Battlefield 3
Battlefield 3 (abbreviato BF3) è un videogioco sparatutto in prima persona sviluppato da DICE e pubblicato da Electronic Arts e da SEGA per il Giappone. È stato pubblicato il 28 ottobre 2011 per PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows e iOS, invece nel 2013 verrà pubblicato per Wii U. È l'undicesimo capitolo della serie Battlefield e un seguito diretto di Battlefield 2, pubblicato nel 2005. La beta (concernente solo le mappe Operation Metro e Caspian Border del comparto multiplayer) è stata resa disponibile a tutti il giorno 29 settembre 2011, mentre i possessori della Limited Edition di Medal of Honor e coloro che avevano effettuato la preorder presso il dominio Origin hanno potuto accedervi 2 giorni prima grazie all'apposito codice[1].
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() ![]() |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Tema | Guerra moderna, terza guerra mondiale |
Sviluppo | EA Digital Illusions CE |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Periferiche di input | Sixaxis o DualShock 3, Gamepad, Controller Wireless, Tastiera e mouse |
Motore grafico | Frostbite Engine 2 |
Requisiti di sistema | Minimi: - OS: Windows Vista / Seven
- Processore: Dual Core a 2 GHz (Core 2 Duo a 2.4 GHz o Athlon X2 a 2.7 GHz) - Memoria RAM: 2GB - Scheda video: compatibile con DirectX 10.1 e con 512 MB di memoria (ATI Radeon 3850, NVIDIA GeForce 8800 GT) |
Fascia di età | ESRB: RP · PEGI: 16 |
Espansioni | Back to Karkand, Close Quarters (giugno 2012), Armored Kill, Aftermath, End Game |
Serie | Battlefield |
Preceduto da | Battlefield 2 |
Battlefield 3 è stato vincitore di più di 65 premi, tra cui "Miglior gioco d'azione" e "Miglior multigiocatore online".
Trama
Nel 2014 il sergente dell'USMC Henry "Black" Blackburn si trova a Sulaymaniyya nel Kurdistan iracheno assieme alla sua squadra di cinque soldati dell' USMC, alla ricerca e recupero di una squadra di ricognizione Marines dispersa. Durante l'operazione "Swordbreaker" però un grosso terremoto rade al suolo la città sopprimendo gran parte dei marines in azione: Blackburn sopravvive e dopo aver evitato il PLR (People's Libertation and Resistance) raggiunge insieme alla sua squadra il punto di estrazione per prepararsi all'operazione Guillotine. Dopo un raid aereo da parte di una squadra di F/A-18 Super Hornet, di cui fa parte il tenente Jennifer Colby Hawkins, i marine assaltano la città, tentando di raggiungere una banca locale. Anziché trovare Al-Bashir, (leader del movimento terrorista del PLR) la squadra di Blackburn si imbatte in una cassa per il trasporto di tre testate nucleari portatili russe, di cui però ne mancano due. Rimasti circondati dalle truppe nemiche del PLR, i soldati richiedono supporto e vengono cosi soccorsi dal sergente Miller del primo battaglione marine, alla guida del suo carro armato M1 Abrams. Una volta raggiunta la banca, il carro viene disattivato e Miller, rimasto indietro per poter fornire copertura, viene catturato ed in seguito giustiziato in diretta nazionale da Al-Bashir e il suo informatore iraniano Solomon.
In seguito la squadra di Blackburn, capitanati dal Capitano Cole, riescono a catturano Al-Bashir dopo uno scontro a fuoco. In fin di vita per le ferite riportate nella cattura, Al-Bashir rivela di essere stato tradito da Solomon e che questi ha intenzione di far esplodere le due testate nucleari russe portatili mancanti a New York e Parigi. Grazie ai dati nel cellulare di Al-Bashir, la squadra Misfit ed un reggimento americano si muovono nella valle di Araz, nel nord dell'Iran, con l'intento di catturare il fornitore di armi di Solomon, Amir Kaffarov. Tuttavia si ritrovano davanti un'intera brigata di truppe aviotrasportate russe con lo stesso obiettivo. Raggiunta la fine della valle, un caccia russo compare all'improvviso, uccidendo Campo e Matkovic e lasciando in vita soltanto Blackburn, Montes e l'ufficiale in comando, il capitano Quinton Cole, che incita gli altri a continuare la missione.
Tra i paracadutisti russi vi è una squadra di tre agenti del GRU, formata dall'ex-spetsnaz Dimitri "Dima" Mayakovsky, da Vladimir e Kiril. I 3 riescono a raggiungere per primi la villa di Kaffarov, il quale conferma le intenzioni di Solomon, fornendo dettagli sul trasporto delle testate nucleari tramite i mezzi pubblici. All'arrivo di Blackburn nella villa, Dima cerca di convincerlo a lasciarlo andare in quanto il loro obiettivo è il medesimo, e lo convince a fare di tutto per fermare le testate nucleari che causerebbero solo una violenta guerra tra Stati Uniti e Russia. Blackburn accetta e, per permettere a Dima di raggiungere Parigi e fermare la bomba, è costretto ad uccidere il capitano Cole. Viene quindi arrestato e interrogato dalla CIA come traditore della patria.
