Bakuman.

serie Manga Giapponese

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«Diventa un mangaka insieme a me![1]»
è un mangagiapponese edito da Shūeisha all'interno di Shōnen Jump, a partire dalla doppia uscita 37-38 del 7 agosto2008, per poi concludersi nella doppia uscita 20-21 del 23 aprile2012. La serie, scritta da Tsugumi Ohba, è disegnata da Takeshi Obata. Questo segna un grande ritorno alla collaborazione tra questi due autori, che fino a due anni prima avevano lavorato insieme per Death Note, una serie cartacea e animata giunta anche in Italia. Bakuman ha vinto come miglior manga dell'anno al Nanoda Manga Awards 2010, premio giuria popolare.
Bakuman.
バクマン。
(Bakuman.)
Copertina italiana del primo volume
Genereshōnen
Manga
TestiTsugumi Ohba
DisegniTakeshi Obata
EditoreShūeisha
RivistaShōnen Jump
1ª edizione7 agosto 200823 aprile 2012[2].
PeriodicitàTrimestrale (vol.1-17)
Bimestrale/mensile (vol.18-20)1
Volumi20 (completa) +1 character book
Serie TV anime
Bakuman.
AutoreTakeshi Obata (disegni), Tsugumi Ohba (testi)
RegiaKenichi Kasai, Noriaki Akitaya
SoggettoReiko Yoshida, Seishi Minakami, Tsutomu Kamishiro, Yuniko Ayana
SceneggiaturaReiko Yoshida
Char. designTomoyuki Shitaya
Dir. artisticaChikako Shibata
MusicheAudio Highs
StudioJ.C. Staff
1ª TV2 ottobre 20102 aprile 2011
Episodi25 (completa)
Rapporto16:9
Durata ep.25 min
Serie TV anime
Bakuman. 2
AutoreTakeshi Obata (disegni), Tsugumi Ohba (testi)
RegiaKenichi Kasai, Noriaki Akitaya
SoggettoReiko Yoshida, Seishi Minakami, Tsutomu Kamishiro, Yuniko Ayana
SceneggiaturaReiko Yoshida
Char. designTomoyuki Shitaya
Dir. artisticaChikako Shibata
MusicheAudio Highs
StudioJ.C. Staff
1ª TV1 ottobre 201124 marzo 2012
Episodi25 (completa)
Rapporto16:9
Durata ep.25 min
Serie TV anime
Bakuman. 3
AutoreTakeshi Obata (disegni), Tsugumi Ohba (testi)
RegiaKenichi Kasai, Noriaki Akitaya
SoggettoReiko Yoshida, Seishi Minakami, Tsutomu Kamishiro, Yuniko Ayana
SceneggiaturaReiko Yoshida
Char. designTomoyuki Shitaya
Dir. artisticaChikako Shibata
MusicheAudio Highs
StudioJ.C. Staff
1ª TV6 ottobre 2012 – in corso
Episodi17 / 25 Completa al 68%
Rapporto16:9
Durata ep.25 min

In Giappone sono stati pubblicati tutti e 20 i tankobon, per un totale di 176 capitoli e un character book chiamato "charaman".

Bakuman. è stato adattato in una serie animata di più serie trasmesse a partire dal 2010, tutte prodotte dallo studio J.C.Staff e trasmessa sulla rete NHK-E: la prima stagione di 25 episodi è andata in onda dal 2 ottobre 2010 al 2 aprile 2011; la seconda, sempre di 25 episodi, è andata in onda dal 1º ottobre 2011 al 24 marzo 2012; la terza stagione è iniziata il 6 ottobre 2012. I registi delle serie sono Kenichi Kasai e Noriaki Akitaya, mentre Reiko Yoshida supervisiona la sceneggiatura[3].

Trama

  Lo stesso argomento in dettaglio: Capitoli di Bakuman..
«Se il nostro sogno si realizzerà... sposami![1]»

La storia narra di due ragazzi frequentanti delle scuole medie, Mashiro Moritaka e Takagi Akito: il primo è un giovane disegnatore, vincitore di alcuni premi giovanili, il secondo è un abile scrittore famoso in tutta la regione per i suoi rendimenti scolastici. Takagi, notando la notevole abilità nel disegno di Mashiro, lo invita ad unirsi a lui per seguire la strada che li porterà a diventare un famoso duo di mangaka. Ad unirsi a loro ci sarà Azuki, innamorata e ricambiata in amore da Mashiro, che come loro possiede un sogno ambizioso: diventare una seiyū, ovvero una doppiatrice.

Con il passare del tempo la loro abilità ed esperienza cresce, tra grandi soddisfazioni e forti delusioni che li porterà a maturare e a conoscere persone straordinarie, che saranno per loro importanti amici, rivali, confidenti e mentori.

Alla vigilia della loro pubblicazione su Akamaru Jump Takagi e Mashiro, con l'aiuto di Kaya Miyoshi, amica di Miho, scelsero il loro nome d'arte con cui sarebbero comparsi sulla rivista cioè Muto Ashirogi. Il nome è composto da tre degli ideogrammi dei nomi dei tre ragazzi più i kanji di "sogno" e "realizzare". Lo scelsero come segno di buon augurio per la realizzazione dei loro sogni.

