Wakfu (serie animata)
Wakfu è una serie animata francese tratta dall'omonimo videogioco prodotto da Ankama Animations. Anche questa produzione è avvenuta sotto Adobe Flash software con l'aiuto di animatori esterni. La serie è composta da due stagioni di 26 episodi l'una, per un totale di 52 episodi, più 3 special, e sono stati annunciati anche due lungometraggi, uno dedicato a Wakfu e l'altro a Dofus, che si colloca cronologicamente prima degli avvenimenti di Wakfu. Nella prima stagione a fine episodio sono stati affiancati dei corti animati della durata di 90 secondi circa chiamati Mini Wakfu: uno spin-off di Wakfu.
Wakfu | |
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serie TV d'animazione | |
![]() Logo della serie nella sigla italiana
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Lingua orig. | francese |
Paese | Francia |
Autore | Ankama |
Studio | Ankama Animations, France Télévisions |
1ª TV | 30 ottobre 2008 – 3 marzo 2012 |
Episodi | 52 (completa) |
Durata ep. | 22 min |
Genere | fantastico |
In Italia la serie ha debuttato su Cartoon Network, con due episodi al giorno ogni venerdì, a partire dal 18 febbraio 2011 sul digitale terrestre e sul satellitare fino al 13 maggio 2011. In seguito è arrivata anche su Boing nel fine settimana dal 10 settembre 2011 fermandosi all'episodio 13. Dall'11 giugno 2012 Boing ha ritrasmesso la prima stagione dall'inizio utilizzando la versione in DVD che differisce da quella originale per la sostituzione della voce di Yugo con un altro doppiatore e per l'eliminazione totale dei Mini Wakfu. La seconda stagione è iniziata dal 13 gennaio 2013 su Boing in prima visione con un episodio giornaliero al sabato e alla domenica per poi interrompersi il 17 febbraio all'episodio 12. Dal 10 maggio la seconda stagione denominata Wakfu 2 viene trasmessa in prima visione sul canale satellitare Cartoon Network con cadenza settimanale dal lunedì al venerdi.
Descrizione
Proprio come nell'omonimo videogioco, Wakfu è ambientato 1007 anni dopo Dofus. L'animazione segue i canoni degli anime nipponici, ma con uno stile grafico che lo rende unico nel suo genere rispetto alle altre produzioni europee. La serie animata è stata prodotta per Ankama Productions grazie al successo dell'omonimo videogioco. È diretto da Anthony "Tot" Roux, e il character design è opera di Xavier "Xa" Houssin e Kim "Tcho" Etinoff.[1].
La serie inizia qualche anno dopo gli avvenimenti narrati nel videogioco e la trama è strettamente legata a quest'ultimo. Il protagonista principale, Yugo, è l'ultimo sopravvissuto del suo popolo e viene affidato fin dall'infanzia ad Alibert per proteggerlo. Una volta compiuti 12 anni Yugo viene a conoscenza della verità e decide di partire insieme ad altri personaggi, alla ricerca delle sue origini. La sua ricerca sarà ricca di ostacoli portandolo così ad affrontare avversari sempre più forti e situazioni imprevedibili, scoprendo sempre di più sul suo antichissimo e potente popolo e salverà il mondo dal caos per ben due volte.
Come avviene nel videogioco, il tempo e il luogo in cui è ambientata la serie sono del tutto immaginari: nel Krosmoz, ovvero nel Mondo dei Dodici, Wakfu è ambientato 1000 anni dopo gli avvenimenti narrati in Dofus: precisamente nel 970 circa dopo la "creazione" (riscoperta) del Mondo dei Dodici. Il mondo presente nel cartone segue alcuni dei canoni tipici del mondo fantasy, con la presenza di elementi magici e l'aggiunta di componenti di natura steampunk e di fantascienza. Buona parte delle creature sono umani e il suo bestiario classico. I personaggi presenti al suo interno fanno parte di determinate Classi, caratteristica tipica dei giochi di ruolo online.
L'utilizzo di particolari colori, forme e disegni, se non elementi narrativi e descrittivi, fortemente non convenzionali per il genere di cui fa parte, rendono omaggio alla particolarità sia del videogioco che del cartone animato, motivazione per cui in entrambi i casi ha riscosso un considerevole apprezzamento da fasce di età diverse. Una curiosità: ci sono somiglianze, probabilmente involontarie, con la serie di videogiochi di Jak and Daxter, come ad esempio alcuni aspetti dei personaggi, i suoni utilizzati per l'arco di Evangeline ed altre coincidenze sicuramente note ai fan della saga.
