Civiltà Strutture Unità
nome unità attacco difesa salute caratteristiche
Roma repubblicana Foro della Roma repubblicana
Caserma
Fucina
Colosseo
Taverna
Tempio
Legionario 16 12 200 è l'unità base dell'esercito romano, non molto potente ma economica e subito disponibile.
Princeps 16 16 300 è un soldato più forte del precedente e più costoso, adatto alle prime fila dell'esercito. Gladiatore 30 10 300 sono soldati prelevati dai combattimenti nelle arene; hanno una grande potenzialità d'attacco. Tribuno 40 14 600 è l'unità vincolabile più forte di questa civiltà; è costosa ma offre grandi prestazioni, soprattutto offensive. Arciere 20 0 150 unità di fanteria leggera con un buon attacco, utile come supporto alla fanteria. Equite 20 12 200 cavaliere romano non molto potente e non ben protetto, ma utilissimo per l'esplorazione del territorio in quanto il più veloce della sua categoria. Carro da guerra 30 12 500 un carro con arciere molto potente e ben protetto, utile per esplorazioni ed attacchi veloci. Non vincolabile.
Roma imperiale Foro della Roma imperiale
Caserma
Fucina
Colosseo
Taverna
Tempio
Legionario 16 12 200 è l'unità base dell'esercito romano, non molto potente ma economica e subito disponibile. Arciere 20 0 150 unità di fanteria leggera con un buon attacco, utile come supporto alla fanteria. Velites 18 12 220 unità di tiratori armate con giavellotti, con più attacco ma meno gittata rispetto agli arcieri. Sostituiscono i gladiatori. Equite 20 12 200 cavaliere romano non molto potente e non ben protetto, ma utilissimo per l'esplorazione del territorio in quanto il più veloce della sua categoria. Princeps 16 16 300 è un soldato più forte del precedente e più costoso, adatto alle prime fila dell'esercito. Pretoriano 40 12 600 è il fante più forte a disposizione di questa civiltà; offre ottime prestazioni, soprattutto durante gli attacchi. Sostituisce i tribuni. Liberatus 40 12 440 rude guerriero proveniente dai combattimenti nell'arena, può effettuare attacchi devastanti. Si possono reclutare un massimo di due volte, ognuna con 10 liberatus. Sostituisce i carri da guerra e non è vincolabile.

Esclusi i velities, i pretoriani e i liberatus, tutte le unit° di questa civiltà sono chiaramente uguali a quelle repubblicane.

Cartagine Foro cartaginese
Caserma
Fucina
Colosseo
Mercato
Tempio
Fante numida
Lanciere libico
Lottatore mauritano
Guerriero con mazza
Tuareg
Nobile
Elefante da guerra
Sciamano
Fante numida 14 12 180 unità base dell'esercito cartaginese, debole ma economica e facile da reclutare. Lanciere libico 26 0 150 unica unità di tiratori dell'esercito cartaginese, abbastanza potente ma con una scarsa gittata e senza difesa Lottatore mauritano 20 8 300 più forte del fante numida, è utile per logorare il nemico. Guerriero con mazza 20 0 400 forte in combattimento in maniera simile all'unità precedente, è però debole in difesa; molto potente contro unità che dispongono di elevata salute. Tuareg 30 10 400 soldato proveniente dal deserto, monta un dromedario e, sebbene più lento rispetto ai normali cavalieri, è molto utile nelle esplorazioni. Nobile 50 20 300 migliore unità di fanteria cartaginese. È molto forte, ma anche molto costosa. Si recluta nel Tempio dopo aver sbloccato le tecnologie "Rituali Arcani" e "Legione Sacra". Elefante da guerra 60 20 2000 unità d'élite cartaginese: è molto resistente e può abbattere qualunque avversario con attacchi devastanti.
Gallia Foro gallico
Caserma
Fucina
Colosseo
Taverna
Capanna dei druidi
Guerriero
Arciere
Lanciere gallico
Guerriero con ascia
Cavaliere
Guerriera gallica
Guerriero di Fand
Druido
Guerriero 12 6 200 unità gallica di base, economica ma debole nei combattimenti. Arciere 6 0 140 unità di tiratori piuttosto debole, utile solo in numero elevato e in appoggio ad altri soldati. Guerriero con ascia 40 8 220 unità forte nei combattimenti corpo a corpo e utile per logorare i nemici, ma con poca resistenza. Lanciere 20 12 180 unità dotata di una resistenza piuttosto buona, utile per respingere gli attacchi nemici o per presidiare luoghi importanti. Cavaliere 26 8 380 soldato abbastanza abile nel corpo a corpo, resistente, molto veloce e utile per esplorare. Guerriera 30 16 240 unità piuttosto abile nei combattimenti ma con poca salute; è la migliore fanteria assegnabile all'eroe dei Galli. Guerriero di Fand 80 14 1200 l'elevata potenza dell'attacco fa di questa unità una delle migliori fanterie del gioco; non è assegnabile all'eroe.
Germania Foro germanico
Caserma
Fucina
Colosseo
Tempio di Neptus
Santuario di Wotan
Guerriero
Arciera
Guerriero con ascia
Cacciatrice
Cavaliere teutonico
Guerriero con mazza
Maga
Guerriero 10 4 200 soldato economico ma debole in combattimento, come tutte le unità di base Arciera 10 0 200 unità di tiratrici abbastanza debole, utile per appoggiare gli attacchi di altri soldati. Guerriero con ascia 30 0 240 unità di forza media nei combattimenti corpo a corpo, ma con una scarsissima resistenza. Cacciatrice 40 0 240 dotata di mimetismo, questa forte unità di tiratrici è utile per cogliere i nemici di sorpresa e contro le unità con forte difesa anche se ha poca resistenza. Cavaliere teutonico 30 8 300 classica unità di cavalleria, non abilissima nei combattimenti ma utile nelle esplorazioni. (Può essere trasformato in un arciere teutonico). Guerriero con mazza 50 0 600 unità molto forte nei combattimenti corpo a corpo, ma con pochissima difesa. Valchiria 30 12 400 abile guerriera, è tra le migliori unità di cavalleria del gioco. Dotata del Colpo Mortale, è capace di decimare eserciti.
Iberia Foro iberico
Caserma
Fucina
Colosseo
Taverna
Santuario
Miliziano
Arciere
Difensore
Fromboliere
Cavaliere
Guardia d'élite
Guerrigliero
Sacerdotessa
Miliziano 14 6 180 il soldato più economico, anche se non offre eccellenti prestazioni in battaglia. Arciere 20 0 180 arciere migliore di quello romano, utilizzato come supporto ad altre unità di fanteria pesante. Fromboliere 40 0 200 unità d'attacco a distanza costosa ma potentissima, anche se un po' lenta nei movimenti e con scarsa difesa. Difensore 16 22 200 soldato adatto a respingere gli attacchi nemici; ha un'ottima difesa e un discreto attacco. Guardia d'élite 30 12 420 unità ben armata molto forte e con una grande abilità nella difesa corpo a corpo. Cavaliere 34 4 240 cavaliere iberico con una grande capacità d'attacco ma con altrettanta vulnerabilità. Utile per l'esplorazione all'inizio delle partite Guerrigliero 50 14 400 soldato eccellente nella mimetizzazione, ed in più dotato di