Intanto Dima ed i suoi compagni, raggiungono Parigi e cercano di fermare l'imminente esplosione nucleare. La squadra, dopo un lungo inseguimento e la morte di Vladimir, trovano il contenitore, che però è vuoto: la bomba esplode e causa oltre ottantamila morti e lo stesso Dima rimane gravemente ferito, contaminato dalle grosse radiazioni.
Blackburn intanto cerca di dimostrare di non essere un traditore, mentre i due agenti CIA che lo stanno interrogando sostengono invece che egli sia stato raggirato dagli spetsnaz affinché potessero far esplodere intenzionalmente la bomba a Parigi, affermando anche che Solomon è da tempo un alleato degli Stati Uniti e che il rischio nucleare su New York sia solamente una bufala. Non avendo altra scelta, Blackburn aggredisce quindi i due agenti e, aiutato da Montes, riesce a fuggire in strada, raggiungendo appena in tempo il treno metropolitano che sta trasportando la bomba nel centro di Times Square. Dopo un violento scontro con gli uomini di Solomon, Blackburn raggiunge la piazza insieme a Montes, che viene tuttavia ucciso. Dopo un corpo a corpo con Solomon quest'ultimo perde la vita dando modo a Blackburn di entrare in possesso della testata e sventare la minaccia.
Qualche tempo dopo l'agente segreto russo Dima, scrive le sue memorie raccontando dell'eroismo del sergente Blackburn. Il russo, cui è stata diagnosticata una discreta contaminazione da radiazioni, carica la propria pistola, quando qualcuno bussa alla sua porta...
Personaggi
Giocabili
- Sergente di truppa Henry "Black" Blackburn (USMC)
- Tenente Jennifer Colby Hawkins (cannoniere F/A-18 Super Hornet)
- Sergente Jonathan "Jono" Miller (cannoniere M1 Abrams)
- Dimitri "Dima" Mayakovsky (GRU)
Alleati
- Sergente Steve Campo (USMC)
- Soldato di Prima Classe David "Dave" Montes (USMC)
- Soldato di Prima Classe Christian Matkovic (USMC)
- Soldato semplice Jack Chaffin (USMC)
- Capitano Quinton Cole (USMC)
- Vladimir (GRU)
- Kiril (GRU)
- Agente C. (CIA)
- Agente W. (CIA)
Nemici
- Solomon (Capo Terrorista)
- Farukh Al-Bashir (Leader PLR)
- Amir Kaffarov (Fornitore testate nucleari di Solomon)
Motore grafico
Battlefield 3 usa il motore grafico Frostbite 2 (che su PC sfrutta le librerie DX11) che offre alcuni spunti decisamente interessanti come radiosity in tempo reale, effetti sonori dinamici, nuovo sistema di gestione delle animazioni ANT mutuato dai giochi EA Sports, nuova tecnologia di distruzione Destruction 3.0, la capacità di gestire fino a 64 modelli poligonali contemporaneamente su PC. DICE lo descrive in questo modo: "l’incredibile tecnologia che porta le animazioni, la distruzione, l’illuminazione, il senso di scala e l’audio a livelli totalmente nuovi. Battlefield 3 immerge i giocatori a livello fisico ed emotive nel mondo attorno a loro come mai prima d’ora... Senti l’impatto dei proiettili e delle esplosioni, trascina i tuoi compagni feriti al riparo e piazza le tue armi in qualunque punto del terreno. Le incredibili animazioni di Battlefield 3, la grafica spettacolare e realistica ed il gameplay esplosivo travolgeranno I tuoi sensi come nessuno sparatutto ha mai fatto prima". Inoltre:
• Il sistema di illuminazione di Battlefield 3 è molto più complesso rispetto a quello di Bad Company 2.
• La distruttibilità degli scenari è resa più realistica.
• Le animazioni dei personaggi sono state potenziate grazie a un software utilizzato da EA Sports, e i soldati guidati dall'IA nelle modalità multiplayer vanteranno un maggior numero di movimenti.
• DICE ha catturato in prima persona gli effetti audio per il gioco a varie distanze per ottenere un maggiore realismo.