Personaggi e doppiatori
Principali ("La Confraternita del Tofu")
- Yugo: è l'eroe principale della serie, un ragazzo di 13 anni appartenente al popolo degli Elatrop, che solo da poco ha scoperto i suoi poteri, ed è nella missione di ricercare la sua vera famiglia. Ha vissuto tutta la sua vita con il suo padre adottivo Alibert, lavorando fianco a lui nella sua taverna, e non ha alcun ricordo della sua vera famiglia. Possiede l'abilità di richiamare a sè dei portali per teletrasportarsi, e il potere di farli apparire in qualsiasi punto con la forza del pensiero. Ha un forte legame con Amalia e si scoprirà essere il re del popolo Elatrop.
- Az: è un "Tofu", un piccolo uccello paffuto simile ad un canarino, sempre al fianco di Yugo. Nonostante le sue piccole dimensioni, riesce sempre ad aiutarlo nelle difficoltà. Il suo ruolo è quello del messaggero grazie a una magia di Grugaloragran che gli permette di far uscire dal suo ciuffo di piume sul fondoschiena delle Piume di Wakfu che trasportano dei messaggi. Estremamente goloso, a forza di stare intorno ai piccoli Grugal e Chibi, sempre circondati da cibo, finisce per ingrassare e duplicare il suo diametro.
- Principessa Amalia Sheran Sharm: Nota come la "principessa avventuriera", è una quindicenne della casta dei Sadida, una specie già presente in Dofus. Possiede dunque il potere di parlare con le piante e di controllarle. Nonostante alcuni suoi atteggiamenti fastidiosi, Amalia è in realtà molto devota ai propri amici, e non esita ad arrabbiarsi se vengono attaccati, oltre ad offrire aiuto a Yugo nel cercare la sua famiglia. Non prova sentimenti positivi verso suo fratello Armand, a causa della sua personalità arrogante e violenta. Appare molto legata a Yugo, con il quale spesso si intrattiene giocando e divertendosi. Apparentemente i due provano ad insaputa di loro stessi un profondo affetto reciproco.
- Sir Tristepan Parsifal detto "Pan-Pan", diciottenne al momento, Tristepan è un Cavaliere dell'Ordine dei Guardiani di Shushu, che confida sotto la protezione del demone Rubilax rinchiuso nella sua spada. Tende spesso a comportarsi in maniera spavalda, e non ha mai reso noto alcun minimo dettaglio sulle sue origini e il suo passato né le motivazioni dei propri viaggi. Si sa da un fumetto che incontrò Goultard per caso da piccolo e impressionando il leggendario guerriero con la sua stupidità e voglia di menare le mani, lo spinse ad accettare un giorno di addestrarlo. Nonostante la sua goffa personalità, si è dimostrato in numerose occasioni un ottimo lottatore e guerriero. Come guardiano, è responsabile del fatto che il demone Rubilax non sfugga dalla sua spada nella quale è tenuto in prigionia. Si è unito nella missione di Yugo sentendosi in debito con lui, in quanto lo ha salvato dalla possessione del demone. Si innamora di Evangelyne, che all'inizio è indifferente alle sue attenzioni, ma nel corso della storia riuscirà a conquistare il suo cuore. Alla fine della prima serie sembra morire mentre difende con il suo corpo Evangelyne, ma riesce a salvarsi. Tornato di nuovo nel suo corpo originale, da quel momento in poi Tristepan ed Evangelyne saranno sempre più vicini. Alla fine della seconda stagione scopre a sorpresa che Eva è in dolce attesa di suo figlio.
- Rubilax: è uno Shushu, ovvero un demone, maggiore incarnato sotto forma di una gemma presente sull'elsa del pugnale di Tristepan. È compulsivamente ossessionato dal distruggere qualsiasi cosa attorno a lui, e intimida con la sua forza chiunque egli possieda. Usualmente appare in forma di un pugnale, ma può crescere fino alle dimensioni di una spada a due mani. La sua vera forma è quella di un demone dalle dimensioni modeste ma di una forza incredibilmente potente, senza contare del fatto che ogni volta lo si colpisce aumenta di dimensione fino all'infinito. Rubilax possiede anche il potere di convocare un piccolo esercito di guerrieri di terracotta.
- Ruel Stroud: Ruel è un amico di vecchia data del padre adottivo di Yugo, appartenente alla Classe degli Anutrof, ovvero dei cercatori di tesori. Come richiesto da Alibert, Ruel si fa carico di accompagnare Yugo nei suoi viaggi. Tratti indistinguibili della sua personalità sono la sua avidità e tirchieria incredibili; in alcuni momenti, l'unico modo per poterlo svegliare o fargli prendere coscienza è di menzionargli o mostrargli denaro; in molte occasioni si è mostrato così preso dalle sue bramosie di ricchezza da ignorare i pericoli incombenti, per sé e per gli altri. Nonostante la sua età, che stereotipicamente dovrebbe risaltare saggezza, ha in realtà un atteggiamento spesso poco maturo e spavaldo, oltre che mostrarsi spesso scherzoso e ironico. Come arma usa una pala, in parte d'oro.
