, è composto dai membri dei clan più forti, presieduto da un rappresentante dei Veggenti Grigi e completato simbolicamente dal Ratto Cornuto in persona, che occupa il tredicesimo posto.

  1. Sommo Grigio Veggente Kritslik
  2. Signore Grigio Skrisnik, Signore della guerra e veggente del Clan Skrisnik
  3. Lord Sneek, Grande Signore della Notte del Clan Eshin
  4. Lord Paskrit, Generale e Signore della Guerra di tutto l'Impero Sotterraneo
  5. Lord Kratch Doomclaw, Signore della guerra del Clan Rictus
  6. Signore della guerra Morsofisso (Lord Gnawdwell), Signore della guerra del Clan Mors
  7. Lord Vittrik, Veggente e patrono del Clan Skatchr
  8. Sommo Signore della Peste Nurglitch del Clan Pestilens
  9. Lord Stirpediratto, Supremo modellatore del Clan Moulder
  10. Signore Grigio Azarskittar, Signore delle Terre Del sud
  11. Lord Burr, Custode del Tempio
  12. Lord Morskittar, Sommo stregone del Clan Skryre
  13. Grande Ratto Cornuto

I membri del consiglio sono disposti in cerchio in posizioni numerate a partire dalla destra del Ratto Cornuto. Più un seggio è vicino a quest'ultimo, più potere avrà il suo occupante.

Esercito

Gli Skaven possono essere codardi se sono da soli e quindi i loro reggimenti di fanteria tendono a essere composti da almeno una trentina di soldati (e in questo non si differenziano dai Goblin). Quindi un'orda di ratti è sempre molto numerosa ed è proprio su questo che gli Skaven si basano per vincere : la mera superiorità numerica. Per armate fortemente corazzate come i Nani o la Bretonnia, il pericolo maggior è rappresentato dalle truppe scelte: i Ratti d'Assalto, i migliori componenti dell'esercito, gli Incensiferi della Peste, con le loro mazze letali, le Rattagliatrici e i Jezzail, potenti macchine di morte. Ecco da cosa è formata un'orda Skaven:

  • Grandi Eroi
    • Signore della Guerra: Leader di un potente clan, è colui che guida gli uomini-ratto in battaglia, di solito restando dietro alla sua orda per poter dare gli ordini senza correre il rischio di restare ucciso. Quando deve entrare in combattimento, si dimostra un buon lottatore.
    • Veggente Grigio: Sono i maghi Skaven e Profeti del Ratto Cornuto: essi parlano di un certo momento in cui i ratti sottometteranno le "razze del Mondo Superiore" e diventeranno i padroni del mondo. Sono ottimi eroi incantatori, che possono spostarsi sulla Campana stridente, un altare semovente del Ratto Cornuto trainato da Ratti del Clan o Ratti d'Assalto. Il suono della Campana incita i guerrieri skaven (ovviamente entro i limiti della loro codardia), porta disperazione tra i ranghi dei nemici e può addirittura lanciare attacchi magici.
    • Grande Infesto: I demoni del Grande Ratto Cornuto, i Grandi Infesti hanno l'aspetto di enormi ratti dai piedi caprini e dalle lunghe corna, armati di un falcione infernale e persino più infidi degli Skaven, ragion per cui i Veggenti Grigi li evocano solo in caso di estrema necessità. Sono sia potenti incantatori sia grandi guerrieri.
  • Eroi
    • Assassino: Provenienti da oriente, i più letali guerrieri del clan Eshin sono sicari consumati, impiegati per uccidere i capi dei popoli del Mondo di Sopra. In battaglia si nascondono tra le truppe ordinarie, balzando fuori al momento opportuno con le armi (spesso avvelenate) pronte a colpire i comandanti nemici.
    • Stregone Ingegnere: I folli scienziati versati nelle arti magiche che guidano il clan Skyre e ne creano le terribili macchine da guerra, gli Stregoni Ingegneri scendono in battaglia armati delle loro invenzioni e, se abbastanza esperti in materia, forniscono anche supporto magico. Sono economici ma versatili eroi incantatori, equipaggibili con molte armi speciali.
    • Prete della Peste: I membri del clan Pestilens particolarmente devoti al Ratto Cornuto ricevono in premio grandi poteri magici e sono anche feroci guerrieri. Possono spostarsi sulla Fornace della Peste, un carro trainato da Monaci della Peste il cui terribile incensiere avvelena i nemici con fumi di warpietra.
    • Capoclan: Un luogotenente dei Signori della Guerra o un leader di un clan minore. Spesso viene incaricato di portare il Vessillo dell'Armata.
  • Truppe
    • Ratti del Clan: Spina dorsale dell'esercito, queste unità sono formate da alcune decine di ratti feroci armati sino ai denti con lance, piccole armi da taglio e scudi. Non sono potenti come altri soldati, ma possono essere schierati in grande numero, così da assicurarsi la superiorità numerica. Ciò permette anche di evitare che il grosso delle truppe scappi al primo scontro diretto.
    • Skaven Schiavi: Gli uomini-ratto più piccoli e deboli, di norma condannati a lavorare fino alla morte per il loro clan, talvolta sono mandati in battaglia per agire come "carne da cannone". Sebbene possano imbracciare spade, lance e fionde, sono utili quasi esclusivamente per ostacolare i tiratori nemici o impantanare in un corpo a corpo gli avversari mentre il grosso delle truppe avanza.
    • Ratti notturni: I guerrieri più inesperti del Clan Eshin sono irreggimentati in questo corpo militare; istruiti nelle basi dell'arte del combattimento furtivo, i soldati che sopravvivono a molte missioni vengono promossi a Ratti dei Vicoli.
    • Ratti d'Assalto: i migliori dell'esercito. Indossano armature e hanno armi migliori e di solito sono la guardia del corpo di qualche personaggio, un Signore della Guerra o un Veggente Grigio.
    • Ratti giganti: ratti dalle dimensioni di lupi, possono sopraffare anche le truppe più preparate.
    • Sciame di ratti: un un'armata Skaven è incalcolabile sia il loro numero di questi piccoli roditori sia i danni che causano.
  • Truppe Speciali
    • Monaci della Peste: il nome dice tutto. Questi Skaven portano la pestilenza e la malattia in giro per il mondo.
    • Jezzail a otturatore warp: queste truppe veramente infide lanciano proiettili di warpietra contro gli avversari. Gli effetti sono, ovviamente, disastrosi e spesso neanche gli avversari più corazzati sopravvivono.
    • Mastro Modellatore: è il capo delle mostruosità del clan Moulder e guida queste creature verso la giusta direzione a colpi di frusta. O almeno ci prova..
    • Rattogri: esseri mostruosi creati dalle folli menti del Clan Moulder. In pochi riescono a sopravvivere ai loro attacchi.
    • Ratti dei vicoli: L'asso nella manica dell'esercito Skaven. Infatti, grazie ai tunnel sotterranei, riescono a spuntar da dietro i nemici e attaccarli con le loro armi venefiche.
    • Incensiferi della peste: Ricevere un Incensiere è un grandissimo onore per un Monaco della peste. Questi ratti particolarmente folli e fanatici si buttano sul nemico con una furia spesso disarmante, roteando L'incensiere della Peste (un mazzafrusto cerimoniale riempito di warpietra ardente). Gli effetti del vapore che ne esce è letale sia per lo sventurato ratto che il suo avversario.
    • Globandieri del vento venefico: equipaggiati con globi pieni di vapori di Warpietra che sono altamente letali.
  • Truppe Rare
    • Cannone a fulmine warp Warp: una sola parola lo può descrivere: letale! Spara una palla di cannone a warpietra.
    • Ruota del fato: una sorta di grande ruota magica che schiaccia i nemici e gli saetta con i fulmini warp.
    • Abominio di pozzo infernale: un gigantesco ammasso di carne e componenti meccaniche creato unendo varie creature in un orrendo mostro. La sua furia incontrollata e la sua incredibile forza possono fare a pezzi qualsiasi nemico
  • Squadre arma
    • Rattagliatrice: le mitragliatrici del sotterraneo: sparano all'impazzata miriadi di proiettili magici nella speranza di colpire il nemico.
    • Gettafiamme warp: simili ai gettafiamme dei nani, essi possono "arrostire" qualsiasi cosa.
    • Mortaio del vento venefico: Mortaio portatile montato sulla schiena di un inserviente e caricato da un secondo, spara globi uguali a quelli dei globadieri ma più grandi

Template:Warhammer Fantasy Battle