Personaggi

  Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Bakuman..

I manga dei mangaka in Bakuman.

«Mio zio... Kawaguchi Taro, diceva...

...che quando si cerca di diventare mangaka sono necessari Superbia, Sudore e Fortuna.

Ma quando si comincia a pubblicare ci vogliono...

Forza fisica...

Forza mentale...

...e infine Forza di volontà, per non arrendersi mai di fronte a niente.[4]»

Rifacendosi quasi alla tecnica teatrale del "Plot in the Plot", Tsugumi Ohba e Takeshi Obata presentano all'interno di Bakuman numerose storie rese in forma di manga dai numerosi protagonisti della serie. Ciò rende la lettura ancora più interessante, per la quasi continua presenza di storie nuove; una delle quali, Lontra numero 11 di Hiramaru, ha riscosso un tale successo da spingere gli autori a scrivere un capitolo pilota della storia.

Questo aspetto viene molto sottolineato nell'anime, tanto che molte delle storie ricevono uno spazio di "visione-lettura" all'interno delle puntate.

Ashirogi Muto

  • W Earth: Le due Terre: narra la storia di Hayato, un giovane ragazzo che scopre, tornato al suo paese natale, la morte della propria fidanzata Amy. In visita alla sua tomba intravede una figura simile a quella di Amy e la insegue, ma al suo posto trova un medaglione che illuminatosi lo fa scomparire. Hayato si ritrova così in un altro luogo dove dopo varie vicissitudini incontra un altro se stesso. Questo secondo Hayato gli spiega che si trova sulla vera Terra, e che la sua non era altro che una replica e lui e tutti gli altri che dei miseri cloni, creati dai veri umani per condurre esperimenti e migliorare le proprie condizioni attraverso i risultati ottenuti dalla falsa terra. Hayato viene catturato ma riesce a scappare al gruppo ribelle Missing. Il gruppo è composto da "altri terrestri" che vengono prelevati quando i terrestri vogliono mandare degli osservatori sull'"altra terra", e nel caso essi muoiano nel corso della missione, gli "altri" non possono più tornare indietro. Grazie al medaglione di Hayato riescono però a farvi ritorno e a organizzare la rivolta e contrattaccando. Dopo la resa della Terra e l'uccisione dell'"Hayato originale", il ragazzo torna al cimitero e trova nuovamente Amy, che le rivela di essere quella che ha amato e che era riuscita a tornare la prima volta, nonostante la morte della sua controparte, grazie al medaglione che il vero Hayato le aveva dato, come atto di compassione. In quel momento, potendo riabbracciare la sua amata, Hayato ripensa al suo odio, e si domanda chi siano davvero i falsi e chi i veri umani.
  • Uno su cento milioni: in un futuro prossimo, verranno impiantati nel petto e nella testa degli umani, una volta raggiunti i quindici anni, dei chip controllati da un enorme computer governativo, che alla mezzanotte di ogni giorno segnala la posizione di ogni uomo, donna del pianeta in una classifica. In questa società le persone devono riuscire a scalare la classifica per poter ottenere privilegi e condizioni di vita buone se non ottimali; nel farlo però devono stare attenti a non infastidire quelli che si trovano nelle frange alte della classifica: offenderli o mancar loro di rispetto è un crimine gravissimo e può addirittura costare la vita, attraverso il veleno rilasciato dal chip del petto. Un gruppo di ribelli però lotta affinché il sistema venga sovvertito, combattendo il regime e tutti i suoi sostenitori. Ad un certo punto però i ribelli scoprono che è il computer stesso a scegliere i posti della classifica e a controllare gli uomini. Scoperto il vero marionettista il gruppo si schiera contro di esso e le sue guardie robotiche.
  • Soldi e idee sono tutto: in futuro le idee e i pensieri del nostro cervello potranno essere trasferiti e inviati da un cervello all'altro alla stessa maniera dei normali telefoni cellulari attraverso il sistema ad infrarossi. La motivazione sta nel poter ovviamente lucrare attraverso la vendita delle proprie idee al miglior offerente oppure attraverso l'impiego delle idee acquistate da terzi. In questo modo persone dotate di buona intelligenza venderanno a caro prezzo le proprie trovate a persone invece non particolarmente brillanti oppure comprare idee utili per i propri fini da persone particolarmente intelligenti; per impedire che le proprie idee possano finire in mano a persone indesiderate, è stata imposta la regola che impedisca la vendita non autorizzata a terzi. Il possesso di grandi quantità di denaro e dei diritti su idee geniali sono i punti focali per imporre la propria posizione sociale che si può conoscere attraverso gli aggiornamenti di un computer governativo. All'interno di questa gretta società un ragazzo di diciotto anni di nome Mist cerca di farsi strada con ogni mezzo..
