Episodi di Dragons (prima stagione)

lista di episodi della prima stagione

La prima stagione della serie a cartoni animati Dragons - I cavalieri di Berk viene trasmessa in prima visione negli Stati Uniti d'America su Cartoon Network dal 7 agosto 2012 al 20 marzo 2013.

In Italia è stata trasmessa su Cartoon Network, a partire dal 4 marzo 2013[1] ed è stata trasmessa in chiaro su Boing, a partire dal 3 giugno 2013.[2]

Titolo originale Titolo italiano Prima TV USA Prima TV Italia
1 How to Start a Dragon Academy L'accademia dei draghi 7 agosto 2012 4 marzo 2013
2 Viking for Hire Un vichingo da... assumere 7 agosto 2012 5 marzo 2013
3 Animal House Un caldo rifugio 4 settembre 2012 6 marzo 2013
4 The Terrible Twos La gelosia di Sdentato 11 settembre 2012 7 marzo 2013
5 In Dragons We Trust Ci fidiamo dei draghi 18 settembre 2012 8 marzo 2013
6 Alvin and the Outcasts Alvin e i suoi guerrieri 25 settembre 2012 11 marzo 2013
7 How To Pick Your Dragon A ognuno il suo drago 3 ottobre 2012 12 marzo 2013
8 Portrait of Hiccup as a Buff Young Man Caccia al tesoro 10 ottobre 2012 13 marzo 2013
9 Dragon Flower Un fiore mortale 17 ottobre 2012 14 marzo 2013
10 Heather Report Part 1 La sconosciuta (prima parte) 14 novembre 2012 14 giugno 2013
11 Heather Report Part 2 La sconosciuta (seconda parte) 21 novembre 2012 17 giugno 2013
12 Thawfest I giochi del disgelo 28 novembre 2012 18 giugno 2013
13 When Lightning Strikes Tempesta di fulmini 5 dicembre 2012 20 giugno 2013
14 What Flies Beneath L'incubo dal passato 6 febbraio 2013 21 giugno 2013
15 Twinsanity Un ospite molto scomodo 13 febbraio 2013 19 giugno 2013
16 Defiant One L'unione fa la forza 20 febbraio 2013 24 giugno 2013
17 Breakneck Bog L'isola della paura 27 febbraio 2013 25 giugno 2013
18 Gem of a Different Color La pietra della fortuna 6 marzo 2013 26 giugno 2013
19 We Are Family Part 1 Siamo una famiglia (prima parte) 13 marzo 2013 27 giugno 2013
20 We Are Family Part 2 Siamo una famiglia (seconda parte) 20 marzo 2013 28 giugno 2013

L'accademia dei draghi

Trama

Ormai a Berk i draghi sono diventati amici dei vichinghi ma dimostrano sempre un comportamento selvaggio che causa sempre più problemi agli abitanti. Sfruttando la cosa, Mildew, un anziano signore molto scorbutico che odia tutti i draghi, comincia a protestare e, purtroppo, la maggior parte degli abitanti gli dà ragione. Stoik, in qualità di capo del villaggio, deve accontentare la folla e sta per prendere l'amara decisione di cacciare via i draghi ma, grazie ad Hiccup, li fa restare sull'isola a patto che egli li controlli. Hiccup, nonostante la sua bravura, non riesce a controllare tutti quei draghi ed il padre, che ha capito i suoi problemi, decide di assegnare a suo figlio ed ai suoi amici la vecchia arena dove un tempo si uccidevano i draghi e di trasformarla nell'accademia dei draghi, cioè il luogo dove addestrare i draghi. Ad Hiccup ed ai suoi amici viene affidato anche il compito di prendersi cura del libro dei draghi e di inserire le nuove scoperte riguardanti quest'ultimi.

