Il gioco di ruolo di Dylan Dog

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Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog è un gioco di ruolo horror pubblicato dalla DAS Production nel 1991 e basato sulle ambientazioni del fumetto Dylan Dog, della Sergio Bonelli Editore[1]

Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog
[[File:|frameless|center|260x300px]]Copertina del manuale
autore: Pietro Dall'Agnol
Tipogioco di ruolo
AutoreFabrizio Biasiolo, Roberto Chiavini, Jacopo Garuglieri, Michele Gianni, Alessandro Ivanoff
EditoreDAS Production
1ª edizione1991
Regole
N° giocatori2+
Sistemaproprio
AmbientazioneHorror

Ambientazione

I giocatori si trovano nei panni di esperti o improvvisati "indagatori dell'incubo" pronti a fronteggiare minacce e segreti di ogni tipo.

Le avventure di Il Gioco di Ruolo di Dylan Dog possono essere molto diverse l'una dall'altra: dalla caccia al vampiro, alla minaccia aliena, alla setta satanica. L'ambientazione base prevede la Londra dei primi anni novanta ma il gioco è immediatamente adattabile a ogni luogo o epoca.

Caratteristiche dei personaggi

Ogni personaggio ha sei caratteristiche base: Forza, Intelligenza, Destrezza, Empatia, Costituzione, Energia. A queste caratteristiche se ne aggiungono altre dette secondarie: bellezza, sesto senso, self control, punti energia, punti ferita. Tra queste ultime particolarmente importante è il self-control che rappresenta la capacità del personaggio di mantenere la calma di fronte sia a eventi irreali che a scene particolarmente horror. Il sesto senso rappresenta sia la capacità di percezione del personaggio (udito, vista, gusto, olfatto e tatto), sia la capacità di percepire pericoli o indizi non immediatamente percepibili con i 5 sensi tradizionali. I punti energia rappresentano i punti che si possono spendere per il lancio di incantesimi. I punti ferita rappresentano la quantità di danni che il personaggio è in grado di sopportare prima di svenire o morire.

Il gioco prevede diverse penalità alle abilità di gioco del personaggio in relazione alla diminuzione dei punti ferita. Una volta che i punti ferita sono ridotti a zero il personaggio è morto. Ogni personaggio ha inoltre delle abilità (ad esempio archeologia, botanica, uso delle armi, ecc.) a cui si associano dei punteggi che vanno da 1 a 20 che indicano il "grado di abilità". Il grado di abilità dipende dal tipo di istruzione ricevuta, dalla propria professione (ad esempio archeologo, parapsicologo o medico) e dall'esperienza acquisita.

Pubblicazioni

  • Libro delle regole, manuale base per la creazione del personaggio.
  • Libro delle avventure, ad integrazione del libro base, contiene tre storie per condurre i giocatori alle soglie dell'orrore
  • Richiamo dall'inferno (cod. 666/M2), modulo di avventura: contiene tre scenari ambientati in Italia (La porta delle nevi - L'avamposto - L'ultima prova)
  • Attraverso le linee (cod. 666/M3)- Modulo di avventura: contiene tre scenari di tipo "informatico" (L'inizio della paura - Il sicario del diavolo - L'orrore si rivela)
  • Labirinti di paura (cod. 666/M3)- Modulo di avventura: contiene due scenari vincitori di premi e concorsi (Il sentiero del vento - Labirinti)
  • Mia è la vendetta (Cod. 666/M4)- Modulo di avventura: contiene avventura "apocalittica"
  • Alta società Modulo di avventura
  • Lo schermo dell'arbitro - Schermo del master con tabelle riepilogative
  • Il mondo di Martin Mystère - Ambientazione e regole per le ambientazioni di Martin Mystère, altro fumetto della Bonelli. Contiene in appendice un'avventura

Citazioni in altre opere

Il gioco di ruolo di Dylan Dog viene menzionato nell'albo Nr. 188, «Il labirinto di Bangor»; nella terza vignetta di pagina 39 infatti, Dylan dice: «Giochi di ruolo... io non ho mai capito un accidente, anche se ne hanno fatto persino uno su di me...».

Note

  1. ^ Ciro Alessandro Sacco, Mondi Eroici 2011 – Guida al Collezionismo di Giochi di Ruolo in Italia, Genova, Wild Boar Edizioni, 2010, p. 21, ISBN 9788895186306.