Ciurma di Cappello di paglia
Ciurma di Cappello di Paglia gruppo | |
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Universo | One Piece |
Nome orig. | 麦わらの一味 (Mugiwara no ichimi) |
Lingua orig. | Giapponese |
Autore | Eiichiro Oda |
Editore | Shūeisha |
Caratteristiche immaginarie | |
Formazione | |
Capo/leader | Monkey D. Rufy |
La ciurma di Cappello di Paglia (麦わらの一味?, Mugiwara no ichimi), conosciuta anche come pirati di Cappello di Paglia (麦わら海賊団?, Mugiwara kaizoku-dan) o pirati di Rufy (ルフィ海賊団?, Rufi kaizoku-dan), è la ciurma protagonista del manga ed anime One Piece di Eiichirō Oda.
Tutti gli attuali membri della ciurma hanno almeno un talento in cui eccellono e alcuni di essi hanno anche dei poteri derivanti dai frutti del diavolo. Come fuorilegge, hanno tutti delle taglie sulla propria testa e sono ricercati dal Governo mondiale, specialmente dopo la fuga dal Buster Call ad Enies Lobby, che ha fatto sì che venissero inseriti fra le più pericolose ciurme di pirati del mondo di One Piece. La ciurma è una delle più potenti tra quelle che navigano nella Rotta Maggiore.
Attualmente tutti i membri della ciurma hanno una taglia sulla propria testa; le nove taglie complessivamente raggiungono la notevole somma di 1.570.000.100.
Equipaggio attuale
La ciurma conta al momento nove membri, di cui quattro (Monkey D. Rufy, TonyTony Chopper, Nico Robin e Brook) hanno mangiato un frutto del diavolo. Quattro sono anche i membri capaci di utilizzare l'Ambizione (Rufy, Roronoa Zoro, Sanji e Usop), mentre due di loro (Rufy e Zoro) fanno parte delle undici supernove. Cinque membri della ciurma hanno una taglia superiore ai 100.000.000.
Ogni membro della ciurma ha un sogno, sogno che dà la forza e la motivazione necessarie per andare avanti nella loro avventura e che li ha spinti a partire. Molto spesso questi sogni sono ispirati da tragedie avvenute durante la loro vita o da persone che hanno conosciuto nella stessa. La realizzazione di questi sogni implica per tutti l'attraversamento della Rotta Maggiore.
Monkey D. Rufy
- Ruolo: Capitano
- Soprannome: Cappello di paglia (麦わら?, Mugiwara), Rubber (nel doppiaggio italiano)
- Taglia: 500.000.000
Rufy è un ragazzo che ha il sogno di diventare il Re dei pirati. Nonostante quasi sempre si dimostri molto stupido, è assai forte e per la sua lealtà nessuno mette in dubbio la sua autorità di capitano. Le sue caratteristiche più spiccate sono il cappello di paglia donatogli da Shanks il rosso e il larghissimo sorriso, entrambi elementi ravvisabili nella sua bandiera. Ha mangiato il frutto Gom Gom, che ha trasformato il suo corpo in gomma, caratteristica che sfrutta per realizzare svariate tecniche di combattimento, oltre che per difendersi dagli attacchi di armi da fuoco e da molti attacchi fisici.
Roronoa Zoro
- Ruolo: Spadaccino
- Soprannome: Cacciatore di pirati (海賊狩り?, Kaizoku Gari)
- Taglia: 320.000.000
Fortissimo spadaccino, è il primo personaggio ad unirsi a Rufy. Il suo unico obiettivo è allenarsi per diventare il più forte spadaccino del mondo. È un gran dormiglione ed ha un senso dell'orientamento praticamente nullo. Per il suo passato da cacciatore di taglie si dimostra anche il più esperto della ciurma nell'affrontare uno svariato numero di situazioni. Anche se può sembrare a volte freddo e distaccato, dimostra sempre enorme carisma e dedizione oltre che affetto e lealtà nei confronti di tutti i membri della ciurma.