Un vichingo da... assumere

Trama

Skaracchio, il forgiatore delle armi usate contro i draghi, è oramai disoccupato perché "i rettili sputafuoco" sono diventati amici dei vichinghi. Hiccup, dato il problema, propone a Skaracchio molte nuove professioni ma nessuna di esse è adatta a lui. Soltanto dopo l'attacco al villaggio da parte di Zannacurva, Skaracchio capisce cosa sarà d'ora in poi, cioè il dentista dei draghi. Zannacurva era infatti impazzito per via di un dente che gli causava dolore e solo Skaracchio è riuscito a capire il suo problema e a curarlo.

Un caldo rifugio

Trama

Ormai i draghi sono diventati amici dei vichinghi ma gli animali non l'hanno capito infatti, sempre più terrorizzati dai rettili sputafuoco, non producono più lana, uova e latte. Nonostante i vari tentativi di Hiccup per calmare gli animali, essi non afferrano il messaggio e dopo un po' di tempo l'isola rimane quasi senza provviste per la stagione fredda, ormai imminente. Per andare alla ricerca degli animali scappati Hiccup ed i suoi amici si perdono in una bufera di neve e, quando stanno quasi per morire di freddo, i draghi e gli animali si avvicinano a loro per riscaldarli e Hiccup capisce così che il problema si è risolto da solo.

La gelosia di Sdentato

Trama

Hiccup ed i suoi amici, volando nel bosco, trovano un cucciolo di una nuova specie di drago, chiamata in seguito Typhoomerang. Per poter inserire le informazioni riguardanti la nuova specie di drago, devono prima testarne le caratteristiche e ne trovano alcune molto interessanti, perciò si affezionano al nuovo drago e Sdentato si ingelosisce. Nel frattempo nel bosco, la madre di Torcia (il cucciolo di Typhoomerang), inizia a cercarlo e, non trovandolo, si spinge fuori dal bosco. Fortunatamente, Hiccup la precede portando Torcia nel bosco, ma quest'ultimo non vuole lasciare Hiccup che viene perciò inseguito dall'esemplare adulto di Typhoomerang. Dopo un grande inseguimento Torcia si decide a tornare da sua madre. Scampato il pericolo, nel libro dei draghi viene inserita la nuova specie.

Ci fidiamo dei draghi

  • Titolo originale: In Dragons We Trust
  • Diretto da: John Sanford

Trama

Continuando con gli esercizi per testare la fiducia dei propri draghi, Hiccup e i suoi amici finiscono col distruggere la casa di Mildew. Il vecchio, più irritato che mai, si reca da Stoic per denunciare il fatto. Il capo ormai non sa che fare, a causa dei continui danni provocati dai draghi. Il giorno successivo, i vichinghi scoprono che tutti i loro stivali, messi di fuori per far prendere loro aria, sono scomparsi. Vengono ritrovati vicino al Bizzippo di Testa Bruta e Testa di Tufo, che viene incolpato di averli rosicchiati. Così i ragazzi si preoccupano di tenerli d'occhio organizzando una ronda notturna. Ma intanto la Grande Sala viene trovata distrutta all'interno, e tutto sembra far risalire la colpa a Zannacurva, il drago di Moccicoso. Hiccup non è ancora convinto che i draghi siano i responsabili di ciò, ma Stoic, dopo un altro disastro che sembra essere stato causato da Sdentato, si vede costretto ad esiliare i draghi sulla loro isola. Hiccup ora dovrà fare in modo di salvare i suoi amici rettili e scoprire cos'è successo.