- Junior: è una bizzarra creatura dalle sembianze di un piccolo suino, conosciuta sotto il nome di Talpo (Phorror). Si è subito affezionata a Ruel, sebbene egli abbia cercato subito in ogni modo di allontanarla; dal momento in cui l'ha salvato dalla prigione di Saddia, Ruel ha iniziato a mostrare benevolenza verso l'animale e da allora è sempre stato al suo fianco. Si è poi scoperto che la motivazione del suo iniziale rifiuto era dovuta al fatto che lui stesso aveva espresso il desiderio di non vedere mai più un Talpo dopo la morte del suo al quale si era estremamente affezionato. Junior ha l'abilità impartitagli dal suo padrone di saper riconoscere i minerali.
- Evangelyne detta "Eva": una ragazza di diciassette anni appartenente della classe degli Ocra, gli Arcieri. Evangelyne accompagna la principessa Amalia come sua guardia del corpo. Al di là della sua rigorosità nello svolgere il proprio compito, in realtà considera la principessa come una sorella alla quale vuole bene. Possiede un arco che può produrre un'infinita quantità di frecce magiche, rendendo così la sua faretra inutile. Sebbene rifiuti con costanza gli apprezzamenti di Tristepan, che è attratto da lei, inizia ad un certo punto della storia a provare dei sentimenti verso di lui. Alla fine i due si mettono insieme. Sconvolta dalla scomparsa dell'amato, avvenuta mentre la proteggeva, non si dà pace. Nella seconda serie inizia a sentire le voci di Tristepan e quando lo dice agli altri non le credono. Decide così di abbandonare il gruppo e, dopo essersi tagliata i capelli, parte per un viaggio solitario alla sua ricerca. Lo ritrova però sotto forma di Shushu e i due devono affrontare Rubilax, impossessatosi del corpo di Tristepan, per far tornare normale quest'ultimo. Alla fine della seconda stagione viene fatto capire che Evangelyne è incinta ed il padre è Tristepan: i due decidono così di porre, temporaneamente, fine alle loro avventure. Per la sua fama viene chiamata "la grande Ocra".
- Adamaï: è un drago dotato del potere di cambiare forma che entra in contatto con Yugo durante la sua visita all'isola di Oma. È uscito dallo stesso Dofus (uovo di drago) di Yugo rendendolo di fatto suo fratello gemello. Separatosi dai suoi amici, Adamaï gli insegnerà a rendere controllo dei suoi poteri wakfu per fermare Nox dai suoi piani sinistri.
- Cleo: nella versione originale "Cleopheè" è la sorella minore di Evangelyne. È un maschiaccio molto meno accomodante della sorella maggiore, ragione per cui preferisce di più uscire con dei ragazzi. È stata all'interno dell'esercito degli Ocra ed è attualmente in congedo, motivazione principale per la quale Amalia sembra covare disprezzo nei suoi riguardi. Tuttavia è una buona lottatrice e se la cava spesso nei combattimenti con Tristepan. È evasa dalla caserma militare e da un certo episodio decide di far temporaneamente parte della compagnia. Nell'episodio 17 della seconda serie, Eva e Tristepan si troveranno in competizione. Ha praticamente gli stessi poteri di Eva, un'arma magica con proiettili magici infiniti, ma invece di un arco combatte con una balestra da polso.
- Cartiglio: in originale "Grufon", è uno Shushu minore, intrappolato dentro una mappa. Ha un atteggiamento spesso antipatico verso il gruppo, al quale non fornisce indicazioni se non viene "aperto come si deve" o le dà errate per dispetto. In seguito a un episodio in cui Cartiglio viene mangiato e si impossessa di un'Aracne, Yugo negozia con lo stesso demone di diventare il suo guardiano.
Alleati
Sadida
- Re Oakheart: re dei Sadida e padre di Amalia, è molto protettivo nei suoi confronti tanto da non voler che vada in giro senza Evangelyne. Lascia temporaneamente il comando al figlio Armand mentre cercherà di parlare con Sadida e capire che succede all'Albero della Vita.
- Armand: il fratello presuntuoso e arrogante di Amalia. Ha un comportamento da sovrano anche se è ancora principe e non accetta che vengano fatte battute sul suo cattivo alito. È molto forte e vuole molto bene alla propria sorella.
