Episodi di Scooby-Doo! Mystery Incorporated (seconda stagione)

lista di episodi della seconda stagione
Versione del 4 ago 2013 alle 20:11 di Eumolpo (discussione | contributi) (ortografia)
Voce principale: Scooby-Doo - Mystery, Inc..

La seconda stagione della serie animata Scooby-Doo - Mystery, Inc. va in onda negli USA dal 30 luglio 2012 su Cartoon Network, mentre in Italia a partire dal 31 ottobre 2012 su Boomerang.

Titolo Titolo originale Prima TV Usa Stati Uniti (bandiera) Prima TV Italia Italia (bandiera)
27 La Notte Del Clown The Night The Clown Cried 30 luglio 2012 31 ottobre 2012
28 La Strega Baba Yaga The House Of The Nightmare Witch 31 luglio 2012 5 novembre 2012
29 La Notte Del Clown II: Lacrime Fatali The Night the Clown Cried II: Tears of Doom 1 agosto 2012 6 novembre 2012
30 Gioco Di Ruolo Web of the Dreamweaver! 2 agosto 2012 7 novembre 2012
31 Il Mostro Delle Campane The Hodag of Horror 3 agosto 2012 8 novembre 2012
32 Colpo Della Polka Art of Darkness! 6 agosto 2012 9 novembre 2012
33 Il Mistero Si Infittisce The Gathering Gloom 7 agosto 2012 12 novembre 2012
34 La Baia Di Cristallo The Night on Haunted Mountain 8 agosto 2012 13 novembre 2012
35 Il Pellegrino Fustigatore Grim Judgment 9 agosto 2012 14 novembre 2012
36 Il Mistero Del Castello Night Terrors 10 agosto 2012 15 novembre 2012
37 La Città Sommersa The Midnight Zone 13 agosto 2012 16 novembre 2012
38 Il Mostrorso Scarebear 14 agosto 2012 19 novembre 2012
39 Il Mostro Robot Wrath of the Krampus 15 agosto 2012 20 novembre 2012
40 Quest X Heart of Evil 16 agosto 2012 4 marzo 2013
41 Il Teatro Maledetto Theater of Doom 17 agosto 2012 4 marzo 2013
42 Grigi Rettiliani E Affini Aliens Among Us 25 marzo 2013 5 marzo 2013
43 Caccia Alla Regina The Horrible Herd 25 marzo 2013 5 marzo 2013
44 Ballo Con Gli Zombie Dance of The Undead 26 marzo 2013 6 marzo 2013
45 La Dieta Del Vorace The Devouring 27 marzo 2013 6 marzo 2013
46 Il Brigante Gentiluomo Stand And Deliver 28 marzo 2013 7 marzo 2013
47 Attraverso Lo Specchio The Man of the Mirror 29 marzo 2013 7 marzo 2013
48 Il Segreto Del Sarcofago Nightmare In Red 2013 8 marzo 2013
49 Il Cuore Del Giaguaro Dark Night Of The Hunters 2013 8 marzo 2013
50 L'Esercito Dei Robot Gates Of Gloom 2013 11 marzo 2013
51 Le Porte Dell'Abisso Through The Curtain 2013 11 marzo 2013
52 I Misteri Non Finiscono Mai Come Undone 2013 12 marzo 2013

La Notte Del Clown

L'episodio inizia con un riassunto del finale di stagione precedente. Il nuovo sindaco di Crystal Cove, Janet Nettles, è disperata per l'attacco del Clown Gne-Gne e una figura misteriosa le suggerisce di rimettere insieme la Mystery Inc. per risolvere il mistero e le dà informazioni per trovare i ragazzi. Janet trova Scooby e Shaggy, entrambi desiderosi di scappare rispettivamente dalla fattoria e dalla scuola militare. I due trovano Fred ancora alla ricerca dei suoi genitori e ridotto come un barbone. I tre vengono attaccati dal Clown, ma la figura misteriosa li salva e rivela di essere Velma. Manca soltanto Daphne che però non vuole tornare perché è arrabbiata con Fred per avere rotto il loro fidanzamento ed ha cominciato una relazione con il divo Baylor Hotner. Dapprima la ragazza non riconosce neppure Fred, poi capisce tutto e lo caccia via. La città si affida così alla Mystery Incorporated per risolvere il caso, mentre Janet e lo sceriffo Bronson hanno una discussione perché lui dice che avrebbe dovuto prendere il posto del sindaco Jones. Fred prepara una trappola per catturare il mostro, ma fallisce perché credeva che Daphne sarebbe arrivata ad aiutarlo ed invece la ragazza non si presenta. Il mostro scappa e Fred capisce, allora, che Daphne non tornerà mai più mentre gli amici cercano di confortarlo senza alcun risultato.