Alvin e i suoi guerrieri

Trama

A ognuno il suo drago

Trama

Stoik ha problemi con un Tamburo furente, un drago che distrugge da giorni le navi che trasportano pesce. Anche se non riesce a risolvere il problema, Stoik vuole a tutti i costi usare le vecchie maniere, perché è convinto che cavalcare un drago sia sbagliato. Cambia però idea quando cavalca Sdentato insieme ad Hiccup, perciò decide di farlo sempre più spesso, sfinendo il drago. Hiccup decide allora di far provare a Stoik gli altri draghi presenti sull'isola, ma nessuno di essi è adatto al capo del villaggio. Nel frattempo il Tamburo furente colpisce ancora, quindi Stoik parte insieme ad Hiccup e a Sdentato per sconfiggerlo. Dopo averlo fermato, Stoik capisce che esso è il drago perfetto per un solenne capo di un villaggio quindi, con l'aiuto di Hiccup, impara a cavalcarlo ed a usarlo in battaglia.

Caccia al tesoro

Trama

Per Hiccup è arrivato il momento di farsi ritrarre insieme a suo padre ma, nonostante il suo fisico mingherlino, viene dipinto come un ragazzo forte e robusto. Stoik sembra felice della cosa e ad Hiccup non va a genio che suo padre preferisca come è nel quadro piuttosto che come è nella raltà. Poco dopo, osservando il ritratto di Hamish II, figlio di Hamish I, i ragazzi trovano una mappa che indica, sotto forma di poesia, come arrivare ad un tesoro. Skaracchio, avendo visto i ragazzi che osservavano la mappa, spiega loro che anche lui e Stoik hanno cercato quel tesoro ma che non ci sono riusciti e quindi sconsiglia quindi a loro di iniziare la caccia. Hiccup, nonostante il consiglio di Skaracchio, vuole a tutti i costi trovare il tesoro ma non per l'oro che contiene, bensì per essere all'altezza di come è stato ritratto. Dopo tanti indovinelli e prove, Hiccup riesce a raggiungere il tesoro ma, per farlo, finisce in una grotta sotterranea la cui entrata è bloccata da dei massi. Poco dopo Stoik raggiunge i ragazzi sul luogo della presunta morte di Hiccup e capisce che egli non si sente all'altezza del quadro. Trovato il tesoro, Hiccup esce dalla grotta ormai sepolta dal suo stesso soffitto di rocce, e rivela a tutti che in realtà il tesoro non è altro che il vero ritratto di Hamish I e di suo figlio, in cui si vede che anche Hamish II, proprio come Hiccup, era magro e mingherlino. Dopo ciò, ad Hiccup e Stoik viene fatto un altro ritratto dove sono rappresentate le vere caratteristiche fisiche di entrambi.

Un fiore mortale

Trama

Al porto di Berk approda con la sua nave Johann il mercante e tutti gli abitanti dell'isola, compresi Hiccup ed i suoi amici, si recano da lui per barattare ciò che hanno. Stranamente, anche Mildew si trova lì e prende, in cambio di un cesto di cavoli, un sacco che contiene dei semi. Pochi giorni dopo tutta l'isola è ricoperta da Oleandri azzurri, fiori bellissimi ma mortali per i draghi, che si ammalano uno ad uno. Per trovare un rimedio i ragazzi si recano dalla veggente dell'isola, che gli consiglia di gettare tutto ciò che è nuovo, ma i draghi continuano a stare male. Poco dopo Gambedipesce legge sul suo libro di botanica che un drago, chiamato Scalderone, può produrre un antidoto naturale mangiando gli Oleandri azzurri. Saputa la notizia, Hiccup e Stoik partono, insieme ad un gruppo di vichinghi, per salvare rispettivamente Sdentato e Tornado. Prelevato l'antidoto i draghi guariscono.

La sconosciuta (prima parte)

Trama

I ragazzi trovano sulla spiaggia una barca semidistrutta ed, al suo interno, una ragazza che ha perso conoscenza. Una volta risvegliata, ella dice di chiamarsi Heather ed inizia a guadagnarsi la fiducia di tutti, ma Astrid rimane sempre in guardia. Passeggiando di notte, Astrid scopre che la bella naufraga è in combutta con gli Esiliati e cerca di avvertire Hiccup. Quest'ultimo, fidandosi ciecamente di Heather, non crede alle parole di Astrid e pensa che sia gelosa. Il mattino seguente però mancano la ragazza, il libro dei draghi e Tempestosa perciò Hiccup non può negare l'evidenza. Avvertiti tutti, i ragazzi partono in volo verso l'isola degli Esiliati e trovano Heather a metà strada, intenta nel consegnare il libro dei draghi ad Alvin. Dopo un inseguimento sia Heather che il libro cadono ed Hiccup decide di salvare la ragazza, facendo cadere il libro dei draghi nelle mani degli Esiliati.

