Caesar III
Caesar III è un videogioco manageriale strategico in tempo reale (RTS) della Sierra On-line. È ambientato per quanto riguarda lo "stile" all'epoca dell'impero romano, tuttavia non è possibile considerarlo "storico" nei fatti che presenta. Il sistema di gioco è quello di un SimCity ovvero molto incentrato sulla creazione di una città e dei servizi connessi.
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 1998 |
Genere | Strategia in tempo reale |
Tema | Antica Roma |
Sviluppo | Impression Games |
Pubblicazione | Sierra On-line |
Periferiche di input | Mouse e tastiera |
Requisiti di sistema | |
Serie | Caesar |
Il gioco è il seguito di Caesar II, per molti aspetti molto diverso dal III.
All'avvio del gioco vengono fornite due possibilità: la prima è quella di intraprendere una nuova carriera al servizio di Cesare; la seconda ("costruzione della città") permette di costruire e sviluppare liberamente la propria città senza alcun impegno imperiale. Il gioco, nella modalità carriera, è suddiviso in più livelli, di cui il primo è "cittadino", a cui seguono "funzionario", "ingegnere", "architetto" e così via, fino a raggiungere il grado di "Cesare", l'imperatore. Proseguendo nel gioco vengono sbloccati via via nuovi edifici, corredati ciascuno da una finestra che ne spiega le funzioni. Gli edifici si suddividono fra idrici, sanitari, scolastici, governativi, produttivi, militari e strutture d'ingegneria (ponti, scali, etc). Molto importante è poi la gestione finanziaria e il commercio: si possono aprire rotte commerciali (via terra o via mare) per l'esportazione o l'importazione di prodotti con le altre città. A partire dal terzo livello ("ingegnere") si può decidere se governare in una città pacifica o in guerra con un popolo vicino. Talvolta sono presenti anche dei nativi, con i quali si possono stringere patti commerciali ma cui si può anche dichiarare guerra.
Il quarto capitolo della serie Caesar IV, completamente in 3D, è stato rilasciato in Italia il 15 ottobre 2006.
Carriere
le carriere sono 2: pacifica o militare. dalla 3° mappa pacifica ci sono piccoli attacchi da parte dei nemici. all' inizio c'è il tutorial, poi c'è Brundisium, che non sono appartenenti a nessuna delle 2 carriere.
Missioni | ||
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Grado | Carriera Pacifica | Carriera Militare |
Cittadino | villaggio | no |
Funzionario | Brundisium | no |
Ingegnere | Capua | Tarentum |
Architetto | Tarraco | Syracusae |
Questore | Miletus | Mediolanum |
Procuratore | Lugdunum | Carthago |
Edile | Tarsus | Tingis |
Pretore | Valentia | Lutetia |
Console | Caesarea | Damascus |
Proconsole | Londinium | Sarmizegetusa |
Cesare | Massilia | Lindum |
Edifici
in Caesar III ci sono 4 strumenti:la pala per demolire edifici e alberi, le strade,i lotti vacanti e gli edifici veri e propri.
Case Plebee
In Caesar III non si costruisce direttamente la casa, ma si mette a disposizione un lotto libero (detto anche lotto vacante)dove gli immigrati edificheranno le loro case.
Tenda piccola
Per svilupparsi ha bisogno di un lotto vacante.
Tenda grande
Per svilupparsi ha bisogno di acqua (da un pozzo o da una fontana).
Baracca piccola
Per svilupparsi ha bisogno di un mercato che gli fornisca un tipo di cibo.
Baracca grande
Per svilupparsi ha bisogno dell' accesso alla religione.
Capanna piccola
per svilupparsi ha bisogno di acqua da una fontana.
Capanna grande
Per svilupparsi ha bisogno dell' accesso a una forma di intrattenimento.
Casa piccola
Per svilupparsi ha bisogno di accesso a una forma di istruzione.
Casa grande
Per svilupparsi ha bisogno dell' accesso ai bagni e che il mercato fornisca vettovaglie.
Insula piccola
Per svilupparsi ha bisogno dell' accesso a una seconda forma di intrattenimento.
Insula media
Per svilupparsi ha bisogno dell' accesso a una struttura sanitaria e che il mercato fornisca mobili.
Insula grande
Per svilupparsi ha bisogno dell' accesso a un barbiere, a una seconda forma d' educazione e ha bisogno che il mercato fornisca olio.
Insula grandiosa
Per svilupparsi ha bisogno dell' accesso a una terza forma d' istruzione e il mercato deve fornire un secondo tipo di cibo. Attenzione:questo è l'ultimo livello d' abitazione per i plebei (che lavorano).dopo ci sono le case per i patrzi (che non lavorano)