Utente:Alessandro Sano/sandbox
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| Alessandro Sano | |
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Clash of Clans
| Clash of Clans | |
|---|---|
| Sviluppo | Supercell | 
| Pubblicazione | Supercell | 
| Data di pubblicazione | 2 agosto 2012 (iOS) 7 ottobre 2013(Android) | 
| Genere | Strategia | 
| Piattaforma | iOS, Android | 
| Distribuzione digitale | App Store, Google Play | 
Clash of Clans è un videogioco sviluppato e rilasciato dalla Supercell il 2 agosto 2012, ed è disponibile per dispositivi iOS e Android. È stato disponibile a livello internazionale su iTunes Store gratuitamente dalla versione 1.7, e successivamente anche su Play Store e su App Store. La sua versione attuale è 7.65.5.
Il gioco consiste nello sviluppare un villaggio, con gli scopi finali di raggiungere il più alto numero di trofei possibile, il livello più alto possibile e di arrivare sulla vetta della classifica mondiale o del proprio paese, attaccando villaggi degli altri giocatori con il proprio esercito, accumulando risorse nel proprio e sviluppando difese per proteggersi da eventuali attacchi nemici. I giocatori normalmente si riuniscono in Clan, gruppi di utenti che collaborano con una gerarchia interna.
Indice
- 1 Risorse
- 2 Edifici base
- 3 Negozio
- 3.1 Tesoro
- 3.2 Risorse
- 3.3 Decorazioni
- 3.4 Esercito
- 3.5 Difese
- 3.6 Scudo
 
- 4 Esercito
- 4.1 Truppe
- 4.1.1 Truppe prodotte nelle caserme
- 4.1.2 Truppe prodotte nelle caserme nere
- 4.1.3 Truppe secondarie
 
- 4.2 Eroi
- 4.3 Incantesimi
 
- 4.1 Truppe
- 5 Ostacoli
- 6 Comunicazioni tra giocatori e Clan
- 6.1 Profilo e villaggio
- 6.2 Comunicazione tra giocatori esterni al Clan
- 6.3 Il Clan
- 6.4 Comunicazione tra giocatori interni al Clan
- 6.5 Truppe di rinforzo al Castello del Clan
 
- 7 Obiettivi
- 8 Combattimenti
- 8.1 Battaglia a giocatore singolo
- 8.2 Battaglia multigiocatore
- 8.3 Guerra tra Clan
- 8.3.1 Partecipazione alla guerra
- 8.3.2 Ricerca di un Clan avversario
- 8.3.3 Base di guerra
- 8.3.4 Fasi di guerra
- 8.3.4.1 Giorno dei preparativi
- 8.3.4.2 Giorno della battaglia
- 8.3.4.3 Risultati della guerra
 
 
 
- 9 Livello del giocatore, livello del Clan, trofei, leghe e stagioni
- 10 Curiosità
- 10.1 Easter Eggs
 
Risorse
Il gioco prevede l'utilizzo di quattro risorse:
| Nome | Descrizione | Ottenibile tramite | Utilizzabile per | 
|---|---|---|---|
| Oro | La prima risorsa primaria del gioco, un prezioso metallo estraibile dal sottosuolo | 
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| Elisir | La seconda risorsa primaria del gioco, un liquido rosa che scorre nel sottosuolo | 
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| Elisir nero | La risorsa secondaria del gioco, sbloccata solo dopo aver ottenuto il deposito di Elisir nero (Municipio livello 7 necessario), un liquido grezzo che scorre nel sottosuolo | 
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| Gemme | La risorsa bonus del gioco, dei preziosi minerali verdi | 
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Se un edificio viene potenziato tramite gemme, comparirà un'aura verde attorno allo stesso.
Oro, Elisir ed Elisir nero vengono conservati negli appositi depositi, quindi possono essere rubati da un avversario in un attacco; per le gemme viene solo tenuto il conto nella schermata di gioco, quindi non possono essere rubate. Da osservare che se non si possiede un deposito per Elisir nero e si ruba questa risorsa ad un avversario in un attacco, quella quantità andrà perduta.
Edifici base
Sono gli edifici già presenti nel villaggio alla fondazione e da cui si sviluppa l'intero gioco. Il villaggio si sviluppa in una radura bagnata dal mare suddivisa in 1600 caselle (40 per lato). Per animare l'ambiente, un certo numero di abitanti del villaggio circolano sfaccendando tra gli edifici.
Esempio di un villaggio, in questo caso con il municipio al livello 7
- Municipio: il nucleo del villaggio. Permette di costruire nuovi edifici all'aumentare del livello, e conservare una piccola quantità di Elisir e Oro (1000 unità ciascuno). Il bottino disponibile in caso di attacco dipende dai livelli dei Municipi di attaccante e difensore.
- Migliorabile fino al livello 10.
- Occupa un quadrato di lato 4 caselle.
- È presente un solo Municipio all'interno del villaggio.
 
- Castello del Clan: il Castello è l'edificio a cui fare riferimento per tutto ciò che riguarda il proprio Clan. Permette di conservare un determinato numero di truppe di rinforzo donate da altri membri del Clan di appartenenza. All'aumentare del livello aumenta la capacità di truppe conservabili (da 10 a 35). Le truppe donate escono a difendere il villaggio se gli invasori entrano nel raggio d'azione del Castello. All'inizio del gioco il Castello è in rovina e inutilizzabile ma, una volta ricostruito al costo di 10.000 Oro, è possibile fondare un Clan o entrare a far parte di altri. All'interno del Castello, sempre dipendentemente dal livello, si raccoglie il Bottino di guerra prelevabile nel caso di una vittoria in una guerra tra Clan.
- Migliorabile fino al livello 6, con un massimo di 35 truppe conservabili.
- Occupa un quadrato di lato 3 caselle con un raggio d'azione di 11 caselle.
- È presente un solo Castello del Clan all'interno del villaggio.
 
- Capanna del costruttore: una casupola che ospita il costruttore, un abitante del villaggio che ha il compito di costruire o migliorare gli edifici: è possibile compiere queste azioni solo se c'è almeno un costruttore non occupato (quando libero, dormirà nella sua capanna). Inizialmente si avrà una sola Capanna del costruttore (nel tutorial viene costruita la seconda); è possibile possedere fino a 5 costruttori, con costo progressivamente maggiore: il secondo costa 250 gemme, il terzo 500, il quarto 1000, il quinto 2000, e tutte hanno un tempo di costruzione immediato. Avere più costruttori permette di svolgere più attività in contemporanea, quindi di svilupparsi più velocemente. Non è necessario un costruttore per costruire una Capanna del costruttore. Non è possibile assegnare più costruttori alla costruzione o miglioramento di uno stesso edificio.
- La Capanna del costruttore non ha un livello, quindi non è migliorabile.
- Occupa un quadrato di lato 2 caselle.
- Numero massimo: 5.
- Ha 250 punti ferita
 
Negozio
Nel Negozio è possibile acquistare e creare i nuovi edifici ed Eroi. La maggior parte degli edifici ha un costo in Oro o Elisir, gli Eroi in Elisir nero, le capanne del costruttore e alcune decorazioni in gemme. Tutti hanno una quantità di tempo per la costruzione (alcuni Zero). Una volta costruiti, è possibile migliorarli spendendo altre risorse indicate. Con il livello aumentano i punti vita e altre caratteristiche singolari.
In fase di miglioramento:
- gli edifici che producono (Estrattori di Elisir, Miniere d' Oro, Trivelle per Elisir nero, Caserme, Caserme nere, Fabbrica degli Incantesimi), gli edifici difensivi e le trappole sospendono la propria funzione, che riprenderà al termine del miglioramento stesso;
- gli Eroi dormono sul proprio altare, come quando devono riposare per le ferite subite in un attacco;
- gli edifici che conservano (Depositi di Oro, Elisir ed Elisir nero, Accampamenti, Municipio e Castello del Clan) mantengono la propria funzione;
- il Laboratorio mantiene la propria funzione di miglioramento di una truppa o Incantesimo, ma l'eventuale miglioramento di una truppa o Incantesimo prima di quello del Laboratorio avrà effetto solo dopo la fine di quest'ultimo.
Salendo di livello, gli sprites degli edifici cambiano, aumentando anche graficamente l'idea di potenza e robustezza.
Il Negozio è diviso in sei sezioni, in ordine:
Tesoro
Nella sezione Tesoro è possibile accumulare gemme in cambio di denaro vero:
- Pila di gemme: 500 gemme al costo di 4,99 €;
- Borsa di gemme: 1200 gemme al costo di 9,99 €;
- Sacco di gemme: 2500 gemme al costo di 19,99 €;
- Scatola di gemme: 6500 gemme al costo di 49,99 €;
- Cassa di gemme: 14000 gemme al costo di 99,99 €.
Esistono, inoltre, le opzioni per riempire i depositi d'Oro, Elisir ed Elisir nero del 10%, per metà o completamente in cambio di gemme. Il costo in gemme dipende dalla quantità precisa di risorse che si desiderano. Se i depositi di una o più risorse fossero già riempiti per più del 90% o di metà, scompariranno rispettivamente le opzioni di riempimento del 10% o di metà per quella o quelle risorse. Se i depositi di una o più risorse fossero completamente pieni, scompariranno tutte le opzioni di riempimento per quella o quelle risorse.
Risorse
Nella sezione Risorse si trovano gli edifici per estrarre e conservare l'Oro, l'Elisir e l'Elisir nero, oltre che la Capanna del costruttore.
| Edificio | Descrizione | Livello massimo | Estrazione massima | Capacità massima | Area occupata | Numero massimo | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Estrattore di Elisir | Ha il compito di estrarre l'Elisir dalle falde del sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e la capienza. | 12 | 3.500 all'ora | 200.000 | Quadrato di lato 3 caselle | 7, con il Municipio a livello 10 | 
| Deposito di Elisir | Ha il compito di conservare tutto l'Elisir del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione. | 11 | - | 2.000.000 | Quadrato di lato 3 caselle | 4, con il Municipio a livello 9 | 
| Miniera d'Oro | Ha il compito di estrarre l'Oro dal sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e la capienza. | 12 | 3.500 all'ora | 200.000 | Quadrato di lato 3 caselle | 7, con il Municipio a livello 10 | 
| Deposito d'Oro | Ha il compito di conservare tutto l'Oro del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione. | 11 | - | 2.000.000 | Quadrato di lato 3 caselle | 4, con il Municipio a livello 9 | 
| Capanna del costruttore | Ospita un costruttore. Inizialmente se ne avrà una, la seconda costa 250 gemme (verrà costruita durante il tutorial), la terza 500, la quarta 1000, la quinta 2000. | Senza livello | - | - | Quadrato di lato 2 caselle | 5 | 
| Trivella per Elisir nero | Ha il compito di estrarre l'Elisir nero dal sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e la capienza. Necessario il Municipio a livello 7. | 6 | 100 all'ora | 1.800 | Quadrato di lato 3 caselle | 3, con il Municipio a livello 10 | 
| Deposito di Elisir nero | Ha il compito di conservare tutto l'Elisir nero del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione. Necessario il Municipio a livello 7. | 6 | 200.000 | Quadrato di lato 3 caselle | 1, con il Municipio a livello 7 | 
Per quanto riguarda le gemme, non sono conservate in alcun deposito e non possono essere quindi rubate: il quantitativo è visibile solo in alto a destra.
