Progetto:Giochi/Warhammer/Skaven
Gli Skaven sono un esercito del Wargame tridimensionale fantasy Warhammer Fantasy Battle. Sono un popolo di uomini ratto mutanti che vivono nel sottosuolo del pianeta in cui si svolge il gioco, minacciando segretamente le razze della superficie.
Storia
Alcuni contadini dell'Impero, nelle fredde serate d'inverno, raccontano le leggende degli skaven. Secondo le leggende, abitano in tutto il sottosuolo del Vecchio Mondo e soprattutto nella grossa città presente in Tilea, Skarogna, vicina alla Palude degli Zombi. Venerano un dio: Il Ratto Cornuto, e sono divisi in più clan minori, tra i quali spiccano quattro clan Maggiori: Pestilens, Moulder, Eshin e Skryre.
Fisionimia
Ordinamento Politico
La società degli Skaven ha una struttura tribale e si fonda sulla capacità del singolo di imporsi sui propri simili.
La popolazione è suddivisa in centinaia di clan, ciascuno dei quali popola una certa zona ed è guidato da un capo con potere assoluto detto Signore della guerra, che ha conquistato il potere eliminando o sottomettendo i rivali con astuzia, forza bruta, complotti e tradimenti. Sotto di lui vi sono alcuni potenti luogotenteti, i Capiclan, e altri comandanti di rango più basso che in battaglia cappeggiano le singole bande di soldati; subordinati dai quali il Signore della guerra deve costantemente guardarsi le spalle.
La classe principale della società skaven è quella guerriera, costituita dagli uomiratto dalla pericolosità moderata, i Ratti del Clan, e da un limitato numero di individui molto più robusti e aggressivi della media, i Ratti d'Assalto; questi ultimi costituiscono un'èlite tanto influente da poter sancire il successo del Signore della Guerra o condannarlo a morire per mano di un luogotenente, a seconda di chi riesca a guadagnare il loro supporto con elargizioni e favoritismi.
Alla base della piramide sociale ci sono gli innumerevoli e macilenti Skaven schiavi, le cui brevi e infime vite sono impiegate a discrezione della classe guerriera per i lavori pesanti o come carne da cannone.
Tutti i clan adottano questo schema di gerarchia tirannica, che vede prevalere la legge del più forte ma in cui le posizioni di comando possono cambiare molto velocemente: pugnalare alla schiena o fare il doppiogioco, infatti, non è considerato disonorevole e tra gli Skaven i tradimenti sono all'ordine del giorno. Ogni uomoratto cerca la la propria possibilità di guadagno personale a discapito degli altri e non esita a uccidere chi occupa una posizione più elevata per sostituirlo, o a tradire il suo clan in cambio di ricchezza, potere o anche solo protezione; dal canto proprio qualsiasi leader skaven bada a eliminare i subordinati più pericolosi e a riconfermare la propria forza con intimidazioni o donativi.
Esiste una grande rivalità fra i clan, che spesso sono spesso in lotta fra loro per la supremazia: patti ed alleanze vengono continuamente sanciti e traditi, i membri dei clan sconfitti fatti schiavi senza pietà.
In questa situazione di lotte incessanti, esiste un'autorità potente e temuta che tenta di portare ordine nell'Impero Sotterraneo degli Skaven: il Consiglio dei Tredici, un organo nato allo scopo di far cessare i dissapori e le guerre tra i clan e di unire l'intera popolazione Skaven in un'unica, gigantesca orda che invada la superficie e assoggetti le razze che vi abitano sotto l'egida del Grande Ratto Cornuto.
Tuttavia, nemmeno il consiglio è immune dalle macchinazioni e dai complotti tipici della propria razza e raramente è riuscito ad organizzare in maniera duratura le masse Skaven: tendezialmente il miglio ririsultato che quest'organo consegue è imporre a determianti clan il proprio volere.
