Progetto:Cococo/controlli/LusumBot

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  • google, yahoo - http://www.compagniagranducato.it/statuto.asp
  • yahoo - http://www.lottiani.it/snitz/topic.asp?TOPIC_ID=435&whichpage=2
    • cultura musicale, letteraria ed artistica in genere, del periodo storico definito come Medio Evo attraverso contatti fra persone, enti ed associazioni e la pubblicazione di materiale artistico/di divulgazione ispirato al Medio
  • google - http://62.149.194.19/asp/creapg/gdl.asp
    • DreamALOT è un "Gioco di Ruolo a Proiezione interpretativa" dove il contatto diretto tra giocatori avviene attraverso un sistema di chat; se il GDR cartaceo da cui trae ispirazione iniziale si
    • fonda su regole e calcoli di gioco, che avvengono attraverso valori attribuiti in delle schede e il lancio di dadi a stabilire esiti e probabilità, nel GDDAL Gioco di DreamALOT il
    • Gli diamo una specifica denominazione nel riconoscimento di caratteri unici e originali, che ne fanno appunto una identità autonoma di gioco, anche se derivata da influenze tradizionali.
    • Coerenza: vale a dire quella mentalità del giocatore che riesce a definire il suo gioco sul rispetto di 4 cardini fondamentali: l'interazione, il regolamento, l’interpretazione, il buon senso.
    • Il buon senso: nell’accezione del GDDAL è quella capacità del giocatore di saper distinguere in ogni situazione il modo migliore di gestire e favorire l’interazione in modo da consentire a chiunque
    • abbia di fronte una partecipazione al gioco. Qualsiasi conoscenza tecnica, qualsiasi invenzione personale, qualsiasi meraviglioso accorgimento studiato per accrescere il proprio personaggio, perde di valore se questo sacrifica l’interazione: così, conoscere
    • i colpi della scherma medievale e giocarli con chi non li conosce, semplicemente è una pratica scorretta che frena e sminuisce il gioco e rende il vostro stesso personaggio “ingiocabile”.
    • Fantasy: vale a dire che i nostri personaggi vivono in un mondo ricco di creature magiche, sovrannaturali che in un’ambientazione canonica non avrebbero spazio.
    • Il regolamento: è l'insieme di regole convenzioni che fissano vantaggi e limiti nella meccanica del gioco. Il regolamento comprende diversi aspetti del gioco, dunque: le regole che i personaggi devono seguire,
    • L'interpretazione: è l'aspetto più vasto e complesso. Definirla è molto difficile in chiave oggettiva e universale in quanto è un argomento illimitato. Sinteticamente possiamo dire che l’interpretazione è la capacità di
    • saper rendere attraverso la tecnica del gioco e la scrittura il vostro personaggio visibile agli altri. L'interpretazione è il parametro fondante del GDDAL e avviene attraverso una pratica precisa, l’interazione.
    • L'interazione: è il rapporto tra l’azione del personaggio e la reazione dell’ambiente e e degli altri personaggi a quell’azione. Interagire, mettersi in relazione con gli altri, è il primo fondamento del
    • GDDAL. Al fine di una corretta interazione si usano delle piccole convenzioni tecniche di cui quella fondamentale è la turnazione.
    • Turnazione del gioco: convenzione del gioco, che consiste nell’alternare le proprie azioni a quelle dell’altro giocatore. La turnazione può avvenire in presenza del fato o senza fato. Nel primo caso i
    • giocatori, compiuta l'azione attendono l'esito del fato, vale a dire l'effetto ottenuto con quell'azione che il fato stabilisce.
    • Nel secondo caso si ricorre alla reciproca lealtà: il giocatore che subisce l'azione ne stabilisce l'esito. La Turnazione è il risultato dell'interazione e il tener conto di una tempistica precisa della
  • google - http://www.csdim.unical.it/guida0405/guida04_05.pdf
    • L’arte e l’altro dall’arte (Laterza, Roma-Bari 2003, pp. 250) raccoglie una serie di saggi scritti da Emilio Garroni fra il 1996 e il 2001. Il titolo del volume allude all’oscillazione del