  • Mostro:Il Clown Gne-Gne Bebe.
  • Note:
    • Il titolo dell'episodio e un chiaro riferimento al film di Jerry Lewis, The Day the Clown Cried.
    • Baylor Hotner è ispirato a Taylor Lautner, il licantropo della famosa saga cinematografica Twilight che nell'episodio e chiamata "Tenebra".
    • Il clown menziona "Mano Tiki Tia",mostro catturato in Scooby Doo Dove Sei Tu? alle Hawaii ma Daphne dice a Baylor di non essere mai andata più lontano di Gatorsburg.

La Strega Baba Yaga

Velma e la Ragazza Hot Dog, ovvero Marcy, vanno in Russia sotto copertura per entrare in un museo. Qui c'è la casa di Baba Yaga, una strega del folklore russo, in cui si trova un oggetto importante che vuole Mr.E per cui lavorano. Un poliziotto manda a monte il piano ma viene inghiottito dalla casa e Mr.E provvede a spedire la casa a Crystal Cove. Intanto la gang è ritornata a scuola dove molte cose sono cambiate tra cui la relazione tra Baylor Hotner e Daphne. Velma cerca di convincere il resto della gang affinché Marcy sostituisca Daphne anche se Fred non è molto d'accordo. Al porto, la casa è stata spedita ed inizia a muoversi da sola con due zampe di gallina e aggredisce il direttore Vronski e la vice-direttrice del museo Anna Arkadjevna inghiottendo quest'ultima, scappando infine nella radura. La gang la trova, ma appare Baba Yaga che li caccia via. Velma e Marcy chiamano Mr.E di nascosto venendo scoperte da Scooby. Questi rivela a Shaggy e Fred che Velma lavora per Mr.E e Shaggy resta sbalordito. Intanto Velma e Marcy ritornano nella casa di Baba Yaga e trovano il terzo pezzo del disco planisferico, l'oggetto tanto voluto da Mr.E, ma i compagni le colgono sul fatto. Velma li calma spiegando che non avrebbe mai consegnato il pezzo a Mr.E, ma ha iniziato a lavorare per lui per trovare gli altri pezzi prima di Pericles. I ragazzi decidono di fidarsi quando la casa inizia a muoversi e li "sputa" via, ma scappa perdendo uno strano liquido e anche un pezzo di vetro. Marcy riconosce il liquido nero che usava il padre nel suo Luna Park. Fred, Shaggy e Scooby vanno a casa di Daphne per chiedere di cosa si trattasse il pezzo di vetro. Dapprima Daphne è restia ad aiutarli, poi ci ripensa e dice che il pezzo di vetro è parte di un Uovo Fabergé. Velma scopre che il liquido è stato usato anche nel porto e quindi vanno li, alla ricerca di indizi, trovando la casa che inizia a scappare. La Mystery Machine la supera e con un filo la fa inciampare, facendola cadere a terra. Dal camino cade la strega la quale non è altri che il direttore Vronski, che, approfittando del suo posto di direttore, ha potuto modificare la casa, in modo che avrebbe potuto spedire con essa le uova Fabergé indisturbato, così avrebbe potuto rivenderle. Se qualcuno avesse intralciato il suo piano, lo avrebbe spaventato azionando la casa. Fred riporta a casa Marcy dicendo che vorrebbe ancora la sua Daphne. Marcy trova seduto sul divano di casa sua, Mr.E, il quale vuole che lei spii Velma ed il resto della gang.

