Strategy pattern
Nella programmazione ad oggetti, lo Strategy pattern è uno dei pattern fondamentali, definiti originariamente dalla gang of four.
Lo Strategy pattern è uno dei pattern comportamentali. L'obiettivo di questa architettura è isolare un algoritmo all'interno di un oggetto. Il pattern Strategy è utile in quelle situazioni dove sia necessario modificare dinamicamente gli algoritmi utilizzati da un'applicazione. Si pensi ad esempio alle possibili visite in una struttura ad albero (visita anticipata, simmetrica, posticipata): mediante il pattern Strategy è possibile selezionare a tempo di esecuzione una tra le visite ed eseguirla sull'albero per ottenere il risultato voluto. Il design pattern Iterator si basa proprio su questo.
Questo pattern prevede che gli algoritmi siano intercambiabili tra loro (in base ad una qualche condizione) in modo trasparente al client che ne fa uso. In altre parole: la famiglia di algoritmi che implementa una funzionalità (ad esempio di visita o di ordinamento) esporta sempre la medesima interfaccia, in questo modo il cliente dell'algoritmo non deve fare nessuna assunzione su quale sia la strategia instanziata in un particolare istante.
Struttura
Esempio
Considerazioni
Voci correlate
Bibliografia
- Gamma, E., Helm, R., Johnson, R. e Vlissides, J., Design Patterns: elementi per il riuso di software a oggetti, Addison Wesley, 1995, ISBN 88-7192-150-X
- Originale: Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison Wesley, 1995, ISBN 0-201-63361-2
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