Z-buffer

buffer
Versione del 19 ago 2006 alle 11:08 di Quatar (discussione | contributi) (ha spostato Z-buffering a Z-buffer: Più convenzionale il sostantivo del verbo. Il redirect rimane utile)

Lo Z-buffer è una zona della memoria della scheda video dove vengono memorizzate le coordinate (x, y, z) degli oggetti nella scena 3D. La fase dello Z-buffering è una delle ultime serve appunto per individuare quali zone dell'immagini saranno visibili e quali nascoste, varie tecniche come il tile based rendering cercano di anticipare lo Z-buffering nella pipeline 3D in modo da renderizzare solo le zone strettamente necessarie e quindi ottimizzare per prestazioni. Questo è il futuro del 3D.

Roffo.G.