Nami
- Ruolo: Navigatrice e cartografa
- Soprannome: Gatta ladra (泥棒猫?, Dorobō Neko)
- Taglia: 66.000.000
Nami è il terzo elemento ad entrare nella ciurma, è una ragazza di bell'aspetto, intelligente, ma anche testarda, ma diventerà un membro ufficiale solo dopo la sconfitta di Arlong e della sua ciurma di uomini-pesce. È un'eccellente cartografa e un'infallibile navigatrice: possiede un innato senso dell'orientamento, nonché la capacità di prevedere i cambiamenti atmosferici. È inoltre una ladra senza eguali. Il suo sogno è quello di disegnare la carta nautica di tutti i mari del mondo.
Usop
- Ruolo: Cecchino, cannoniere e aiuto carpentiere
- Soprannome: Sogeking (そげキング?, Sogekingu) (alter ego), Re dei cecchini (狙撃の王様?, Sogeki no Ō-sama) (autoproclamatosi), Dio (ゴッド?, Goddo) (da dopo gli eventi di Dressrosa)
- Taglia: 200.000.000
Usop è un ragazzo bugiardo e piuttosto fifone, e il suo ruolo nella ciurma è quello di cecchino e cannoniere. Oltre ad avere una mira infallibile, è un grande inventore e anche un discreto carpentiere, nonché pittore e scultore. È furbo come una volpe ed è un esperto di combattimento psicologico, e molto spesso mente sulla sua forza usando qualsiasi escamotage. Aspira a diventare un "coraggioso guerriero del mare" per assomigliare al padre Yasop così come ai giganti guerrieri di Erbaf.
Vinsmoke Sanji
- Ruolo: Cuoco
- Soprannome: Gamba nera (黒脚?, Kuro Ashi)
- Taglia: 177.000.000
Nonostante si distragga e vada spesso in brodo di giuggiole alla vista di belle ragazze, Sanji è un cuoco formidabile e tutti apprezzano la sua cucina. Le sue tecniche di combattimento sono basate sull'utilizzo delle gambe e sui calci poiché preferisce preservare le proprie mani per poter cucinare al meglio. Desidera trovare l'All Blue, il leggendario luogo dove si dice convergano tutti i mari e le correnti del mondo e dove sarebbe quindi possibile trovare ogni tipo di pesce esistente.
Tony Tony Chopper
- Ruolo: Medico
- Soprannome: L'amante dello zucchero filato (わたあめ大好き?, Wataame Daisuki), Il tenero peluche (doppiaggio italiano)
- Taglia: 100
Chopper è una renna che, grazie al frutto Homo Homo è divenuto parzialmente umano, per cui può parlare e comportarsi come un uomo. Estremamente ingenuo ed innocente, anche a causa del suo passato burrascoso in cui non essendo più un animale ma nemmeno uomo era quasi del tutto emarginato, si unisce alla ciurma per espandere i propri orizzonti e tenere vivo lo spirito del suo mentore, Hillk. Il suo sogno è quello di diventare un medico in grado di curare qualsiasi tipo di malattia.
Nico Robin
- Ruolo: Archeologa
- Alias: Miss All Sunday (nella Baroque Works)
- Soprannome: La bambina demoniaca (悪魔の子?, Akuma no Ko)
- Taglia: 130.000.000
Robin ha vissuto e collaborato a lungo con diverse organizzazioni criminali. Ha mangiato il frutto Fior Fior, che le dà la capacità di far apparire ovunque e senza limite qualunque parte del suo corpo. Inizialmente si unisce alla ciurma perché non ha altra scelta, ma poi finisce per affezionarsi molto ai suoi compagni, soprattutto dopo gli eventi di Enies Lobby. Il suo sogno è trovare il Real Poigne Griffe e fare luce sul Secolo vuoto, periodo storico su cui non si ha nessuna notizia e sul quale è proibita qualsiasi tipo di ricerca.