  • Demon Sword: In un mondo dove i demoni vivono sulla stessa terra degli uomini, esiste una spada in cui ve ne sono stati rinchiusi una moltitudine. Tra gli uomini c'è solo uno giovane ragazzo che è in grado di maneggiarla e di cui ne è diventato il custode. La spada è diventata l'obbiettivo di molti demoni e ogni volta che il ragazzo riesce a trionfare su di loro, nuovi demoni lo sfidano per privarlo della demoniaca lama. Il giovane eroe sa che se la spada cadesse nelle loro mani, con essa tutto il mondo farebbe la medesima fine, e che solo con la loro definitiva sconfitta il mondo potrà trovare la pace.
  • Angel Days: quando gli esseri umani muoiono la loro anima viene accompagnata in paradiso dagli angeli che in base al numero di anime che riescono a recuperare ottengono un determinato punteggio che permette loro di scalare la gerarchia angelica. Però alcuni angeli avidi e ambiziosi decidono di scendere sulla terra e di uccidere loro stessi gli umani affinché la quantità di anime per loro aumenti. Un angelo accortosi di questi orribili gesti, decide di scendere anch'egli sulla terra per impedire che si protraggano ulteriormente. Affrontando i suoi nemici si imbatte in una ragazza di cui si innamora.
  • Detective Trap - Indagini con truffa (疑探偵TRAP): il primo manga ad essere serializzato su Jump. È nato dal concept di un personaggio disegnato da Mashiro durante la sua infanzia. Il manga tratta di un detective che, tramite astuti trabocchetti, costringerà i criminali a confessare i loro misfatti. Il detective si fa pagare 1000$ per ogni caso risolto ad eccezione di Ami, una ragazza di cui è innamorato. Il manga finirà a causa del crollo di popolarità, finendo dopo aver pubblicato 31 capitoli e 5 volumi.
  • I due me: manga concepito da Takagi come loro possibile nuova serie da presentare a Miura per la riunione di serializzazione; di ambientazione fantasy tratta la storia di un ragazzo che tornando a casa trova un suo doppio. La cosa genera confusione, anche perché ogni volta che il protagonista parla anche il suo doppio lo fa, ripentendo così all'unisono le stesse parole e compiendo gli stesso movimenti. Pensando ad un modo per risolvere la situazione, decidono che uno di loro due, scelto a sorte, sarebbe andato a vivere in un altro luogo in modo da permettere al sorteggiato di agire e parlare indipendentemente l'uno dall'altro, per poi rincontrarsi e sfruttare la situazione a proprio vantaggio.
  • Ten: manga concepito da Takagi come loro possibile nuova serie da presentare a Miura per la riunione di serializzazione; un miliardario, Gold Rich, riunisce i dieci migliori assassini del pianeta e promette come premio un enorme quantità di denaro a colui che riuscirà a sbarazzarsi degli altri nove concorrenti. Se anche uno solo dei dieci accetta, tutti sono obbligati a partecipare in quanto automaticamente diventano dei bersagli. Tra questi dieci efferati assassini si trova il giovane protagonista, che cerca in tutti i modi di uscire da questa terribile situazione. Nonostante il tema cupo, è una storia comica a causa del carattere eccentrico dei personaggi e alle situazioni paradossali in cui essi si ritrovano in continuazione. Verrà pubblicata su Jump come episodio autoconclusivo, raggiungendo il decimo posto con 101 voti.
  • Future Watch - L'orologio del futuro: il figlio di un inventore fa visita al laboratorio del padre dopo aver sentito della sua scomparsa. Scopre che l'uomo ha lasciato una gran quantità di debiti, due strani orologi e un biglietto di istruzioni: questi due orologi sono la più grande invenzione dello scienziato in quanto permettono di muoversi lungo l'asse temporale, di sette minuti nel futuro. Scettico il ragazzo prova a fare un esperimento e viene catapultato nel futuro.notando il cambio di orario prova a chiamare il laboratorio e tramite un paradosso (dato che lui non appartiene completamente a quel tempo) si mette in comunicazione con il se stesso di sette minuti fa, che non ha ancora provato a fare l'esperimento e notando che manca uno dei due orologi. Il ragazzo rimasto nel passato usa l'orologio per andare anch'egli nel futuro e parlare con sé stesso, ma una volta giunto, trova solo l'altro orologio. A quel punto va nel futuro ancora una volta e si rimette in contatto con il se stesso passato. I due capiscono che se si rimettono sullo stesso asse temporale tornano ad essere uno solo e che "loro" padre aveva usato la sua invenzione per scommettere sui cavalli e pagarsi i debiti, e probabilmente sarà molte ore avanti a loro. Volendo sfruttare in un qualche modo vantaggioso la cosa, decidono di organizzarsi e di comprare un cellulare nuovo per comunicare meglio tra loro. Verrà pubblicato su Jump come episodio autoconclusivo, raggiungendo il nono posto.