Decorazioni
È possibile decorare il villaggio con alcuni oggetti: essi non hanno alcuna funzione offensiva né difensiva né di ostacolo, ma semplicemente estetica; come tali, non hanno un livello e non sono migliorabili. Non è quindi possibile colpire una decorazione durante un attacco. Le decorazioni possono essere rivendute a un decimo del prezzo che si è speso per comprarle. Hanno un tempo di costruzione immediato e tutte occupano un quadrato di lato 2 caselle. Il giocatore deve possedere un livello minimo per costruire una decorazione.
| Nome | Costo | Livello minimo Giocatore | 
|---|---|---|
| Torcia | 500 Elisir | 1 | 
| Bandiera bianca | 5.000 Elisir | 5 | 
| Aiuola di fiordalisi | 2.500 Elisir | 8 | 
| Aiuola di girasoli | 2.500 Elisir | 8 | 
| Banderuola | 10.000 Elisir | 10 | 
| Bandiera a scacchi | 15.000 Elisir | 12 | 
| Bandiera di posizione | 15.000 Elisir | 12 | 
| Bandiera nazionale | 100.000 Oro | 15 | 
| Teschio antico | 500.000 Oro | 30 | 
| Statua di P.E.K.K.A. | 1.000 Oro | 75 | 
| Statua imponente | 500 gemme | 1 | 
| Bandiera pirata | 500 gemme | 1 | 
Bandiere nazionali: russa, thailandese, nigeriana, australiana, sudcoreana, giapponese, turca, indonesiana, olandese, filippina, singaporiana, brasiliana, danese, greca, norvegese, cinese, svedese, britannica, francese, spagnola, finlandese, tedesca, italiana, canadese, statunitense.
Esercito
Per attaccare gli altri villaggi è necessario crearsi un esercito, e in questa sezione si trova tutto il necessario. Se si tentasse un attacco senza alcuna truppa, il gioco segnalerà la necessità di produrne. Ogni truppa occupa un certo quantitativo di spazi, da tener conto nella costruzione del proprio esercito. In ordine:
| Nome | Funzione | Livello massimo | Area occupata | Numero massimo | Livello Municipio richiesto | 
|---|---|---|---|---|---|
| Accampamento | Edificio dove stazionano le truppe. All'aumentare del livello aumenta la capacità di alloggio. Da qui è possibile rimuovere le truppe prodotte ma non più necessarie, ma senza ricevere in cambio il costo in Elisir speso. Il giocatore, i suoi compagni di Clan e i visitatori vedono le truppe negli accampamenti, mentre per gli attaccanti essi risulteranno vuoti. Quando una truppa viene prodotta, il fuoco al centro dell'accampamento emette un piccolo sbuffo. | 8, con la capacità di 60 spazi | Quadrato di lato 5 caselle | 4, con il Municipio a livello 7 | 1 | 
| Caserma | Edificio addetto a creare le truppe per attaccare i villaggi nemici. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda e sblocca nuove truppe, in ordine: Barbaro, Arciere, Gigante, Goblin, Spaccamuro, Mongolfiera, Stregone, Guaritore, Drago e P.E.K.K.A. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa prodotta in una caserma, la coda di produzione si blocca; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre caserme o caserme nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa restituisce l'intero costo in Elisir speso per la stessa. Quando una truppa è in produzione, l'ingresso della caserma si illumina. Prima dell'aggiornamento del 16 settembre 2014, il Goblin veniva sbloccato al terzo livello, mentre il Gigante al quarto. | 10, con lo sblocco della P.E.K.K.A. e 75 spazi per le truppe addestrabili in coda | Quadrato di lato 3 caselle | 4, con il Municipio a livello 7 | 1 | 
| Laboratorio | Edificio che ha il compito di far aumentare di livello le truppe e gli Incantesimi. Un livello maggiore corrisponde a più punti ferita (per le truppe) e maggiore danno o effetti (per entrambe), tuttavia sale anche il costo di addestramento. All'aumentare del livello del Laboratorio si sbloccano nuovi potenziamenti per truppe e Incantesimi. Non è possibile annullare un miglioramento né avere più miglioramenti in contemporanea. Dopo un miglioramento, ogni truppa o Incantesimo prodotti o già esistenti saranno del nuovo livello, che non è reversibile. Durante un miglioramento, gli ingressi del Laboratorio si illuminano. | 8 | Quadrato di lato 4 caselle | 1, con il Municipio a livello 3 | 3 | 
| Fabbrica degli Incantesimi | Edificio addetto a creare e conservare gli Incantesimi utilizzabili durante gli attacchi ai villaggi nemici. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi in produzione e conservabili, e ne sblocca di nuovi, in ordine: Fulmine, Cura, Furia, Salto e Congelamento. È possibile mantenere in coda e conservare al massimo un numero di Incantesimi pari al livello della Fabbrica. Annullare la produzione di un Incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per lo stesso, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'Incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo. | 5, con lo sblocco dell'Incantesimo Congelamento e la capacità di 5 Incantesimi | Quadrato di lato 3 caselle | 1, con il Municipio a livello 5 | 5 | 
| Re Barbaro | Un potente Eroe pronto a difendere il villaggio o ad attaccare. | 40 | Il suo altare occupa un quadrato di lato 3 caselle | 1, con il Municipio a livello 7 | 7 | 
| Caserma nera | Edificio con la medesima funzione della caserma normale, con il compito di creare le truppe nere (il cui costo è in Elisir nero). All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda e sblocca nuove truppe, in ordine: Sgherro, Domatore di cinghiali, Valchiria, Golem, Strega e Mastino lavico. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa nera prodotta in una caserma nera, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe nere che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre caserme o caserme nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa nera restituisce l'intero costo in Elisir nero speso per la stessa. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe nere addestrabili in coda e sblocca una nuova truppa. Quando una truppa nera è in produzione, l'ingresso della caserma nera si illumina. | 6 | Quadrato di lato 3 caselle | 2, con il Municipio a livello 8 | 7 | 
| Regina degli Arcieri | Una potente Eroina pronta a difendere il villaggio o ad attaccare. | 40 | Il suo altare occupa un quadrato di lato 3 caselle | 1, con il Municipio a livello 9 | 9 | 
Difese
Per difendere il proprio villaggio è disponibile una serie di edifici difensivi e trappole da costruire e migliorare con i costruttori.
Gli edifici difensivi servono a difendere il proprio villaggio dalle incursioni nemiche. Il danno inflitto viene misurato indanno al secondo (anche se spesso la frequenza dei colpi non è di 1 al secondo), che aumenta con il livello, assieme ai punti vita. Ogni edificio difensivo ha quattro caratteristiche, fisse:
- Distanza: la gittata massima verso cui può colpire o lanciare, visibile cliccando sull'edificio;
- Tipo di danno: "Bersaglio singolo" (può colpire solo una truppa alla volta) o "Ad area" (In una determinata area può danneggiare più truppe);
- Obiettivi: Terra (colpisce solo truppe di terra), Aria (colpisce solo truppe volanti) oppure Terra e Aria (entrambi);
- Bersaglio preferito: il tipo di truppa più vicina verso cui la difesa si concentra i propri attacchi, in assenza attaccherà la truppa più vicina.
Le trappole sono edifici nascosti che infliggono danno istantaneo quando una truppa avversaria passa nelle vicinanze. Sono sempre visibili al giocatore e ai compagni di Clan, mentre sono invisibili agli attaccanti o ad altri giocatori (tranne che nella fase di miglioramento); non posseggono punti vita né danno al secondo, poiché scattano al passaggio di una truppa attaccante e infliggono un danno istantaneo. Sono caratterizzate da:
- Danno: la quantità di danno inflitto, aumenta con il livello;
- Area di danno: l'area entro cui il danno viene inflitto, solo se il tipo di danno è "Ad Area", aumenta con il livello;
- Costo di riattivazione: prezzo in Oro da pagare per rendere nuovamente operativa la trappola, aumenta con il livello;
- Raggio di attivazione: l'area entro cui una truppa attaccante deve passare affinché la trappola scatti, fisso;
- Tipo di danno: "Bersaglio singolo" (può colpire solo una truppa alla volta) o "Ad area" (In una determinata area può danneggiare più truppe);
- Bersaglio preferito: il tipo di truppa più vicina verso cui la difesa si concentra i propri attacchi, in assenza attaccherà la truppa più vicina;
- Bersagli: Terra (colpisce solo truppe di terra), Aria (colpisce solo truppe volanti) oppure Terra e Aria (entrambi);
Per riattivare le trappole esistono tre modi:
- si seleziona una trappola alla volta, pagando ogni volta il singolo costo in Oro;
- si seleziona una trappola, con la possibilità di riattivare assieme tutte quelle scattate pagando il costo complessivo;
- si seleziona il Municipio, riattivando tutte quelle scattate pagando il costo complessivo.
Ecco l'elenco di edifici difensivi e trappole:
| Nome | Descrizione | Livello Municipio necessario | Livello massimo | Area occupata | Numero massimo | Distanza (per gli edifici difensivi) | Raggio di attivazione (per le trappole) | Tipo di danno | Obiettivi | Bersaglio preferito | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone | Edificio difensivo con una buona potenza offensiva, una cadenza di tiro discreta, una buona resistenza e dispone di un ottimo raggio d'azione. | - | 13 | Quadrato di lato 3 caselle | 6, con il Municipio a livello 10 | 9 caselle | Bersaglio singolo | Terra | Qualsiasi | |
| Torre dell'arciere | Edificio difensivo con potenza offensiva superiore al cannone di pari livello (fino al livello 7) e di pari potenza (oltre il livello 7), e il doppio di cadenza di tiro del cannone, ma può attaccare anche le truppe aeree; possono esserci da 1 a 3 Arcieri sulla Torre. | - | 13 | Quadrato di lato 3 caselle | 7, con il Municipio a livello 10 | 10 caselle | Bersaglio singolo | Terra e Aria | Qualsiasi | |
| Muro | Una difesa semplice dagli attacchi frontali di terra (non fa danno e non ha obiettivi). Fino al livello 8 si può migliorare il muro solo con l'Oro, dopodiché è possibile scegliere tra Oro ed Elisir. È possibile selezionare una fila di mura per migliorarle in blocco, invece che selezionandoli pezzo per pezzo. | - | 11 | Quadrato di lato 1 casella | 250, con il Municipio a livello 9 | - | - | - | - | |
| Mortaio | L'edificio difensivo più efficace contro orde di truppe con poca salute, ma ha un'area cieca entro i 4 riquadri e non può colpire truppe aeree; ha una scarsa resistenza. | - | 8 | Quadrato di lato 3 caselle | 4, con il Municipio a livello 8 | 4 - 11 caselle | Ad area | Terra | Qualsiasi | |
| Bomba | Trappola nascosta nel terreno che esplode quando una truppa di terra vi passa sopra. | 3 | 5 | Quadrato di lato 1 casella | 6, con il Municipio a livello 7 | 1,5 caselle | Ad area | Terra | Qualsiasi | |
| Difesa aerea | Edificio difensivo contro le truppe volanti, possiede un'ottima potenza offensiva, un ampio raggio d'attacco e un'altissima resistenza. | 4 | 8 | Quadrato di lato 3 caselle | 4, con il Municipio a livello 9 | 10 caselle | Bersaglio singolo | Aria | Qualsiasi | |
| Trappola a scatto | Trappola che lancia via i nemici quando ci passano sopra. Le P.E.K.K.A. e gli Eroi ne sono immuni. | 4 | Non migliorabile | Quadrato di lato 1 casella | 6, con il Municipio a livello 8 | 0 caselle | Bersaglio singolo | Terra | Qualsiasi | |
| Torre dello stregone | Edificio difensivo in forma di torre rocciosa con sopra uno stregone; come il mortaio reca un danno ad area, e può colpire le truppe aeree. | 5 | 8 | Quadrato di lato 3 caselle | 4, con il Municipio a livello 9 | 7 caselle | Ad area | Terra e Aria | Qualsiasi | |
| Bomba aerea | Una trappola diretta ai bersagli aerei. | 5 | 4 | Quadrato di lato 1 casella | 5, con il Municipio a livello 10 | 5 caselle | Ad area | Aria | Qualsiasi | |
| Volanò | Edificio difensivo che soffia lontane le truppe aeree senza danneggiarle. Orientabile in 8 direzioni. | 6 | 6 | Quadrato di lato 2 caselle | 1, con il Municipio a livello 10 | cono di raggio 1 - 15 caselle | Ad area | Aria | Qualsiasi | |
| Bomba gigante | Una trappola come la bomba semplice, ma con danni molto maggiori. | 6 | 4 | Quadrato di lato 2 caselle | 5, con il Municipio a livello 10 | 2 caselle | Ad area | Terra | Domatori di cinghiali (Danno x1.5) | |
| Tesla occulta | Edificio difensivo che spunta fuori solamente quando le truppe si avvicinano ad essa ad una distanza inferiore a 6 caselle oppure dopo che è stato raso al suolo più del 50% del villaggio. | 7 | 8 | Quadrato di lato 2 caselle | 4, con il Municipio a livello 9 | 7 caselle | Bersaglio singolo | Terra e aria | P.E.K.K.A. (Danno x2) | |
| Stanatore di mine aeree | Trappola in forma di bomba aerea con un danno elevatissimo; ignora gli Sgherri. | 7 | 3 | Quadrato di lato 1 casella | 5, con il Municipio a livello 10 | 4 caselle | Bersaglio singolo | Aria | Qualsiasi | |
| Trappola scheletri | Trappola che evoca alcuni scheletri dalla vita molto bassa con lo scopo di distrarre le truppe attaccanti. È possibile impostarla per colpire obiettivi di Terra o di Aria (cambia lo sprite) e con il livello sale il numero di unità generate. 