Inoltre su PC si avrà la possibilità di abilitare la visione stereoscopica 3D in rendering 3D esplicito, modalità in cui il motore calcolerà ogni frame di gioco per ciascuno dei due occhi. Questa procedura consentirà di avere immagini con qualità allineata a quella delle tradizionali immagini 2D, ma ovviamente richiederà una capacità di calcolo molto elevata. Secondo DICE, potrà essere abilitata solo se si dispone di hardware molto performante, perché il motore grafico del gioco consumerà il doppio delle risorse. Il rendering 3D esplicito richiede hardware DirectX 11 e, ovviamente, un monitor 3D. La tecnica di rendering è compatibile con Deferred Shading e anti-aliasing SRAA, ovvero le altre tecniche che funzionano normalmente in 2D. È inoltre applicata a tutte le superfici dello scenario renderizzate. Oltre che per garantire l'originale fedeltà dell'immagine, la tecnica studiata da DICE aggira alcuni limiti del tradizionale metodo 3D Vision, usato nella maggior parte dei giochi per PC. Principalmente questo non è compatibile con Deferred Shading, e ovviamente non è compatibile con le GPU AMD e Intel. Inoltre, le superfici trasparenti, a detta di DICE, non mantengono la corretta profondità 3D. Ovviamente, Battlefield 3 continuerà a supportare anche Nvidia 3D Vision e AMD HD3D.
Johan Andersson ha inoltre confermato, via Twitter, che le versioni PS3 e Xbox 360 girano a 30 fps, mentre la versione PC vanta un framerate decisamente maggiore, oltre i 60 fps (hardware permettendo). La risoluzione delle versioni console non va oltre i 720p, a differenza della versione PC. Nonostante questo il produttore Patrick Bach rivela in un'intervista che "il Frostbite è stato progettato per funzionare su tutte le piattaforme, per questo motivo non ci saranno differenze evidenti, avremo meno giocatori per la versione console a causa di potenza, ma in generale sarà lo stesso identico titolo. Il nostro obiettivo è che l'esperienza sia la medesima per tutti", ed evidenzia che non c'è una delusione per quanto riguarda la giocabilità su console.[2]
Armi
Nel gioco ci sono 57 armi:
- Fucili d'assalto(Assalto): M16A3, AK-74M, M416, AEK-971, M16A4, F2000, AN-94, KH2002 (CO-OP), G3A3 (CO-OP)
- Carabine(Geniere): M4A1, AKS-74U, SCAR-H, M4, A-91, G36C, SG553 (CO-OP)
- Mitragliatrici leggere(Supporto): M27 IAR, RPK-74M, M249, PKP PECHENEG, M240B, M60E4, Mitragliatrice leggera Tipo 88
- Fucili Di Precisione(Scout): MK11 MOD 0, SVD, SV98, M40A5, M98B, SKS, M39 EMR (CO-OP)
- PDW(Tutti i kit): PP-2000, UMP-45, PDW-R, P90, AS-VAL, MP7 (CO-OP)
- Fucili a pompa e semi-automatici(Tutti i kit): 870MCS, M1014, SAIGA 12K, USAS-12, DAO-12, M26 MASS (Assalto)
- Pistole(Secondarie): M9, MP443, G17C, G18C, .44 MAGNUM, M1911 (Gun Club), MP412 REX (CO-OP), Beretta 93R (CO-OP)
- Esplosivi: Granata M67, M320, SMAW, RPG-7V2, FIM-92 STINGER, SA-18 IGLA, FGM-148 JAVELIN, MINA M15 AT, C-4, CLAYMORE M18
- Equipaggiamento: Defibrillatore, BOT EOD, MORTAIO M224, T-UGS, SOFLAM, MAV
Nel DLC Back to Karkand sono state introdotte 10 nuove armi:
- Assalto: FAMAS, L85A2
- Geniere: G53, QBZ-95B
- Supporto: QBB-95, MG36
- Scout: QBU-88, L96
- Tutti i kit: PP-19, MK3A1
Nel DLC Close Quarters sono state introdotte 10 nuove armi:
- Assalto: SCAR-L, AUG A3
- Geniere: ACW-R, MTAR-21
- Supporto: L86A1, LSAT
- Scout: M417, JNG-90
- Tutti i kit: SPAS-12, M5K
È possibile personalizzare la propria arma con un numero senza precedenti di equipaggiamenti e accessori, che variano da silenziatori e ottiche 4x a lanciagranate sottocanna o impugnature aggiuntive. È inoltre possibile modificare anche alcune caratteristiche principali della propria arma, come per esempio la canna, adattando così l'arsenale del giocatore a diverse situazioni, dal lungo raggio al combattimento indoor.
