Dunia Engine
motore grafico
Il Dunia Engine è un motore grafico sviluppato da Kirmaan Aboobaker per la Crytek, basato sul CryEngine. Utilizzato per la prima volta con Far Cry 2, subì notevoli cambiamenti dopo l'acquisto da parte della Ubisoft.[1]
Dunia Engine software | |
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Sviluppatore | Ubisoft Montreal |
Ultima versione | Dunia Engine 2 (2012) |
Sistema operativo | Multipiattaforma |
Linguaggio | C++ |
Licenza | Software proprietario (licenza non libera) |
Sito web | www.ubi.com/ |
Caratteristiche
- Le caratteristiche del Dunia Engine sono
- Clima dinamico
- Propagazione dinamica del fuoco(influenzato dal sistema del clima)
- Luci volumetriche(raggi del sole)
- Fuoco realistico
- Fisica(la maggior parte degli oggetti possono essere spostati/lanciati, comprese le ragdoll degli NPC)
- Sistema di musica dinamica
- Supporto per mappe molto vaste, senza specifici livelli
- I.A. non scriptata
- Radiosity o luce indiretta
- Tecnologia amBX per effetti speciali, con l'hardware corretto.
Il Dunia Engine ottiene vantaggi grazie alle DirectX 10 presenti su Windows Vista, ma è programmato anche per girare con le DirectX 9.
- Le caratteristiche del Dunia Engine 2 sono
- Nuova tecnologia di visualizzazione degli specchi d'acqua
- Sistema realistico del clima(con ciclo giorno/notte e temporale)
- Nuova tecnologia dell'I.A.
- Nuovo sistema di animazioni integrato
- Modelli con molti più poligoni
- Texture ad alta risoluzione
- Espressioni facciali realistiche
- Motion Capture integrato
Il Dunia Engine 2 ottiene vantaggi con le DirectX 10 e 11 su Windows Vista e Windows 7, ma funziona correttamente anche
Videogiochi sviluppati con Dunia Engine
Dunia Engine
- Far Cry 2 - 2008
- James Cameron's Avatar: Il gioco - 2009
Dunia Engine 2
- Far Cry 3 - 2012
- Far Cry 3: Blood Dragon - 2013
Note
- ^ Nuovo Dunia Engine per Far Cry 2, su translate.google.com. URL consultato il 24 aprile 2013.