Anvil (fino al 2006 conosciuto con il nome Scimitar[1]) è un motore grafico creato nel 2007 dallo sviluppatore di videogiochi Ubisoft per l'uso su Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.

Anvil
software
Genere
SviluppatoreUbisoft Montreal
Sistema operativo
LinguaggioC++
C#
Licenzalicenza proprietaria
(licenza non libera)
Sito webwww.ubisoftgroup.com

Giochi che utilizzano il Anvil engine

Sotto il nome Scimitar

Sotto il nome Anvil

Tecnologia

Il Motore utilizza 3D Studio MAX per la modellazione degli ambienti in computer grafica e ZBrush per persone ed oggetti. L'animazione di gruppi di persone, viene affidata all'utilizzo di Autodesk HumanIK. Negli anni (da notare la differenza tra Assassin's Creed e Assassin's Creed 2) Anvil è stato migliorato e implementato, introducendo ad esempio: il ciclo del giorno e della notte, la messa a fuoco a distanze maggiori, una vegetazione più realistica e l'effetto riflesso. Ubisoft Digital Arts e Hybride Technologies, nel mediometraggio Assassin's Creed Lineage hanno utilizzato Anvil per ricreare alcuni ambienti che fanno da sfondo agli attori in carne ed ossa.

Note