  • Corri, Daihatsu Tanto!: manga partorito dalla pressione imposta dall'editor Miura affinché Ashirogi scrivesse un gag-manga, come aveva fatto Takahama prima di loro. Il manga parla di un giovane che a causa delle invenzioni del nonno, si trova in situazioni imbarazzanti. Successivamente gli stessi Ashirogi decideranno di mettere fine alla serie per dedicarsi ad una nuova serie che metterà in risalto le abilità di Takagi come scrittore.
  • S I A: soldi, idee e aspetto: Dopo la fine della loro seconda serie, gli Ashirogi devono presentare entro tre riunioni per la serializzazione un manga che non solo sia interessante ma che possa essere in grado di confrontarsi con Niizuma, SIA è il loro primo tentativo. È una versione ancora più cupa del precedente Soldi e Idee, solo che oltre all'intelligenza e al denaro, i due mangaka hanno aggiunto anche l'aspetto esteriore: da ciò nasce un mondo in cui gli uomini e le donne vengono classificati secondo questi tre valori ed esistono vere e proprie compravendite, evidenziando la natura bramosa e meschina degli uomini. Secondo Hattori, che decide di aiutare Miura nel suo ruolo di editor, questa storia avrebbe dovuto mostrare ai due mangaka un soggetto con un'atmosfera complessa ed intricata.
  • Stopper of Magma: Dopo la fine della loro seconda serie, gli Ashirogi devono presentare entro tre riunioni per la serializzazione un manga che non solo sia interessante ma che possa essere in grado di confrontarsi con Niizuma, Stopper è il loro secondo tentativo. Racconta la storia di una spada in grado di sigillare un vulcano da cui fuoriescono in continuazione dei demoni: il protagonista, un ragazzino di nove anni, vuole partecipare alla spedizione, con il desiderio non solo di bloccare il flusso di demoni ma anche quello di ritrovare suo padre scomparso nella precedente spedizione. È uno dei più tipici manga main-stream fantasy, sulla stessa linea del loro precedente Demon Sword. Secondo Hattori, che decide di aiutare Miura nel suo ruolo di editor, questa storia avrebbe dovuto mostrare ai due mangaka un soggetto con un'atmosfera semplice e concentrata sul personaggio principale.
  • PCP - Partito del Crimine Perfetto: Terzo manga serializzato di Ashirogi Muto, parla di come dei giovani ragazzi delle elementari si dilettino nel commettere dei semplici "crimini perfetti", senza che nessuno si accorga di nulla. Serie in cui avevano riposto molta fiducia, scoprono non adatta all'adattazione in anime a causa dell'estremo realismo degli avvenimenti descritti e di come essi siano facilmente riproducibili, motivazione che porta il manga ad un grande successo, ma che porta non poche critiche verso i giovani autori. Takagi avrà un periodo buoio di scrittura, causato da servizi tv dove un criminale si divertiva a infiltrarsi dentro caveau e firmarsi con il nome di "PCP, ma di risposta Takagi e Mashiro ideano un capitolo dove i giovani protagonisti del manga smascherano un imitatore, delucidando il pubblico di lettori, che i protagonisti di "PCP", non si permetterebbero mai di commettere un vero criminali, in quanto non sono dei criminali. Successivamente la serie verrà portata su "Isshyo Jump", per mettere ad Ashirogi di gestirsi meglio con l'entrata in scena della loro nuova serie "Reversi".
  • Quei momenti solo nostri: storia scritta da Mashiro e riveduta da Takagi in occasione della Super Leaders' Love Fest. Per scrivere questa storia Mashiro si ispira notevolmente alla propria storia con Azuki.
  • Reversi: l'ultimo manga dei due autori pubblicato su Jump, e quello che li porterà ad essere gli autori numeri uno della rivista, è Reversi, un manga che conquista moltissime prime posizioni e si impone come una delle colonne portanti di Jump. Fu inizialmente proposto come capitolo autoconclusivo il quale però riscosse un notevole successo che spinse i due mangaka a farne una serie. Reversi parla di un ragazzo, Satoru, che incontra un demone nero, Schwarz, e ne prende i poteri. Con questi poteri Satoru è capace di trasmettere i suoi pensieri e le sue ideologie nella mente delle persone che tocca, usandolo così per creare, secondo lui, un mondo migliore. Tutto questo dura finché non si rivela il demone bianco, Weiss, che ha la capacità di liberare le persone dall'influsso di Schwarz. Così inizia una battaglia tra i due demoni che porterà poi alla morte di entrambi nel capitolo finale. Il manga è diviso in 49 capitoli, ripartiti in sei volumi.

