Five Nights at Freddy's 2

videogioco horror del 2014

Five Nights at Freddy's 2 (abbreviato in FNAF 2) è il prequel del videogioco survival horror Five Nights at Freddy's, creato da Scott Cawthon.

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videogioco
Logo del Gioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione11 novembre 2014
GenereAvventura grafica
TemaSurvival horror
SviluppoScott Cawthon
Periferiche di inputMouse
Motore graficoClickTeam Fusion 2.5
Preceduto daFive Nights at Freddy's
Seguito daFive Nights at Freddy's 3
(inglese)
«Forgotten... Dismantled... Deactivated... REDESIGNED... REACTIVATED... MALFUNCTIONING... And zero doors...»
(italiano)
«Dimenticati... Smantellati... Disattivati... RIDISEGNATI... RIATTIVATI... MALFUNZIONANTI... E nessuna porta...»

Il gioco è stato pubblicato su Steam l'11 novembre 2014. È stata rilasciata una versione mobile per Android e iOS rispettivamente il 13 e il 20 novembre 2014.

Il gioco è un prequel del primo ed i "Withered" Animatronics, sono di una pizzeria mai apparsa nei giochi. Essi sono come quelli del primo gioco ma con un modello differente.

Trama

Ambientato nel 1987, il gioco ha come protagonista una guardia di sicurezza diversa da quella presentata nel capitolo precedente: Jeremy Fitzgerald[1]. Il Phone Guy dice a Jeremy, che i nuovi Toy Animatronics hanno un sistema di riconoscimento facciale che usano per seguire e proteggere i bambini dai possibili pericoli e per intrattenerli, ma non sono programmati per una modalità notturna, infatti il loro programma gli dice che sono nella stanza sbagliata (in quanto non vi sono rumori da dove si attivano) e li fa muovere verso l'ufficio in quanto sentendo dei rumori, pensano che vi sia qualcuno da dover intrattenere[2].

Come nel primo gioco, il programma degli animatronics gli dice che non ci dovrebbero essere persone nella pizzeria dopo la sua chiusura, così se incontrano una persona durante la notte pensano che sia un endoscheletro da dover infilare in un costume animatronico di riserva, uccidendo la suddetta persona. Il Phone Guy poi dice che il ristorante ha un illimitato consumo di energia ma non ci sono porte per bloccare l'accesso all'ufficio ma si deve infilare una maschera di Freddy per "mascherarsi" da animatronic, così facendo quelli veri penseranno che sia uno di loro e non lo attaccheranno.[2]

Sempre l'uomo al telefono farà intendere che durante giorni sta succedendo qualcosa, in quanto ha sentito che si sta svolgendo un'indagine di polizia attorno al locale. Non si sa esattamente cosa stia accadendo, ma afferma che qualcuno era entrato nel ristorante ed ha usato uno dei costumi degli animatronics per motivi sconosciuti.[3]

Nella quinta notte, il Phone Guy informa Jeremy che il ristorante è stato messo sotto blocco per un motivo che non descrive. Inoltre gli dice che si è liberato un posto vacante come guardia diurna e che lui può essere promosso ad essa, e come ultima cosa lo informa del fatto che il titolare del vecchio ristorante "Fredbear Family Diner" sarà contattato per avere delle informazioni sugli animatronics.[4]

Nella sesta notte, il Phone Guy informa Jeremy che il ristorante è stato chiuso quel giorno sempre per un motivo non specificato, ma menziona il fatto che qualcuno indossava un costume giallo di ricambio per gli animatronics e che ora essi non funzionano più bene. Inoltre gli dirà che quando il ristorante riaprirà, sarà spostato al turno di giorno. Jeremy infatti il giorno dopo verrà spostato al turno di giorno per tenere sotto controllo una festa di compleanno, in modo che gli animatronics, apparentemente impazziti, non facciano male a nessuno, però succederà il contrario in quanto pare che uno degli animatronics (probabilmente Foxy) abbia morso qualcuno, comportando la perdita del lobo frontale ma senza uccidere la vittima (il Phone Guy, nella prima notte di Fnaf dice: "è incredibile come il corpo umano possa sopravvivere senza il lobo frontale"). Quando la sesta notte viene completata apparirà come immagine finale un giornale in cui vi è scritto che il ristorante chiuderà definitivamente, e che i Toy Animatronics saranno demoliti, mentre i "Withered" saranno ricostruiti interamente con nuovi modelli e che saranno utilizzati nel nuovo ristorante appena riaprirà.[1]

Nella settima notte (Custom night), Jeremy sarà sostituito da un nuovo guardiano: Fritz Smith. Se il giocatore riesce a vincere anche questa notte, Fritz verrà licenziato per: "manomissione degli animatronics".

