Anvil Engine
Anvil (fino al 2006 conosciuto con il nome Scimitar[1]) è un motore grafico creato nel 2007 dallo sviluppatore di videogiochi Ubisoft per l'uso su Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.
Anvil software | |
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Genere | |
Sviluppatore | Ubisoft Montreal |
Sistema operativo | |
Linguaggio | C++ C# |
Licenza | licenza proprietaria (licenza non libera) |
Sito web | www.ubisoftgroup.com |
Giochi che utilizzano il Anvil engine
Sotto il nome Scimitar
Sotto il nome Anvil
Tecnologia
Il Motore utilizza 3D Studio MAX per la modellazione degli ambienti in computer grafica e ZBrush per persone ed oggetti. L'animazione di gruppi di persone, viene affidata all'utilizzo di Autodesk HumanIK. Negli anni (da notare la differenza tra Assassin's Creed e Assassin's Creed 2) Anvil è stato migliorato e implementato, introducendo ad esempio: il ciclo del giorno e della notte, la messa a fuoco a distanze maggiori, una vegetazione più realistica e l'effetto riflesso. Ubisoft Digital Arts e Hybride Technologies, nel mediometraggio Assassin's Creed Lineage hanno utilizzato Anvil per ricreare alcuni ambienti che fanno da sfondo agli attori in carne ed ossa.