Veicoli
Nel gioco sono presenti 32 veicoli che sono:
- Carri armati pesanti: M1 Abrams (US), T-90 (Russia)
- VTC: LAV-25 (US), BMP-2M (Russia)
- Contraerea mobile: LAV-AD (US), Tunguska 9K22 (Russia)
- Trasporto truppe ed armati: Growler ITV (US), VDV Buggy (Russia), Humvee (US), Vodnik G3937 (Russia)
- Veicoli navali ed anfibi: RHIB, AAV-7A1 AMTRAC
- Elicotteri d'attacco: AH-1Z Viper (US), Mi-28 Havoc (Russia)
- Elicotteri scout: AH-6J Littlebird (US), Z-11 (Russia)
- Elicotteri da trasporto: UH-1Y Venom (US), KA-60 Kasatka (Russia)
- Caccia (conquista): F/A-18 Super Hornet (US), SU-35 Flanker-E (Russia)
- Caccia (corsa): A-10 Thunderbolt (US), SU-25TM Frogfoot (Russia)
Nel DLC Back to Karkand sono stati introdotti 4 nuovi veicoli:
Nel DLC Close Quarters non ci saranno veicoli.
È possibile personalizzare il proprio veicolo con specializzazioni, armi aggiuntive e potenziamenti. I veicoli ricaricheranno la propria corazza se subiscono danni minimi, ma subendo gravi danni il veicolo perde la funzione di muoversi e in quel momento i genieri lo possono riparare.
Multigiocatore
Il multigiocatore di Battlefield si basa sul gioco di squadra, infatti sono presenti quattro classi ognuna con la sua peculiarità in termini di lavoro di squadra: l'assalto può curare i compagni e rianimarli, il geniere può riparare i veicoli alleati, il supporto può fornire le munizioni ed il cecchino assistere la squadra remotamente avvistando i nemici con dispositivi speciali quali sensori di movimento e MAV oppure può posizionare punti di rientro sulla mappa dai quali si rigenereranno, a loro volta, i suoi alleati.
Per questo la DICE ha deciso di creare delle squadre, cioè che dei team di quattro componenti (reclutabili tra gli amici) dove ogni componente comunicherà tramite auricolare solo con i propri compagni di squadra, così da creare un team più efficiente sul campo di battaglia, aiutando più efficacemente e proteggendo gli alleati dal fuoco nemico, anche durante il respawn degli stessi. Per rendere più completa l'esperienza di gioco, saranno disponibili una moltitudine di gadget e sbloccabili, che secondo la stessa Dice richiederanno almeno un anno per essere collezionati tutti.[3]
Novità rispetto ai precedenti titoli
La giocabilità di Battlefield 3 on-line, sebbene non del tutto simile a quella dei precedenti episodi, ha subito diverse migliorie votate a rendere il gioco più "realistico" e più tattico. La prima, che differisce Battlefield 3 dai concorrenti sparatutto, è l'introduzione del "fuoco di soppressione", ovvero quella tecnica militare che consiste nel fare fuoco contro la posizione di un bersaglio relativamente irrangiugibile o nascosto per tenerlo sotto pressione in modo da rendergli difficoltoso il fuoco di contrattacco. Nel gioco la tecnica viene adottata soprattutto dai soldati di supporto armati con mitragliatrici leggere dal grande calibro che hanno a disposizione grandi quantità di colpi e quindi lunghe raffiche. Conseguentemente la vista dell'avversario diverrà sfocata e la mira disturbata fortemente fino a quando non cesserà la "pioggia di proiettili".
La seconda novità, votata ad aggiungere una componentistica "stealth" ("di nascosto") al gioco, sono gli attacchi corpo a corpo con il coltello. Nella maggior parte dei giochi sparatutto il coltello, o in genere l'attacco corpo a corpo, mette K. O. l'avversario al primo colpo. In Battlefield 3 viene posta però una condizione, ovvero che l'avversario deve essere di spalle quindi ignaro della presenza del nemico. Se viene soddisfatta questa condizione partirà una mini sequenza scriptata che vede il proprio giocatore accoltellare "a tradimento" il suo avversario per poi rubargli la sua targhetta di riconoscimento.
La terza, che poi è una reintroduzione migliorata dopo diversi capitoli, è la possibilità di stendersi a terra, che però, a differenza della maggior parte dei giochi sparatutto, pone anche molti rischi. Stendersi a terra aiuta a mirare con precisione e a nascondersi. L'altra faccia della medaglia è che da distesi la fuga da un possibile pericolo (una granata, del fuoco concentrato ecc.) è, come nella realtà, molto più lenta e difficoltosa vista la posizione assunta (ci sarà quindi l'animazione, in prima persona, del soldato che si rialza da terra poggiando la mano sinistra che prima aveva sul fucile rendendosi vulnerabile per quell'istante).