Eiji Niizuma

  • Large Bander: primo manga di Eiji Niizuma partecipante al concorso Tezuka arrivato al secondo posto.
  • Haitenpepoo: manga autoconclusivo classificatosi primo al concorso del premio Tezuka, vincendo il premio di due milioni di yen.
  • Dogamiberon: manga autoconclusivo classificatosi secondo al concorso del premio Tezuka, vincendo il premio di un milione di yen.
  • Yellow Hit: serie con cui Eiji Niizuma avrebbe dovuto debuttare sul Weekly Shonen Jump, ma che è stata sostituita da "Crow".
  • Crow: prima serie ufficiale di Eiji Niizuma sul Weekly Shonen Jump. Tratta la storia di un ragazzo che decide di vestire i panni del "Corvo", e vegliare come un vigilante sulla propria città, Musashi Karasu City, combattendo il crimine con la propria spada a forma di piuma. Suoi compagni sono "Lady Crow", il "Passero", il "Gatto" e la cornacchia Pi-chan. Tra i suoi avversari vi sono anche strane creature vestite con armature. Crow condivide lo stesso universo narrativo di +Natural, e lui stesso si ritrova a collaborare con Manabu, l'esper degli psycholife. Niizuma concluderà il manga dopo essere stato per parecchie settimane consecutive al primo posto, avvalendosi del patto fatto anni prima col caporedattore Sasaki.
  • +Natural (Come disegnatore. in collaborazione con Aiko Iwase)
  • The power of love A to Z: manga scritto in occasione della Super Leaders' Love Fest. È un manga incentrato a metà tra amore e combattimenti ma non riscuoterà molto successo.
  • Zombie★Gun: è il secondo manga di Niizuma serializzato su Jump. Gun, uno zombie col cuore umano, cerca vendetta contro colui che lo ha trasformato in uno zombie e ritrovare forma umana. È il manga che competerà con Reversi finché quest'ultimo non finirà.

Shinta Fukuda

  • U-400: manga autoconclusivo che ha partecipato al premio Tezuka, insieme ai "Haitenpepoo" e "Dogamiberon" di Eiji Niizuma e "Uno su Cento Milioni" di Mashiro e Takagi, posizionatosi terzo.
  • Un balordo appassionato: manga autoconclusivo pubblicato su Akamaru insieme a "Soldi e Idee sono tutto", posizionatosi al quinto posto.
  • Kiyoshi Knight: primo manga serializzato da Fukuda dopo un lungo periodo di rimaneggiamenti. Narra le disavventure tra il serio e il faceto di Kiyoshi, un ragazzo un po' teppista e attaccabrighe, che tra bulli e arti marziali, cerca di farsi notare dalla sua bella, una ragazza di nome Shoko. Questo manga è stato ristrutturato nel complesso otto volte, a causa dei contenuti più simili ad un seinen che ad uno shonen, e ha partecipato anche alla Gold Future Cup, arrivando primo a pari merito con "Detective Trap: Indagini con truffa" degli Ashirogi Muto.
  • Road Racer Giri: secondo manga serializzato su Jump, verrà prima pubblicato come manga autoconclusivo. Tratta di Giri, un motociclista che sogna di diventare il migliore al mondo. Correndo numerose volte, attirerà l'attenzione di un uomo che si rivelerà essere un vecchio motociclista che lo inserirà nel mondo delle corse su pista, fino ad arrivare alla Moto GP.
  • La violenta Yui: parla di un teppista che si innamora di Yui, una ragazza di ricca famiglia, la quale impone al protagonista una scelta: continuare a fare il teppista e dimenticarla oppure lasciare quella vita per dedicarsi a lei. Così lui deciderà di farsi dare un pugno da ogni persona che ha picchiato. Yui lo verrà a sapere e lo implorerà di non farsi più picchiare, decidendo di aiutarlo nello sconfiggere tutti i teppisti della zona. Il manga è stato presentato alla Super Leaders' Love Fest.

Aoki Ko

  • Hideout Door: un ragazzino, dopo aver attraversato una misteriosa porta si ritrova catapultato in un mondo magico, abitato da fate, folletti e da altri esseri magici. Sconvolto da questo nuovo ambiente deve prendere una fatidica decisione: ottenere un'anima da folletto dei boschi oppure diventare una preda per le creature del posto. (Come sceneggiatrice, in collaborazione con Nakai).
  • Il tempo delle foglie acerbe: Shoichiro Mame è un ragazzo di quindici anni del primo anno all'istituto privato Aoba. Ha deciso di iscriversi li principalmente per il fatto che la gonna della divisa delle studentese è la più corta della prefettura e per un preciso punto del regolamento scolastico che impone alle ragazze di indossare solo intimo bianco. Shoichiro inoltre si è imposto di uscire con tutte le ragazze che trova carine, dovunque esse le incontri, chiedendosi, d'altro canto, come farebbe se no a capire se gli piacciono davvero? Due sono le prime ragazze con cui si approccia: una che gli pone la regola di non uscire insieme fino a quando non avranno realizzato i loro sogni, alla quale, preso dall'emozione, giunge a chiederle di sposarlo non appena accadrà, e un'altra a cui aveva chiesto informazioni sulla prima, e che si infatua di lui pensando che il suo gesto fosse un modo come un altro di dichiararsi.
  • Un dono del Cielo: Fu pubblicato come manga autoconclusivo su Jump durante la Super Leaders' Love Fest. Questo, grazie all'ottimo risultato raggiunto (si classificò 1°), venne successivamente serializzato. Il manga narra la storia di un angelo e di un umano che si innamorano.