E' plausibile che il guardiano della settima notte (Fritz Smith), sia il Phone Guy, in quanto nella chiamata della notte 6 verso la fine di essa dice: "quando il posto riaprirà eventualmente mi occuperò io del turno di notte.[5]

Obiettivo

[6]

Come nel capitolo precedente, il giocatore deve sopravvivere a un turno di notte nella pizzeria "Da Freddy Fazbear" da mezzanotte alle sei del mattino, per cinque notti consecutive, evitando di essere attaccato dagli animatronics (undici in totale) che nel frattempo si sposteranno di stanza in stanza. Il giocatore non può fuggire dall'ufficio di sicurezza, ma può cercare di controllare i movimenti degli animatronics attraverso un sistema di telecamere di sorveglianza posizionate in tutto l'edificio. L'ufficio ha tre entrate: un corridoio e due canali di ventilazione, queste ultime equipaggiate con una luce che all'occorrenza può essere usata per controllare la presenza di nemici e talvolta mandarli via; a differenza del capitolo precedente, nessuna delle entrate può essere chiusa in alcun modo.Il giocatore può indossare una maschera di Freddy Fazbear per respingere gli attacchi degli animatronics, mentre avrà a disposizione una torcia per illuminare il corridoio principale. Sebbene l'energia per le telecamere e per le luci dei canali di ventilazione sia illimitata, la batteria della torcia tende a scaricarsi con l'uso; quando questo succede, il giocatore sarà vulnerabile agli attacchi. Inoltre, in una stanza è presente un "music box" che deve essere ricaricato continuamente in modo da farlo suonare per tutta la notte, altrimenti "The Puppet" apparirà nell'ufficio del giocatore dal corridoio centrale, uccidendolo.Il gioco è suddiviso in cinque notti e ogni notte presenta una difficoltà maggiore della precedente. Completando tutte le cinque notti si sblocca una sesta notte più difficile, che a sua volta sblocca una "Custom Night", nella quale il giocatore può modificare la difficoltà di ogni animatronic. Infine per completare il gioco bisogna ottenere (come nel precedente capitolo) 3 stelle nel menù principale. [7]

Personaggi

[8][9]

Umani

  • Jeremy Fitzgerald[1]: è colui che viene impersonato dal giocatore nel secondo gioco. Dovrà difendersi dagli attacchi di alcuni animatronic indossando una maschera di Freddy Fazbear. Non si sa nulla del suo aspetto fisico tranne per il suo respiro affannato.
  • Fritz Smith[5]: è il guardiano notturno che sostituirà Jeremy nella settima notte. Di anch'esso non si sa nulla del suo aspetto fisico. Il suo nome è una sorta di unione dei nomi dei personaggi del primo e secondo capitolo (Mike Schmidt e Jeremy Fitzgerald).
  • Purple Guy[10]: si tratta di un serial killer infanticida, assassino dei cinque bambini che posseggono i cinque Animatronics del primo capitolo e colpevole di altri innumerevoli infanticidi avvenuti alla pizzeria. E' un uomo che si potrà vedere nei minigiochi come un personaggio vestito di viola con un distintivo oro. Morirà nel terzo capitolo schiacciato dal meccanismo di Springtrap: il piu vecchio di tutti gli animatronics (insieme a Golden Freddy).
  • Phone Guy [5]: è il deuteragonista di Five Night at Freddy's. Egli è la guardia di sicurezza precedente del Freddy Fazbear Pizza, che ha lavorato in The Office durante la settimana prima degli eventi del gioco .

Animatronics

Come in tutti i capitoli della saga, c'è un rumore o una particolare colonna sonora che fa capire quando sono vicini, in questo caso si sentirà il rumore metallico del condotto di ventilazione.

