World in Conflict

videogioco del 2007

World in Conflict è un videogioco strategico in tempo reale sviluppato dalla Massive Entertainment e pubblicato da Sierra Entertainment. Il videogioco è ambientato nel 1989 un periodo di instabilità economica simile a quello realmente esistito. Nel videogioco l'Unione Sovietica inizia una guerra con l'occidente rischiando il conflitto atomico.

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videogioco
Immagine di gioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows:
Stati Uniti (bandiera)Canada (bandiera) 18 settembre 2007
Australia (bandiera)20 settembre, 2007
Europa (bandiera) 21 settembre 2007
GenereStrategia in tempo reale
TemaGuerra
SviluppoMassive Entertainment
PubblicazioneSierra Entertainment
Periferiche di inputGamepad e Mouse
Motore graficoMasstech Game Engine

Il gioco, previsto inizialmente su Xbox 360 e Microsoft Windows, in seguito è stato annunciato anche per PlayStation 3 per la fine del 2008;[1] tuttavia, entrambe le versioni per console hanno subito degli slittamenti e nel marzo 2009 sono state ufficialmente annullate.[2]

È stata pubblicata anche una Collector's edition che include un frammento autentico del muro di Berlino con tanto di certificato di garanzia.

Trama

Il gioco è ambientato in un 1989 alternativo, in cui l'Unione Sovietica decide di ricattare i paesi occidentali[3], chiedendo pesanti sovvenzioni per evitare di collassare. Le Nazioni Unite rifiutano, preferendo intavolare negoziati. Inizialmente, l'URSS appare conforme, ma intanto prepara piani segreti d'invasione. Nei primi giorni del giugno 1989, mentre i colloqui diplomatici erano ancora in corso, le forze sovietiche invadono l'Europa occidentale. Il giocatore assume il ruolo del tenente Parker, un ufficiale dell'esercito degli Stati Uniti, insieme al capitano Bannon, sotto il comando del colonnello Sawyer.

Quattro mesi dopo, l'URSS lancia un'invasione a sorpresa di Seattle, Washington. Un gruppo di soldati e della Guardia Nazionale li affrontano, mentre i civili vengono evacuati. Ritirandosi a sud sotto il comando del Colonnello Sawyer, vincono a Pine Valley, costringendo i sovietici ad arrestare la loro avanzata. Un mese dopo l'Armata Rossa attacca nuovamente verso est in direzione di Fort Teller per disattivare lo Scudo Spaziale. La difesa della struttura ha la massima priorità (il progetto Scudo Spaziale si è rivelato un fallimento, e se i sovietici lo scoprissero darebbero inizio ai bombardamenti nucleari sul suolo statunitense), e Sawyer e le sue forze s'impegnano in una serie di battaglie per ritardare l'avanzata russa verso il Forte.

Un flashback rivela che i diplomatici di entrambe le parti avevano lavorato per un mese pur di evitare una nuova guerra mondiale, ma avevano fallito miseramente. Sawyer, Parker e Bannon sono in Francia come parte di una controffensiva della NATO per scacciare l'invasione sovietica vicino a Marsiglia. In seguito, vengono inviati in missione segreta all'interno dell'Unione Sovietica per recuperare un prototipo schiantato, che li porta ad un cantiere navale sovietico dove distruggono sottomarini da usare in un'invasione degli USA. Durante l'operazione, Bannon accidentalmente uccide civili sovietici.

Tornando alla guerra negli USA, dopo l'attacco nucleare, la Repubblica Popolare Cinese è entrata in guerra come alleato sovietico. La Cina lancia attacchi dall'Asia, attaccando Corea del Sud, Taiwan e India ed invia una flotta d'invasione per rafforzare la testa di ponte a Seattle. Sawyer, disperato, per evitare un altro Cascade Falls su una scala più grande, ordina alle sue forze un attacco prima che i cinesi possano attraccare. Riescono a sfondare la difesa perimetrale dell'Armata Rossa di istanza a Seattle, e catturano una nave da guerra russa per utilizzare un missile in dotazione contro la flotta cinese. I battaglioni di rinforzo degli Stati Uniti lanciano il loro contrattacco, guidato dal V Battaglione. Seattle viene riconquistata prima che la flotta arrivi. I cinesi sono così costretti a tornare indietro. Il gioco finisce con una dichiarazione di Parker riguardo al fatto che possono essere chiamati a combattere in futuro.

Modalità di gioco

Il videogioco non prevede una componente di costruzione di basi o risorse[4]. Il giocatore ha a disposizione una quantità predefinita di "crediti" per acquistare le unità; se durante il gioco queste vengono distrutte, il loro valore viene restituito al giocatore dopo un breve lasso di tempo, permettendo di creare nuove unità da inviare in rinforzo. Dal punto di vista dello stile di gioco World in Conflict può essere visto come il successore spirituale di Ground Control sebbene manchino le parti gestionali del videogioco. Una delle caratteristiche principali di World in Conflict è il controllo della telecamera, totalmente libero ed effettuato tramite mouse e tastiera.

Unità e aiuto tattico

Il gioco include le truppe USA, NATO e dell'Unione Sovietica, si possono usare solo le prime due nel videogioco originale (eccezion fatta per il multiplayer), mentre nell'espansione Soviet Assault è possibile controllare l'Armata Rossa. Le unità a disposizione variano da missione a missione: sono comunque presenti fanteria, aeronautica, forze militari di supporto e forze meccanizzate. Un altro elemento del gioco è il l'"aiuto tattico", simile a quello visto in Command & Conquer: Generals: è infatti possibile chiedere, in caso di necessità, un supporto da parte aerea (bombardamenti mirati, truppe aviotrasportate) o terrestre (fuoco di sbarramento tramite mortai). Come con le unità anche gli aiuti tattici sono disponibili tramite dei crediti, che si ricaricano dopo un certo tempo.