La sconosciuta (seconda parte)

Trama

I ragazzi hanno purtroppo lasciato che gli Esiliati prendessero il libro dei draghi ma cercano subito di rimediare allo sbaglio. Il loro piano è quello di far travestire Astrid da Heather, farla andare sull'isola degli Esiliati, convincere Alvin a darle il libro dei draghi e scappare con il primo drago che trova. Purtroppo, quando Astrid sta per scappare con un Incubo orrendo con il quale ha fatto amicizia, Alvin minaccia di uccidere i genitori di Heather, ed Astrid prova con uno stratagemma a portare via sia il libro che i loro, ma fallisce e viene quindi fatta prigioniera dagli Esiliati. Nel frattempo, Heather scappa di prigione e, dopo aver fatto amicizia con Tempestosa, si mette in viaggio verso l'isola degli Esiliati, mentre Hiccup ed i suoi amici si sono appostati sull'altro versante della medesima isola. Poco dopo Hiccup e gli altri cadono in un'imboscata tesa da Alvin, usando Astrid come esca. Quando tutto sembra perduto, Heather giunge volando su Tempestosa, libera i suoi genitori, salva i ragazzi e vola via con essi. Purtroppo Astrid cade da Tempestosa e viene mantenuta in bilico su un burrone da Alvin. Hiccup va subito a salvarla ma Astrid lo ferma perché poco dopo giunge sul luogo l'Incubo orrendo con cui aveva legato prima, che salva la situazione e permette ai ragazzi di fuggire sia con il libro che con i genitori di Heather. A fine episodio Heather riesce a vivere felicemente con i suoi genitori.

I giochi del disgelo

Trama

Ogni anno a Berk si celebrano i "Giochi del disgelo", dove i più giovani affrontano sfide di forza, agilità e precisione. Ogni anno, Hiccup viene battuto da Moccicoso, che si pavoneggia e lo prende in giro perché è ormai diventato campione indiscusso dei giochi. Ma quest'anno Hiccup ha la possibilità di battere Moccicoso perché sarà permesso per la prima volta nella storia dei Giochi del disgelo di usare i draghi. Nelle prime tre sfide, affrontate anche negli anni precedenti, Moccicoso trionfa indiscusso mentre, nelle nuove sfide riguardanti l'abilità nel cavalcare i draghi, vince Hiccup. Vittoria dopo vittoria, Hiccup diventa sempre più arrogante e dispettoso, tanto da far arrabbiare Astrid. Moccicoso invece diventa sempre più preoccupato perché, nella storia dei Giochi del disgelo, la sua famiglia ha sempre vinto. I due ragazzi hanno lo stesso numero di vittorie quindi ricorrono allo spareggio, che consiste in evitare dei tronchi, arrampicarsi su un dirupo, volare fino alla nave ammiraglia e ritornare al traguardo. Hiccup è inizialmente in svantaggio ma, quasi arrivati al traguardo, riesce a superare Moccicoso. Vedendo quest'ultimo che si dispera per la sconfitta, Hiccup capisce di esser diventato troppo competitivo e, fingendo un malfunzionamento della protesi di Sdentato, lascia vincere Moccicoso. Raggiunto anch'egli il traguardo, Hiccup si congratula con Moccicoso ed, umilmente, ammette di aver perso. Astrid, intuito il gesto di Hiccup, si avvicina a lui e lo bacia sulle labbra.