  • Toy Freddy[11]: il nuovo modello di Freddy. È anch'esso marrone, ma è più grasso, con gli occhi azzurri, il naso nero, delle guance rosse, possiede un cappello con una striscia rossa e un cravattino nero. Nella prima pagina del giornale all'inizio del gioco si potrà vedere l'animatronic insieme a Toy Bonnie e Toy Chica. A differenza del suo predecessore, Toy Freddy inizierà a dare la caccia a Jeremy sin dalla prima notte, ma sarà più attivo durante la quinta, e attaccherà sempre dal corridoio principale, comparendo di rado nelle telecamere di sorveglianza. Quando Jeremy per difendersi da Toy Freddy metterà la maschera, l'orso se ne andrà, salvo poi ucciderlo se si toglierà subito la maschera.
  • Toy Bonnie[12]: il nuovo modello di Bonnie. È molto diverso rispetto al suo predecessore: è di un colore azzurro molto luminoso, con la pancia e l'interno delle orecchie color grigio pallido, guance rosse, le palpebre color malva, ciglia lunghe e occhi verdi, inoltre possiede delle lentiggini. Normalmente sarà il più attivo di tutti gli animatronic e si muoverà dalla prima notte per primo insieme a Toy Chica. Per entrare nell'ufficio striscerà all'interno del condotto d'aria alla destra del giocatore, e attaccherà se egli non si metterà subito la maschera.
  • Toy Chica[13]: il nuovo modello di Chica. Ha il medesimo colore giallo, è più magro del suo predecessore e indossa una gonna rosa e un bavaglino bianco con i coriandoli con su scritto "LET'S PARTY!", ha le guance rosa, ciglia lunghe ed occhi azzurri e porta (come il primo Chica) con sé un cupcake. Inizierà ad attaccare dalla prima notte. Abbandonato il palco, il becco scomparirà, scoprendo i suoi denti, e i suoi occhi si spegneranno. Apparirà nel condotto sinistro e a volte dal corridoio.
  • Mangle[14]: è la nuova versione di Foxy ed è uno dei due animatronic ad aver assunto un cambiamento significativo dal primo modello. Egli è una volpe femmina, di colore bianco, con gli occhi gialli, il muso rosa con il rossetto, le guance rosse e non è un pirata. All'inizio è stata un tentativo di creare una nuova volpe che gestisse l'area giochi, ma i bambini la smontavano sempre, così l'hanno utilizzata come un animatronic da smontare e rimontare, infatti assomiglia più ad un groviglio di parti meccaniche. Per un motivo non specificato, pare che i bambini abbiano attaccato una seconda testa sull'endoscheletro meccanico che è ben visibile e privo di rivestimento. Si attiverà dalla seconda notte[15], e, a differenza degli altri Animatronics, Mangle si muove quasi sempre sul soffitto. Attaccherà a volte dal corridoio centrale, altre dal condotto dell'aria a destra. Una volta avvistata, il giocatore dovrà mandarla via indossando la maschera di Freddy, ma se riesce ad entrare nell'ufficio vi rimarrà fino a quando Jeremy non guarderà un'ultima volta le telecamere, per poi vedere Mangle saltargli addosso. La sua presenza è riconoscibile dal fatto che nelle stanze si potrà udire un segnale radio piuttosto distorto, che pare provenga dalla sua radio interna, la quale doveva trasmettere canzoncine ai bambini prima che si rompesse a causa dei maltrattamenti.
  • Balloon Boy[16]: abbreviato in BB è un nuovo Animatronic, il cui compito è vendere i palloncini ai bambini nell'area giochi, nonché il più piccolo rispetto agli altri. Ha le sembianze di un bambino con le guance rosse, gli occhi azzurri e i capelli arancioni ed indossa un cappello striato di rosso e blu con una piccola elica blu sulla sua punta, una maglietta abbottonata con i medesimi colori del cappello, pantaloni blu e scarpe marroni. Nella mano sinistra tiene un palloncino giallo e rosso, nell'altra un cartello con su scritto "Balloons!". Si attiverà dalla seconda notte, entrando dal condotto dell'aria a sinistra, e una volta nell'ufficio non ucciderà il giocatore, ma disattiverà la torcia, dando modo a Foxy di attaccare. L'unico modo per non farlo entrare è di indossare la maschera di Freddy per poco più di 5 secondi quando lui sporge dal condotto dell'aria di sinistra. La sua presenza è riconoscibile dalla sua risata, simile a quella di Freddy quando si muove da una telecamera all'altra o dal fatto che a volte saluta il giocatore dicendo "Hi!" o "Hello!".