Kazuya Hiramaru

  • Lontra Numero 11: Nelle Hirano Marines Industries lavora uno strano direttore a capo del primo reparto marketing, ovvero Lontra 11#, una Lontra antropomorfa. Questo strano essere è diventato famoso per aver compiuto atti di vigilante contro delinquenti, ed è stato condannato per questo a due anni di carcere e a tre di libertà vigilata. Tutto il Giappone però firmò petizioni per la sua scarcerazione, incominciando a vederlo come un eroe, un giustiziere. Le Hirano Industries decisero quindi di sfruttare la sua popolarità per vendere i suoi prodotti di importazione cinese, spacciandoli per prodotti giapponesi. Ma Lontra 11# nasconde un segreto: con le sue mani trasformabili in dure rocce aveva si colpito dei malvagi in passato ma in verità lo aveva fatto semplicente perché voleva colpire qualcuno con esse: il suo sangue bestiale di lontra glielo impone, ma il suo sangue umano lo trattiene dal compiere atti sconsiderati. In questo sta la sua ambiguità di essere: seguire l'istinto dell'animale o quello dell'uomo? Lontra 11# è solito parlare per sofismi e si prende cura in segreto di un'altra creatura strana, simile a lui, ovvero Hamada, la lontra dal viso umano.
  • Con me non funziona: Fu pubblicato inizialmente come storia autoconclusiva durante la Super Leaders' Love Fest dove gareggiò con i manga degli altri membri del Team Fukuda. Grazie all'ottimo risultato ottenuto (2° dietro il manga di Aoki) riuscì ad essere successivamente serializzato. Per questo manga Hiramaru è stato costretto a modificare notevolmente il suo modo di disegnare, sfruttando soprattutto la presenza di Nakai che gli diede molti consigli. Il manga parla di un ragazzo impopolare innamorato della ragazza più bella della scuola. Quando questa però si confesserà a lui il ragazzo la rifiuta temendo una trappola, ma la ragazza continuerà a chiedergli di stare con lei.

Aiko Iwase

  • +Natural: un ragazzo di nome Manabu un giorno si accorge di essere speciale: guardando un programma in televisione sui poteri extra-sensoriali, gli venne voglia di provare a vedere per gioco se era davvero possibile una cosa del genere; riesce così inspiegabilmente a piegare un cucchiaino. Sconvolto fa dei nuovi esperimenti e scopre di poter muovere gli oggetti, farli scomparire alla vista e altre cose simili. Compie un ennesimo esperimento e in venti giorni schiude un uovo di gallina da cui fuori esce una creatura non umana e neppure animale, denominata Psycholife. Dopo aver sviluppato queste capacità incontra altri esper come lui e gli viene rivelato che i loro poteri gli sono stati dati da una misteriosa entità, di cui si ignorano le origini. Manabu si ritrova così catapultato in un mondo incredibile e intricato, dove sarà costretto a combattere, affiancato dalla sua creatura, contro numerosi avversari. Più avanti Manabu avrà modo di incontrare un vero eroe, ovvero Crow, il vigilante di Musashi Karasu City. (Come sceneggiatrice, in collaborazione con Niizuma).
  • Quattro giovinezze: un manga romantico presentato alla Super Leaders' Love Fest in cui arriverà ultimo. Non si conoscono dettagli riguardo la trama. (Come sceneggiatrice, in collaborazione con Happongi Hachiro).

Shoyo Takahama

  • Business boy Kenichi: Kenichi Tsubaki è un ragazzo delle medie che nonostante vada bene a scuola, decide di interrompere il suo corso di studi e di non voler andare al liceo, per questo motivo si reca a scuola con il padre Kintaro per poter ufficializzare la cosa. Una volta fuori dagli uffici scolastici incontra Hatta, un suo grande amico, e gli chiede di vedersi più tardi perché deve confidargli un segreto. Arrivati al luogo prescelto, Kenichi gli confessa il motivo per cui si è ritirato dagli studi: è entrato in possesso di trecento milioni di yen. Di fronte alla reazione per niente stupita dell'amico, dato che anche lui, un anno prima, ha ereditato un quantità molto maggiore di denaro dal testamento di suo padre, Kenichi lo informa che i soldi li aveva ottenuti da una promessa che suo padre gli aveva fatto, ovvero che avrebbero diviso a metà la vincità ottenuta dall'acquisto di duecento biglietti della lotteria di fine anno: due di quei biglietti valevano trecento milioni l'uno. Sconvolto, Hatta gli chiede che cosa ha intenzione di fare, e Kenichi gli propone di entrare in società con lui e di fare del business, a partire, dato che sono ancora minorenni e non possono permettersi mezzi particolari, da cose semplici, come il venditore ambulante di panini.
  • Le tre spalle della giustizia: Storia scritta da Takahama subito dopo la fine di Business Boy Kenichi, tratta di un giovane procuratore che cerca di risolvere crimini.