Tempesta di fulmini

Trama

I draghi non hanno un posto dove appoggiarsi perciò i vichinghi costruiscono degli appoggiatoi di ferro. La sera stessa, una tempesta di fulmini colpisce il villaggio e gli abitanti, non conoscendo le proprietà attrattive del ferro, incolpano Sdentato perché pensano che il Dio Thor sia arrabbiato con i Furia buia. Hiccup riesce temporaneamente a calmare la folla e, per calmare Thor, costruisce una statua in suo onore. Essendo anche la statua di ferro, i fulmini colpiscono ancor di più il villaggio quindi la folla corre a casa di Hiccup per prendere il suo drago. Il ragazzo però è già scappato via con Sdentato quindi la folla va a cercarli per tutta l'isola. Mentre volano sopra la foresta, Hiccup e Sdentato vengono colpiti da un fulmine che rompe la protesi alare del drago, facendolo precipitare nella foresta. A quel punto Hiccup capisce le proprietà del ferro, infatti nota che tutti gli oggetti colpiti dai fulmini sono di quel materiale. Purtroppo la folla raggiunge il luogo della caduta e intrappola Sdentato. Hiccup, per salvare il suo drago e dimostrare la sua teoria sul ferro, sale sulla cima di una nave con una lancia e viene colpito da un fulmine, svenendo. Nonostante il duro colpo, Hiccup riesce a dimostrare che il ferro attrae i fulmini e che quindi il suo drago non c'entra.

L'incubo dal passato

Trama

A Berk stanno sparendo sempre più animali ed è stata trovata anche una fitta rete di gallerie sotterranee, dove si presume che essi spariscano. Una mattina, da una di queste gallerie esce un Morte sussurrante, un drago spinoso che non ha le zampe e che, osservati per bene i ragazzi ed i loro draghi, attacca Sdentato. Il Furia buia a sua volta non vuole esser aiutato da Hiccup e così, non potendo volare senza l'aiuto del ragazzo, rimane ferito da una spina del Morte sussurrante, che dopo ciò scappa via. Dopo essersi fatto curare da Hiccup, Sdentato scappa via per cercare il drago che l'ha ferito. Cercando il suo drago, Hiccup si imbatte nuovamente nel Morte sussurrante e, seguendolo nelle gallerie, scopre alcuni segni sulla sua pelle che gli fanno capire che il drago si è già imbattuto nel Furia buia. Uscito dalle gallerie, Hiccup spiega agli altri che Sdentato non vuole esser aiutato nella lotta perché per lui è una faccenda personale. Dopo un po' i ragazzi trovano Sdentato ma, prima che possano calmarlo, scappa via per lottare nuovamente con Morte sussurrante. Durante lo scontro, Sdentato viene bloccato su una sporgenza e grazie all'aiuto di Hiccup, Morte sussurrante si ritira nelle gallerie sotterranee, lasciando in pace Sdentato e il villaggio. Dopo la vicenda, tutte le entrate per le gallerie vengono sigillate, per non far più uscire il drago.