- Madre di Amalia:Ancora senza nome. Sembra essere stata una donna gentile e premurosa che Eva rispetta profondamente. è morta prima dell'inizio della storia, per ragioni ancora da spiegare. Si afferma dal re che Amalia è l'immagine sputata di lei, per il suo atteggiamento testardo ed avventuroso.
Altri
- Alibert: padre adottivo di Yugo e vecchio amico di Ruel, è un Anutrof ritiratosi anni prima. È a conoscenza da quando trova Yugo del suo destino. È il sindaco di Emelka, una cittadina di Amakna, e gestisce assieme a Yugo una tavola calda, cucina molto bene anche piatti complessi nonostante non riesca a preparare delle semplici pagnotte. Dopo la loro rinascita Alibert adotta a braccia aperte anche Adamaï, Grugaloragran e Chibi
- Grugaloragran, chiamato da Adamaï e Yugo "Grugal": Grugaloragran era un membro dei consiglio della civiltà elatrop e fratello di Chibi il profeta, patriarca degli elatrop. Insieme a lui costruì l'elacubo. Quando la civiltà elatrop venne distrutta per la seconda volta, Nora ed Efrim dettero in custodia a Grugaloragran il dofus di Yugo e Adamaï e l'elacubo affinché li proteggesse. Sopravvissuto alla completa distruzione provocata da Nora per distruggere Orgonax, Grugal tenne fede al suo dovere, finché il caos di Ogrest non gli fece smarrire l'elacubo. Quando Yugo e Adamaï rinascettero Grugal preferì affidare il piccolo re egli Elatrop a una persona di buon cuore, scelta che cadde sull'Anutrof Alibert. È un dragone tra i più potenti, e ha la veneranda età di più di 11.000 anni; rendendolo il più anziano drago primordiale ancora in vita insieme a Faeris. Ha svariate abilità e tiene molto alla salute di Yugo e dei suoi compagni e cercherà di fermare Nox. Quando si rese conto di non poterlo più sconfiggere piuttosto di lasciarsi assorbire il Wakfu, Grugal si fece esplodere andando a riunirsi dopo tanto tempo a suo fratello nel Dofus. Dopo aver sperimentato con l'Elacubo, Yugo e Adamaï fanno schiudere il Dofus. Il giovane Grugal è selvaggio e aggressivo, da retta a malapena solo ad Adamaï, ed è possessivo nei confronti di Chibi. Le abilità di quando era adulto erano:
- Volo e trasformazione: come tutti gli altri draghi cresciuti, Grugaloragran può volare e trasformarsi in qualsiasi elemento della fauna; usa principalmente la forma umana e quella di drago.
- Forza immensa: nonostante fosse molto "anziano" possedeva una forza devastante, tale da sconfiggere Nox, quando custodiva Yugo, con un sol colpo.
- Soffio di fuoco: essendo un drago, Grugaloragran soffia spire di fuoco. È capace di generarne di immense, come visto durante il secondo scontro con Nox. Le fiamme sono ora molto più piccole e relativamente poco pericolose ma piuttosto irritanti.
- Resistenza alla magia temporale: essendo Nox uno Xelor, esso ha la capacità di manipolare il tempo a suo piacimento. Grugaloragran tuttavia, grazie alla magia draconica, riusciva a resistere a questo e ciò gli permetteva di muoversi liberamente anche in condizioni di tempo manipolato.
- Kabrok, alias Corvo Nero, e Miranda: sono rispettivamente un Osamodas e una Ecaflip. Sono due mercanti di oggetti rari. Kabrok, prima di ritirarsi, era un grande avventuriero e odia i mercanti nonostante ami Miranda. Questo odio, misto a repressione, lo spinge a diventare il Corvo Nero e a distruggere tutti mercati di mercanti che trova per sfogarsi. Miranda invece è una affascinante Ecaflip che cerca di convincere Kabrok a diventare un mercante serio ma, nonostante i propri sforzi, non riesce nell'intento.
- Xav il panettiere: è un panettiere, prima in conflitto col padre per dei motivi culinari, che, dopo una sfida indetta a Bonta, si riappacifica col padre. Per prepararsi alla sfida verrà aiutato da Yugo, divenuto temporaneamente il suo apprendista, e aiutato dagli altri a recuperare gli ingredienti perduti.
- Cavaliere Giustizia: è un cavaliere. Appare soltanto nella puntata "Il cavaliere giustizia" e alla fine della successiva, "Il Mondo di Rushu". Di lui non si sa molto, solo che dà la caccia, insieme a suo padre, agli Shushu che minacciano la pace e la tranquillità delle persone. Il suo intento è inizialmente quello di catturare Rubilax, per gli enormi danni che ha causato a Rubilaxia. Ha un'armatura completamente d'oro e come armi usa due spade anch'esse d'oro. Per dare la caccia agli Shushu si serve di una specie di treno a vapore dello stesso materiale. In seguito si allea con la confraternita per catturare lo Shushu che è sfuggito alle mani del padre, Anathar. Amalia pare affascinata dai suoi muscoli.