 | 8 | 3 | Quadrato di lato 1 casella | 3, con il Municipio a livello 10 | 5 caselle | Bersaglio singolo | Terra oppure Aria (impostabile) | Qualsiasi | |
| Arco-X | Edificio difensivo in forma di arco, molto potente e resistente; è possibile impostarlo in due modalità: per colpire bersagli terrestri (su lunghe distanze) o bersagli sia di terra che d'aria (in un'area più ristretta). Va ricaricato con l'Elisir. | 9 | 4 | Quadrato di lato 3 caselle | 3, con il Municipio a livello 10 | 14 caselle (modalità Terra) oppure 11 caselle (modalità Aria) | Bersaglio singolo | Terra oppure Terra e Aria (impostabile) | Qualsiasi | |
| Torre infernale | Edificio difensivo in forma di torre che infligge molti danni, possiede molti punti ferita ed aumenta i danni in base al tempo speso a focalizzarsi; è possibile impostarla per colpire solo un nemico alla volta o più bersagli, ma con la seconda opzione perderà la capacità di aumentare gradualmente il danno focalizzandosi su un bersaglio. Un colpo della torre infernale blocca gli effetti di guarigione verso il bersaglio colpito. Va ricaricata con l'Elisir nero. | 10 | 3 | Quadrato di lato 2 caselle | 2, con il Municipio a livello 10 | 10 caselle | Bersaglio singolo | Terra e Aria | Qualsiasi | 
In fase di miglioramento le difese non svolgono la propria funzione, eccezion fatta per il muro (tempo di miglioramento nullo) e la trappola a scatto (che non è migliorabile); le trappole scattate non svolgono la propria funzione finché non vengono riattivate.
Scudo
Pagando un certo quantitativo di gemme è possibile attivare lo scudo, ossia un lasso di tempo in cui non è possibile essere attaccati dagli altri giocatori in battaglie multigiocatore. Ciascuno scudo ha anche un tempo di ricarica, ossia un ammontare di giorni entro cui non è possibile riacquistare lo stesso scudo.
- Scudo per un giorno: costa 100 gemme (ricarica 5 giorni)
- Scudo per due giorni: costa 150 gemme (ricarica 10 giorni)
- Scudo per una settimana: costa 250 gemme (ricarica 35 giorni)
L'acquisto di più scudi è cumulativo, anche a quello eventualmente dovuto ad un precedente attacco.
Lo scudo non si disattiva né quando si attacca un villaggio goblin, né attaccando una base in una guerra tra Clan: esso riguarda solo gli attacchi in battaglie multigiocatore. Si disattiva quando si decide di attaccare un altro villaggio e si riattiva se viene distrutta una certa percentuale del proprio: 12 ore se viene distrutto almeno il 40% e/o il Municipio; 16 ore se viene distrutto almeno il 90%.
Il giocatore appena iscritto ha a disposizione tre giorni di scudo gratuito per imparare a giocare.
Esercito
Costruire il proprio villaggio è una parte importante del gioco, ma è anche possibile attaccare villaggi avversari per reperire risorse o accumulare trofei (vedi dopo). Per fare ciò, è necessario addestrare un esercito atto all'attacco. Un esercito è composto dalle truppe, addestrabili nelle caserme e nelle caserme nere; gli Eroi, due truppe molto forti e uniche; e gli Incantesimi, validi supporti alle truppe per utili strategie.
Truppe
Le truppe possono essere addestrate nelle caserme e nelle caserme nere e servono per attaccare i villaggi avversari; in attesa di essere utilizzate, esse stazionano negli accampamenti. Le truppe sono potenziate nel Laboratorio. Ogni truppa infligge un ammontare di danno al secondo, ha un ammontare di punti ferita, e un costo di addestramento: questi tre valori aumentano con il livello. Così come per gli edifici, anche gli sprites delle truppe cambiano aumentando di livello suggerendo un'idea di sempre maggiore potenza e resistenza. Ogni truppa possiede:
- Bersaglio preferito: il bersaglio che attacca per primo;
- Tipo di danno: può essere "Bersaglio singolo" o "Ad area";
- Bersagli: i bersagli che la truppa può attaccare (Terra, Aria o entrambi);
- Spazio richiesto: lo spazio occupato nelle caserme e negli accampamenti;
- Tempo addestramento: il tempo necessario ad addestrare una singola truppa;
- Velocità di movimento: l'unità di misura della velocità di una truppa.
Queste ultime sei caratteristiche non cambiano con il livello.
Truppe prodotte nelle caserme
Nella caserma si possono addestrare con l'Elisir, in ordine:
| Nome | Descrizione | Bersaglio preferito | Tipo di danno | Bersagli | Spazio richiesto | Tempo addestramento | Velocità di movimento | Livello massimo | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Barbaro | Truppa base e rappresentativa del gioco. | Qualsiasi | Bersaglio singolo | Terra | 1 | 20 secondi | 16 | 7 | 
| Arciere | Può colpire gli obiettivi anche al di là dei muri. | Qualsiasi | Bersaglio singolo | Terra e Aria | 1 | 25 secondi | 24 | 7 | 
| Gigante | Truppa resistente che mira agli edifici difensivi. | Difese | Bersaglio singolo | Terra | 5 | 2 minuti | 12 | 7 | 
| Goblin | Truppa veloce che mira agli edifici di risorse. Un singolo goblin può innescare una trappola a scatto senza subirne le conseguenze a causa della grande velocità, mentre in un gruppo essa potrebbe scattare per colpire i goblin successivi. | Risorse (Danno x2) | Bersaglio singolo | Terra | 1 | 30 secondi | 32 | 6 | 
| Spaccamuro | Truppa veloce che mira alle mura, esplodendo con l'attacco. | Mura (Danno x40) | Bersaglio singolo | Terra | 2 | 2 minuti | 24 | 6 | 
| Mongolfiera | Truppa volante, alla sua morte cade a terra causando un danno esplosivo. | Difese | Ad area | Terra | 5 | 8 minuti | 10 | 6 | 
| Stregone | Truppa potente e costosa, lancia palle di fuoco o fulmini. | Qualsiasi | Ad area | Terra e Aria | 4 | 8 minuti | 16 | 6 | 
| Guaritore | Truppa che non attacca il nemico ma guarisce il proprio esercito (solo truppe terrestri). | Qualsiasi | (guarigione) Ad area | Terra | 14 | 15 minuti | 16 | 4 | 
| Drago | Potentissima truppa volante. | Qualsiasi | Ad area | Terra e Aria | 20 | 30 minuti | 16 | 4 | 
| P.E.K.K.A. | Truppa immune alle trappole a scatto, ma vulnerabile alla Tesla Occulta, dalla quale subisce 2 volte il danno normale. | Qualsiasi | Bersaglio singolo | Terra | 25 | 45 minuti | 16 | 5 | 
Osservazioni:
- Prima dell'aggiornamento dell'11 dicembre 2014, i Goblin venivano sbloccati al livello 3 delle caserme e i Giganti a livello 4.
- Uno Spaccamuro tenuto in difesa attacca le truppe avversarie, effettuando un danno normale (senza il moltiplicatore) e morendo con l'esplosione. Un Incantesimo del Salto non ha effetto sugli Spaccamuro.
- Se sono rimasti solo Guaritori a disposizione dell'attaccante, l'attacco termina. Se tenuto in difesa, il Guaritore cura le truppe alleate, ma se esse sono state sconfitte (o sono assenti), non farà nulla; in passato curava gli edifici danneggiati. Non attiva le trappole aeree.