Ryu Shizuka

  • Shapon: manga autoconclusivo che ha partecipato al concorso del premio Treasure. Poiché i suoi contenuti erano troppo forti per essere pubblicato su una rivista shonen, gli editori gli assegneranno il "Premio Eiji Niizuma", creato proprio per questo manga a causa dell'insistenza di Niizuma nel volerlo premiare.
  • True Human: su una Terra sempre più tetra e rovinata dalla mano dell'uomo, una nuova specie di esseri, che si definiscono i "Veri Umani", fa la sua comparsa. Essi sono capaci di volare, e in preda ad un odio estremo verso gli uomini, decidono di punirli per le loro malefatte nei confronti della natura, per la loro infamia e la loro falsità. In quest'opera Shizuka mette molto se stesso, esprime il proprio risentimento nei confronti di un mondo che lo ha rifiutato e maltrattato. A seconda dello stato d'animo dell'autore, l'opera varierà nei suoi contenuti.

Koji "Koogy" Makaino

  • Colorfusical: un ragazzo con il potere derivatogli dalla sua voce, attraverso il canto cambia il colore delle cose e i cuori delle persone, ponendosi l'obiettivo di cambiare il mondo.

Shun Shiratori

  • Loveta & Peace: segue le avventure di un ragazzo ed il suo cane, il quale ha uno strano potere: riesce a "leggere" la natura delle persone. La storia fu inizialmente scritta da Takagi Akito ma, quando questa fu serializzata, Shun completò da solo la sua opera. L'opera è stata cancellata dopo quasi 6 mesi di pubblicazione.

Nanamine Tooru

  • L'aula della verità: verrà presentato al Premio Treasure in cui Ashirogi è il giudice. I temi trattati non sono adatti per una rivista come Jump, di conseguenza non riceverà menzioni. Nonostante ciò viene lodato notevolmente dal dipartimento editoriale. Successivamente Nanamine pubblicherà il manga su un blog, ricevendo anche lì una grande quantità di approvazioni. Il manga tratta di una classe che viene completamente isolata dalla realtà ed al suo interno una entità chiamata "dio" uccide gli studenti della classe che non riescono a superare i vari giochi che si troveranno di fronte. L'idea di fondo di questo manga è quella di dire la verità, altrimenti muori, cosa che gli studenti e l'insegnante proveranno personalmente. Nanamine ha pensato solo all'idea di fondo del manga, mentre per il resto è stato aiutato da altre 4 persone che lo hanno aiutato a sviluppare il resto della trama.
  • La tensione e il gas che comporta: manga scritto poco dopo L'aula della verità, presenta contenuti più shonen a differenza del suo predecessore. Verrà pubblicato come storia autoconclusiva, prendendo numerosissimi voti nel sondaggio che lo porteranno ad essere primo sia nei risultati parziali sia in quelli finali. Nanamine qui si avvarrà delle idee di 50 persone diverse tutte conosciute su internet e che hanno lodato il suo primo manga.
  • Ciò che serve alla vita scolastica per renderla piena di significato: con questa serie Nanamine punta al confronto diretto con Ashirogi, rendendo il più possibile il manga simile a PCP. Parte molto bene, conquistando due secondi posti nei primi due capitoli, ma in seguito, a causa dell'inconsistenza e contraddittorietà di alcune idee, il manga precipiterà in classifica. Inizialmente le persone ad aiutare Nanamine sono 50, ma causa del comportamento dispotico dell'autore le persone che lo aiuteranno con le idee inizieranno a sfoltirsi, finché non lo abbandoneranno del tutto dopo il crollo dei voti nel sondaggio. Nakai aiuterà come capo assistente a partire dal secondo capitolo del manga, aumentando considerevolmente la qualità dei disegni.
  • La bella e i cento miliardi: l'unica figlia di un ricco magnate è una ragazza di una bellezza irresistibile. Il padre decide di creare una competizione, riservata a ragazzi tra i 18 e i 25 anni, dove il vincitore avrà come premio la possibilità di sposare la ragazza e 100 miliardi di yen. Vengono scelti a caso 15000 ragazzi che, dopo aver superato un esame scritto, vengono radunati in uno stadio per competere tra loro ogni giorno con prove diverse. Viene pubblicato come one-shot ma, sotto richiesta del caporedattore Sasaki, questo manga deve classificarsi almeno nella Top 3, altrimenti Nanamine non potrà più scrivere per Jump. Nonostante i lettori della Shinjitsu Co. lo valutino con un voto di 9.3, il manga si classifica quarto nei sondaggi, ponendo così fine alla carriera di Nanamine su Jump. (In collaborazione con Shinjitsu Co.)

Media

Manga

Il primo volume è stato pubblicato da Shūeisha il 5 gennaio 2009, mentre l'ultimo è stato pubblicato 4 luglio 2012. In Giappone, per permettere agli autori la realizzazione dei capitoli da inserire nei volumi, questi ultimi hanno avuto cadenza trimestrale dal primo al diciassettesimo volume, mentre gli ultimi 3 volumi hanno avuto una cadenza mensile poiché la serie era terminata. In Italia, il manga è pubblicato da Panini Comics dal marzo 2010 sulla testata Planet Manga ed è attualmente ancora in pubblicazione.