Il consiglio è formato da dodici membri, i comandanti degli undici clan più potenti e un rappresentante dei Veggenti Grigi che presiede le assemblee, ed è completato simbolicamente dal Ratto Cornuto in persona, il cui Pilastro Nero dei comadamenti occupa il tredicesimo posto, occasionalmente sostituito da un Grande Infesto. Originariamente i membri del Consiglio avevano il titolo di Signori Grigi, abbandonato in favore di quello attuale di "Signori della rovina" quando il Grande Ratto Cornuto stesso designò i consiglieri attualmente in carica:
- Sommo Grigio Veggente Kritslik
- Signore Grigio Skrisnik, Signore della guerra e veggente del Clan Skrisnik
- Lord Sneek, Grande Signore della Notte del Clan Eshin
- Lord Paskrit, Generale e Signore della Guerra di tutto l'Impero Sotterraneo
- Lord Kratch Zannadelfato, Signore della guerra del Clan Rictus
- Signore della guerra Morsofisso, Signore della guerra del Clan Mors
- Lord Vittrik, Veggente e patrono del Clan Skatchr
- Lord Stirpediratto, Supremo modellatore del Clan Moulder
- Signore Grigio Azarskittar, Signore delle Terre Meridionali
- Sommo Signore della Peste Nurglitch VII del Clan Pestilens
- Lord Burr, Custode del Tempio
- Lord Morskittar, Sommo stregone del Clan Skryre
- Grande Ratto Cornuto
I membri del consiglio sono disposti in cerchio in posizioni numerate a partire dalla destra del Ratto Cornuto. Più un seggio è vicino a quest'ultimo, più potere avrà il suo occupante.
Esercito
In termini di gioco, gli Skaven sono in linea di massima un esercito "orda": un singolo soldato skaven è di per sé meno potente di un suo equivalente di altre armate, ma ha un costo minore; di conseguenza i loro reggimenti di fanteria tendono a essere composti da almeno una trentina di soldati (e in questo non si differenziano dai Goblin). Quindi un'orda di ratti è sempre molto numerosa ed è proprio su questo che gli Skaven si basano per vincere: la mera superiorità numerica. Per armate fortemente corazzate come i Nani o la Bretonnia, il pericolo maggior è rappresentato dalle truppe scelte: i Ratti d'Assalto, i migliori componenti dell'esercito, gli Incensiferi della Peste, con le loro mazze letali, le Rattagliatrici e i Jezzail, potenti macchine di morte. Ecco da cosa è formata un'orda Skaven:
- Grandi Eroi
- Signore della Guerra: Leader di un potente clan, è colui che guida gli uomini-ratto in battaglia, di solito restando dietro alla sua orda per poter dare gli ordini senza correre il rischio di restare ucciso. Quando deve entrare in combattimento, si dimostra un buon lottatore.
- Veggente Grigio: Sono i maghi Skaven e Profeti del Ratto Cornuto: essi parlano di un certo momento in cui i ratti sottometteranno le "razze del Mondo Superiore" e diventeranno i padroni del mondo. Sono ottimi eroi incantatori, che possono spostarsi sulla Campana stridente, un altare semovente del Ratto Cornuto trainato da Ratti del Clan o Ratti d'Assalto. Il suono della Campana incita i guerrieri skaven (ovviamente entro i limiti della loro codardia), porta disperazione tra i ranghi dei nemici e può addirittura lanciare attacchi magici.
- Grande Infesto: I demoni del Grande Ratto Cornuto, i Grandi Infesti hanno l'aspetto di enormi ratti dai piedi caprini e dalle lunghe corna, armati di un falcione infernale e persino più infidi degli Skaven, ragion per cui i Veggenti Grigi li evocano solo in caso di estrema necessità. Sono sia potenti incantatori sia grandi guerrieri.
- Eroi
- Assassino: Provenienti da oriente, i più letali guerrieri del clan Eshin sono sicari consumati, impiegati per uccidere i capi dei popoli del Mondo di Sopra. In battaglia si nascondono tra le truppe ordinarie, balzando fuori al momento opportuno con le armi (spesso avvelenate) pronte a colpire i comandanti nemici.
- Stregone Ingegnere: I folli scienziati versati nelle arti magiche che guidano il clan Skyre e ne creano le terribili macchine da guerra, gli Stregoni Ingegneri scendono in battaglia armati delle loro invenzioni e, se abbastanza esperti in materia, forniscono anche supporto magico. Sono economici ma versatili eroi incantatori, equipaggibili con molte armi speciali.
