Rockstar Advanced Game Engine
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) è un motore grafico, evoluto dalla Angel Game Engine, creato da una sezione di Rockstar Games, chiamata Rage Technology Group, presso l'azienda sviluppatrice Rockstar San Diego (originariamente Angel Studios), con contributi da altri studi di Rockstar Games.
Rockstar Advanced Game Engine RAGE software | |
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Genere | Motore grafico |
Sviluppatore | Rockstar San Diego |
Ultima versione | GTA V PC RAGE (2015) |
Sistema operativo | Multipiattaforma |
Linguaggio | C++ |
Licenza | Commerciale (licenza non libera) |
Sito web | www.rockstargames.com/ |
È stato definito da IGN come uno tra i 10 migliori motori grafici della settima generazione.[1]
Storia
Rockstar aveva inizialmente concepito il motore grafico per essere sfruttato su console di sesta generazione, principalmente su PlayStation 2 e Xbox. Tuttavia negli anni seguenti lo sviluppo del RAGE venne spostato sulle console di settima generazione con lo scopo di facilitarne lo sviluppo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
2008-2012: da Grand Theft Auto IV a Red Dead Redemption
Sui primi giochi sviluppati con RAGE, vi erano delle sostanziali differenze tra versione PlayStation 3 e Xbox 360. In primo luogo la risoluzione nativa dei giochi sulle console di settima generazione, era differente: in Grand Theft Auto IV (il primo gioco ad usare il RAGE) la risoluzione su Xbox 360 era di 1280x720 pixel, mentre su PlayStation 3 fu scalata a 1152x640 pixel[2].
Nel gioco successivo, Midnight Club: Los Angeles, la risoluzione nativa su PlayStation 3 era stata scalata ulteriormente a 960x720 pixel, con una conseguente perdita rispetto allo standard HDTV, di circa 230000 pixel e diminuendo la qualità visiva pur implementando l'avanzatissimo sistema di antialiasing, noto come QAA.
In Red Dead Redemption la risoluzione nativa fu poi upscalata di nuovo a 1152x640 pixel.
Il RAGE in Max Payne 3
In Max Payne 3, il RAGE si presentò sotto un nuovo aspetto: Rockstar Vancouver era riuscita, infatti, a portare il motore grafico praticamente allo stesso livello sia su Xbox 360, sia su PlayStation 3, garantendo su quest'ultima una risoluzione nativa HDTV 1280x720 pixel; allo stesso livello quindi della console di Microsoft.
Grand Theft Auto V RAGE
In Grand Theft Auto V, il motore grafico è stato aggiornato e migliorato, in Grand Theft Auto IV Rockstar North era riuscita a creare una distanza di visuale lunga 1.5 KM, mentre ora, in GTA V, la distanza massima è stata quadruplicata fino ad arrivare a una distanza di visuale lunga circa 6 KM. Inoltre, la grafica è stata migliorata con dettagli grafici molto più realistici rispetto alla versione precedente. La risoluzione nativa di GTA V è di 1280x720 pixel sia sulla Xbox 360 che sulla PlayStation 3.
Invece, come già affermato da Rockstar Games, su PlayStation 4 e Xbox One la risoluzione nativa è di 1920x1080 pixel mentre su PC potrà arrivare fino a 4K (3840×2160) pixel.
Giochi che utilizzano il RAGE
Titolo | Data di uscita | Sviluppatore | Distributore |
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Grand Theft Auto IV (Episodes from Liberty City) |
29 aprile 2008 | Rockstar North | Rockstar Games |
Midnight Club: Los Angeles | 5 febbraio 2009 21 ottobre 2008 24 ottobre 2008 24 ottobre 2008 |
Rockstar San Diego | Rockstar Games |
Red Dead Redemption (Undead Nightmare) |
18 maggio 2010 21 maggio 2010 |
Rockstar San Diego | Rockstar Games |
Max Payne 3 | 6 settembre 2012 15 maggio 2012 18 maggio 2012 18 maggio 2012 |
Rockstar Vancouver | Rockstar Games |
Grand Theft Auto V | 17 settembre 2013 (PS3) (XBOX 360) , 18 novembre 2014 (PS4, XBOX ONE), 14 aprile 2015 (PC) | Rockstar North | Rockstar Games |
Note
- ^ The 10 Best Game Engines of This Generation
- ^ (EN) Confirmed: GTA IV PS3 Is Not 630p…It’s 640p, in Ripten.com, 29 aprile 2008. URL consultato il 21 gennaio 2012.
Collegamenti esterni
- Sito ufficiale, su rockstargames.com.