La quarta sono una serie di migliorie per la classe dei tiratori scelti (cecchini). I tiri di precisione necessitano di essere calibrati in base alla distanza, aiutandosi con il reticolo del mirino. Per non rendere però il gioco dei cecchini troppo facile rispetto agli altri soldati (se ci si distente si diventa praticamente invisibili a lunga distanza in molti sparatutto) gli sviluppatori hanno aggiunto una "penalità": il riverbero del mirino di precisione sarà ben visibile da chi, in quel momento, è sotto tiro (ovvero il luccichio che si nota quando una fonte di luce, un faro o la luce del sole, incontra la lente del binocolo). Inoltre, dal momento che molte mappe rendono più facile il lavoro dei cecchini di una fazione rispetto a quelli dell'avversaria (ad esempio punti alti, che non aiutano l'occultamento), gli sviluppatori hanno utilizzato un particolare espediente: le fonti luminose. Generalmente i cecchini in posizioni di eclatante vantaggio rispetto agli avversari avranno contro di loro la luce del sole o di potenti fari luminosi se è notte. L'unico modo per ridurre il disturbo di queste fonti luminose è tenere gli occhi fissi nel mirino inquadrando solo il bersaglio, ma allo stesso tempo rendendosi vulnerabili alla fanteria o ad altri cecchini che non entrano nella visuale del binocolo.
Il resto delle migliorie riguardano il gioco in generale e sono in ogni caso votate a rendere il più possibile il lavoro di squadra vitale.
Battlelog
Il battlelog è un social network progettato esclusivamente per la community di Battlefield dove si potrà iniziare una partita multigiocatore competitiva o una cooperativa (solo PC), vedere le proprie statistiche, quelle dei propri amici, entrare nei plotoni, e visualizzare tutto ciò che comprende la squadra: chattare con loro, vedere le loro statistiche, creare partite private o entrare, se stanno già giocando, nella loro partita in corso (solo PC). Tutto questo senza pagamenti mensili. Per accedere al Battleblog bisogna semplicemente accedere con i propri dati sulla pagina principale.
Multigiocatore competitivo
Classi
Il gameplay del multigiocatore è formato da 4 classi:
- Assalto: Fucile d'assalto, pistola, coltello, granata, kit medico o lanciagranate o fucili a pompa leggeri (gli ultimi due disponibili a parte o sottocanna con l'apposito innesto al fucile), defibrillatore.
- Geniere: Carabina, pistola, coltello, granata, lanciarazzi terra-terra o lanciarazzi terra-aria o puntatore, saldatore a gas o BOT EOD o mina anticarro M15.
- Supporto: Mitragliatrice leggera, pistola, coltello, granata, esplosivi: C-4 o Claymore M18 o mortaio, pacchetto munizioni.
- Scout: Fucile di precisione, pistola, coltello, granata, designatore laser SOFLAM (Special Operation Forces Laser Acquisition Marker) o velivolo da ricognizione MAV o sensore di movimento T-UGS, radiofaro per il rientro.
I fucili a pompa e le PDW (Personal Defense Weapons, armi da difesa personale) possono essere utilizzate da ogni classe al posto dell'arma primaria specifica di ogni classe. Ogni classe può avere una specializzazione, come munizioni aumentate o velocità corsa migliorata; queste specializzazioni possono essere anche specializzazioni di squadra, venendo di fatto estese a beneficio di quest'ultima.
Modalità
Le modalità sono cinque per le console e sei per il PC:
Deathmatch a fazioni
- Disponibilità: su tutte e 9 le mappe
- Giocatori: 24 (12 contro 12)
- Focus: Combattimento di fanteria in team
- Scopo: Eliminare un numero predefinito di combattenti nemici.
- Come si vince: Il team che raggiunge il numero di uccisioni impostato per primo è il vincitore.
Deathmatch a squadre
- Disponibilità: su tutte e 9 le mappe
- Giocatori: 16 (4 squadre da 4)
- Focus: Combattimento di fanteria a squadre
- Scopo: Eliminare un numero predefinito di combattenti nemici.
- Come si vince: La squadra che raggiunge il numero di uccisioni impostato per primo è il vincitore.
Corsa
- Disponibilità: su tutte e 9 le mappe
- Giocatori: 24/24-64 (Console/PC)
- Focus: Guerra totale per obiettivi
- Scopo: Attaccare/Difendere le stazioni M-COM
- Come si vince: Distruggendo tutte le stazioni M-COM/Esaurendo i respawn avversari (Attaccanti/Difensori)
Questa volta gli sviluppatori di DICE hanno cambiato alcuni elementi:
- Non si può usare esplosivi o sparare alle M-COM per distruggerle, ma si può solo armarle e disarmarle.
- Se il team in attacco arma l'M-COM ma termina i respawn, il match continuerà finché l'M-COM esplode o i difensori la disarmano.
- Se i difensori iniziano a disarmare una M-COM un istante prima che esploda, l'esplosione è bloccata finché il disarm è avvenuto. Se il difensore viene ucciso durante il processo di disarmo, l'M-COM esploderà all'istante.