  • Withered Bonnie[17]: E' il vecchio modello di Bonnie: ha il viso sventrato che lascia scoperto l'endoscheletro sottostante della faccia, è privo del braccio sinistro il quale fa fuoriuscire i fili elettrici, il suo piede sinistro e la sua mano destra saranno privi di pelliccia. Si attiverà dalla terza notte. Attaccherà o dal corridoio centrale o dal condotto dell'aria di sinistra, ma sarà capace di bypassare la telecamera all'interno di quest'ultimo per comparire direttamente nell'ufficio. Per evitare di essere uccisi bisognerà indossare la maschera di Freddy appena entra nell'ufficio mentre fa tremare le luci. Se si nota con attenzione, nel Parts & Service si possono vedere i suoi occhi guardare la telecamera.
  • Withered Chica[18]: Trattasi del modello vecchio di Chica la cui unica differenza nel suo design è la sua bocca: le sue mascelle infatti sono orrendamente dislocate, dando modo vedere quelle dell'endoscheletro al loro interno e le orbite sono più grandi. Ha anche gli occhi di colore porpora a differenza del primo gioco, dove li possedeva viola. Si attiverà dalla terza notte. Anche in questo capitolo si comporta uguale a Bonnie solo che attacca dal condotto a destra.
  • Withered Freddy[19]: Trattasi del vecchio modello di Freddy di cui il suo design è rimasto quasi invariato, eccetto alcune scuciture nel costume il muso più chiaro e privo di lentiggini e ha dei bottoni sulla pancia. Nella telecamera della Party room 4 (dove come nel primo gioco sarà vicinissimo alla telecamera) si potrà notare che il suo occhio destro sarà spento rispetto a quello sinistro. Si attiverà dalla terza notte, e, come nel gioco precedente, sarà meno attivo ma più difficile da individuare. Come Toy Freddy, attaccherà dal corridoio centrale, e per evitare di essere uccisi bisognerà indossare la maschera di Freddy appena lo si avvista.
  • Withered Foxy[20]: Lo stesso Foxy del primo gioco ma di modello antecedente, è privo di rivestimento in alcuni punti, cosa che lascia scoperto il suo endoscheletro. Si attiverà dalla seconda notte[21], e il suo comportamento sarà molto diverso rispetto al primo gioco: apparirà solamente nel corridoio centrale. Per evitare di essere attaccato, Jeremy dovrà accendere e spegnere la sua torcia più volte in quanto è molto sensibile alla luce, talmente tanto che il solo flash della torcia puntata ai suoi occhi può resettare il sistema dell'Animatronic, facendolo ripartire da capo. Non si sa ancora in che stanza si trovi prima di attivarsi, ma quasi sicuramente nell'angolo riparazioni. Molto raramente lo si può vedere in piedi nell' angolo riparazioni che guarda il pavimento con un'aria vagamente triste.
  • Puppet[22]: è un nuovo animatronic simile ad un pierrot, che durante il giorno regala ai bambini delle sorprese nell'angolo dei premi. Ha un corpo nero con una maschera bianca, labbra rosse, guance del medesimo colore e due strisce viola che partono dagli occhi e finiscono sulle labbra. Nell'angolo premi si troverà un carillion (Music Box) che lo terrà a bada suonando la canzoncina "Grandfather's Clock".[2] Si attiverà dalla prima notte e attaccherà sempre dal corridoio centrale, ma apparirà solo se la Music Box non verrà azionata per un po' di tempo e sarà sempre più veloce a scaricarsi,notte dopo notte. Quando si scarica si sentirà una veloce musichetta e se si guarda la telecamera 07, raramente, per una frazione di secondo, si può vedere la testa o il corpo del Puppet. È considerato il più pericoloso degli animatronics, in quanto basta che si attivi perché dopo pochi secondi Jeremy muoia. Inoltre,come Foxy, la maschera non ha effetto su esso e attaccherà ignorandola. Non si possono,però,cambiare le sue impostazioni nella Custom Night ne la durata del Music Box perchè non è presente.
  • Whitered Golden Freddy[23]: È il Golden Freddy del primo gioco. Nel suo design cambia solo la mancanza dell'orecchio sinistro e alcuni fili elettrici escono dall'occhio destro. Si attiverà durante la sesta notte o durante la Custom Night. A differenza degli altri animatronics, non è visibile alle telecamere. Apparirà in interezza nell'ufficio oppure si vedrà la sua gigantesca testa sfuocata in fondo al corridoio. In entrambi casi per evitare che si schianti sulla faccia di Jeremy e lo uccida, quest'ultimo deve immediatamente indossare la maschera di Freddy, o spegnere la luce mentre è nel corridoio, ci sarà il 50% di possibilità che Golden Freddy scompaia. A differenza del primo gioco, l'attacco di Golden Freddy non causa il crash del gioco dopo aver ucciso il giocatore e si può decidere la sua difficoltà nella "custom night".