Truppe prodotte nelle caserme nere
Nella caserma nera si possono addestrare con l'Elisir nero, in ordine:
| Nome | Descrizione | Bersaglio preferito | Tipo di danno | Bersagli | Spazio richiesto | Tempo di addestramento | Velocità di movimento | Livello massimo | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sgherro | Truppa volante invisibile agli Stanatori di mine aeree. | Qualsiasi | Bersaglio singolo | Terra e Aria | 2 | 45 secondi | 32 | 6 | 
| Domatore di Cinghiali | Ha l'abilità di poter scavalcare le mura pur essendo una truppa terrestre. È vulnerabile alla Bomba gigante, dalla quale subisce 1.5 volte il danno normale. | Difese | Bersaglio singolo | Terra | 5 | 2 minuti | 24 | 5 | 
| Valchiria | Truppa che si posiziona tra due edifici, in modo da colpirli entrambi con il suo attacco radiale. | Qualsiasi | Ad area | Terra | 8 | 8 minuti | 24 | 4 | 
| Golem | Truppa estremamente resistente, alla cui morte provoca un pesante danno esplosivo e si divide in due Golemiti. | Difese | Bersaglio singolo | Terra | 30 | 45 minuti | 12 | 5 | 
| Strega | Evoca Scheletri fino ad un certo numero massimo, per poi cominciare ad attaccare. Man mano che gli scheletri muoiono, comincerà a rievocarne altri. | Qualsiasi | Ad area | Terra e Aria | 12 | 20 minuti | 12 | 2 | 
| Mastino Lavico | Truppa resistente e volante, alla cui morte evoca fino a 12 Cuccioli Lavici. | Difesa aerea | Bersaglio singolo | Terra e Aria | 30 | 45 minuti | 20 | 3 | 
Truppe secondarie
| Nome | Descrizione | Bersaglio preferito | Tipo di danno | Bersagli | Velocità di movimento | 
|---|---|---|---|---|---|
| Golemita | Truppa frutto della morte del Golem. Ha un quinto dei punti ferita e dell'attacco di quest'ultimo. Alla sua morte causa un danno esplosivo pari a un quinto di quello del Golem originario. | Difese | Bersaglio singolo | Terra | 12 | 
| Scheletro | Truppa evocata dalla Strega o fuoriuscita dalla Trappola scheletri, con 25 danni al secondo e 45 punti vita. | Qualsiasi | Bersaglio singolo | Terra | 24 | 
| Cucciolo Lavico | Truppa frutto della morte del Mastino Lavico, con 35 danni al secondo e 50 punti vita. | Qualsiasi | Bersaglio singolo | Terra e Aria | 32 | 
Eroi
Sono disponibili due truppe particolari, chiamate Eroi: il Re Barbaro e la Regina degli Arcieri, ossia le versioni giganti dei Barbari e degli Arcieri. Sono truppe addestrabili una sola volta pagando il loro costo in Elisir nero, e vengono istantaneamente create. Se durante un attacco i loro punti ferita scendono a zero, rimangono storditi e inabili sul campo di battaglia. Per rigenerarsi, al termine dell'attacco dormono sul proprio altare per un tempo dipendente dal danno subito e dal livello. Quando svegli, pattugliano ognuno l'area vicina al proprio piedistallo, in attesa di difendere il villaggio o pronti per un nuovo attacco. È anche possibile metterli a dormire: in quel caso, sonnecchieranno sul proprio altare senza intervenire in caso di attacco.
In caso di difesa, gli Eroi non si allontanano dal raggio d'azione del proprio piedistallo (7 caselle), il quale occupa un quadrato di lato 3 caselle.
Gli Eroi sono unici, quindi non si può possedere più di un Re Barbaro e/o una Regina degli Arcieri. Non possono essere donati ai compagni di Clan.
Sono entrambi migliorabili fino al livello 40, sempre con l'Elisir nero, ognuno tramite il proprio piedistallo e non nel Laboratorio: durante il miglioramento gli Eroi non pattugliano l'area e non sono utilizzabili in battaglia, ma rimangono a riposare sul proprio altare. Sono immuni alle trappole a scatto, essendo pesantissimi.
Entrambi hanno un'abilità attivabile una sola volta per attacco, che si sblocca al livello 5 e dura 10 secondi. L'abilità possiede 8 livelli, ciascuno raggiunto ogni 5 livelli dell'Eroe (al 5, al 10, al 15, al 20, al 25, al 30, al 35, al 40).
| Nome | Costo | Livello Municipio necessario | Bersaglio preferito | Tipo di danno | Obiettivi | Velocità di movimento | Abilità | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Re Barbaro | 10.000 Elisir nero | 7 | Qualsiasi | Bersaglio singolo | Terra | 16 | Pugno di Ferro: il Re Barbaro invocherà alcuni Barbari del livello disponibile nel villaggio; tutti i Barbari nelle immediate vicinanze del Re saranno più forti, veloci e recupereranno salute. L'incremento di danno, l'aumento di velocità, il recupero di salute e il numero di unità invocate aumentano con il livello dell'abilità. Se un Re Barbaro viene abbattuto mentre l'abilità è ancora attiva, essa permarrà fino allo scadere del tempo, influenzando eventuali Barbari nelle vicinanze. | 
| Regina degli Arcieri | 40.000 Elisir nero | 9 | Qualsiasi | Bersaglio singolo | Terra e Aria | 24 | Mimetismo: la Regina degli Arcieri invocherà alcuni Arcieri del livello disponibile nel villaggio; simultaneamente diventerà invisibile alle difese nemiche. L'incremento di danno, l'aumento di velocità, il recupero di salute, le unità invocate e la durata dell'abilità aumentano con il livello dell'abilità. Gli altri Arcieri non diventano invisibili. | 
Incantesimi
Gli Incantesimi, prodotti e conservati nella Fabbrica degli Incantesimi e potenziati nel Laboratorio, possono facilitare il compito alle truppe e hanno ognuno una propria funzione. Aumentando di livello, aumentano le caratteristiche peculiari e il costo in Elisir, mentre il tipo di effetto (o di danno o di guarigione), il tempo per creare e i bersagli rimangono invariati.
| Nome | Descrizione | Livello della Fabbrica degli Incantesimi a cui viene sbloccato | Livello massimo | Colore | Tipo di effetto | Tempo per creare | Bersagli | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fulmine | Evoca 6 saette che infliggono elevato danno da esplosione agli edifici e alle truppe (nemiche e alleate) in un'ampia area. All'aumentare del livello, aumenta il danno inflitto. | 1 | 6 | Blu | Danno - Ad Area | 30 minuti | Terra e Aria | 
| Guarigione | Crea un cerchio di guarigione che ripristina gradualmente la salute delle truppe al suo interno fino a quando non ha esaurito il suo potere curativo. All'aumentare del livello aumenta la guarigione totale. | 2 | 6 | Giallo | Guarigione - Ad Area | 30 minuti | Terra e Aria | 
| Furia | Crea un cerchio all'interno del quale le truppe, prese da un violento raptus, aumentano attacco e velocità per diversi secondi. All'aumentare del livello aumenta l'incremento di velocità e attacco. | 3 | 5 | Viola | Effetto - Ad Area | 45 minuti | Terra e aria | 
| Salto | Crea un cerchio all'interno del quale delle pulsazioni permettono alle truppe di saltare oltre le mura. All'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo, e quindi il numero di pulsazioni. | 4 | 3 | Verde | Effetto - Ad Area | 45 minuti | Terra | 
| Congelamento | Crea un cerchio (leggermente meno ampio degli altri) che congela temporaneamente truppe avversarie ed edifici difensivi al suo interno. All'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo. | 5 | 5 | Azzurro | Effetto - Ad Area | 45 minuti | Terra | 
| Sorpresa di Babbo Natale | Evoca una renna di Babbo Natale da cui cadono regali di Natale esplosivi. Non migliorabile, disponibile solo per il periodo di Natale 2012. La creazione di questo incantesimo dura 25 ore (dal giorno 25 dicembre). | - | - | Rosso | Effetto - Ad Area | 25 ore | Terra | 
Gli effetti di più Incantesimi dello stesso tipo lanciati nella stessa area non si sommano (eccetto quelli del Fulmine): per esempio, due Incantesimi Curativi non curano il doppio, né due Incantesimi Furia potenziano doppiamente le truppe. Invece, Incantesimi di tipi diversi lanciati nella stessa area sommano i propri effetti, quindi è perfettamente possibile curare e potenziare (o altro) le truppe nella stessa area contemporaneamente.
Ostacoli
Nel villaggio, di tanto in tanto, spuntano alcuni ostacoli: funghi, tronchi, alberi... È possibile inviare i costruttori a rimuoverli, poiché non possono essere spostati né si può costruire un edificio sopra uno di essi. I costi e i tempi di rimozione variano a seconda dell'ostacolo: per esempio, rimuovere una roccia grande costa 20.000 Oro, un cespuglio 250 Elisir. Spesso la loro rimozione dona al giocatore qualche gemma. Il costo di rimozione degli ostacoli di tipo vegetazione è in Elisir, quelli di tipo roccia in Oro. Gli ostacoli di tipo roccia, una volta rimossi, non compaiono più mentre le piante ricrescono in punti casuali.
Esiste anche l'ostacolo Cassa di Gemme, che se rimosso (con l'Elisir) regala 25 gemme.
Vengono ciclicamente creati, inoltre, degli ostacoli con la grafica particolare in occasione di Halloween e Natale (zucche e alberi addobbati) che talvolta donano risorse.
Tutti gli ostacoli di questo tipo occupano un quadrato di lato 2 caselle.
Un tipo di ostacolo particolare sono le lapidi: compaiono durante un attacco quando le truppe dell'attaccante vengono abbattute. Il giocatore che ha subito l'attacco, cliccando sopra una di esse, le eliminerà tutte istantaneamente ricevendo 20 unità di Elisir per ogni lapide grigia (prodotta dalla morte di una truppa "normale"), e una unità di Elisir nero per ogni lapide nera (prodotta dalla morte di una truppa nera). Le lapidi occupano un quadrato di lato 1 casella.
Durante un attacco non è possibile colpire un ostacolo, che verrà ignorato dalle truppe.
Comunicazioni tra giocatori e Clan
Profilo e villaggio
Accanto al nome di ogni giocatore è sempre visibile la sua lega di appartenenza e il Clan (se c'è); cliccando sul nome è possibile scegliere tra "Profilo", "Visita" e "Visualizza Clan" (se esistente).
- Con "Profilo" si visualizzano il livello di quel giocatore; un tag univoco identificativo fisso; una miniatura del suo Municipio e, ad un secondo click, una miniatura del villaggio; l'eventuale Clan di appartenenza (e il suo ruolo all'interno); i trofei vinti e la lega di appartenenza; gli attacchi e le difese vinte nella stagione in corso; le truppe donate e ricevute nella stagione in corso; l'elenco degli obiettivi completati; l'esercito a disposizione (truppe, truppe nere, Incantesimi ed Eroi) ognuna con il livello raggiunto sull'icona (se a livello 1 non è indicato, altrimenti in in nero oppure giallo fiammeggiante se è il livello massimo).
- Con "Visita" è possibile visualizzare il suo villaggio (senza poterlo attaccare): se il giocatore appartiene al proprio Clan, nel villaggio sono visibili anche le trappole.
- Con "Visualizza Clan" è possibile visionare tutte le informazioni sul suo Clan.
Non esiste una modalità di ricerca dei giocatori, e i nomi non sono univoci, causando perciò la possibilità di omonimie anche all'interno di un Clan. Il nome è modificabile una sola volta dalla creazione del profilo, e solo per giocatori con Municipio a livello 5 o superiore. I giocatori sono comunque identificabili con il tag univoco, visibile sotto il nome.
Ogni giocatore può memorizzare una lista di massimo 30 Clan preferiti, in modo da poterne raggiungere le informazioni brevemente.
Dopo 6 mesi di inattività, un villaggio viene definitivamente cancellato dal gioco. Esiste però la possibilità di recuperare il villaggio attraverso il servizio di supporto Supercell.
Comunicazione tra giocatori esterni al Clan
Il sistema mette a disposizione una serie di chat globali: l'inserimento è subordinato alla lingua impostata del gioco, alla lingua del dispositivo, e poi in maniera casuale. Esistono quindi più chat globali per lingua, per non inserire migliaia di giocatori nella stessa. La chat globale serve perlopiù per reclutare nuovi membri. Per cambiare chat globale è necessario riavviare il gioco. Esiste comunque la possibilità, del tutto casuale, di incontrare un compagno di Clan nella stessa chat globale.
