Conditional Turn Based

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CTB (Conditional Turn Based)

E' un sistema di combattimento utilizzato principalmente nei Giochi di ruolo giapponesi (JRPG). Con questo sistema ogni personaggio ha una serie di azioni che può eseguire durante il suo turno. La durate del turno ha un tempo virtualmente infinito. E' il giocatore infatti a decidere quando concluderlo: finchè non si sceglie e si conferma l'azione che il personaggio deve eseguire, quest'ultimo rimane in attesa, così come il nemico o i nemici.

E' quasi l'opposto del ATB (Active Battle System), in cui le azioni non avvengono in turni, hanno un tempo di scelta finito e possono sovrapporsi.