Franky
- Ruolo: Carpentiere e inventore
- Alias: Cutty Flam
- Soprannome: Il cyborg (鉄人?, Saibōgu)
- Taglia: 94.000.000
Franky è un cyborg. Ex allievo di Tom, criminale e rottamatore di navi, è il carpentiere della ciurma e costruisce la Thousand Sunny, la seconda nave dell'equipaggio, ricavandola dal legno del leggendario Albero Adam. Si improvvisa anche chitarrista. Il suo sogno è costruire una nave capace di solcare ogni mare e si unisce alla ciurma per verificare se la Sunny sia effettivamente in grado di farlo, oltre che per cercare una nuova vita.
Brook
- Ruolo: Musicista e schermidore
- Soprannomi: Il canterino (鼻唄?, Hanauta, lett. "il mormorante", riferito al suo canticchiare a bocca chiusa), il gentil-scheletro, "Tutt'ossa", Soul King (魂王?, Souru Kingu, Tamashī-ō) (nome d'arte)
- Taglia: 83.000.000
Un vecchio scheletro musicista con i capelli afro. Ha l'aspetto di un vero e proprio "british gentleman", con tanto di cilindro, completo e bastone, ma in realtà è un dongiovanni almeno quanto Sanji, tanto da chiedere ad ogni ragazza che vede di mostrargli la biancheria intima. È un ottimo schermidore e anche un polistrumentista. Ha mangiato il frutto Yomi Yomi, che gli ha permesso di ritornare in vita dopo essere morto; tuttavia, essendosi la sua anima persa nella nebbia nel tentativo di ritornare al suo corpo, questa lo ha ritrovato dopo un anno, quando ormai era diventato ossa e afro (Brook sostiene di avere le radici dei capelli incredibilmente resistenti), è tornato in vita sotto forma di scheletro vivente. Il suo sogno è tornare da Lovoon, la balena che si trova presso la Reverse Mountain, facendo il giro del globo così da rispettare la promessa a lei fatta.
Flotta
A seguito della vittoria contro Donquijote Doflamingo e la sua ciurma a Dressrosa, molti personaggi che hanno aiutato Rufy e i suoi compagni nella battaglia chiedono di potersi unire a loro; malgrado il rifiuto del capitano, essi gli giurano ugualmente fedeltà e si autoproclamano sottoposti del pirata dal Cappello di Paglia, creando un'enorme flotta composta da oltre 5600 persone, le quali vengono suddivise in sette divisioni. Tutto ciò la rende una delle flotte più numerose del mondo, oltre il triplo più vasta di quella di Barbabianca (che ne contava 1600).
Pirati Splendidi
I Pirati Splendidi (美しき海賊団?, Utsukushiki Kaizoku-dan) sono una ciurma pirata capitanata da Cavendish; essi vanno a costituire la prima divisione della flotta, forte di settantacinque uomini (capitano compreso).
Cavendish
Cavendish | |
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Nome orig. | キャベンディッシュ (Kyabendisshu) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voce orig. | Akira Ishida |
Caratteristiche immaginarie | |
Alter ego | Cavallo Bianco |
Soprannome |
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Specie | Umano |
Sesso | Maschio |
Cavendish (キャベンディッシュ?, Kyabendisshu) è il capitano dei Pirati Splendidi, la prima divisione della flotta di Cappello di Paglia, ed ha una taglia di almeno 280.000.000[1] poi aumentata a 330.000.000 dopo i fatti di Dressrosa. Fisicamente è un bel ragazzo con lunghi capelli che veste in modo vagamente simile ai moschettieri; caratterialmente, invece, è una persona decisamente narcisista e in cerca di fama: si arrabbia molto, infatti, quando non è al centro dell'attenzione. Ha molto successo tra le donne (che svengono alla sua vista) e cavalca uno stallone bianco chiamato Farul (ファルル?, Faruru), tutte caratteristiche che rimandano alla figura del principe azzurro. Per via del suo aspetto nobile e il suo atteggiamento galante, è conosciuto anche come Il Lord Pirata (海賊貴公子?, Kaizoku Kikōshi).