Stato Casa editrice Volumi
  Giappone Shūeisha 20 (completa)
  Italia Panini Comics 18
  Stati Uniti VIZ Media Communications 17
  Francia Kana 13
  Spagna Norma Editorial 14
  Germania Tokyopop 17

Anime

Dal manga è stato tratto, attualmente, un anime in tre stagioni, con la terza attualmente in corso. Per chiari problemi di pubblicità l'anime presenta alcune modifiche rispetto al manga originale come il nome della casa editrice Shueisha trasformato in Yueisha o i nomi delle riviste stesse, Weekly Shonen Jump è diventato Weekly Shonen Jack, Akamaru trasformato in NEXT!, Margaret cambiato in Magnolia.

Fuori dal Giappone, i diritti della prima stagione dell'anime sono stati acquistati dalla Viz Media Europe per diversi paesi, quali: Francia, Italia, Germania, Inghilterra, Spagna e Portogallo.

Sigle di apertura e chiusura della prima stagione

Sigle di apertura e chiusura della seconda stagione

Sigle di apertura e chiusura della terza stagione

Altri prodotti

La serie ha ispirato la creazione di un gioco per Nintendo DS: Bakuman.: Mangaka e no Michi[5], uscito il 15 dicembre 2011 in Giappone e pubblicato da Namco Bandai.

Sono stati pubblicati anche due romanzi riguardanti Lontra Numero 11, il manga del mangaka fittizio Kazuya Hiramaru, scritti entrambi da Tsugumi Ohba e Sho Hyuga. Il primo romanzo è stato pubblicato il 29 dicembre 2011 mentre il secondo il 4 luglio 2011[6]. Entrambi sono stati pubblicati solo in Giappone.

Riguardo Lontra Numero 11 è stato pubblicato anche un capitolo su Weekly Shonen Jump di 15 pagine, di cui una a colori, corrispondente al capitolo 75 del manga fittizio[7].

Sondaggi

Nel manga di Bakuman fino adesso sono stati presentati tre sondaggi di popolarità, il primo e il terzo sono dedicati alle serie manga comparse nella storia (cap. 58 e cap. 158) mentre il secondo è dedicato ai personaggi della serie (cap. 110). Di seguito sono presentate le top ten con relativi voti ricevuti.

Primo sondaggio:

  • Detective Trap: Indagini con truffa (1822)
  • Crow (1435)
  • Soldi e idee sono tutto (894)
  • Lontra numero 11 (836)
  • Kiyoshi Knight (233)
  • Hideout Door (199)
  • La leggenda dei supereroi
  • Uno su cento milioni
  • W Earth: Le due Terre
  • Cheese Okaki

Secondo sondaggio:

  • Eiji Niizuma (1761)
  • Mashiro Moritaka (1249)
  • Kazuya Hiramaru (1012)
  • Miho Azuki (856)
  • Akito Takagi (827)
  • Lontra Numero 11 (803)
  • Shinta Fukuda (635)
  • Yuriko Aoki (627)
  • Koji Yoshida (409)
  • Aiko Iwase (351)

Terzo sondaggio:

  • PCP: Perfect Crime Party (1674)
  • Crow (1354)
  • Classroom of truth (875)
  • Soldi e idee sono tutto (654)
  • Detective Trap: Indagini con truffa (486)
  • Panty flash-fight (389)
  • Lontra numero 11 (320)
  • You can't reach me (214)
  • La leggenda dei supereroi (164)
  • S I A: soldi, idee e aspetto (137)

Riferimenti al mondo dei manga

Bakuman può essere considerata la prima serie che illustra al pubblico, anche se in modo frammentario, l'importanza dei fan e dell'ordine delle serie all'interno di Shōnen Jump. Sin dal primo capitolo ci sono molti riferimenti alla produzione della rivista e all'importanza delle classifiche al suo interno. Nella serie ci sono anche riferimenti a serie del passato, tra cui lo stesso Death Note, ampiamente citato dai personaggi, e perfino allo stesso Bakuman.

Altra citazione si ha nella copertina del volume 2, in cui i due protagonisti sono ritratti in una fumetteria realmente esistente mentre reggono diversi manga, tra cui sono riconoscibili Naruto 43, One Piece 52 e Bleach 36.

Oltre a riferimenti a serie di Shonen Jump sono presenti richiami anche ad altre opere: nell'episodio 5 della prima serie animata "Estate e name" appaiono due personaggi tipici dei videogiochi Pokémon, ovvero il Pigliamosche e la Borghese.[8]

Note

  1. ^ a b Bakuman, volume 1 capitolo 1, Sogni e Realtà
  2. ^ Confermata la fine di Bakuman, su mangaforever.net.
  3. ^ Bakuman: annunciata la serie animata per il 2010, su animeclick.it, Animeclick.
  4. ^ Bakuman, volume 6 capitolo 50, Eccessi e Forza di volontà
  5. ^ http://www.animenewsnetwork.com/interest/2011-07-04/bakuman-gets-manga-creation-game-for-nintendo-ds
  6. ^ Seconda novel per Lontra numero 11, su mangaforever.net, Mangaforever.
  7. ^ Arriva lo spin-off di Bakuman., su mangaforever.net, Mangaforever.
  8. ^ Bakuman. - Prima serie anime - Episodio 5 Estate e name

Voci correlate

Collegamenti esterni