  • Mostro: La strega Baba Yaga/Direttore Vronski.
  • Indizi: Terzo pezzo del disco planisferico.
  • Note: L'episodio potrebbe essere un riferimento a Monster House.

La Notte Del Clown II: Lacrime Fatali

Fred va dallo psicologo Henklefurst perché non sa cos'è che non va e lui gli dice che è Daphne il "pezzo mancante". Fred se ne va mentre il dottore viene rapito dal clown Gne Gne Bebè. Daphne, intanto, va a dormire ma si sveglia nel bel mezzo della notte trovandosi in spiaggia. Fred compare e le dice di aver organizzato una cenetta romantica per lei, ma Daphne se ne va arrabbiata e Fred non la prende bene. Velma scopre sul giornale la scomparsa del dottor Henklefurst e chiede informazioni a Fred ma lui dice di non saperne nulla. Cassidy va dalla parrucchiera Bella G per farsi tagliare i capelli molto corti. Mentre va a vedersi allo specchio, in bagno, Mr.E compare perché vuole il suo aiuto ma lei si rifiuta. Intanto Bella G viene rapita dal Clown e Shaggy e Scooby assistono alla sua fuga. Il giorno dopo la gang è sulla scena del crimine con molti fotografi e l'addetto stampa J.R.Kipple. Velma trova un microchip e arriva Cassidy che va a chiarirsi con la gang, ma la respingono. Fred vede Daphne e Baylor andare in un negozio e li segue ma Daphne lo ignora. Shaggy accompagna la madre al centro estetico dov'è tutto sottosopra perché il dottore è stato rapito dal Clown. Velma, grazie al microchip che ha trovato, riesce a captare un segnale. La gang va vicino al segnale e Fred cattura la persona che lo emette, pensando di aver catturato il clown. Invece, però, si trattava solo di Daphne. Il clown arriva e cerca di rapirla ma non ci riesce. Dopo un po' arrivano i fotografi e Kipple cosi la gang si insospettisce. Baylor va a riprendere Daphne e annuncia la loro partenza per Hollywood per farla diventare una star e Fred si paralizza. La Mystery Inc. va a controllare Kipple che però viene catturato, sotto i loro occhi, dal clown. La squadra non riesce a capire chi sia il colpevole, ma Fred rinviene e dice di aver capito tutto. La gang va su un aereo dove il clown tiene prigioniere le persone che ha catturato. Scooby aziona, involontariamente l'Airbus che fa cadere Marcy, Velma e Fred fuori dall'aereo. I 3 lo rincorrono con la Mystery Machine, e quando l'aereo sta per prendere il volo, Fred si aggrappa al carrello che si ritrae portandolo all'interno del velivolo. Fred prende i comandi dell'aereo che sta precipitando e salva la situazione. Con alcune manovre mette KO il clown e ritorna all'aeroporto. Qui il clown viene smascherato e Baylor Hotner è in realta il colpevole. Egli ha catturato quelle persone perché lo facessero diventare l'attore più famoso di Hollywood e Daphne gli molla un ceffone potente. Fred chiede a Daphne se vuole rientrare in squadra, lei accetta e si abbracciano.