Corsa a squadre
- Disponibilità: su tutte e 9 le mappe
- Giocatori: 8 (4 contro 4)
- Focus: Combattimento di fanteria a squadre
- Scopo: Attaccare/Difendere le stazioni M-COM
- Come si vince: Distruggendo tutte le stazioni M-COM/Esaurendo i respawn avversari (Attaccanti/Difensori)
Conquista
- Disponibilità: su tutte e 9 le mappe
- Giocatori: 24/24-32 (Console/PC)
- Focus: Guerra totale per obiettivi
- Scopo: Catturare e tenere le bandiere
- Come si vince: Esaurendo i ticket avversari
Conquista grande
- Disponibilità: su tutte e 9 le mappe
- Giocatori: 64 (più giocatori, solo PC)
- Focus: Guerra totale per obiettivi
- Scopo: Catturare e tenere le bandiere
- Come si vince: Esaurendo i ticket avversari
Il DLC Back to Karkand introduce una nuova modalità:
Conquista assalto
- Disponibilità: su tutte e 4 le mappe di Back to Karkand
- Giocatori: 24/64 (Console/PC)
- Focus: Guerra totale per obiettivi
- Scopo: Attaccare/Difendere le bandiere
- Come si vince: Esaurendo i ticket avversari
Il DLC Close Quarters introduce due nuove modalità:
Conquista dominio
- Disponibilità: su tutte e 4 le mappe di Close Quarters
- Giocatori: 16 (8 contro 8)
- Focus: Guerra di fanteria per obiettivi
- Scopo: Catturare e tenere le bandiere
- Come si vince: Esaurendo i ticket avversari
Maestro d'armi
- Disponibilità: su tutte e 4 le mappe di Close Quarters
- Giocatori: 16 (tutti contro tutti) oppure in due squadre separate (DM a fazioni)
- Focus: Guerra di fanteria
- Scopo: Eseguire due uccisioni con le 17 armi disponibili
- Come si vince: Il primo che esegue una uccisione con l'ultima arma (coltello) vince
Mappe
Le mappe in Battlefield 3 al momento sono 13 (9 mappe incluse nella versione originale e 4 mappe incluse nel DLC Back To Karkand), giocabili in qualsiasi modalità di gioco.
Le 9 mappe incluse nella versione originale sono:
- Operazione Mètro (combattimento urbano, close quarters, nessun mezzo).
- Confine sul Caspio (area aperta, combattimento con veicoli e velivoli).
- Operazione Firestorm (area aperta con velivoli e veicoli, combattimento in area industriale).
- Autostrada di Teheran (urbano, close quarters, combattimento con veicoli).
- Picco Damavand (combattimento in alta montagna e con velivoli e trasporti leggeri).
- Oltre la Senna (combattimento urbano con veicoli e fanteria).
- Isola di Kargh (assalto anfibio, combattimento in area industriale con veicoli e velivoli).
- Gran Bazar (combattimento urbano, close quarters, con veicoli).
- Canali di Noshar (combattimento misto in zona industriale, assalto anfibio).
Il DLC Back to Karkand introduce 4 mappe riprese da Battlefield 2, riprodotte con Frostbite 2:
- Attacco a Karkand (battaglia di fanteria, con LAV e carri armati).
- Penisola di Sharqi (battaglia di fanteria, con carri armati, barche ed elicotteri).
- Golfo di Oman (assalto anfibio, con aerei, elicotteri, carri armati, AAV e BMP).
- Isola di Wake (assalto anfibio, con aerei, elicotteri, carri armati, AAV, BMP e contraerea semovente).
Il DLC Close Quarters introduce altre 4 mappe create appositamente per il deathmatch a fazioni e una nuova modalità, chiamata "Conquest Domination" che è una variante di "Conquista" pensata appositamente per mappe piccole:
- Ziba tower (combattimento verticale in spazi ristretti)
- Donya Fortress (combattimento verticale in spazi ristretti)
- Operazione 925(combattimento verticale in spazi ristretti)
- Rottame(combattimento verticale in spazi ristretti)
Premi e recensioni
Fin dalla prima apparizione Battlefield 3 ha ottenuto un grande successo, confermato dagli oltre 60 premi ottenuti. Tra i più importanti figurano il "Best of show" al Gamescom 2011, il "Game critics award" dell'E3 2011, il "Best of show" conseguito al Eurogamer Expo e il "Japan Game Award 2011 - Future Division" del Tokio Game Show.