Nella chat globale esistono tutte le funzioni di visualizzazione del Profilo del giocatore, più "Invita", per invitarlo nel proprio Clan (solo se quel giocatore ha ricostruito il Castello del Clan ed è senza Clan), oppure "Visualizza Clan" se già ne ha uno; "Segnala", per comportamenti inadeguati o offensivi; "Zittisci", ossia non vedere più i messaggi del giocatore. Dopo molte segnalazioni, al giocatore viene vietato l'uso della chat globale per un giorno.
Il Clan
Un Clan è un gruppo di giocatori riuniti per aiutarsi nelle battaglie a giocatore multiplo e combattere le guerre tra Clan.
Per fondare o entrare a far parte di un Clan è necessario avere il Castello del Clan ricostruito (costo: 10.000 Oro). Una volta che il giocatore è entrato in un Clan, sul suo Castello compariranno il badge e il nome del Clan di appartenenza. È possibile la presenza di più Clan con stesso nome e/o badge. Per fondare un Clan è necessario pagare un costo di 40.000 Oro. Un Clan può essere composto al massimo da 50 membri. Il giocatore non può appartenere a più Clan.
In ogni momento, il giocatore può liberamente uscire dal proprio Clan; per far cessare l'esistenza di un Clan è necessario che tutti i membri ne escano. Con l'uscita dell'ultimo giocatore, il Clan e tutte le sue informazioni spariranno dal sistema. Il costo di creazione non viene restituito.
Di un Clan è sempre visibile:
- il nome, fisso, scelto alla creazione;
- il badge, modificabile: esiste una gamma di 79 motivi e 12 sfondi, più 20 bordi sbloccabili a livello 10 (per un totale di 18.960 badge possibili);
- Il livello, da 1 a 10, che offre alcuni vantaggi con l'aumento:
| Livello | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tempo di attesa richiesta truppa | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 10 | 10 | 10 | 10 | minuti | 
| Rimborso donazione | 0 | 0 | 20 | 20 | 20 | 35 | 35 | 35 | 50 | 50 | % costo truppa | 
| Bottino extra bonus di guerra | 0 | 0 | 10 | 10 | 15 | 15 | 20 | 20 | 25 | 25 | % | 
| Limite donazione | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 8 | 8 | 8 | truppe | 
| Capacità extra bottino di guerra | 0 | 10 | 10 | 20 | 20 | 30 | 30 | 40 | 40 | 50 | % | 
| Miglioramento truppa donata | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | livelli | 
| Punti esperienza di Clan per il livello successivo | 500 | 1200 | 1900 | 3100 | 3800 | 4500 | 5200 | 5900 | 7900 | - | punti esperienza | 
| Punti esperienza di Clan totali per il livello successivo | 500 | 1700 | 3600 | 6700 | 10500 | 15000 | 20200 | 26100 | 34000 | - | punti esperienza | 
Una truppa che aumenta di livello con la donazione non può superare il livello massimo di una truppa disponibile dal gioco.
- il regolamento, modificabile, massimo 250 caratteri;
- i punti totali del Clan, che derivano dalla somma di:
- il 50% dei trofei dei giocatori tra il 1º e il 10º posto nella classifica di Clan;
- il 25% dei trofei dei giocatori tra l'11º e il 20º posto della classifica di Clan;
- il 12% dei trofei dei giocatori tra il 21º e il 30º posto della classifica di Clan;
- il 10% dei trofei dei giocatori tra il 31º e il 40º posto della classifica di Clan;
- il 3% dei trofei dei giocatori tra il 41º e il 50º posto della classifica di Clan.
 
- il numero di guerre vinte;
- il numero di membri;
- il tipo, modificabile, con eventualmente la quantità di trofei necessari per l'ingresso:
- "Tutti possono unirsi": il giocatore può entrare nel Clan in qualsiasi momento.
- "Solo su invito": il giocatore deve chiedere il permesso di entrare. La richiesta compare nella chat interna, e solo Anziani, Co-Capi o il Capo possono accettarla o rifiutarla. Il Clan può fissare una soglia minima di trofei necessariper l'ingresso: il giocatore sotto quella soglia può accedere al Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo nella chat globale. Altrimenti è possibile richiedere l'accesso tramite il sistema di ricerca o visualizzando il profilo di un altro giocatore.
- "Chiuso": il giocatore può entrare nel Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo.
 
- la frequenza delle guerre, modificabile tra "Sempre", "Mai", "2 volte a settimana", "1 volta a settimana", "Raramente";
- la sede del Clan, modificabile, per indicare l'origine dei membri e la lingua parlata;
- un tag identificativo, fisso, scelto dal Capo alla creazione o generato casualmente per i Clan fondati prima dell'aggiornamento del 16 settembre 2014;
- i punti esperienza di Clan, guadagnati alla fine di ogni guerra tra Clan;
- la classifica dei membri, ossia l'elenco del membri elencati per trofei.
È disponibile un sistema di ricerca di Clan per tutte queste caratteristiche.
Del proprio Clan è inoltre possibile visualizzare il Registro di guerra, ossia l'elenco delle guerre tra Clan combattute con tutte le informazioni per ciascuna, e i punti esperienza necessari per il livello successivo;
Il giocatore all'interno del Clan può avere il ruolo di Capo, Co-Capo, Anziano o Recluta, e ogni grado corrisponde a una serie di privilegi e poteri:
| Capo | Co-Capo | Anziano | Recluta | |
|---|---|---|---|---|
| Invitare nuovi membri | ||||
| Accettare richieste d'ingresso | ||||
| Rifiutare richieste d'ingresso | ||||
| Promuovere da Co-Capo a Capo | ||||
| Promuovere da Anziano a Co-Capo | ||||
| Degradare da Co-Capo ad Anziano | ||||
| Promuovere da Recluta ad Anziano | ||||
| Degradare da Anziano a Recluta | ||||
| Espellere Co-Capi | ||||
| Espellere Anziani | ||||
| Espellere Reclute | ||||
| Inviare messaggi di gruppo | ||||
| Cambiare caratteristiche del Clan modificabili | ||||
| Scatenare una guerra tra Clan | ||||
| Decidere chi può partecipare a una guerra tra Clan | ||||
| Decidere se partecipare a una guerra tra Clan | ||||
| Uscire dal Clan | 
Il Capo è il fondatore del Clan o un suo successore. Se è stato anche fondatore ha deciso le caratteristiche del Clan, tra cui il tag (se il Clan è stato fondato dopo l'aggiornamento del 16 Ottobre 2014, altrimenti è deciso dal sistema). Se il Capo promuove un Co-Capo a Capo egli stesso diventerà immediatamente un Co-Capo: esiste un solo Capo del Clan. Se il Capo esce dal Clan, il membro con il maggior numero di trofei diventa il nuovo Capo. Se un Clan ha un unico membro, egli sarà, ovviamente, il Capo.
Una Recluta entrata dal poco nel Clan ha lo status di Nuovo che lo indica semplicemente come una Recluta di recente ingresso.
Comunicazione tra giocatori interni al Clan
Internamente al Clan è disponibile una chat per tutti i membri, utile per socializzare, scambiarsi idee, preparare tattiche, chiedere e donare truppe di rinforzo: il tempo di attesa tra una richiesta di rinforzo e l'altra è dipendente dal livello di Clan; è possibile condividere replay di attacchi o difese particolari con i propri alleati (massimo un replay ogni trenta minuti per membro); anche le richieste di ingresso al Clan appaiono nella chat. Non sono disponibili le funzioni "Zittire" o "Segnala" proprie della chat globale.
Il Capo e i Co-Capi possono inviare dei messaggi di gruppo, con il limite massimo di uno ogni 12 ore ciascuno, visualizzabili da ciascun membro del Clan.
Truppe di rinforzo al Castello del Clan
Attraverso il Castello, è possibile richiedere agli alleati delle truppe di rinforzo, un aiuto per le proprie battaglie.
La richiesta compare nella chat interna, con un messaggio predefinito ("Ho bisogno di rinforzi") o un altro scelto dal giocatore (anche specificando il tipo di truppe richieste). I compagni di Clan possono inviare fino a 5, 6 o 8 truppe (a seconda del livello di Clan) o finché c'è spazio nel Castello: per esempio, se rimangono solo più 4 spazi non è possibile inviare Giganti (che ne occupano 5) ma fino a 4 Barbari, Arcieri o Goblin, oppure 2 Spaccamuro. Le truppe donate potrebbero aumentare di livello una volta donate, in base al livello di Clan. Un giocatore può inviare truppe sia per aiutare i propri alleati (specialmente per le guerre tra Clan), sia per superare l'Obiettivo "Un amico in difficoltà", sia per ricevere punti esperienza personali (uno per ogni spazio occupato dalle truppe inviate). Delle truppe inviate e ricevute viene comunque tenuto il conto nel proprio profilo giocatore, riavviato alla fine di ogni stagione (2 settimane). In base al livello di Clan è possibile essere rimborsati di una certa percentuale del costo della truppa donata, in Elisir o Elisir nero.
Le truppe di rinforzo hanno finalità offensiva o difensiva.
Nel primo caso, possono essere messe in campo tutte assieme durante un attacco: compare un piccolo obelisco (con il badge del Clan) da cui escono tutte le truppe inviate in rinforzo, anche se sono di tipo diverso. Ognuna di esse, comunque, si comporterà con le proprie regole.
Nel secondo caso, se una truppa attaccante entra nel raggio d'azione del Castello del Clan (11 caselle), tutte le truppe di rinforzo usciranno attaccando gli invasori: se così facendo abbattessero tutte le truppe attaccanti, la battaglia terminerà. Se al termine di una battaglia rimanessero delle truppe inviate a rinforzo, esse scompariranno normalmente. Un Guaritore inviato si occupa di guarire le altre unità in difesa e, se assenti o sconfitte, non farà nulla. Uno Spaccamuro inviato attaccherà gli invasori, infliggendo danno normale (non moltiplicato per 40) ed esplodendo all'impatto.
La frequenza massima di richiesta truppe dipende dal livello di Clan: da una richiesta ogni 20 minuti al livello 1 a una richiesta ogni 10 minuti al livello 10. È comunque possibile spendere gemme per terminare il tempo di attesa.
Obiettivi
Il giocatore ha la possibilità di portare a termine 22 obiettivi, ciascuno diviso in tre fasi (per un totale di 66) che lo premieranno con gemme e punti esperienza. Si possono visualizzare aprendo la finestra ad essi dedicata toccando sull'icona situata in basso a sinistra con l'abitante del villaggio. Gli obiettivi possono comprendere la distruzione di un certo numero di edifici particolari in battaglie multigiocatore, il furto di risorse, la rimozione di ostacoli, lo sbloccare determinate truppe e altro.