Obiettivi

In ogni missione sono presenti obiettivi primari e secondari: quest'ultimi, anche se non necessari, se eseguiti possono dare dei bonus al giocatore (unità gratuite, crediti aggiuntivi ecc.) o influire sugli eventi della battaglia. Queste sono incentrate sulla conquista di punti strategici, rappresentati da cerchi di colore rosso (posseduti dal nemico), bianco (neutrali) o verde (alleati); per conquistarli occorre posizionare almeno una unità all'interno di essi, e dopo qualche secondo queste cominceranno a fortificare la zona. Solitamente questi cerchi sono connessi fra loro: in questi casi occorre posizionare contemporaneamente su di essi almeno una unità per cominciare la fortificazione della zona.

Software

Il gioco è stato sviluppato con il motore fisico Havok,[5] aggiornato alla versione 4, utilizzato anche in giochi come Ghost Recon: Advanced Warfighter e Company of Heroes. Il motore fisico viene utilizzato per gestire gli oggetti, le esplosioni e le deformazioni degli oggetti. Un blindato colpito da un proiettile nemico subirà una deformazione della corazza legata alla potenza del proiettile. Il gioco utilizza le librerie DirectX 9 ma se presenti può utilizzare anche le DirectX 10. In presenza di queste attiva alcuni effetti aggiuntivi come gli effetti particellari. Per esempio con le DirectX 10 se un elicottero attraversa una colonna di fumo questa si modifica per via delle turbolenze introdotte dall'elicottero. Con le DirectX 9 invece la colonna di fumo rimane immutata.[6]

Influenze

Gli sviluppatori citano il film l'Alba rossa del 1984 come fondamentale per la realizzazione del gioco. Il film racconta la prima invasione degli Stati Uniti da parte dell'armata rossa e delle truppe cubane. L'influenza del film si vede nelle scene iniziali, dove, dopo che le truppe russe hanno preso possesso di Seattle grazie a trasporti truppe camuffati da navi da carico, fanno un uso massiccio di truppe aviotrasportate.In realtà nel film l'URSS invadeva il Colorado e non lo stato di Washington. Infine in una delle schermate di caricamento si vede chiaramente che Cuba entra in guerra con gli USA, proprio come nel film.

Nel romanzo di Tom Clancy Uragano rosso si trovano altri elementi presenti nel videogioco come la guerra tra il Patto di Varsavia e la NATO.In realtà nel libro vengono descritte in maggioranza le operazioni marine, mentre nel gioco la flotta russa coglie di sorpresa la sesta flotta americana nel Mediterraneo e la distrugge rapidamente. Infine nel libro la guerra si svolge esclusivamente in Europa. Un altro elemento che lega il libro al videogioco è che il co-autore del libro Larry Bond è il principale consulente militare del videogioco.

Nella missione "Libertà", dove un commando Spetsnaz si è impadronito di Liberty Island e minaccia di lanciare armi chimiche su Manhattan e bisogna liberare appunto Liberty Island prima che venga lanciato un bombardamento dagli USA e quindi la Statua della Libertà verrebbe distrutta, è chiaro il riferimento al film del 1996 The Rock anche quando la missione finisce e si vede che il bombardamento viene annullato in seguito al lancio del "fumo verde" proprio come accade nel film.

Altra probabile citazione è quella al film Caccia a Ottobre Rosso (missione "La tana dell'orso", in cui compare la scheda tecnica di un sottomarino sovietico classe Typhoon).

Espansioni

Dopo alcune vicissitudini, che lo hanno portato ad essere posticipato dall'Autunno 2008, World in Conflict: Soviet Assault è uscito per PC a Marzo 2009[7], ed è ambientato sempre nel 1989 in Europa, contiene 6 mappe per il single player e 8 per il multiplayer

Curiosità

  • Nelle missioni europee, si posso utilizzare elicotteri d'assalto. Zoomando sulla fiancata di essi è possibile leggere "ESERCITO". Sono infatti dei Mangusta italiani.
  • Nel filmato iniziale della seconda missione americana si vede una valigia aperta contenente una maglietta con il logo Massive
  • In alcune schermate di caricamento, si può notare come i sovietici siano riusciti ad occupare anche parte di Piemonte e Liguria. Nell'espansione Soviet Assault, si scopre che, in seguito alla sconfitta nella campagna francese, i russi si sono ritirati da Piemonte e Liguria, ma hanno conquistato le coste di Veneto e Friuli-Venezia Giulia.

Note

  1. ^ World in Conflict anche su PS3, su spaziogames.it, 1-1-2007. URL consultato il 4-3-2009.
  2. ^ Cancellati World in Conflict per console, su spaziogames.it, 4-3-2009. URL consultato il 4-3-2009.
  3. ^ world in conflict missione 1 parte 1 - YouTube
  4. ^ Intervista
  5. ^ Titles that use Havok Products.
  6. ^ World in Conflict: RTS e Guerra Fredda, su hwupgrade.it, Hardware Upgrade, 1-8-2007. URL consultato il 1-8-2007.
  7. ^ Fuel Air Bomb CG

Collegamenti esterni