Easter Eggs

  • Shadow Bonnie[24]: Questo personaggio è un'ombra che ricorda Toy Bonnie, nel quale sono visibili solo degli occhi bianchi e dei denti quasi umani. Il giocatore può incontrarlo molto raramente in piedi sul lato sinistro dell'ufficio. Se lo si fissa per troppo tempo, attaccherà e causerà il crash del gioco. Il suo nome sarebbe RWQFSFASXC, provato dal suo codice sorgente di gioco.
  • Shadow Freddy[25]: Un'ombra che somiglia a Golden Freddy, che occasionalmente comparirà nell'angolo riparazioni al posto di Withered Bonnie. Se si modifica l'illuminazione, si scoprirà che il suo corpo è viola. Apparirà anche nel terzo gioco.
  • Balloon Girl (JJ)[26]: È una versione e allucinazione femminile di Balloon Boy, che Jeremy incontrerà sotto il tavolo. È uguale a Balloon Boy, salvo il fatto che ha il cappello a strisce viola e gli occhi rosa.
  • Bare Endoskeleton[27]: Un endoscheletro sconosciuto. Il giocatore lo potrà incontrare molto raramente nell'angolo premi e nel condotto d'aria di sinistra, possibilità che sale quando la Music Box si esaurisce e poco prima dell'attacco del Puppet.

Minigiochi

Sono eventi segreti, che si possono giocare in casi rari dopo la morte(o all'apertura del gioco, nel caso specifico in cui la partita precedente non venga finita e l'app venga chiusa), in tutto sono quattro:

  • Give Gifts, Give Life[28]: Comandando The Puppet, dovrai dare i regali ai bambini, precisamente quattro, dopo aver dato i regali, dovrai dare la "vita" mettendo i costumi degli animatronic nella testa dei bambini morti. il Jumpscare finale è quello di Golden Freddy, ma se si riesce a vederlo a rallentatore un quinto bambino sarà sotto Golden Freddy.
  • SAVETHEM[29]: Comandando Freddy, dovrai seguire The Puppet, che ti porterà alla Prize corner. In alcune stanze ci sono dei bambini morti (in tutto sono cinque, come quelli della leggenda); se li toccheremo, il gioco finirà con uno statico rosso. In rarissimi casi, si potrà trovare colui denominato "Purple Man" o "Purple Guy", sembra essere stato lui ad assassinare i cinque bambini attirandoli con un costume di Golden Freddy in una stanza per ucciderli tutti. Se lui attaccherà, farà finire il minigioco con un statico blu e apparirà in basso a sinistra la scritta "You Can't". È possibile che compaia, nella stessa stanza del Purple Guy, Golden Freddy che scomparirà prima che Freddy lo tocchi, ma se quest'ultimo lo toccasse farebbe finire il minigioco.
  • Take Cake to Children[30]: Ci troviamo nella Fredbear Family Diner. Comandando ancora Freddy, si dovrà portare una torta a sei bambini, quando sono ancora felici, sono verdi, quando son scocciati arancione e quando sono arrabbiati diventano rossi. Fuori dal edificio, è possibile vedere un bambino che piange disperatamente, per poi essere ucciso dal Purple Guy, nel frattempo Freddy si muoverà sempre più lentamente. Dopo che il bambino fuori viene ucciso, diventerà grigio e ci sarà un jumpscare di The Puppet.
  • Minigioco di Foxy[31]: Questa volta si comanderà Foxy, per due volte di seguito si dovrà correre da quello che sembra il Pirate Cove, fino alla Dining room, con dei bambini che fanno esplodere fuochi d'artificio saltando, nella terza volta però, ci sarà il Purple Guy in basso a sinistra con un sorriso in volto, e quando si sarà arrivati alla Dining Room, i bambini saranno tutti morti, per poi aver un jumpscare di Withered Foxy. Questo è l'unico minigioco senza titolo.

