VVVVVV

videogioco del 2010
Versione del 12 gen 2014 alle 01:04 di Fabyrav (discussione | contributi) (fix gamebox, +correggere)

VVVVVV è un videogioco a piattaforme sviluppato da Terry Cavanagh. Nel gioco si controlla il capitano di una nave spaziale, alla ricerca del suo equipaggio disperso dopo essere finito in un'altra dimensione. La particolarità del gioco è che non si può saltare, ma si può invertire la gravità di una stanza con la pressione di un tasto. Lo stile grafico e quello delle musiche, realizzate da Magnus Pålsson, sono fortemente ispirati ai titoli tipici del Commodore 64. L'atmosfera è ispirata ai videogiochi retrò. Non ci sono tasti, interruttori o power up, ma solo il giocatore e la sfida: arrivare alla fine. La prima versione del gioco è stata realizzata in Adobe Flash, mentre la seconda è stata riscritta in linguaggio C++ aggiungendo così Linux tra i sistemi operativi supportati[2].

{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows, Mac OS X:
Mondo/non specificato 11 gennaio 2010

Nintendo 3DS:
29 dicembre 2012
10 maggio 2012
4 ottobre 2012
iOS, Android, PlayStation Vita, Ouya:
Mondo/non specificato 2014[1]

GenerePiattaforme
SviluppoTerry Cavanagh
Periferiche di inputTastiera

Trama

Il comandante Viridian, mentre pilota la D.S.S. SoulEye, viene colpito da strane interferenze. Violet chiede cosa sta succedendo e il comandante le spiega, ma pochi istanti dopo la nave viene attaccata. I membri dell'equipaggio Viridian, Violet, Victoria, Vitellary, Vermillion e Verdigris sono costretti a scappare usando il teletrasporto della Nave. Ma qualcosa va storto...

Curiosità

  • Oltre ai 4 livelli sopracitati, è presente un overworld complesso, multicolore e misterioso, in cui ci sono delle "zone irraggiungibili" che è necessario esplorare per salvare Verdigris.
  • Nel gioco sono stati anche aggiunti degli "Shiny trinket" nascosti dappertutto nel gioco, necessari per completare lo "Ship jukebox"
  • È presente una dimensione parallela chiamata "Outside dimension VVVVVV", dove verranno ambientati gli "Intermissions levels" e il "Final level", custode dello stabilizzatore universale delle dimensioni.

Galleria

Note

Altri progetti

Collegamenti esterni

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