- Winner of Gamescom Awards 2011 (best of gamescom)
- Best of Gamescom
- Best of Show
- Most Wanted PC
- Most Wanted PlayStation 3
- Best First-Person Shooter
- Best Of Show E3 2011
- Best Game of Show
- Best in show
- Best PC Game
- Best Graphics Technology
- Best Graphics
- Best Audio
- Best Shooter
- Best First Person Shooter
- Best Multiplayer
- Best Action Game
- Best Design
- Best Sound Design
- Best Trailer
- Most Promising Retail Tiles of E3 2011
- Eurogamer "Best of Show Eurogamer expo"
- Best Console Game
- Game of Show
- Tokyo Game Show "Best of Japan Games Awards 2011 - Future Division"
- Unico gioco straniero a vincere un Future Game Award al Tokyo Game Show
- Winner of Gamefest
- Best of Gamefest (Meristation)
- Best of Gamefest (Vandal.net)
- Best Shooter of Gamefest (Juegos DB)
- Best game (Mundogamers.com)
- Winner of Gamestop Show Conference
- Best Game of Show
- Best PS3 Game of Show
- Electronic Game Show
- Best First Person Shooter
Multigiocatore cooperativo
Il multigiocatore cooperativo può essere giocato soltanto in due online e non in schermo condiviso.
Missioni COOP
Le missioni COOP sono sei, e riprendono le ambientazione della campagna giocatore singolo.
- La prima si chiama Operazione Exodus, nella quale bisogna mantenere una linea difensiva di Humvee e non farla sorpassare dalle varie ondate di carri armati e nemici.
- La seconda si chiama Fuoco dal cielo, consiste nello scortare, con un elicottero d'assalto, un convoglio americano affinché riesca a raggiungere il generale tenuto in ostaggio e a proteggerli dai vari attacchi nemici.
- La terza si chiama Exfiltration, nella quale l'obbiettivo è liberare un ostaggio grazie all'uso di armi silenziate e portarlo al sicuro al punto di estrazione con Humvee muniti di torrette di calibro.50.
- La quarta, Mordi e fuggi, consiste in una fuga da un ufficio in cui i giocatori sono stati inviati per ottenere informazioni. Un'agenzia di sicurezza provata è stata allertata e bisognerà farsi strada nei vari stand fino a raggiungere il garage del palazzo.
- Nella penultima missione, Tutti a terra, bisogna risolvere una crisi di ostaggi scoppiata a Parigi. Raggiunta una posizione dominante, bisognerà fornire fuoco di precisione per supportare la squadra di recupero.
- L'ultima missione, Undicesima ora, consiste nell'eliminare i nemici nella mètro di parigi (la stessa di Op. Mètro) e disinnescare la bomba nascosta nel treno prima che salti in aria
Accumulando punti nelle missioni CO-OP si potranno sbloccare 7 armi per il multigiocatore competitivo, che sono: MP412 REX, KH2002, MP7, Mk39 EMR, Beretta 93R, SG553, G3A3.
Tutte le missioni cooperative contengono alcune varianti che verranno attivate o meno a seconda del comportamento del giocatore (ad esempio se elimina i nemici silenziosamente oppure lanciandosi contro di essi), inoltre si otterranno maggiori punti compiendo alcune task secondari (come non farsi scoprire dal nemico, prerogativa delle missioni stealth).
DLC e promozioni preorder
Il primo DLC di Battlefield 3, chiamato "Back to Karkand"[4] ("Ritorno a Karkand"), contiene quattro mappe prese dal celebre Battlefield 2, con l'aggiunta di nuove armi e veicoli e l'ottimizzazione per il motore Frostbite Engine 2. L'oggetto di gioco "Back to Karkand" è stato pubblicato il 6 dicembre 2011 su PlayStation 3 e il 13 dicembre 2011 su PC e Xbox 360, ed è stato reso disponibile gratuitamente per chi avesse acquistato una copia Limited Edition di Battlefield 3 o avesse preordinato il gioco dal dominio Origin. Le mappe del pacchetto di espansione sono: Strike at Karkand, Gulf of Oman, Wake Island e Sharqi Peninsula. Tutte e quattro le mappe sono state ri-create in modo da sfruttare al meglio il nuovo motore che alimenta Battlefield 3, il "Frostbite 2" e la sua fisica più avanzata.E' stata anche ripresa una modalità dal predecessore di Battlefield 3, Conquest Assault.
Inoltre un'edizione limitata di Battlefield 3 chiamata "Physical Warfare Pack", in vendita durante il periodo di preordine presso i rivenditori selezionati, tra i quali, in Italia, GameStop permette l'accesso esclusivo ad armi e oggetti, tra cui una mitragliatrice leggera chiamata Type 88 LMG, accessori per il fucile da cecchino SKS tra cui uno denominato Flash Suppressor, munizioni perforanti (Flechette Ammo) e per finire, l'accesso immediato al fucile calibro 12 semiautomatico "DAO-12" (sbloccabile altrimenti al raggiungimento del grado 38). La reazione dei fan per l'inclusione di armi e oggetti esclusivi come parte di una edizione speciale è stata negativa. In risposta agli appassionati, EA ha chiarito che il "Physical Warfare Pack" sarebbe stato reso disponibile a tutti i giocatori dopo un mese dall'uscita del gioco.[5]
Il secondo DLC di Battlefield 3 è Close Quarters, contiene quattro mappe pensate per uno scontro ravvicinato, dieci nuove armi e due nuove modalità chiamate Conquest Dominantion e Gun Master, rispettivamente una variante di Conquista e un classico Gun Game. L'uscita è prevista per Giugno 2012.