Il premio è composto da 10 punti esperienza per la prima fase; 100 punti esperienza per la seconda fase; 1000 punti esperienza per la terza fase. Le gemme guadagnate variano per ogni fase e obiettivo.
| Prima fase | Seconda fase | Terza fase | |
|---|---|---|---|
| Casse più grandi | Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 2 | Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 5 | Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 10 | 
| Premio: 2 gemme | Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | |
| Prendi quei goblin! | Vinci 10 stelle sulla mappa Giocatore Singolo | Vinci 50 stelle sulla mappa Giocatore Singolo | Vinci 150 stelle sulla mappa Giocatore Singolo | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Grande è meglio | Migliora il Municipio al livello 3 | Migliora il Municipio al livello 5 | Migliora il Municipio al livello 8 | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Un lavoro pulito | Rimuovi 5 ostacoli (alberi, rocce, cespugli) | Rimuovi 50 ostacoli (alberi, rocce, cespugli) | Rimuovi 500 ostacoli (alberi, rocce, cespugli) | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Libera le bestie | Sblocca Arciere nelle Caserme | Sblocca Spaccamuro nelle Caserme | Sblocca Drago nelle Caserme | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Cercatore d'oro | Ruba 20.000 Oro | Ruba 1.000.000 Oro | Ruba 100.000.000 Oro | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Fuga con elisir | Ruba 20.000 Elisir | Ruba 1.000.000 Elisir | Ruba 100.000.000 Elisir | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Dolce vittoria! | Ottieni un totale di 75 trofei nelle battaglie multigiocatore | Ottieni un totale di 750 trofei nelle battaglie multigiocatore | Ottieni un totale di 1250 trofei nelle battaglie multigiocatore | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Costruttore di imperi | Ricostruisci il Castello del Clan | Migliora il Castello del Clan fino al livello 2 | Migliora il Castello del Clan fino al livello 4 | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Spacca-mura | Distruggi 10 mura in battaglie multigiocatore | Distruggi 100 mura in battaglie multigiocatore | Distruggi 2000 mura in battaglie multigiocatore | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Umiliazione | Distruggi 10 municipi in battaglie multigiocatore | Distruggi 100 municipi in battaglie multigiocatore | Distruggi 2000 municipi in battaglie multigiocatore | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Vietati i sindacati | Distruggi 25 capanne del costruttore in battaglie multigiocatore | Distruggi 250 capanne del costruttore in battaglie multigiocatore | Distruggi 2500 capanne del costruttore in battaglie multigiocatore | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Conquistatore | Vinci 25 battaglie multigiocatore | Vinci 250 battaglie multigiocatore | Vinci 5000 battaglie multigiocatore | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Indistruttibile | Difenditi con successo da 10 attacchi | Difenditi con successo da 250 attacchi | Difenditi con successo da 5000 attacchi | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Un amico in difficoltà | Dona 100 truppe di rinforzo al Castello del clan | Dona 5000 truppe di rinforzo al Castello del clan | Dona 25000 truppe di rinforzo al Castello del clan | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Odio per i mortai | Distruggi 25 mortai in battaglie multigiocatore | Distruggi 500 mortai in battaglie multigiocatore | Distruggi 5000 mortai in battaglie multigiocatore | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Colpo eroico | Ruba 20.000 Elisir nero | Ruba 250.000 Elisir nero | Ruba 1.000.000 Elisir nero | 
| Premio: 5 gemme | Premio: 10 gemme | Premio: 20 gemme | |
| Lega All-Star | Unisciti alla Lega Cristallo | Unisciti alla Lega Master | Unisciti alla Lega Campione | 
| Premio: 100 gemme | Premio: 500 gemme | Premio: 2000 gemme | |
| Sterminatore di archi-X | Distruggi un arco-X in una battaglia multigiocatore | Distruggi 250 archi-X in battaglie multigiocatore | Distruggi 2500 archi-X in battaglie multigiocatore | 
| Premio: 50 gemme | Premio: 100 gemme | Premio: 1000 gemme | |
| Pompiere | Distruggi 10 torri infernali in battaglie multigiocatore | Distruggi 250 torri infernali in battaglie multigiocatore | Distruggi 5000 torri infernali in battaglie multigiocatore | 
| Premio: 50 gemme | Premio: 500 gemme | Premio: 5000 gemme | |
| Eroe di guerra | Ottieni 10 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan | Ottieni 150 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan | Ottieni 1.000 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan | 
| Premio: 50 gemme | Premio: 200 gemme | Premio: 1000 gemme | |
| Bottino di guerra | Ottieni 800.000 come bonus nella guerra tra clan | Ottieni 15.000.000 come bonus nella guerra tra clan | Ottieni 100.000.000 come bonus nella guerra tra clan | 
| Premio: 25 gemme | Premio: 100 gemme | Premio: 1000 gemme | 
Osservazioni:
- Obiettivi "Cercatore d'oro", "Fuga con elisir" e "Colpo eroico": viene sommata l'effettiva quantità di risorsa rubata, anche se questa viene sottratta da un attacco ricevuto successivamente. Vengono sommate anche le risorse rubate ma non accumulate a causa di depositi pieni o assenti (furto di Elisir nero senza deposito dedicato). Non viene sommato l'ammontare di risorse guadagnate come Bonus di lega, Bottino di guerra o eliminazione ostacoli (lapidi o speciali).
- Obiettivo "Dolce vittoria!": viene sommato solo il valore massimo di trofei raggiunti, non quelli effettivamente guadagnati e poi persi.
- Obiettivo "Un amico in difficoltà": per ogni truppa inviata viene sommato il suo valore in spazi, e non il valore unitario della singola truppa.
- Obiettivo "Eroe di guerra": viene sommato solo il valore di stelle maggiore di un eventuale precedente attacco alla stessa base, questo anche se successivamente un altro giocatore infliggesse un attacco pari o migliore.
- Obiettivo "Bottino di guerra": viene sommato solo il valore di bottino d'Oro (o di Elisir, essendo pari) derivante dagli attacchi. Non viene sommato il valore di bottino di Elisir nero. I valori sono calcolati dopo i Risultati di guerra, quindi eventualmente ridotti in caso di pareggio o sconfitta.
Combattimenti
Costruire un buon villaggio con appropriate difese e truppe serve alla fase di combattimento di gioco, che serve principalmente ad accumulare risorse rubandole ad altri villaggi o a guadagnare trofei (vedi sezione sulle Leghe) o bonus. Ci sono tre tipi di combattimenti: a giocatore singolo, multigiocatore, o la guerra tra Clan.
Quando si attacca un villaggio, si accumula un certo numero di stelle (da 0 a 3) che servono successivamente per stabilire premi e bonus. Assieme ad esso, viene visualizzata la percentuale di villaggio distrutto.
- se non viene distrutto almeno il 50% del villaggio né il Municipio, non si acquisisce alcuna stella;
- se viene distrutto il 50% del villaggio o se viene distrutto il Municipio, si acquisisce una stella (commento: "Eccellente!");
- se dopo aver distrutto il Municipio viene distrutto il 50% del villaggio, o viceversa, si acquisisce una seconda stella (commento: "Ottimo!");
- se il villaggio viene raso al suolo, mura e decorazioni escluse (100% del villaggio) si acquisiscono tre stelle (commento: "Perfetto!").
Una battaglia (di qualsiasi tipo) termina in cinque casi:
- se viene distrutto il 100% del villaggio (tre stelle);
- se vengono abbattute tutte le proprie truppe ed Eroi e non si hanno più a disposizione Incantesimi Fulmine, ossia l'unico che infligge danno (due, una o nessuna stella);
- se termina il tempo a disposizione (solo per battaglia multigiocatore o guerra tra Clan);
- in caso di resa (prima di aver accumulato almeno una stella);
- in caso di abbandono (dopo aver accumulato almeno una stella).
Sia in caso di vittoria che di sconfitta le risorse rubate vengono accumulate alle proprie; non è possibile rubare gemme perché non esistono estrattori o depositi di gemme; non è possibile distruggere le decorazioni né gli ostacoli; le mura non contano nella percentuale di villaggio distrutto.
Le truppe utilizzate non sono recuperabili (tranne gli Eroi, che si rigenerano sul proprio altare). Le truppe possono essere posizionate in qualsiasi punto del villaggio avversario esterne a una ben delimitata zona rossa, che si crea automaticamente dalla disposizione degli edifici.
Al termine dell'attacco, in qualsiasi tipo di battaglia, viene fornito un report completo delle risorse rubate, la percentuale di villaggio distrutto, le truppe utilizzate, il numero di stelle accumulate e altre informazioni specifiche del tipo di battaglia, oltre alla possibilità di un replay.
Battaglia a giocatore singolo
Una battaglia a giocatore singolo è un attacco diretto contro un villaggio di goblin precostruito dal sistema e presente nella Mappa giocatore singolo. Questo tipo di battaglia è molto utile soprattutto all'inizio, per imparare, ma anche successivamente per acquisire risorse e premi (obiettivo "Prendi quei goblin!"). I villaggi di goblin sono 50, quindi permettono di raccogliere un massimo di 150 stelle (3 per villaggio). Essi sono posti su un percorso: per attaccare un villaggio è necessario aver accumulato almeno una stella nel villaggio precedente (sul percorso ci sono tre bivi). L'ammontare del tesoro aumenta di villaggio in villaggio, così come la difficoltà per abbatterlo. L'ammontare del tesoro residuo del villaggio è sempre visibile nella schermata di gioco.
È possibile attaccare lo stesso villaggio di goblin più volte. Le risorse presenti in essi sono limitate: ciò significa che le risorse rubate in un villaggio vengono scalate dal suo ammontare massimo; ad un successivo attacco allo stesso, le risorse disponibili saranno le rimanenti. Ciò non vale per gli edifici e le difese, che si ripresentano intatti.
Nei villaggi di goblin non è presente il Municipio, ma una capanna più grossa (presumibilmente quella del capo goblin) con le stesse funzioni. Sono presenti le strutture difensive dei villaggi "normali" e alcune capanne goblin senza alcuna funzione (ma che vanno abbattute per ottenere le tre stelle).
Una battaglia contro un villaggio di goblin non ha una durata massima di tempo. Attaccare un villaggio goblin non interrompe l'eventuale scudo del giocatore.
I nomi dei villaggi goblin in ordine sono:
Rappresaglia, Foresta dei goblin, Avamposto goblin, Forte roccioso, Tortura goblin, Fuga dal cannone (bivio verso Forza Bruta), Canne fumanti, Corsa all'oro, Linea Maginot, Valle del ratto, Forza bruta, Goblinville, M come mortaio (bivio verso Torre di guardia), Megabomber, Oggetto immobile, Pepita, Torre di guardia, Oro degli sciocchi, Divieto, Castello gonfiabile, Fikova, Campus goblin, Danny Boy, Spiaggggia, Mura d'acciaio, Difesa siciliana, Torre di ossidiana, Punta di freccia, Tappeto rosso, Difesa naturale, Guanto d'acciaio, Mossa della regina, Avanti tutta, Scimpanzé corazzato, Torri storte, Punteruolo, Tripla A, Picnic dei goblin, Civetta, Danni collaterali, Scelta saggia (bivio verso Lavello), Megamalvagio, Crosta di cristallo, Gelo, Saltellare, Lavello, Terrore rotolante, Megavilla, Casa dei giochi di P.E.K..K.A., Torri di sorbetto.
Battaglia multigiocatore
Una battaglia multigiocatore è un attacco diretto contro un villaggio di un altro giocatore reale. La scelta del villaggio da attaccare è casuale, ma gli avversari avranno un Municipio di livello simile al proprio; inoltre verranno presentati solo i villaggi dei giocatori offline e/o con lo scudo disattivato, e vengono ovviamente esclusi i membri del proprio Clan.
A sinistra della schermata è visualizzato l'ammontare delle risorse acquisibili, l'importo di trofei che è possibile vincere distruggendo completamente il villaggio e, sotto, il numero di trofei che si perdono in caso di sconfitta. Vincere trofei è necessario per entrare nelle leghe. Salendo di lega in lega, al termine di ogni battaglia vinta si acquisiscono somme di risorse sempre maggiori, chiamate Bonus di lega, a prescindere dalle stelle accumulate.
