Computer grafica

generazione e manipolazione di immagini per mezzo del computer
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La computer grafica (dall'inglese "computer graphics") è, in estrema sintesi, quella disciplina che studia le tecniche e gli algoritmi per la visualizzazione di informazioni numeriche prodotte da un elaboratore[1].

È solitamente indicata con gli acronimi CG o CGI, quest'ultimo derivato da "Computer Generated Imagery" (traducibile in "immagini generate al computer").

Inizialmente, la computer grafica era pertinenza esclusiva di computer dotati di grande potenza di calcolo e di componenti elettronici dedicati (detti schede video o sottosistemi grafici). A partire dalla seconda metà degli anni '80, pur continuando ad esistere sistemi professionali e dedicati, si sono diffusi home computer con una sempre maggiore capacità tecnologica per l'elaborazioni e visualizzazione di immagini (vedi per es. l'home computer Commodore Amiga). Negli anni '90 la computer grafica era ormai dominio di tutti i computer con la diffusione di schede video di grande versatilità e relativa potenza per i PC IBM compatibili. Con il passare degli anni, la progressione tecnologia e l'abbassamento dei prezzi, i PC hanno eroso fette di mercato consistenti a tecnologie proprietarie ed esclusive. Nel ventunesimo secolo la computer grafica è una disciplina che cui chiunque abbia un computer ha avuto modo di esplorare.

La CG è infatti utilizzata ormai in una grande varietà di applicazioni professionali e di consumo. Le principali applicazioni di consumo sono: videogiochi, ritocco fotografico, montaggio di filmati amatoriali; mentre quelle professionali includono: industria cinematografica ("film d'animazione digitale" ed effetti speciali dei film), tipografia (impaginazione di giornali e riviste), progettazione grafica (CAD) nelle industrie metalmeccanica, elettronica, impiantistica ed edile, visualizzazione di dati tecnico/scientifici (CAE), sistemi informativi territoriali (SIT o GIS).

Riferimenti

  1. ^ R. Scateni, P. Cignoni, C. Montani, R. Scopigno. Fondamenti di Grafica Tridimensionale Interattiva, 2005, McGraw Hill, ISBN 88-386-6215-0

Voci correlate