- Prete della Peste: I membri del clan Pestilens particolarmente devoti al Ratto Cornuto ricevono in premio grandi poteri magici e sono anche feroci guerrieri. Possono spostarsi sulla Fornace della Peste, un carro trainato da Monaci della Peste il cui terribile incensiere avvelena i nemici con fumi di warpietra.
- Capoclan: Un luogotenente dei Signori della Guerra o un leader di un clan minore. Spesso viene incaricato di portare il Vessillo dell'Armata.
- Truppe
- Ratti del Clan: Spina dorsale dell'esercito, queste unità sono formate da alcune decine di ratti feroci armati sino ai denti con lance, piccole armi da taglio e scudi. Non sono potenti come altri soldati, ma possono essere schierati in grande numero, così da assicurarsi la superiorità numerica. Ciò permette anche di evitare che il grosso delle truppe scappi al primo scontro diretto.
- Skaven Schiavi: Gli uomini-ratto più piccoli e deboli, di norma condannati a lavorare fino alla morte per il loro clan, talvolta sono mandati in battaglia per agire come "carne da cannone". Sebbene possano imbracciare spade, lance e fionde, sono utili quasi esclusivamente per ostacolare i tiratori nemici o impantanare in un corpo a corpo gli avversari mentre il grosso delle truppe avanza.
- Ratti notturni: I guerrieri più inesperti del Clan Eshin sono irreggimentati in questo corpo militare; istruiti nelle basi dell'arte del combattimento furtivo, i soldati che sopravvivono a molte missioni vengono promossi a Ratti dei Vicoli.
- Ratti d'Assalto: i migliori dell'esercito. Indossano armature e hanno armi migliori e di solito sono la guardia del corpo di qualche personaggio, un Signore della Guerra o un Veggente Grigio.
- Ratti giganti: ratti dalle dimensioni di lupi, possono sopraffare anche le truppe più preparate.
- Sciame di ratti: un un'armata Skaven è incalcolabile sia il loro numero di questi piccoli roditori sia i danni che causano.
- Truppe Speciali
- Monaci della Peste: il nome dice tutto. Questi Skaven portano la pestilenza e la malattia in giro per il mondo.
- Jezzail a otturatore warp: queste truppe veramente infide lanciano proiettili di warpietra contro gli avversari. Gli effetti sono, ovviamente, disastrosi e spesso neanche gli avversari più corazzati sopravvivono.
- Mastro Modellatore: è il capo delle mostruosità del clan Moulder e guida queste creature verso la giusta direzione a colpi di frusta. O almeno ci prova..
- Rattogri: esseri mostruosi creati dalle folli menti del Clan Moulder. In pochi riescono a sopravvivere ai loro attacchi.
- Ratti dei vicoli: L'asso nella manica dell'esercito Skaven. Infatti, grazie ai tunnel sotterranei, riescono a spuntar da dietro i nemici e attaccarli con le loro armi venefiche.
- Incensiferi della peste: Ricevere un Incensiere è un grandissimo onore per un Monaco della peste. Questi ratti particolarmente folli e fanatici si buttano sul nemico con una furia spesso disarmante, roteando L'incensiere della Peste (un mazzafrusto cerimoniale riempito di warpietra ardente). Gli effetti del vapore che ne esce è letale sia per lo sventurato ratto che il suo avversario.
- Globadieri del vento venefico: equipaggiati con globi pieni di vapori di Warpietra che sono altamente letali.
- Truppe Rare
- Cannone a fulmine warp Warp: una sola parola lo può descrivere: letale! Spara una palla di cannone a warpietra.
- Ruota del fato: una sorta di grande ruota magica che schiaccia i nemici e gli saetta con i fulmini warp.
- Abominio di pozzo infernale: un gigantesco ammasso di carne e componenti meccaniche creato unendo varie creature in un orrendo mostro. La sua furia incontrollata e la sua incredibile forza possono fare a pezzi qualsiasi nemico
- Squadre arma
- Rattagliatrice: le mitragliatrici del sotterraneo: sparano all'impazzata miriadi di proiettili magici nella speranza di colpire il nemico.
- Gettafiamme warp: simili ai gettafiamme dei nani, essi possono "arrostire" qualsiasi cosa.
- Mortaio del vento venefico: Mortaio portatile montato sulla schiena di un inserviente e caricato da un secondo, spara globi uguali a quelli dei globadieri ma più grandi