Un ospite molto scomodo

Trama

A Berk sta per arrivare Oswald, il capo degli "Abili guerrieri", una popolazione forte e combattiva. Nonostante l'indole del suo popolo, Oswald è molto pacifico e simpatico, infatti firma da anni il trattato di pace tra Berk e la sua isola. Per il suo arrivo, Stoik ordina ad Hiccup di allontanare temporaneamente tutti i draghi di Berk poiché pensa che se Oswald lo scoprisse entrerebbe sicuramente in guerra. Mentre esegue il compito, Hiccup vede volare da solo Vomito e Rutto, il drago di Testabruta e di Testaditufo, ed una volta portati i draghi di Berk in un posto sicuro, va a chiedere spiegazioni ai gemelli. Dei due trova solo Testaditufo che gli confessa di non voler condividere più nulla con Testabruta, nemmeno il drago. Detto questo, Testaditufo esce di casa e dice di recarsi al suo "luogo triste e solitario". Poco dopo, Hiccup va ad accogliere insieme a Stoik l'armata degli Abili guerrieri ma, dalla nave di Oswald, vedono uscire solo suo figlio Dagur che annuncia di aver preso il posto di suo padre. Poco dopo, afferma che è venuto a sapere che a Berk non si uccidono più i draghi. Stoik smentisce tutto e dice addirittura di aver ucciso tutti i draghi di Berk .La sua bugia sembra reggere, fino a quando Vomito e Rutto entrano nella "Grande sala" dove si trovava Dagur. Mentre il drago viene portato nell'accademia; Hiccup parte alla ricerca dei due gemelli e dopo averli trovati, riesce a fargli fare pace. Tornati all'arena, Hiccup e gli altri fingono di esser attaccati dai loro draghi e, così facendo, riescono a far fuggire Dagur ed a fargli firmare il trattato. Dopo tutto ciò, tutti i draghi tornano a Berk.

L'unione fa la forza

Trama

Hiccup e gli altri stanno pattugliando il mare in cerca di una nave alla deriva quando Moccicoso si allontana dal gruppo ed Hiccup va a cercarlo. Purtroppo Moccicoso finisce in una tromba d'aria e seguendolo anche Hiccup e Sdentato finiscono contro di essa. Al loro risveglio, Hiccup e Moccicoso riscontrano vari problemi, esattamente tre: Sdentato ha la protesi alare rotta, i ragazzi non trovano Zannacurva e per di più, vedendo Savage ed alcuni guerrieri di Alvin, Hiccup e Moccicoso capiscono di trovarsi sull'isola degli Esiliati. Mentre i due vagabondano sull'isola in cerca di un fabbro per riparare la protesi di Sdentato, a Berk hanno fatto ritorno sia gli altri ragazzi sia Zannacurva, quindi Stoik inizia a preoccuparsi. Poco dopo Hiccup trova l'officina del fabbro ma, dopo aver formato l'asticella utile per riparare l'ala di Sdentato, viene catturato da Savage. Avendo visto il suo padrone mentre viene catturato, Sdentato va ad avvisare Moccicoso ed insieme riescono a recuperare l'asticella, a salvare Hiccup ed a volare via con egli.

L'isola della paura

Trama

Stoik ordina ad Hiccup di pattugliare il mare alla ricerca di Johann dicendogli solamente di dover ricevere una cosa dal mercante. Pattugliando insieme ai suoi amici, Hiccup vede Johann aggrappato ad un pezzo di legno e, dopo averlo recuperato, il mercante dice di aver perso la sua nave perché si è avvicinato troppo all'"Isola della paura", dove sembra che abiti un essere mostruoso chiamato "Mostro nebbioso". Il mercante dice ad Hiccup che doveva consegnargli un baule da parte di sua madre, quindi il ragazzo capisce che il padre non lo aveva avvertito perché sarebbe dovuta essere una sorpresa. Mentre si dirige verso l'Isola della paura insieme ad Astrid e Gambedipesce, Hiccup ordina a Moccicoso ed ai gemelli di riportare Johann a Berk. Arrivati sull'isola misteriosa, i ragazzi trovano la nave di Johann e, mentre cercano lo scrigno, giungono sul luogo anche Moccicoso ed i gemelli. Trovato lo scrigno, i ragazzi stanno per andare via quando una fitta nebbia si impossessa nuovamente dello scrigno e, seguendola, i ragazzi giungono al nido dei Draghi Sputaumo soffocanti, che non sono altri che il misterioso Mostro nebbioso. Grazie ad un diversivo, i ragazzi recuperano lo scrigno, la nave di Johann e fuggono via. Ritornato a Berk, Hiccup apre lo scrigno e trova al suo interno un pupazzetto fatto da sua madre quand'era piccolo.

