Commodore 64 Games System
Commodore 64 Games System (a volte abbreviato come C64GS) è una console prodotta da Commodore nel 1990 e commercializzata nella sola Europa.
Commodore 64 Games System console | |
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Produttore | Commodore |
Generazione | Terza |
In vendita | dicembre 1990 |
Predecessore | TV Game 2000K/3000H |
Successore | Amiga CD32 |
Caratteristiche tecniche | |
Supporto di memoria | Cartucce |
Descrizione
Come dice il nome stesso, l'hardware della console è basata su quello del Commodore 64, del quale condivide praticamente tutto ad esclusione della tastiera e delle porte di espansione; queste ultime in realtà sono presenti sulla scheda madre (una ASSY 250469 come quella dei C64C) ma non sono normalmente utilizzabili per la conformazione del case e per la mancanza di vari componenti elettronici . Per diverse ragioni, il GS ha ottenuto uno scarso successo di vendite, ed è stato prodotto in un numero limitato di modelli (fra i 5 000 e i 10 000).[1]
Le ragioni dell'insuccesso
Il C64GS ha conosciuto scarso successo per diversi motivi:
- Scarsa libreria di software: la maggior parte del software del Commodore 64 mal si adattava ad essere convertito per l'uso sul GS, data la mancanza di una tastiera e di un secondo bottone sul joystick; infatti molti titoli richiedevano la pressione di un altro tasto (oltre a quello di sparo presente sullo stick) per essere utilizzati correttamente. Per questo motivo alcune case come Ocean Software, Codemasters, System 3, Microprose e Domark cominciarono a scrivere titoli appositamente per il GS, o a modificare quelli esistenti, ma erano comunque una piccola parte di quelli già disponibili per il C64.
- Il Commodore 64: uscito nel 1982, il prezzo del suddetto home computer era col tempo sceso a prezzi ben più economici, rispetto alle 99.99£ del GS; gli stessi videogiochi su cassetta erano molto meno costosi di quelli su cartuccia, e questi ultimi potevano essere usati anche sul normale C64.
- Tecnologia obsoleta: l'hardware, che aveva ormai 8 anni sulle spalle, non poteva competere con i ben più potenti sistemi a 16-bit che stavano contemporaneamente affacciandosi sul mercato, come Sega Mega Drive e Super Nintendo; inoltre erano già presenti Nintendo Entertainment System e Sega Master System.
Caratteristiche tecniche
- Microprocessore:
- MOS Technology 8500
- Velocità clock: 0.985 MHz (PAL)
- RAM:
- 64 kB (65,535 bytes).
- 0.5 KB Color RAM
- ROM:
- 20 KB
- Video: MOS Technology VIC-II MOS 8569 (PAL)
- 16 colori
- Modalità testuale: 40×25;
- Modalità bitmap: 320×200, 160×200 (multicolor)
- 8 sprite hardware, 24×21 pixels
- Sonoro: MOS 8580 "SID"
- 3 voci, ADSR programmabile.
Note
Voci correlate
Altri progetti
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