- Goultard: è uno Yop, forse uno dei più potenti del mondo dei 12. È il maestro di Tristepan. Fino alla sua apparizione (episodio 22 della prima stagione) viene creduto morto, sia da Tristepan che da Rubilax. Sin dalla tenera età, Goultard possiede una forza eccezionale (già nell'infanzia molto superiore quella di un bambino). Goultard è tanto forte che riesce a sconfiggere un mostro tutto da solo e per di più a mani nude. Ha vissuto con la madre Cabotine in un piccolo villaggio, ed il padre, il dio Yop in persona, poiché non poteva sposare Cabotine come invece quest'ultima desiderava, venne sbattuto fuori con un calcio. Passarono gli anni e Goultard crebbe diventando sempre più forte, finché un giorno non trovò una donna di cui si innamorò perdutamente ed ebbero tre figli. Subito dopo però venne a sapere che la sua famiglia è stata rapita da un demone. Goultard riuscì a sconfiggerlo, ma non a salvare la sua famiglia. Da quel giorno diverrà sempre più potente e nella seconda stagione si scoprirà che lui è "il Dio Yop". Ha tre poteri:
- Evocazione di armi: Goultard dal braccio evoca una spada la cui lama è mozzata malamente e alla quale possono essere attaccate catene o altre armi. Tale lama è di fatto il primo e unico regalo di suo padre.
- Coraggio del Dio Yop: essendo il Dio Yop, Goultard può auto-potenziarsi e viene avvolto da un'aura dorata. La sua forza, l'agilità, la velocità, la resistenza e la potenza d'impatto aumentano esponenzialmente.
- Liberazione e intrappolamento demoniaco: essendo un esperto guerriero, e possedendo grande magia, Goultard sa liberare dalla prigionia o sigillare in un oggetto gli Shushu mediante la sua spada e una formula.
- Popolo Elatrop: nella seconda serie si scopre che il popolo Elatrop non è scomparso definitivamente; gli Elatrop giovani sono stati portati ad Emrub, un'altra dimensione dove il tempo non scorre per essere protetti dalla distruzione di Orgonax. Tutti questi giovani Elatrop hanno gli stessi poteri di Yugo, essendo istruiti da Baltazaar, il drago che ha viaggiato con loro per istruirli e proteggerli. Osservandoli si può dedurre che la maggior parte degli Elatrop sono biondi.
- Maestro Joris: Un piccolo uomo misterioso con il volto è nascosto dal cappuccio. È un rappresentante del re di Bonta che è venuto a discutere con Armand, che però ha respinto. È molto forte, brandisce un martello alto quasi quanto lui ed è stato capace di sconfiggere quasi un intero esercito di guardie sadida da solo e con molta semplicità, così come riesce a sconfiggere (un danneggiato) Rasoio temporale molto rapidamente.
Nemici
- Nox: è uno Xelor, un mago temporale, dall'età di più di 230 anni (si crede indossi un'armatura il motivo è sconosciuto). Prima di diventare pazzo, Noximilien Coxen era un orologiaio e viveva amorevolmente con la moglie, i suoi tre figli e il Baubau Igol. Purtroppo avevano un pesante debito da saldare. Un giorno Nox ritrovò l'Elacubo, che Grugaloragran aveva smarrito durante il Caos di Ogrest, e lo portò a casa, convinto di poterlo usare per costruire qualcosa di abbastanza geniale da poterci pagare il debito. Durante lo studio dell'Elacubo, l'oggetto, particolarmente potente, lo trascinò nella pazzia, tanto da essere abbandonato a malincuore dalla famiglia, successivamente morta annegata durante un altro Caos. Nox perse completamente il senno, abbandonandosi ad un'irrefrenabile fame di Wakfu, necessari per tornare indietro nel tempo (cosa che gli è riuscita di soli 20 minuti) per rimediare all'errore da lui compiuto e ricongiungersi all'amata famiglia, anche a costo di commettere azioni malvagie. Tuttavia, come Grugaloragran stesso ha capito, Nox non è malvagio completamente, prova rimorsi per il male che compie. Nox utilizza un enorme orologio mobile che funge da mezzo di trasporto personale e d'armi con tutti i congegni presenti al suo interno. Col tempo ha creato un esercito di mezzi da guerra, marionette mummificate, un robot distruttore, uno sciame quasi infinito di insetti meccanici detti Noxine, con la funzione di assorbire Wakfu. Alla fine della prima serie, Nox viene sconfitto da Yugo, e sconfortato dal fallimento del suo piano, e l'impossibilità di rimediare a tutto il male compiuto in 200 anni, andrà a ridursi pacificamente in polvere sulla tomba della sua famiglia. Ha tre poteri principali:
- Magia temporale e controllo assoluto sul tempo: essendo uno Xelor, Nox ha il potere di controllare il tempo circostante a lui e agli altri (eccezion fatta per Grugaloragran) a suo piacimento. Infatti quando si muove sembra che si teletrasporti da un luogo a un altro. L'Elacubo ha potenziato la sua magia all'estremo rendendolo estremamente pericoloso.