Il villaggio avversario viene visualizzato per 30 secondi, in modo da lasciare al giocatore il tempo di osservarlo o studiare una strategia di attacco. Se il villaggio mostrato dal gioco non fosse all'altezza delle proprie aspettative o improbabile da abbattere, è possibile passare al villaggio successivo pagando un piccolo pegno in Oro (che aumenta con il livello del Municipio); in alternativa, si può anche uscire dalla ricerca di avversari. Assieme alla conformazione del villaggio è visibile l'ammontare delle risorse disponibili, che dipendono dall'ammontare reale e dai livello di Municipio di attaccante e difensore, e i trofei che è possibile guadagnare o perdere.
La battaglia inizia appena viene messa in gioco la prima truppa o allo scadere dei trenta secondi. Per infliggere un attacco si hanno a disposizione tre minuti (negli ultimi trenta secondi il timer inizierà a lampeggiare). Ogni truppa schierata si dirigerà verso il suo bersaglio preferito più vicino e le difese avversarie inizieranno a colpire le truppe che hanno a tiro o il preferito più vicino.
Le truppe negli accampamenti del difensore non concorrono alla difesa del villaggio, a differenza delle truppe di rinforzo, inviate dai compagni di Clan: queste si muoveranno in direzione delle truppe attaccanti, appena esse entreranno nell'area di minaccia del Castello. Similmente, ciascun Eroe difenderà il villaggio se una truppa entra nel raggio d'azione del proprio piedistallo.
Al termine dei tre minuti di attacco:
- se non si accumula alcuna stella, si perde l'ammontare di trofei indicato in perdita (la quantità negativa);
- se si accumula una stella, si acquisisce un terzo dell'ammontare complessivo di trofei indicati;
- se si accumulano due stelle, si acquisiscono due terzi dell'ammontare complessivo di trofei indicati;
- se si accumulano tre stelle, si acquisisce il totale dell'ammontare complessivo dei trofei indicati.
Se il villaggio viene raso al suolo prima dei 3 minuti, la battaglia terminerà immediatamente con l'assegnazione di tre stelle.
In caso di vittoria, il difensore perderà l'importo dei trofei vinti dall'attaccante; in caso contrario ne guadagnerà, se l'attaccante ha perso la battaglia.
In caso di attacco ricevuto, una volta online tutti gli edifici distrutti si rigenereranno (in pochi secondi), dopodiché saranno immediatamente funzionanti. Sarà disponibile un report completo della battaglia, con possibilità di visionare un replay: questo può essere velocizzato a 2x, 4x, messo in pausa o interrotto a piacimento, ed è visibile la griglia di truppe disponibili all'avversario.
Esiste anche la possibilità di infliggere un attacco Vendetta in risposta (se l'avversario non ha uno scudo attivo o se è offline): esso segue sempre le regole di una battaglia multigiocatore. Non è possibile infliggere un attacco Vendetta in risposta ad un attacco Vendetta ricevuto né infliggerne uno a un giocatore attaccato in precedenza.
Naturalmente è possibile che il proprio villaggio sia sotto attacco nel momento in cui si accede al gioco: in questo caso, sarà possibile seguire l'attacco in diretta.
Quando si decide di iniziare la ricerca di un villaggio da attaccare, si disattiva l'eventuale scudo (compare comunque un alert per ricordarlo al giocatore). Alla stessa maniera, dopo aver distrutto in un attacco un certo quantitativo di villaggio, si attiva lo scudo al difensore: 12 ore se è stato distrutto il 40% del villaggio e/o il Municipio, 16 ore se è stato distrutto più del 90%. Lo scudo viene perso anche nel caso di attacco Vendetta.
Guerra tra Clan
Una guerra tra Clan è una battaglia tra giocatori di due Clan differenti che cercano di guadagnare più stelle possibile attaccandosi a vicenda. Il Clan vincitore guadagna un considerevole Bottino di guerra, ossia un bonus di risorse prelevabile dal Castello a guerra terminata.
Attaccare una base in una guerra tra Clan non interrompe l'eventuale scudo del giocatore, ma se esso è disattivato potrà ricevere e infliggere normali attacchi multigiocatore da avversari "esterni" alla guerra; naturalmente, è possibile infliggere attacchi a villaggi goblin. I tre tipi di battaglia sono indipendenti.
Partecipazione alla guerra
Ad una guerra tra Clan non possono partecipare i giocatori classificati come Spettatori. Per essere tali, è sufficiente appartenere ad almeno una delle seguenti categorie nell'istante in cui viene scatenata la guerra:
- un giocatore che ha dichiarato, prima della guerra, la sua intenzione di non parteciparvi, tramite apposito tasto "Guerre tra Clan" nel profilo. A chi ha impostato la volontà di partecipare comparirà uno stemma con due spade incrociate verdi, altrimenti lo stesso stemma sarà di colore rosso. È sempre possibile cambiare la propria intenzione finché non si partecipa a una guerra. Se il cambio d'intenzione viene fatto durante una guerra, esso varrà per la successiva.
- un giocatore che ha abbandonato un Clan durante una guerra. Il suo stemma sarà grigio con un piccolo timer che scade al termine della guerra nel suo ex Clan. Di fatto, questo impedisce ai giocatori di partecipare a più guerre in contemporanea. Se quel giocatore tornasse nel suo ex Clan, potrà ancora partecipare a quella guerra.
- un giocatore che non viene scelto dal Capo o dal Co-Capo come partecipante al momento di scatenare la guerra. Presi tutti i giocatori che non compaiono nelle precedenti categorie, il Capo o Co-Capo può selezionare solo un multiplo di 5 giocatori partecipanti. Chi non viene selezionato, risulta Spettatore.
A questi si aggiungono i giocatori che entrano nel Clan a guerra iniziata. Tutti i giocatori che non compaiono in queste quattro categorie possono partecipare alla guerra tra Clan. Se, per esempio, ci sono 42 membri nel Clan, di cui 3 risultano partecipanti a una guerra in un altro Clan e 2 non desiderano partecipare, rimangono 37 membri disponibili, dei quali verranno scelti, dal giocatore che scatena la guerra, solo 35, e gli ultimi due in Classifica saranno Spettatori, oltre a tutti quelli entrati successivamente.
In ogni caso, il numero minimo di partecipanti alla guerra è 10.
Gli Spettatori non possono partecipare alla guerra né donare truppe alle basi degli alleati (vedi dopo), ma possono visualizzare in ogni momento l'evolversi della stessa e donare truppe ai villaggi alleati, come da norma.
Ricerca di un Clan avversario
Le guerre sono scatenate dal Capo o da un Co-Capo del Clan che, in genere in accordo con gli altri membri, attiverà la ricerca di un altro Clan (anch'esso alla ricerca di un avversario in quel momento). Come già detto, in questo momento chi scatena la guerra potrà escludere o includere membri che hanno dato diversa disponibilità.
Dopo aver escluso i giocatori Spettatori, il sistema calcola un valore derivante dalle somme totali dei livelli di difese varie e Municipi di tutti i partecipanti del Clan.
La guerra viene scatenata tra due Clan con identico valore di membri non Spettatori (esempio: 35 contro 35) e simile valore di forza e livello, i quali stanno cercando un avversario nello stesso momento: la ricerca di un Clan avversario pertanto non è istantanea. Trovata la corrispondenza, inizierà la guerra vera e propria.
All'avvio della guerra vengono attivate le basi di guerra dei giocatori.
La guerra dura due giorni e si divide in tre fasi: Giorno dei preparativi, Giorno della battaglia e Risultati della guerra.
Base di guerra
I giocatori possono definire una configurazione del proprio villaggio ad hoc da utilizzarsi durante le guerre tra Clan, chiamata base di guerra: essa è rappresentata alle pendici di un vulcano, senza ostacoli. Similmente al villaggio, il giocatore può mantenere in memoria fino a tre layout di basi di guerra, tra cui scegliere istantaneamente e modificare.
Il giocatore può modificare la propria base nel Giorno dei preparativi, se vuole variarla dalla configurazione della guerra precedente o se nel frattempo si sono aggiunti edifici. Se il giocatore non ha mai modificato la propria base di guerra, essa sarà identica al villaggio. Qualsiasi miglioramento nel villaggio avrà lo stesso effetto sulla propria "controparte" nella base. La base è un'entità distinta dal villaggio e le risorse rubate dalla base non sono rubate dal villaggio (né viceversa). Ogni attacco nella guerra tra Clan avviene tramite le basi, non tramite i villaggi.
Le basi dei due Clan vengono presentate in ordine su una Mappa di guerra, dalla migliore alla peggiore: quest'ordine non riguarda il numero di trofei, ma le difese della base stessa, quindi spesso esso è diverso dalla classifica di Clan.
La Mappa è bipartita: a sinistra le basi del proprio Clan, a destra quelle avversarie. Dalla Mappa si possono osservare le basi nemiche (premendo il tasto "Ricognizione").
Ad ogni base avversaria viene assegnato dal sistema un ammontare di bottino di guerra, una somma di risorse ottenibili a fine guerra in caso di attacco vittorioso (almeno una stella) a quella base. Ad esso vanno sommate le eventuali percentuali derivanti dal livello di Clan.
Fasi di guerra
Giorno dei preparativi
Il Giorno dei preparativi inizia immediatamente dopo aver trovato il Clan avversario, e dura 24 ore. Esso serve ai due Clan per migliorare le proprie difese, modificare la propria base, osservare le basi avversarie, preparare strategie di difesa o attacco, collaborare donandosi truppe, che stanziano nel Castello della base di guerra (diverso da quello del villaggio), e hanno solo funzione difensiva; le truppe da utilizzare in maniera offensiva vanno richieste normalmente, tramite la chat. Da notare che le truppe inviate alla base di guerra non contano nell'ammontare di truppe inviate agli alleati per l'obiettivo "Un amico in difficoltà". Ogni membro del Clan può comunque inviare al più 5 truppe al Castello della base di un alleato. Le truppe inviate in un'eventuale guerra precedente e non utilizzate non sono presenti. Se un giocatore uscisse o venisse cacciato dal Clan, la sua base sarebbe comunque presente e gli altri giocatori potranno inviarvi truppe, ma ovviamente quel giocatore non potrà più partecipare attivamente alla guerra. Se invece egli rientrasse nel Clan prima della fine della guerra, potrà normalmente parteciparvi. Per ogni base è visibile il bottino di guerra assegnato, e un timer indica il tempo rimanente per i preparativi.
Giorno della battaglia
Il Giorno della battaglia inizia immediatamente dopo la fase dei preparativi, e dura altre 24 ore. Tutti gli edifici che sono in miglioramento nel villaggio sono perfettamente funzionanti (al livello inferiore) nella base di guerra, che non è più modificabile. Se in questa fase un edificio del villaggio salisse di livello, non verrebbe migliorato nella base. L'unica eccezione è data dagli edifici in costruzione, che risulteranno funzionanti di livello 1.