Il suo appellativo "Cavallo Bianco" (白馬?, Hakuba) è dovuto alla sua seconda personalità: come spiega il viceammiraglio Bastille, Cavendish soffre infatti di narcolessia e sonnambulismo, e ogni volta che si addormenta Cavallo Bianco si risveglia, Cavendish diventa molto più veloce e potente, ma anche sanguinario e pericoloso, tant'è che il suo passaggio è percepito come un vento assassino in grado di fare a pezzi le persone, noto come Il kamaitachi di Rommel (ロンメルのカマイタチ?, Ronmeru no Kamaitachi). Pare che in realtà sia stato proprio Cavallo Bianco ad aver deciso di prendere il mare e diventare un pirata e pare anche (sempre secondo Bastille) che per quanto Cavendish sia abile con la spada, Cavallo Bianco sia ancora più bravo di lui[2]. In questo Stato il suo viso assomiglia ad una maschera simile alla maschera felice che, affiancata a quella triste, rappresenta la commedia ed il teatro. Cavallo Bianco è sia crudele che spietato e attacca le persone intorno a lui con incredibile velocità e un sorriso diabolico sul volto, scomparendo solo dopo aver abbattuto tutti i suoi avversari.
Appare per la prima volta a Dressrosa, dove partecipa al torneo del Colosseo per poter vincere il frutto Foco Foco (in precedenza appartenuto a Portuguese D. Ace). Qui mostra subito un forte astio nei confronti di Monkey D. Rufy: tre anni prima dei fatti di Dressrosa, Cavendish è diventato una supernova attirando l'attenzione del mondo. Quando l'anno successivo le undici supernove hanno portato l'attenzione su di loro, ha giurato di vendicarsi su ognuno di loro compreso Rufy, che tenta di attaccare diverse volte durante il torneo, al quale partecipa nel Blocco D. Durante i combattimenti, Cavendish si addormenta di colpo, permettendo alla sua doppia personalità di risvegliarsi e di mettere fuori combattimento tutti i combattenti del Blocco D, ad eccezione di Rebecca, l'unica a riuscire a resistere al potente attacco di Cavallo Bianco; e poiché Cavendish continua a dormire, Rebecca vince l'incontro[2]. In seguito viene trasformato in un giocattolo da Sugar e mandato a lavorare nel porto sotterraneo. Tuttavia dopo che Usop riesce a far svenire Sugar, Cavendish riacquista le proprie sembianze. Abbandonato ogni rancore verso Rufy, unisce le forze a questi, Zoro, Law e gli altri combattenti del Colosseo per sconfiggere Doflamingo.
Durante l'assalto al palazzo reale carica Rufy e Law sul suo cavallo, anche se pure Kyros sale in groppa per seguirli. A quel punto Cavendish e Rufy si aprono una strada verso la cima grazie anche ai combattenti del Colosseo, tuttavia al terzo livello vengono bloccati da dei giocattoli-schiaccianoci creati da Sugar. Uno di loro azzanna Farul quasi rompendogli il cranio facendoli cadere tutti e quattro. Poco dopo precipitano dal cielo Robin, Bartolomeo e Gladius e i primi due intimano al gruppo di Rufy di proseguire mentre loro si occupano di Gladius e dei giocattoli. Mentre Rufy e Law si recano al quarto livello, Cavendish decide di rimanere indietro per vendicarsi del torto subito dal suo cavallo insieme a Robin e Bartolomeo. Durante la lotta Cavallo Bianco si risveglia nuovamente, sconfiggendo Dellinger e tutti i membri di basso rango della Ciurma di Doflamingo, per poi riprendere il controllo di sé, riuscendo a salvare Robin da un attacco di Gladius. Dopo la battaglia Cavendish decide di trasformare la sua ciurma in una ciurma subordinata di Cappello di Paglia e di diventare il capitano della prima flotta di Cappello di Paglia.