ottime capacità di combattimento. Non è vincolabile.

Britannia Foro britannico
Caserma
Fucina
Colosseo
Tempio di Morrigan
Tempio dei druidi
Guerriero
Arciere
Guerriero con giavellotto
Lanciere britannico
Lottatore Caledone
Highlander
Druido
Capo normanno
Guerriero 12 6 160 unità di base britannica, economica ma debole. Arciere 10 0 180 soldato adatto ad assistere i compagni nei combattimenti, come tutti gli arcieri. Lanciere 20 12 200 unità adatta alla difesa, ma capace anche di un discreto attacco. Lottatore caledone 20 10 240 più forte del guerriero semplice, questa unità può risultare utile nei combattimenti corpo a corpo. Guerriero con giavellotto 20 0 200 unità di tiratori con un attacco superiore ma una gittata inferiore rispetto agli arcieri. Grazie al "Colpo Mortale" è utile soprattutto contro avversari già indeboliti. Highlander 50 6 500 forte unità di fanteria, dotata di un attacco potente e una buona resistenza, anche se lenta nei movimenti. Capo normanno 120 6 1200 grazie alla grande potenza del suo attacco, questa unità può tenere testa a qualunque avversario nel corpo a corpo. Non è assegnabile all'eroe.
Egitto Foro egizio
Caserma
Fucina
Colosseo
Tempio di Horus e Anubis
Tempio di Osiris
Guerriero
Arciere
Lanciatore d'ascie
Guerriero di Horus
Guerriero di Anubis
Guardiano del Nilo
Carro di Osiris
Sacerdote
Guerriero 16 4 400 rappresenta la classica unità di base: debole ma economico. La sua abilità "Esaurimento vitale" risulta essere molto utile contro nemici provvisti di tecniche letali. Arciere 20 0 140 il miglior arciere del gioco, è utile sia come supporto per altre unità che per ruoli difensivi. Lanciatore d'asce 20 12 260 fortissima unità di tiratori grazie al "Triplo Colpo", con meno gittata ma più resistenza rispetto agli arcieri. Guerriero di Anubi (Anubis nel gioco) 34 8 320 guerriero seguace di Anubis, è piuttosto forte nel combattimento ravvicinato e ha una buona resistenza. Dotato del "Colpo mortale", risulta essere un'eccellente unità. Guerriero di Horus 34 8 320 guerriero seguace di Horus, è piuttosto abile nel corpo a corpo. L'abilità "Ostinazione" è efficace contro nemici dotati di un alto parametro vitale. Guardiano del Nilo 30 8 320 unità armata con uno scudo imponente, è ideale per scopi difensivi.
  • Carro di Osiride (Osiris nel gioco)||40||16||600||carro da guerra con arciere piuttosto potente, utile per esplorazioni, attacchi rapidi e grazie all'"Attacco Velenoso" fa sottrarre continuamente salute al nemico Non è vincolabile.
Unità spirituali

Tutte le civiltà dispongono di unità spirituali che hanno particolari abilità (che possono aiutare gli alleati oppure danneggiare gli avversari). Queste unità sono:

  • Roma: sacerdote (abilità: guarigione).
  • Cartagine: sciamano (abilità: maledizione).
  • Gallia: druido (abilità: guarigione).
  • Germania: maga (abilità: maledizione).
  • Iberia: sacerdotessa (abilità: iniziazione).
  • Britannia: druido (abilità: occultamento).
  • Egitto: sacerdote (abilità: esaurimento vitale).