Gioco Di Ruolo

Mentre sta dormendo, Horbert Feist si sveglia di soprassalto, a causa di un incubo,e prende la sua macchina d'epoca finendo per farla schiantare contro la sua banca, ma riesce in tempo a buttarsi fuori dall'auto. Una figura misteriosa appare tra le fiamme e Horbert rimane terrorizzato. La gang intanto allontana Marcy dalla squadra, la quale pensava che l'amicizia tra Velma e lei sarebbe durata di più. Marcy chiama Mr.E sussurrandogli che Velma non sospetta niente. Shaggy trova la notizia di Horbert Feist sul giornale e la gang va ad investigare in prigione dove Feist è rinchiuso. Lo sceriffo nega di conoscere Feist, ma Horbert dice il contrario. L'uomo racconta l'accaduto ai ragazzi dicendo che, prima di scappare, ha sognato di essere in un labirinto dove uno stregone lo ha bloccato sussurrandogli "livello 99". La macchina con cui si è schiantato era la sua preferita, e l'amava più dei suoi figli. La gang ritorna a casa di Fred dove Daphne dice che vuole essere solo un'amica per il ragazzo. All'improvviso si vede una donna corpulenta correre in un labirinto e poi bloccata dallo stregone che le sussurra "dado a 20 facce". Subito dopo la donna, Francilee, viene vista da Bronson in TV che rivela la ricetta dei suoi cereali al mais, e cioè, che non hanno mais all'interno. Lo sceriffo la imprigiona per aver mentito, ma lei si chiede perché, dato che sono amici di vecchia data, ma Stone nega tutto. La donna scoppia in lacrime, dopo aver raccontato l'accaduto alla gang, perché amava quella ricetta più dei suoi figli. Dopo essersi calmata, Francilee, rivela ai ragazzi chi sarà la prossima persona e cioè Melvin Keisterbaum. Daphne corre alla Mystery Machine, seguita dagli altri che le chiedono perché abbia tanta fretta. Lei risponde che Melvin è suo vicino, ma quando bussano a casa sua, non c'è nessuno. I ragazzi si allontanano ma la dimora di Keisterbaum esplode e Velma trova una lampadina rotta. Melvin arriva di corsa disperato perché amava la sua dimora più dei suoi figli. Racconta ai ragazzi lo stesso sogno che hanno fatto Horbert e Francilee con lo stregone che gli diceva "tessitore di sogni". Velma si chiede quale sia il nesso tra le 3 frasi e Shaggy si ritrae nervosamente dicendo di non aver mai giocato a "Demoni & Dragoni". Fred sa che è un gioco fantascientifico per nerd e Shaggy rivela che anni prima giocava a quel gioco da tavolo. Quando arriva lo sceriffo Melvin, terrorizzato, gli corre incontro dicendo del Tessitore Di Sogni e Bronson chiede aiuto ai ragazzi. Un flashback mostra Bronson, Francilee, Melvin e Horbert che giocano a "Demoni & Dragoni" e Horbert perde perché Bronson, usando il Tessitore di Sogni come personaggio, lo sconfigge. Lo sceriffo Stone sa che lo stregone è tornato perché smisero di giocare dopo quella partita. Velma, Daphne e Fred escono a investigare mentre Shaggy e Scooby sorvegliano lo sceriffo per non farlo addormentare. Appena uscita fuori, Mr.E chiama Velma dicendo che eliminare Marcy dalla squadra è stata una pessima idea ma Velma riattacca. Scooby, Shaggy e Stone si addormentano e si ritrovano nel labirinto che Bronson ha disegnato, cosi li guida verso l'uscita ma vengono bloccati dal Tessitore. Il resto della gang, appena arrivata, li sveglia. Velma si fa dare il disegno del Tessitore fatto da Bronson. Shaggy scopre che lo stregone è mancino e non destrorso come nel disegno. Ancora una volta Stone è nel labirinto, inseguito dal Tessitore, ma grazie ad un trucchetto di illusione riescono a far confessare Horbert Feist. Egli era l'unico mancino delle vittime e ha costruito una macchina dei sogni per proiettarsi nei sogni delle altre persone, tutto per vendicarsi della sconfitta subita al suo gioco preferito. Aveva usato milioni di dollari per comprare la macchina, soldi rubati dalla sua banca cosi l'ha distrutta con la macchina per coprire le perdite. La gang ritorna a casa di Fred dove appaiono Brad Chiles e Judy Reeves, i veri genitori di Fred che gli annunciano il loro ritorno.

  • Mostro: Il Tessitore di Sogni/Horbert Feist
  • Note:
    • Ritornano Brad Chiles e Judy Reeves,i veri genitori di Fred.
    • "Demoni & Dragoni" è una parodia del gioco di ruolo "Dungeons & Dragons".

