Lo schema di Propp è il risultato dello studio sulle fiabe del linguista e antropologo russo Vladimir Propp. Egli studiò le origini storiche della fiaba nelle società tribali e nel rito di iniziazione e ne trasse una struttura che propone anche come modello di tutte le narrazioni. Nel suo scritto Morfologia della fiaba, egli propose questo schema, identificando 31 sequenze (note anche come Sequenze di Propp) che compongono il racconto. Ogni sequenza rappresenta una situazione tipica nello svolgimento della trama di una fiaba, riferendosi in particolare ai personaggi e ai loro precisi ruoli (ad es. l'eroe o l'antagonista).

Personaggi

Propp individuò 8 personaggi caratteristici delle fiabe:

  • Eroe: protagonista che dopo aver compiuto un'impresa, trionferà
  • Antagonista: l'oppositore dell'eroe
  • Falso eroe o antieroe: chi si sostituisce all'eroe con l'inganno
  • Mandante: chi spinge l'eroe a partire per la sua missione
  • Mentore: la guida dell'eroe, che gli dà un dono magico
  • Aiutante: chi aiuta l'eroe a portare a termine la missione
  • Sovrano: amico o oppositore
  • Principessa: premio amoroso finale per l'eroe

La dinamica principale della fiaba può essere così schematizzata:

l'eroe---------------------------l'oppositore
                     |
                     |
             Aiutante e Mentore

Schema

Lo schema generale di una fiaba secondo Propp è il seguente:

  1. Equilibrio iniziale (inizio)
  2. Rottura dell'equilibrio iniziale (movente o complicazione)
  3. Peripezie dell'eroe
  4. Ristabilimento dell'equilibrio (conclusione)

Sequenze

Queste le 31 sequenze individuate:

  1. allontanamento: uno dei membri della famiglia si allontana da casa (ad es. il principe va in guerra)
  2. divieto (o ordine): (es. a Cappuccetto Rosso viene proibito di passare per il bosco)
  3. infrazione: (es. Cappuccetto rosso passa per il bosco)
  4. investigazione: l'antagonista fa delle ricerche
  5. delazione: l'antagonista riceve informazioni sulla sua vittima
  6. tranello: l'antagonista tenta di ingannare l'eroe
  7. connivenza: l'eroe cade nel tranello
  8. danneggiamento (o mancanza): l'antagonista reca danno a uno dei membri della famiglia (o viene a mancare qualcosa)
  9. mediazione: il danneggiamento o la mancanza vengono resi noti
  10. consenso dell'eroe: l'eroe reagisce
  11. partenza dell'eroe
  12. l'eroe messo alla prova: il mentore (es. fata o mago) mette alla prova l'eroe
  13. reazione dell'eroe: risposta positiva dell'eroe
  14. conseguimento del mezzo magico: il mentore dà l'oggetto magico all'eroe
  15. trasferimento dell'eroe: l'eroe si trasferisce sul luogo dell'azione
  16. lotta tra eroe e antagonista: scontro con l'antagonista
  17. marchiatura dell'eroe: all'eroe è impresso un marchio
  18. vittoria sull'antagonista: l'antagonista è vinto
  19. rimozione della sciagura o mancanza iniziale: si ripristina la situazione iniziale
  20. ritorno dell'eroe
  21. sua persecuzione: l'eroe è sottoposto a persecuzione
  22. l'eroe si salva
  23. l'eroe arriva in incognito a casa
  24. pretese del falso eroe
  25. all'eroe è imposto un compito difficile
  26. esecuzione del compito
  27. riconoscimento dell'eroe
  28. smascheramento del falso eroe o dell'antagonista
  29. trasfigurazione dell'eroe: l'eroe assume nuove sembianze
  30. punizione dell'antagonista
  31. nozze dell'eroe

Collegamenti esterni

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