Armos
Armos | |
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Saga | The Legend of Zelda |
Nome orig. | アモス (Amosu) |
Lingua orig. | Giapponese |
Editore | Nintendo |
1ª app. | 1987 |
1ª app. in | The Legend of Zelda |
Gli Armos (アモス?, Amosu) sono dei nemici frequenti nella serie di videogiochi The Legend of Zelda. Di norma sono immobili, e per questo sembrano delle statue ma, se Link si avvicina, attaccano. Alcuni però restano sempre fermi e quindi possono essere usati come blocchi.
Caratteristiche e varietà
Gli Armos hanno caratteristiche diverse nei vari giochi della serie; Passano infatti da essere simili a cavalieri nel primo gioco ad essere delle statue in Ocarina of Time, fino ad arrivare alla forma rocciosa di Twilight Princess. Inoltre nella serie sono apparse anche diverse varietà:
Armos Knight
Armos Knight è un ricorrente boss o mini-boss della serie. È apparso in A Link to the Past, Link's Awakening, The Wind Waker e in Four Swords Adventures.
Armos Warrior
Armos Warrior è una varietà di Armos che si nasconde nel quarto dungeon di Oracle of Ages per attaccare gli intrusi che si avventurano nel dungeon.
Death Armos
Il Death Armos è una varietà di Armos pressoché invincibile che si trova in Majora's Mask.
Armos Statue
Gli appartenenti a questa varietà sono identici ai normali Armos, con la differenza che restano sempre immobili anche se vengono toccati, e per questo possono essere usati come blocchi. Sono apparsi in Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Four Swords Adventures e Spirit Tracks.
Armos Titan
Gli Armos Titan sono una varietà di Armos apparsa nella versione beta di Twilight Princess, che però non è poi stata inclusa nella versione finale del gioco. Rispetto ai normali Armos gli Armos Titan erano più muscolosi e non usavano armi, ma attaccavano con le mani. Inoltre il punto debole di questa varietà non era un cristallo posto sulla schiena, come nei normali Armos del gioco, ma era un cristallo posto sul petto.
Apparizioni
In The Legend of Zelda gli Armos si trovano sul Death Mountain e sono di colore arancione con l'armatura verde, ad eccezione di quelli del sesto dungeon che sono bianchi. A volte sotto gli Armos ci sono delle grotte nascoste.
In A Link to the Past gli Armos sono grigi, ma se vengono toccati si attivano e diventano marroni. Sono presenti anche sei Armos Knight come boss del palazzo orientale e mini-boss della torre di Ganon.
In Link's Awakening sono simili a quelli di The Legend of Zelda ma sono più lenti e per ucciderli bosogna usare le bombe, il boomerang o l'arco. Nella regione del Face Shrine c'è anche un Armos Knight.
In Ocarina of Time si trovano nei Dungeon, dove sono indistinguibili dalle Armos Statue quando sono inattivi.
In Majora's Mask gli Armos appaiono solo nello Stone Tower Temple.
In Oracle of Ages sono simili a quelli di Link's Awakening e si possono uccidere solo con le bombe o il Boomerang magico. Nel quarto dungeon si trova un mini-boss detto Armos Warrior.
In Oracle of Seasons gli Armos sono come quelli di Oracle of Ages.
In The Wind Waker gli Armos attaccano Link quando fa scattare una trappola. Per ucciderli Link deve stordirli tirando una freccia nel loro unico occhio e colpirli sulla schiena. Nel gioco si trovano anche degli Armos Knight
In Four Swords Adventures gli Armos si trovano nel Desert Temple, nell'Ice Temple e nell'Hyrule Castle.
In The Minish Cap si racconta che gli Armos sono delle statue rosse alimentate dal fuoco contenuto nella loro testa che sono stati costruiti dalla tribù dei Minish.
In Twilight Princess si trovano prevalentemente nel Temple of Time e nella Cave of Ordeals.
In Spirit Tracks gli Armos non sono dei nemici autonomi ma sono le cavalcature dei Miniblin.
Fuori dalla serie principale
Collegamenti esterni
- (EN) Scheda di Armos su Zeldapedia di Wikia Gaming
- (EN, DE) Scheda di Armos su Zelda Wiki.org