Il Mostro Delle Campane

In un flashback di pochi giorni, Shaggy e Scooby stanno gustando un gelato, quando nel bel mezzo della strada si ferma un "Camion delle Curiosità". Un saltimbanco di nome Gene Sheppard invita tutte le persone presenti a vedere l'interno del camion attirando tra gli spettatori anche i due. Il camion contiene statue di mostri e oggetti terrificanti e Sheppard scopre una teca contenente l'hodag, mostro della mitologia del Wisconsin. Shaggy capisce subito che si tratta di una statua svelando così la truffa. Giorni dopo, a casa sua, Daisy (sorella di Daphne), viene aggredita dall'hodag dopo aver sentito un tintinnio. L'episodio riprende da quando la gang si trova faccia a faccia con Brad Chiles e Judy Reeves. I genitori stanno rispondendo alle domande del figlio e presentano anche una cagnolina di nome Nova, di cui Scooby si innamora immediatamente. Daphne riceve una telefonata isterica da Daisy che le racconta l'aggressione avuta e Daphne si precipita da lei insieme agli altri. Daisy sembra non sia ferita e racconta che il mostro le ha rubato una collana costosa ed una con dei campanellini. Intanto, Fred e Scooby investigano nella sala da pranzo mentre Scooby chiede consigli all'amico su come confessare il suo amore. Più tardi, la gang si reca all'"Angolo del Formaggio" per prenotare da Ned Fussbuster delle forme per una festa. Shaggy si avvicina a Velma per vedere cosa sta disegnando e riconosce l'hodag, la creatura che ha attaccato Daisy, ma il ragazzo dice che è impossibile perché è un falso e li porta al camion delle curiosità per mostrargli la statua. Qui vengono affrontati da Sheppard e Fred chiede cosa ci sia nel forziere sotto la teca, ma l'uomo non risponde e prende in pugno la chiave attaccata al collo andandosene. Si sente, all'improvviso un tintinnio e l'hodag aggredisce i ragazzi per poi scappare mentre Sheppard controlla nel forziere se è tutto intatto. I genitori di Daphne danno una festa a casa loro per dare il benvenuto a Brad e Judy. Daphne consegna alla madre di Fred il ciondolo con la sua foto insieme a Brad e la abbraccia, contenta che Fred abbia una ragazza come lei nella sua vita. Alla festa ci sono anche Fussbuster e Roberto, il suo aiutante. La festa viene interrotta dall'hodag che deruba alcuni dei presenti e scappa rapendo Nova, perché attratto dal collare con campanelle che indossa. Scooby tenta di salvarla inutilmente. La gang si reca al camion delle curiosità dove trova la refurtiva, Sheppard appare minaccioso ma viene arrestato dallo Sceriffo Stone. In prigione, tra la refurtiva, Stone trova uno strano cubo i cui pezzi si iniziano a spostare. Andato ad partire la porta allo sceriffo appare una forte luce blu che recita alla vista del cubo: "Che cosa vedono i miei occhi..." finché Bronson gli sbatte la porta in faccia. Lo sceriffo e il sindaco Nettles offrono alla Mystery Inc. il magazzino del municipio da usare come quartier generale da poter utilizzare in qualsiasi momento. Velma scopre su Internet che alcuni animali possono essere addestrati con il tintinnio di campanelli come quelli che si sentivano prima delle aggressioni. Fred prepara la trappola e riesce a mettere in gabbia l'hodag che in realtà è Roberto, che era una scimmia. Ned Fussbusser appare però da un terrazzo con Nova in braccio minacciando di buttarla giù. Fussbusser spiega che prima, quando lui era un vagabondo, derubava le persone usando il metodo delle campanelle, che è andato fuori controllo. Ned ha cercato di far rubare a Roberto l'oggetto contenuto nel forziere di Sheppard: una forma di formaggio stagionato fatto dai monaci e costosissimo che avrebbe poi rivenduto in Francia. Scooby colpisce Fussbusser con una forma di formaggio e salva Nova. Ned viene arrestato mentre Velma chiede a Sheppard perché si sia fermato a Crystal Cove. L'uomo risponde con voce cavernosa che è stato il formaggio a portarlo li, lo lascia ai ragazzi e se ne va. Nel formaggio c'è una crepa, cosi la gang lo apre e trova al suo interno il quarto pezzo del disco planisferico. Intanto, nella foresta, Brad, Judy, Ricky e Cassidy vengono chiamati a raccolta da Pericles che vuole la loro collaborazione per riprendersi i pezzi che ha la Mystery Inc.