Il terzo DLC di Battlefield 3, Armored Kill, sarà incentrato sui combattimenti su larga scala e conterrà la mappa più grande nella storia di Battlefield, oltre a nuove armi e veicoli. La data di uscita è fissata a Settembre 2012.
Sono stati annunciati altri 2 Contenuti Scaricabili oltre a quelli riportati sopra che sono Aftermath e End Game che usciranno rispettivamente a dicembre 2012 e marzo 2013
Da Marzo 2012 per PlayStation 3 e da Aprile 2012 per Xbox 360 e PC sono disponibili alcuni shortcuts, che permettono al giocatore, previa pagamento di una certa cifra, di sbloccare certi elementi di gioco quali armi per un certo kit, specializzazioni per i veicoli o armi sbloccabili in modalità cooperativa. Inoltre è stata rilasaciata la posssibilità di noleggiare un server e di personalizzarlo con le proprie regole e impostazioni di gioco.
Battlefield Premium
Battlefield Premium è un servizio a pagamento lanciato da DICE il 3 giugno 2012, il prezzo del pacchetto è di € 49.99 per la versione europea, e di 49.99 $ per quella americana. I possessori di Battlefield Premium avranno accesso a diversi contenuti esclusivi, prima fra tutti la possibilità di accedere con 2 settimane di anticipo a tutti i futuri DLC che DICE rilascerà, ovvero:
- Back To Karkand (4 nuove mappe, nuovi veicoli, tra cui Jeeps, IFV e F35-B) uscito il 6 dicembre su playstation, e il 13 su Xbox e PC
- Close Quarters (4 nuove mappe, distruzione in HD, modalità di gioco "Maestro d'Armi" e "Conquista Dominio", nuove armi) che uscirà il 26 giugno (per gli utenti non premium)
- Armored Kill (nuove mappe molto ampie, nuovi veicoli, tra cui MLRS, Veicoli Anticarro e un AC-130H e nuove modalità di gioco, tra cui una chiamata "Tank supremacy") che uscirà a settembre 2012
- Aftermath (nuove mappe, nuovi veicoli e altri contenuti non ancora divulgati) uscirà a dicembre 2012
- End Game (mappe, armi, veicoli e altri contenuti non ancora divulgati) uscirà nel lontano marzo 2013
Gli utenti premium avranno accesso anche a diversi contenuti esclusivi tra cui:
- Video: video-guide create appositamente da DICE per dare consigli e tattiche ai giocatori più esperti.
- Contenuti in-game: contenuti in-game esclusivi quali il coltello ACB-90 e le mimetiche per il soldato e per le armi.
- Ripristino statistiche: si potranno resettare le statistiche di punteggio/minuto, vittorie/sconfitte e morti/uccisioni.
- Eventi: gli utenti premium potranno partecipare a esclusivi eventi DOUBLE XP (alcuni dei quali estesi anche per gli utenti Non-Premium) e a tornei specializzati.
- Piastrine: gli utenti premium avranno accesso a esclusive piastrine di colore nero/oro.
- Guide strategiche: guide strategiche create da DICE per avvantaggiare i giocatori più esperti con consigli e tattiche che andranno ad accorpare le video-guide.
- Priorità in coda: gli utenti premium avranno la priorità nell'entrata nel server in caso di code.
- Assegnazioni: assegnazioni esclusive per utenti premium.
- Altro: gli utenti premium potranno salvare fino a 5 battle report, avranno un esclusivo design per il Battlelog, più strati e immagini per la creazione di stemmi dei plotoni, e altri contenuti che DICE presenterà in futuro.
Note
- ^ (EN) Battlefield 3 Beta annunciato ufficialmente
- ^ Battlefield 3 per console gira a 30 fps con risoluzione 720p, su buddhagaming.it.
- ^ (EN) Un anno per sbloccare tutto
- ^ Battlefield 3: dettagli sull’espansione Back to Karkland, su buddhagaming.it.
- ^ Battlefield 3: Physical Warfare Pack DLC, su buddhagaming.it.
Collegamenti esterni
- (EN) Battlefield 3 Official website
- (IT) Battlefield Italia Net Ritrovo Italiano per clan&players BF3
- (IT) Battlefield 3 Italia Community Comunità Italiana di Battlefield 3