La pietra della fortuna

Trama

In volo sopra un'isola insieme a Muscolone, Gambedipesce trova una pietra fosforescente che cambia continuamente colore e, tornato a Berk, tutti gli abitanti la vogliono perché credono che sia un portafortuna. Essendo troppo infastidito dalle richieste degli abitanti, Gambedipesce, Hiccup ed Astrid riportano la pietra sulla sua isola e scoprono in realtà che essa è una di tante uova di drago.Dopo averla rimessa a posto, i ragazzi stanno per andarsene quando vengono attaccati da dei draghi invisibili ma, fortunatamente, riescono a scappare. Poco dopo, Hiccup scopre che Moccicoso li ha spiati ed ha preso altre tre uova di drago per rivenderle come portafortuna. Cercando di recuperare le uova vendute, i ragazzi scoprono che i draghi invisibili, che si chiamano in realtà Cambia-ala, sono già giunti a Berk ed hanno già iniziato a recuperare le uova, seminando il panico. Nonostante si siano ripresi le tre uova, i draghi non vanno via quindi Gambedipesce capisce che c'è un quarto uovo, in possesso di Moccicoso. Affrontando l'amico presuntuoso, Gambedipesce recupera l'uovo e lo restituisce ai Cambia-ala, che fuggono via.

Siamo una famiglia (prima parte)

Trama

A Berk si sta per celebrare la settimana di Bork, il periodo in onore del grande vichingo Bork, che studiò a fondo i draghi. Per l'occasione i ragazzi devono preparare una parata eseguita da vari gruppi di draghi e questo ricorda ad Hiccup che Sdentato è l'unico Furia buia su tutta Berk. Poco dopo, ad Hiccup e agli altri vengono affidati gli appunti di Bork e, leggendoli, Hiccup viene a conoscenza di un'isola abitata solo da Furia buia, chiamata "Isola della notte". Dopo aver recuperato una mappa per quel luogo, Hiccup e Sdentato partono da soli ma, una volta arrivati, vengono catturati dagli Esiliati e portati sulla loro isola. Nel frattempo, Stoik è preoccupato perché non trova Hiccup ed anche Mildew sembra sparito.

Siamo una famiglia (seconda parte)

Trama

Hiccup scopre che Mildew è in combutta con gli Esiliati ma poco dopo quest'accordo viene spezzato da Alvin, poiché rinchiude in prigione anche il vecchio. Con uno stratagemma, Hiccup fugge con Mildew e Sdentato ma vengono catturati di nuovo. Nel frattempo, Stoik, Skaracchio e gli altri ragazzi capiscono che Hiccup si trova sull'isola degli Esiliati e, grazie all'aiuto di Johann, riescono ad introdursi sull'isola senza destare sospetti. Un attimo prima di essere ricondotti nelle prigioni, Hiccup e Sdentato vengono salvati dai draghi degli altri ragazzi e ciò dimostra che l'addestramento è servito. Purtroppo, nella confusione generale, Mildew non riesce a salvarsi. Tornati a Berk i ragazzi svolgono la parata anche se Sdentato è solo. Dalla conclusione dell'episodio si può capire che Mildew è ancora in combutta con gli Esiliati, quindi la sua è stata solo una finta utile a far apprendere nuovi particolari sui draghi ad Alvin, ed anche che quest'ultimo è riuscito ad addestrare un Morte sussurrante.

Note

  1. ^ Francesca Camerino, Dragon Trainer, il sequel televisivo Dragons i cavalieri di Berk in prima tv su Cartoon Network, in tvblog.it, 18 febbraio 2013. URL consultato il 18 febbraio 2013.
  2. ^ Antonio Genna, Dig News #248 – Giugno 2013 – (3) I canali gratuiti per bambini e ragazzi, in antoniogenna.com, 3 giugno 2013. URL consultato il 4 giugno 2013.