Il gioco di ruolo di Dylan Dog

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Template:GdR Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog è un gioco di ruolo horror pubblicato dalla DAS Production nel 1991 e basato sulle ambientazioni del fumetto Dylan Dog, della Sergio Bonelli Editore[1]

Ambientazione

I giocatori si trovano nei panni di esperti o improvvisati "indagatori dell'incubo" pronti a fronteggiare minacce e segreti di ogni tipo.

Le avventure di Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog possono essere molto diverse l'una dall'altra: dalla caccia al vampiro, alla minaccia aliena, alla setta satanica. L'ambientazione base prevede la Londra dei primi anni novanta ma il gioco è immediatamente adattabile a ogni luogo o epoca.

Caratteristiche dei personaggi

Ogni personaggio ha sei caratteristiche base: Forza, Intelligenza, Destrezza, Empatia, Costituzione, Energia. A queste caratteristiche se ne aggiungono altre dette secondarie: bellezza, sesto senso, self control, punti energia, punti ferita. Tra queste ultime particolarmente importante è il self-control che rappresenta la capacità del personaggio di mantenere la calma di fronte sia a eventi irreali che a scene particolarmente horror. Il sesto senso rappresenta sia la capacità di percezione del personaggio (udito, vista, gusto, olfatto e tatto), sia la capacità di percepire pericoli o indizi non immediatamente percepibili con i 5 sensi tradizionali. I punti energia rappresentano i punti che si possono spendere per il lancio di incantesimi. I punti ferita rappresentano la quantità di danni che il personaggio è in grado di sopportare prima di svenire o morire.

Il gioco prevede diverse penalità alle abilità di gioco del personaggio in relazione alla diminuzione dei punti ferita. Una volta che i punti ferita sono ridotti a zero il personaggio è morto. Ogni personaggio ha inoltre delle abilità (ad esempio archeologia, botanica, uso delle armi, ecc.) a cui si associano dei punteggi che vanno da 1 a 20 che indicano il "grado di abilità". Il grado di abilità dipende dal tipo di istruzione ricevuta, dalla propria professione (ad esempio archeologo, parapsicologo o medico) e dall'esperienza acquisita.

Pubblicazioni

  • Libro delle regole, manuale base per la creazione del personaggio.
  • Libro delle avventure, ad integrazione del libro base, contiene tre storie per condurre i giocatori alle soglie dell'orrore
  • Richiamo dall'inferno (cod. 666/M2), modulo di avventura: contiene tre scenari ambientati in Italia (La porta delle nevi - L'avamposto - L'ultima prova)
  • Attraverso le linee (cod. 666/M3)- Modulo di avventura: contiene tre scenari di tipo "informatico" (L'inizio della paura - Il sicario del diavolo - L'orrore si rivela)
  • Labirinti di paura (cod. 666/M3)- Modulo di avventura: contiene due scenari vincitori di premi e concorsi (Il sentiero del vento - Labirinti)
  • Mia è la vendetta (Cod. 666/M4)- Modulo di avventura: contiene avventura "apocalittica"
  • Alta società Modulo di avventura
  • Lo schermo dell'arbitro - Schermo del master con tabelle riepilogative
  • Il mondo di Martin Mystère - Ambientazione e regole per le ambientazioni di Martin Mystère, altro fumetto della Bonelli. Contiene in appendice un'avventura

Note

  1. ^ Ciro Alessandro Sacco, Mondi Eroici 2011 – Guida al Collezionismo di Giochi di Ruolo in Italia, Genova, Wild Boar Edizioni, 2010, p. 21, ISBN 9788895186306.