- Evocazione di armi: ogni Xelor può evocare una lancetta-spada e attaccare con essa o lanciare raggi di Wakfu. Solitamente Nox evoca una lunga lancetta a due mani.
- Assorbimento di Wakfu: Nox, grazie ai poteri dell'Elacubo, può assorbire più Wakfu del normale e usarlo per potenziarsi.
- Qilby: è un Elatrop, grande scienziato e ex-membro del Consiglio degli Anziani, traditore del suo popolo. Come gli altri sei Elatrop e i sei Draghi primordiali, Qilby si reincarna ogni volta che muore, ma a differenza degli altri, non è in grado di dimenticare nulla delle sue vite precedenti. Prova disprezzo verso il suo popolo, dal quale egoisticamente non si sente capito, ma non è disposto ad abbandonarlo poiché la sua più grande paura è quello di rimanere da solo. Il lungo tempo vissuto nell'esilio nella Dimensione Bianca, allontanato da tutti poiché responsabile di alcune malefatte nei confronti degli altri Elatrop e del loro mondo, lo ha privato del rispetto per la vita, considerando la morte una cosa talmente naturale che non ha scrupoli a toglierla a chi gli da contro o per raggiunger i suoi obbiettivi. Il suo aspetto muta significatamene dopo l'utilizzo dell'Elacubo divenendo quello di un uomo scarnito con la pelle bianca e i "marchii di Wakfu" perennemente neri e ben distinti (di norma i tatuaggi sono quasi sempre invisibili), i denti seghettati e le unghie nere. Indossa il tipico cappello degli Elatrop, sotto il quale nasconde i suoi capelli biondi (onneri sotto l'influsso del cubo) e delle ali di puro Wakfu. Ha gli stessi poteri di Yugo, essendo però un adulto può generare armi di Wakfu (come una falce) e generare più di due portali alla volta, inoltre dal braccio di Wakfu polimorfico può anche sparare un raggio e lo fornisce di una scorta quasi inesauribile di Wakfu. È in grado di generare nuove forme di Elacubi, neanche lontanamente paragonabili a quello originale, che rappresentano una sorta di enciclopedia portatile fornita di un'intelligenza propria.
- Rushu: entità antichissima, era il più vecchio dei dieci demoni primordiali prima che decidesse di eliminare i suoi fratelli e sorelle per non dividere il potere con nessuno (a quanto pare tuttavia Medoroziam sopravvisse), è il dittatore assoluto e incontestabile dei demoni. Desideroso di creare un esercito, deviò poi parte delle anime di Incarnam nella Shunkrute, creando una propria razza di demoni chiamati gli Shushu di Rushu. Desideroso di essere al pari di un dio e non potendo invadere direttamente il Krosmoz per continuare a distruggere tutto a causa di un patto di non aggressione stipulato con gli dei, fin da quando gli dei cominciarono ad occuparsi del Mondo dei Dodici, Rushu ha costantemente sobillato riuscendo in più modi a portare squilibrio nel mondo, soprattutto grazie a Djaul, il suo demone più fedele e protettore del mese di "decembel" (dicembre). Nonostante sembri enorme, tale forma è in realtà uno stratagemma per incutere paura e soggezione; la sua vera forma non è più grande di una persona ma è terribilmente potente. È particolarmente interessato ai portali di Yugo, poiché in passato un portale nato dalla magia Elatrop creato da due malviventi aveva permesso a Rushu (poiché questi ultimi avevano "invaso" la Shunkrute) di invadere il mondo con un'armata di 1000 Shushu. Aiutato anche da Qilby, in un primo momento riesce di nuovo a invadere il mondo, ma viene fermato, subito dopo, da Goultard, divenuto il nuovo Dio Yop.