Il suo nome deriva dall'esploratore e corsaro inglese Thomas Cavendish, detto "L'esploratore". La sua doppia personalità ricorda molto il romanzo Lo strano caso del dottor Jekyll e del signor Hyde di Robert Louis Stevenson.
- Tecniche ed abilità
È un abile spadaccino e possiede una sciabola chiamata Durlindana, ritenuta una delle migliori spade al mondo. Quando subentra la sua seconda personalità inoltre, risulta ancora più forte e veloce di quanto sia normalmente. I nomi delle sue tecniche sono celebri titoli di letteratura, teatro ed opera europea.
- Spada splendida: Blue Bird (美剣 青い鳥(ブルーバード)?, Biken: Burū Bādo): Cavendish scaglia un affondo verso l'avversario. Utilizzata per contrastare Don Chinjao. Il nome fa riferimento a l'uccellino azzurro del commediografo Maurice Maeterlinck.
- Spada splendida: Swan Lake (美剣 白鳥の湖 (スワン・レイク)?, Biken: Suwan Reiku): Cavendish effettua un salto mortale sopra il nemico e lo colpisce dall'alto. Il nome cita l'opera Il lago dei cigni di Pëtr Il'ič Čajkovskij.
- Spada splendida: Saint-Exupéry (美剣 斬・星屑王子(ザン・テグジュペリ)?, Biken: Zan Tegujuperi): Cavendish lancia potenti stoccate con la sua spada colpendo gli avversari con lo spostamento d'aria generato. Il nome è un palese riferimento allo scrittore francese Antoine de Saint-Exupéry, autore del celebre romanzo Il piccolo principe.
- Spada splendida: Round Table (美剣 円卓(ラウンドテーブル)?, Biken: Raundo Tēburu): Cavendish si lancia verso il nemico ruotando su se stesso e lo colpisce con la spada con un movimento circolare. Il nome è un palese riferimento alla tavola rotonda delle leggende del ciclo arturiano.
- Precious Metal Axe (金の斧銀の斧(プレシャスメタルアックス)?, Pureshasu Metaru Akkusu): tecnica di parata con la quale Cavendish correndo intercetta numerosi attacchi con la spada. I kanji con cui è scritta la tecnica significano letteralmente "ascia d'oro ascia d'argento", palese riferimento all'omonima fiaba di Esopo, nota anche come "Il boscaiolo onesto", "Il boscaiolo e il dio Mercurio" o "Il taglialegna ed Ermes"[3].
Suleiman
Suleiman | |
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Nome orig. | スレイマン (Sureiman) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voce orig. | Ken Naito |
Caratteristiche immaginarie | |
Soprannome | Il decapitatore |
Specie | Umano |
Sesso | Maschio |
Suleiman (スレイマン?, Sureiman), detto "Il decapitatore" (首はね?, Kubi-hane) è un membro della ciurma dei Pirati Splendidi. È un uomo alto, imponente e dall'aspetto cadaverico; veste un copricapo simile ad un colbacco e un'uniforme militare sulla quale vi sono alcune medaglie. È stato dichiarato "Criminale di rango A" nella battaglia navale di Diaz (ディアス海戦?, Diasu Kaisen) e, di conseguenza, è stato bandito dal suo paese natale; ha comunque un forte senso patriottico ed afferma di amare il suo paese[4]. In combattimento usa una spada. Appare per la prima volta a Dressrosa, dove partecipa al torneo del Colosseo per poter vincere il frutto Foco Foco nel blocco D, affrontando Rebecca, la quale riesce ad evitare tutti i suoi fendenti. Viene poi sconfitto dal fulmineo attacco di Cavallo Bianco (la doppia personalità di Cavendish). Subito dopo viene condotto nel porto commerciale e trasformato in un giocattolo da Sugar, ma quando la bambina sviene grazie ad Usop riprende le sue sembianze originali. Partecipa poi con gli altri combattenti all'assalto del palazzo di Donquijote Doflamingo, dove viene facilmente sconfitto da Dellinger. Dopo la battaglia, si unisce alla ciurma di Cavendish[5].