Ogni giocatore del Clan può compiere fino a due attacchi al Clan avversario (con le stesse regole della battaglia multigiocatore), dando al massimo 6 stelle al proprio Clan. Prima di ogni attacco viene presentata una schermata riassuntiva delle truppe a disposizione, negli accampamenti o nel Castello del Clan, degli Eroi e degli Incantesimi. È possibile attaccare una base già attaccata (da un altro membro ma non da sé stessi), ma conterà solo l'attacco con il numero maggiore di stelle. Le stelle guadagnate in questo modo non concorrono all'aumento o diminuzione del proprio ammontare di trofei, ma si sommano a quelle accumulate dal Clan nella guerra. Per ogni attacco ricevuto, non è necessario riattivare le trappole (come nella battaglia multigiocatore), le quali si riattiveranno automaticamente. Un attacco avviato dopo l'inizio del terzultimo minuto del giorno di battaglia, e che potrebbe terminare dopo lo scadere delle 24 ore, è valido finché esso non termina. Il tempo di guerra rimanente si fissa su 0 finché questo attacco non termina.
Le risorse rubate si sommano alle proprie, mentre l'ammontare del bottino di guerra è visibile nella schermata di gioco, ma tenuto da parte. Se più giocatori attaccano (vittoriosamente) la stessa base, ciascuno otterrà il bottino di guerra assegnato alla stessa, anche se ciascuno ha totalizzato lo stesso ammontare di stelle o un valore inferiore ad un attacco precedente.
In ogni momento è possibile sapere il tempo di guerra rimanente, assistere alle battaglie in diretta o in replay, visionare le basi avversarie prima di attaccarle (tasto "Ricognizione"), sapere quanti attacchi rimangono agli alleati e avversari, l'elenco di attaccanti ad ogni base e le stelle massime accumulate per base, l'attacco più eroico, la difesa più eroica e la cronologia degli attacchi. Anche in questa fase è possibile inviare truppe al Castello dei villaggi (non delle basi) alleati.
Risultati della guerra
La fase dei risultati, immediatamente dopo la fine del Giorno della battaglia, fornisce il report della guerra, con l'ammontare di stelle vinte dalle due compagini e le varie statistiche, oltre ai punti esperienza di Clan guadagnati, necessari per salire di livello. Il Clan con più stelle ha vinto la guerra.
- in caso di vittoria, ogni giocatore del Clan guadagna il 100% del proprio bottino di guerra accumulato;
- in caso di pareggio, ogni giocatore del Clan guadagna il 50% del proprio bottino di guerra accumulato;
- in caso di sconfitta, ogni giocatore del Clan guadagna il 30% del proprio bottino di guerra accumulato.
Le truppe inviate e non utilizzate non sono disponibili per la guerra successiva. Appena una guerra è terminata, è possibile scatenarne un'altra.
Il bottino di guerra è recuperabile dal proprio Castello del Clan del villaggio, che può contenerne una percentuale maggiore del previsto in base al livello di Clan. I punti esperienza di Clan vengono immediatamente assegnati e, in caso di aumento di livello, tutti i giocatori possono immediatamente beneficiarne.
I punti esperienza di Clan ottenuti a fine guerra si ottengono con la seguente somma:
- 5 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 1 a 5;
- 4 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 6 a 15;
- 3 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 16 a 25;
- 2 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 26 a 50.
Ecco una tabella riassuntiva dei punti esperienza ottenibili:
| Numero giocatori per parte | Massimo numero di stelle ottenibili | 40% delle stelle ottenibili | 60% delle stelle ottenibili | Punti esperienza massimi ottenibili con gli attacchi | 
|---|---|---|---|---|
| 10 | 30 | 12 | 18 | 45 | 
| 15 | 45 | 18 | 27 | 65 | 
| 20 | 60 | 24 | 36 | 80 | 
| 25 | 75 | 30 | 45 | 95 | 
| 30 | 90 | 36 | 54 | 105 | 
| 35 | 105 | 42 | 63 | 115 | 
| 40 | 120 | 48 | 72 | 125 | 
| 45 | 135 | 54 | 81 | 135 | 
| 50 | 150 | 60 | 90 | 145 | 
Ad essi vanno aggiunti, ancora:
- 10 punti esperienza se il Clan ha ottenuto almeno il 40% delle stelle disponibili;
- 25 punti esperienza se il Clan ha ottenuto almeno il 60% delle stelle disponibili;
- 50 punti esperienza se il Clan ha vinto la guerra.
Livello del giocatore, livello del Clan, trofei, leghe e stagioni
Il livello del giocatore è un valore oggettivo delle capacità dello stesso, poiché non può mai diminuire. Per salire di livello sono necessari i punti esperienza, che si guadagnano:
- donando truppe: si guadagna 1 punto esperienza per ogni spazio occupato da una truppa donata;
- costruendo o migliorando edifici: il numero di punti esperienza dipende dal tempo di costruzione o miglioramento;
- completando gli obiettivi: oltre al numero di gemme indicato, si guadagnano 10 punti esperienza per la prima fase, 100 per la seconda, 1000 per la terza;
- distruggendo Municipi in battaglie multigiocatore o le capanne dei capi goblin nelle battaglie a giocatore singolo: si guadagna un numero di punti esperienza pari al livello del Municipio abbattuto;
- rimuovendo ostacoli: anche qui, il numero di punti esperienza dipende dal tempo di costruzione o miglioramento.
Per sapere l'ammontare di punti esperienza necessari per salire di livello, si deve moltiplicare il livello attuale per 50 e sottrarre 50. Il livello, comunque, non inficia su alcuna altra statistica del gioco.
Il livello di Clan sale con i punti esperienza di Clan acquisiti durante le guerre. Esso è indipendente dai livelli dei giocatori e riguarda tutti i membri del Clan, anche quelli nuovi, che non hanno partecipato all'eventuale scalata tramite guerre precedenti. Pertanto, il livello di Clan non indica oggettivamente la potenza dello stesso, ma fornisce una serie di vantaggi.
I trofei indicano grossomodo il numero di battaglie multigiocatore vinte: in caso di vittoria, l'ammontare aumenta; in caso di sconfitta, l'ammontare diminuisce. Tuttavia i trofei del giocatore non indicano oggettivamente la potenza dello stesso, poiché egli può decidere di perdere di proposito per non incontrare avversari troppo ostici, o per una strategia personale.
Il numero di trofei implica l'appartenenza a una lega. Ad ogni attacco vittorioso, il giocatore riceve un bottino extra di risorse, detto bonus di lega, che dipende dalla lega di appartenenza, e quindi dall'ammontare di trofei. Il bonus di lega aumenta con la lega. Anche per questo motivo, il giocatore potrebbe appartenere a una lega molto alta, raggiunta con numerosi attacchi (magari solo da una stella) ma, di fatto, basse difese e livello.
Ogni due settimane finisce una stagione e vengono azzerate le leghe, oltre che i valori di truppe donate e ricevute, e di attacchi e difese vinte dal giocatore. A lega azzerata, dopo il primo attacco viene ricalcolata la lega di appartenenza. Le stagioni servono anche per il Torneo Clan: al termine di una stagione vengono premiati i primi tre Clan nella classifica mondiale: al primo vengono donate 20.000 gemme, al secondo 10.000, al terzo 6.000. Queste donazioni vengono ripartite equamente ai primi dieci giocatori dei Clan (quindi rispettivamente 2000, 1000 e 600 ciascuno).
Questo l'elenco delle leghe, in ordine:
| Nome lega | Simbolo | Trofei minimi | Trofei massimi | Bonus di lega di Oro | Bonus di lega di Elisir | Bonus di lega di Elisir nero | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nessuna lega | Scudo vuoto | 0 | 399 o all'inizio di una nuova stagione | 0 | 0 | 0 | 
| Bronzo III | Scudo di bronzo con una spada verticale, numero III | 400 | 499 | 600 | 600 | 0 | 
| Bronzo II | Scudo di bronzo con una spada verticale, numero II | 500 | 599 | 800 | 800 | 0 | 
| Bronzo I | Scudo di bronzo con una spada verticale, numero I | 600 | 799 | 1.000 | 1.000 | 0 | 
| Argento III | Scudo d'argento con due spade incrociate, numero III | 800 | 999 | 2.000 | 2.000 | 0 | 
| Argento II | Scudo d'argento con due spade incrociate, numero II | 1.000 | 1.199 | 3.000 | 3.000 | 0 | 
| Argento I | Scudo d'argento con due spade incrociate, numero I | 1.200 | 1.399 | 4.000 | 4.000 | 0 | 
| Oro III | Scudo d'oro con tre spade incrociate, numero III | 1.400 | 1.599 | 8.000 | 8.000 | 0 | 
| Oro II | Scudo d'oro con tre spade incrociate, numero II | 1.600 | 1.799 | 11.000 | 11.000 | 0 | 
| Oro I | Scudo d'oro con tre spade incrociate, numero I | 1.800 | 1.999 | 14.000 | 14.000 | 0 | 
| Cristallo III | Scudo viola con cristallo, numero III | 2.000 | 2.199 | 35.000 | 35.000 | 100 | 
| Cristallo II | Scudo viola con cristallo, numero II | 2.200 | 2.399 | 50.000 | 50.000 | 200 | 
| Cristallo I | Scudo viola con cristallo, numero I | 2.400 | 2.599 | 65.000 | 65.000 | 300 | 
| Master III | Scudo nero con elmo, numero III | 2.600 | 2.799 | 100.000 | 100.000 | 500 | 
| Master II | Scudo nero con elmo, numero II | 2.800 | 2.999 | 120.000 | 120.000 | 700 | 
| Master I | Scudo nero con elmo, numero I | 3.000 | 3.199 | 140.000 | 140.000 | 900 | 
| Campione | Scudo rosso con teschio infiammato | 3.200 | - | 180.000 | 180.000 | 1.200 | 
Curiosità
- Nonostante Arciere e Guaritore siano figure femminili, hanno nomi maschili in italiano. Invece, a dispetto delle aspettative, P.E.K.K.A. è femmina.
- Quando si tocca un accampamento:
- i Barbari brandiscono la loro spada verso il cielo;
- gli Arcieri sollevano il loro pugno destro per tre volte;
- i Goblin guardano per un secondo a sinistra;
- gli Sgherri starnutiscono Elisir nero;
- i Domatori di Cinghiali fanno un salto.
 
- Nella scheda dello Spaccamuro, sulla bomba è inciso il mappamondo.
- L'ombra del drago è ovale, non a forma di drago.
- Il Domatore di Cinghiali è identico a Bosco "B.A." Baracus di "A-Team", alias Mr. T.
- La Strega non ha i piedi e galleggia: nonostante questo, è una truppa di terra.
- Nella XXV stagione dei Simpson vi è un episodio che mostra Lisa che accede al gioco con un tablet. A causa del copyright il vero nome del gioco è cambiato in "Klash of Clowns".
- Originariamente il gioco permetteva di avere fino a 3 Capi in un Clan, il ruolo di Co-Capo è stato inserito successivamente. Attualmente esiste un Clan ancora attivo di nome "BOQUERONES" con questa caratteristica, ovviamente fondato agli inizi.
- Nella Mappa Campagna dei Goblin, tra i livelli chiamati rispettivamente: "Difesa Siciliana" e "Torre di Ossidiana", si intravede un Re Barbaro che sorregge un boccale di birra.
Easter Eggs
- Nella Mappa Campagna dei Goblin, nel villaggio "Valle del Ratto", vi è una lapide. Se vicino a essa si posizionano truppe di terra comparirà un zucca che successivamente esploderà. Essa è una bomba speciale di Halloween 2013.