- Anathar: uno Shushu maggiore con il potere di copiare le abilità di chiunque lo tocchi, comandante in capo delle forze armate Shushu di Rushu. Originariamente era uno dei 995 Shushu imprigionati negli oggetti, nello specifico la cappa d'ombra, sorvegliato dal Cavaliere Giustizia (membro del Clan delle Pianure di Cania, area di Bonta nel gioco), ma messo sotto pressione dall' attacco di Rubilax, Giustizia liberò Anathar per poi risultare troppo debole per mantenerlo sotto il suo controllo. Dopo essere stato liberato dalla Confraternita del Tofu, Remington libera Giustizia posseduto da Anathar per distrarre gli eroi, rendendosi presto conto, però, che questa è stata una cattiva idea. La particolarità di Anathar è quella che, oltre a riuscire ad assorbire e usare i poteri di chi lo tocca, fa duplicare la loro potenza, tanto che, riesce addirittura ad aprire un portale per la Shunkrute, il mondo di Rushu, ed a crearne più di due contemporaneamente. Tristepan, Remington e Yugo riuscirono a spingerlo di nuovo nella Shunkrute ma finendo a loro volta imprigionati. Dopo uno scontro nell'arena dei demoni dove Anathar mostra tutta la sua crudeltà, gli eroi ad eccezione di Grany e Remington riuscirono a scappare.
- Marama, Frisco e Tartufo: tre dei servitori più potenti di Nox, fanno la loro prima apparizione durante lo scontro tra Nox e Grougaloragran. La loro natura esatta non è nota, ma sembrano essere delle mummie (un incantesimo Xelor prevede la mummificazione) di una Cra, un Feca ed un Sàcrido, e posseggono la maggior parte dei rispettivi poteri delle loro classi. Nello scontro con la Confraternita, Marama viene sbalzato lontano, finendo poi schiacciato sotto i piedi di un impassibile Rasoio Temporale, mentre Frisco e Tartufo vengono schiacciati dai rovi di Amalia.
- Diserboss (Deserboss): Sadida mummificato al servizio di Nox. In origine membro del Clan del Boschetto di Tucult (luogo di Bonta nel gioco dove si può incontrare di sfuggita Nox e gli scagnozzi), Diserboss gioca un ruolo fondamentale nel piano di Nox. Prima si infiltra e prende il controllo totale di alcune guardie Sadida, poi sacrifica queste ultime, usando il loro sangue per creare un portale di teletrasporto. Con questa strategia Nox riuscì a teletrasportare il suo orologio oltre la linea di difesa dei Sadida. Diserboss affronta la Confraternita, venendo prima congelato da Eva e poi fracassato dai rovi di Amalia.
- Rasoio Temporale (Razortemps): è un massiccio robot orologio alimentato a Stasi liquida, capolavoro di Nox, una delle sue armi più potenti. Prima di essere di fronte alla Confraternita del Tofu, devasta una grande sezione della foresta dei Sadida con i suoi "colpi di Stasi" per liberare il passaggio verso l'Albero della Vita. Estremamente potente e distruttivo, immune a ogni attacco, nella prima stagione riesce ad uccidere Tristepan con un colpo solo. Danneggiato dalla trivella di Ruel, viene distrutto definitivamente dal Maestro Joris.
- Remington e Grany Smisse: sono rispettivamente un Ladrurbo ed un Maomao parlante. Remington è un furfante della peggior specie e non esita a tirar fuori spada e pistola per appropriarsi degli oggetti altrui e non si intimorisce davanti a niente pur di avere ciò che vuole, sarebbe disposto anche a sporcarsi le mani di sangue per riuscire nel suo intento. Egli è totalmente fedele solo a suo fratello ma disdegna la violenza gratuita. "Colleziona" Shushu e possiede più di cinque armi Shushu: due pistole, tre pugnali, una grande spada ed anche un guanto; che aumentano la sua forza. Tali armi gli furono fornite da Ush Galesh. In un primo momento è nemico della Confraternita ma poi si "unisce" a loro per fronteggiare il potente Anathar, ma subito dopo diventa di nuovo nemico. Grany è il fratello maggiore di Remington. Mentre si trovavano a Bonta, Grany e Remington furono ingaggiati per depredare una torre. Quel che non sapevano e che erano stati assunti proprio dal proprietario della torre, Ush Galesh, Ecaflip figlio del Dio Ecaflip, che si dilettava ad assumere ladri per assaltare la sua torre mentre contemporaneamente ripuliva Bonta dal crimine. Aspettandosi di più dal noto Remington, Ush decise di dargli una seconda possibilità, maledicendo Grany per costringere i due Smisse a tornare. La loro storia è narrata nella serie di fumetti "Remington".