  • Mostro: L'Hodag Del Terrore/Ned Fussbuster
  • Indizi: Quarto pezzo del Disco Planisferico
  • Note:

Colpo Della Polka

Nel museo d'arte di Crystal Cove si sta tenendo una mostra dedicata a Randy Warsaw, un grande artista della città. Bronson e Nettles sono in visita al museo così come Brad e Judy. Cassidy interrompe la loro visita perché vorrebbe parlare loro, ma loro non vogliono. Randy mostra al pubblico la sua nuovissima scultura che si anima, ingoia la cantante Eeko e la trasforma in una statua. Il sindaco fa mettere la statua di Eeko nel magazzino e chiede aiuto alla gang. Quando i ragazzi si recano da Warsaw questi chiede loro di fare da nuovi modelli; tutti tranne Daphne rimane l'unica a voler risolvere il mistero. Shaggy incontra il suo nuovo collega "Costruttore 1" che si lamenta perché lui svolge tutto il lavoro e non viene ripagato. Velma cerca di far dire qualcosa a Warsaw, ma lui la zittisce cacciando la sua vecchia musa Clio da un piedistallo la quale viene prese in tempo dal chitarrista della band che dice di odiare Randy. Fred e Daphne controllano "Ciarpame", la scultura che ha attaccato Eeko, la quale si anima dopo che Fred colpisce uno dei pezzi che la compongono. Ciarpame attacca Randy, ma riesce a fuggire e cosi inghiottisce Clio trasformandola in una statua. Clio (o quello che ne rimane) viene trasportata nel quartier generale a fianco ad Eeko. Nel frattempo Cassidy si presenta dinnanzi a Brad e Judy perché vuole che mettano Fred al primo posto invece del tesoro, ma loro la cacciano via dicendo che nessuno si sarebbe fatto male se lei non si fosse più presentata. Daphne, rimasta ad investigare da sola, inizia a seguire il Costruttore 1 e vede l'uomo spedire un pacco, con un altro sotto il braccio. La ragazza chiama Fred dicendogli di raggiungerla, ma così perde di vista l'uomo che l'agguanta alle spalle. L'uomo confessa però di essere solo un falsario quando Ciarpame appare da dietro e lo inghiottisce. Fred arriva giusto in tempo per salvare Daphne. Ciarpame si aggrappa alla Mystery Machine ma si schianta contro un palo e rilascia la statua di Costruttore. Velma cerca di convincere Randy a distruggere Ciarpame, ma lui non vuole, anzi, vuole che Ciarpame lo distrugga per ottenere il suo più grande capolavoro. Il sindaco Nettles porta la terza statua nel quartier generale insieme allo sceriffo che riconosce le posizioni delle statue in un quadro tedesco basato sulla Polka. Shaggy fa sentire una canzone della sua band preferita di Polka i "Kaiser Wurst" e la rallenta ottenendo la base musicale della canzone cantata da Eeko e suonata dal chitarrista. Al museo si tiene una nuova mostra dove viene catturato "Ciarpame" sotto la maschera si nasconde Butch Firbanks, il chitarrista che muoveva la scultura tramite la sua chitarra-telecomando. Butch faceva parte dei "Kaiser Wurst" e voleva vendicarsi di Randy perché fu lui a toglierlo dai "Kaiser Wurst" (il suo sogno) e a trasformarlo in un chitarrista emo. Sulla via del ritorno la gang sente Cassidy in radio che comunica di avere un nuovo show radiofonico dove racconterà tutta la verità sul maleficio di Crystal Cove.

Dal 2 aprile 2013 è in vendita il cofanetto contenente la stagione completa.


  • Mostro: Ciarpame/Butch Firbanks
  • Note:
    • Randy Warsaw è una parodia di Andy Warhol;
    • Velma ha gli occhi verdi;
    • Shaggy è stato intrappolato, per un mese, in una fabbrica di manichini;
    • Lo sceriffo Stone è un filosofo d'arte.