Accoglienza

Questo capitolo è stato giudicato abbastanza positivamente dai vari siti e riviste ma soprattutto è stato molto ben criticato dai giocatori.[32]

Curiosità

  • Quando si inizia il gioco, si potrà vedere dalla vista di Freddy, Bonnie e Chica e la Dining Room del primo gioco, nella seconda notte, sempre nella vista di Freddy, si potrà vedere Bonnie e Chica che si girano verso di lui leggermente, a fine seconda notte, Bonnie e Chica saranno completamente girati verso Freddy, con Golden Freddy al centro. In fine, dopo la quarta notte, si potrà vedere Bonnie e Chica come nella prima notte, ma con la differenza di The Puppet che segue Freddy quando gira la testa. Gli Animatronic citati, sono tutti del primo gioco tranne il Puppet.[33]
  • In rari casi, dopo la morte, all'inizio di una partita o all'apertura del gioco, può apparire l'immagine di Toy Bonnie, Withered Foxy o Withered Freddy senza occhi con il rumore della torcia non funzionante nel corridoio centrale.
  • La "Fredbear's Family Diner" appare solo nei minigiochi del secondo e terzo capitolo della saga.
  • Il motivo per il quale i Withered Animatronics sono diversi da quelli del primo gioco è perché tra la Fredbear Family Diner (dove c'erano Golden Freddy e Springtrap) e la pizzeria del secondo gioco, c'era una Freddy Fazbear's Pizza dove Freddy, Bonnie, Chica e Foxy avevano un modello differente da quello del primo gioco.
  • In questo gioco a differenza del primo si possono ottenere dei pupazzi con dei livelli della Custom Night proposti dal gioco che poi si potranno vedere sulla scrivania del giocatore. In tutto sono 9.[34]
  • Il gioco è ambientato nel 1987, ovvero la data del morso causato da uno degli Animatronics.[1]
  • I Toy Animatronics apparentemente non sono posseduti da anime umane (ad eccezione del Puppet) anche se ci sono alcune loro azioni che ne fanno pensare il contrario( es:le pupille di Toy Bonnie si dilatano quando guarda la telecamera da vicino, a Toy Chica le sparisce il becco e si cava gli occhi appena scende dal palco, gli occhi di Toy Freddy diventano totalmente neri con le pupille bianche appena si avvicina molto alla scrivania del giocatore e il fatto che Mangle si può muovere anche sul soffitto). In più differiscono dagli animatronics del primo gioco per il fatto che sono autorizzati a vagare per il ristorante anche di giorno.
  • Premendo sul naso di Toy Freddy nel poster appeso al muro, suonerà, esattamente come nel primo gioco.
  • Giocando una Customize night,solo una volta e inutilmente ritentando,invece che iniziare la notte è comparso uno sfondo di Foxy(o comunque una volpe con la bandana sull'occhio destro,impostando tutte le difficoltà a 0 escluso golden freddy,impostato a 20,Dovrebbe accadere raramente.

Seguito

Scott Cawthon ha suggerito più volte l'idea di un possibile seguito postando varie immagini sul suo sito. Il 2 marzo Scott rilascia ufficialmente il gioco

Note

  1. ^ a b c d Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. completamento 6° Notte
  2. ^ a b c Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Messaggio della Prima notte.
  3. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Messaggio della quarta notte
  4. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Messaggio della quinta notte
  5. ^ a b c Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Schermata vincente della Settima notte
  6. ^ Chris Priestman, Five Nights At Freddy’s 2 Let’s You Wear A Freddy Mask, su siliconera.com, Siliconera, 24 ottobre 2014.
  7. ^ Five Nights at Freddy's 2 for Android (2014) - MobyGames, su MobyGames. URL consultato il 18 maggio 2015.
  8. ^ Get Re-Hired for your Night Job with Five Nights at Freddy’s 2 | Indie Game Magazine, su indiegamemag.com. URL consultato il 26 maggio 2015.
  9. ^ Collegamento a Desura per Trailer e immagini di gioco, su desura.com. URL consultato il 25 - 5 - 15.
  10. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Death Minigames: Take cake to the children, Save them.
  11. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Toy Freddy
  12. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Toy Bonnie
  13. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Toy Chica
  14. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Mangle
  15. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Messaggio Seconda Notte
  16. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Balloon Boy
  17. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Withered Bonnie
  18. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Withered Chica
  19. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Withered Freddy
  20. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Withered Foxy
  21. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Messaggio Seconda notte
  22. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. The Puppet
  23. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Golden Freddy
  24. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. RWQFSFASXC
  25. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Shadow Freddy Easter Egg
  26. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. JJ
  27. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. bare Endoskeleton Easter Egg
  28. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Death Minigames: Give Gifts, Give Life
  29. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Death Minigames: Savethem
  30. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Death Minigames: Take cake to the children
  31. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Death Minigames: Foxy's Minigame
  32. ^ Five Nights at Freddy's 2, su Metacritic. URL consultato il 18 maggio 2015.
  33. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Game Intro
  34. ^ Scott Cawthon (11-11-2014). Five nights at Freddy's 2. Custom Night's Challenges

Voci correlate

Collegamenti esterni

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