- Ombrosa: è una Shushu maggiore intrappolata in un anello nero-viola. Nella prima stagione riesce ad impossessarsi del suo guardiano, Wagnar, sovrano del Regno del Borgo delle Quattro Zampe, rendendolo una specie di vampiro demoniaco. E molto potente, persino più di Rubilax, poiché possiede cinque elementi, mentre lui ne possiede solo quattro. Nella seconda stagione è alleata con Rubilax nel suo piano d'invasione ma non esita a pugnalarlo alle spalle agli occhi di Rushu, screditando il suo lavoro e accusandolo di tradimento per aver salvato un umano (Tristepan). Quando Tristepan ottiene di nuovo il suo corpo naturale, Wagnar preferisce lasciarla indietro. Prima della fine dell'episodio quattro "Il ritorno di Panpan" viene trovata da un pescatore. Il pescatore tenterà poi di usarla per pagare una energumena Ladrurbo che però la scartera in favore dei kama. Ombrosa è capace di rubare le anime delle persone e trasformarli in Ghoul. Ciò può avvenire però solo se il malcapitato non ha un cuore "puro", e non può rubarla neanche ai cavalieri, cosa che rende Tristepan e Yugo (per il suo cuore puro) immuni alla sua magia.
Doppiaggio
Personaggio | Doppiatore originale | Doppiatore italiano |
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Yugo | Fanny Bloc | Eleonora Reti (Cartoon Network) Federico Di Pofi (DVD, Boing e repliche di Cartoon Network) |
Alibert | Thierry Mercier | Gabriele Trentalance |
Ruel Stroud | Patrick Bethune | Pierluigi Astore |
Sir Tristepan | Thomas Guitard | Alessandro Vanni |
Evangelyne | Geneviève Doang | Elena Liberati |
Principessa Amalia | Adeline Chetail | Ludovica Bebi |
Nox | Benjamin Pascal | Luca Violini |
Qilby | Erik Colin | Alberto Bognanni |
Staff del doppiaggio italiano
- Direzione del doppiaggio: Daniela Debolini
- Casa di doppiaggio: CD CINE DUBBING SRL
- Dialoghi italiani: Luca Privitera
Episodi
Stagione 1
- Il bambino della nebbia
- Yugo l'Elatrop
- Il corvo nero
- Miss brutta
- I magnifici 5
- Vampyro
- Velenosa
- Xav il panettiere
- Lo zaino di Ruel
- L'inferno del Pappaball (prima parte)
- L'inferno del Pappaball (seconda parte)
- L'inferno del Pappaball (terza parte)
- Calma blu
- L'isola di Moon
- Adamai
- L'Elacubo
- Grugaloragran l'Eterno
- La confraternita del Tofu
- Il regno Sadida
- L'albero di vita
- Igol
- Rubilax
- La ricerca del Dofus
- Ritrovarsi
- Entro nella leggenda
- Il monte Zinit
Stagione 2/Wakfu 2
- Mostri e chimere
- Rubilaxia
- Remington Smis
- Il ritorno di Panpan
- Il drago maiale
- Qilby
- Agguato
- Il cavaliere Giustizia
- Il mondo di Rushu
- Kriss Krass
- Il pappaballer mascherato
- Il Mmmmmmmmmporg
- La notte degli assetati
- Il ladro di voci
- L'isola dei Wabbit
- La fontana maledetta
- Il consiglio dei Dodici
- Cleo
- Per un pugno di kama
- lo zinit
- L'isola delle Bellafoni
- Il silenzio degli anelli
- Gli artigli porpora
- Faeris il potente
- La Dimensione Bianca
- Il popolo Elatrop
Mini Wakfu
- Stufato speciale per Tristepan
- La foresta oscura
- Jorbak il borghese
- Brutto
- Schiaccia il pozzangherotto
- Gli spaventosi Ghoul
- Segreti di vecchie signore
- Oh, mia amata!
- Le avventure della borsa perduta
- Avanti i Rossi!
- Oro... ti adoro
- Per amore dello sport
- il vecchio è amaro
- Il principe della giungla
- O la va o la spacca
- Palati fini
- Forza bruta
- Ruel vuota il sacco
- Vittime della moda
- Un blues per Ruel
- Il pranzo è servito
- Il dolce del deserto
- Un cane obbediente
- Corbacatac
- Missione impossibile
- La cerimonia
- The Tick Tock Attack
'Episodi Speciali'
- Noximilien l'orologiaio
- Ogrest: la leggenda
- Goultard il Barbaro
Stagione 3
Ankama è in trattative con France Télévisions per lanciare una terza stagione di WAKFU.
È stata annunciata al Festival di Annecy Animated Internazionale nel 2015 che conferma la Stagione 3 in un formato di 13 episodi di 26 minuti ciascuno
La serie dovrebbe iniziare la produzione nel dicembre 2015.
Note
Voci correlate
Collegamenti esterni
- Sito sulla serie
- Wakfu, su Il mondo dei doppiatori.
- (EN) Wakfu, su IMDb, IMDb.com.