Barto Club
I Barto Club (バルトクラブ?, Baruto Kurabu), sono una ciurma di pirati comandata da Bartolomeo che, in seguito agli eventi di Dressrosa, diventa la seconda divisione della flotta dei pirati di Cappello di Paglia. La ciurma vanta cinquantasei membri ed il capitano, Bartolomeo, è diventato un super novellino circa un anno dopo la battaglia di Marineford. Tutti i membri sono grandissimi ammiratori della ciurma di Cappello di Paglia. Nonostante la loro forza, l'equipaggio è molto inesperto sulle tecniche di navigazione non avendo un navigatore e basandosi sui consigli della nonna di Gambia attraverso chiamate con lumacofono al fine di gestire gli ostacoli del mare. La nave della ciurma si chiama Going Rufy-senpai (ゴーイングルフィセンパイ号?, Gōingu Rufi-senpai-gō)[6]: assomiglia molto alla Going Merry e la polena raffigura proprio Rufy, tanto che Usop la definisce anche più adatta al suo capitano della Thousand Sunny[1]. Il Jolly Roger della ciurma è costituito da un teschio stilizzato con gli stessi capelli di Bartolomeo. Sotto di esso ci sono due linee che si incrociano: si tratta di un'allusione alle classiche ossa incrociate presenti sulle bandiere pirata ma anche al potere di Bartolomeo, che si attiva incrociando le dita.
Bartolomeo
Bartolomeo | |
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Nome orig. | バルトロメオ (Barutoromeo) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voce orig. | Shōtarō Morikubo |
Caratteristiche immaginarie | |
Soprannome | Il cannibale |
Sesso | Maschio |
Bartolomeo (バルトロメオ?, Barutoromeo) è il capitano della ciurma e capitano della seconda divisione della flotta di Rufy ed ha una taglia di 150.000.000, poi aumentata a 200.000.000 dopo i fatti di Dressrosa. Il suo aspetto e l'abbigliamento richiamano molto gli esponenti della cultura punk: veste una lunga giacca scura, che lascia scoperto il petto, con il colletto fatto di piume e pantaloni a scacchi; porta inoltre un piercing anulare al naso e ha alcuni tatuaggi vicini agli occhi. I suoi denti appuntiti sono somiglianti a zanne d'animale. Ha 24 anni e proviene dal Mare Orientale. Si è costruito in breve tempo una pessima fama, essendo solito uccidere moltissimi civili, e per questo è stato votato "N°1 tra i pirati che si vorrebbe scomparissero per sempre"; è soprannominato "Il cannibale" (人食い?, Hitokui). Questo soprannome, apparente ingiustificato, deriva dal fatto che in giapponese il termine in questione indica anche una persona che si prende gioco degli altri, caratteristica molto forte in Bartolomeo. Ciò nonostante, ha dimostrato di essere un uomo d'onore avendo salvato Bellamy dall'attacco di Dellinger sostenendo che dopo che hanno combattuto l'uno contro l'altro nel torneo ormai sono diventati "amici" e per questo non l'avrebbe lasciato morire senza averlo aiutato. Nell'ultimo sondaggio di popolarità dei personaggi di One Piece si è classificato 9º[7], pur non essendo uno dei protagonisti.
In passato era il capo di una gang malavitosa che controllava centocinquanta città, ma due anni prima degli eventi attuali fu testimone di quello che lui ha definito un "miracolo", vedendo Monkey D. Rufy salvato da un fulmine prima di venire ucciso da Bagy il Clown a Rogue Town. Da allora, Bartolomeo iniziò a seguire le imprese della ciurma di Cappello di Paglia, diventandone un fervente ammiratore. Dopo avere visto Rufy alla battaglia di Marineford, decise di salpare per diventare un pirata. Durante il torneo di Dressrosa (a cui si è iscritto per vincere il frutto Foco Foco e consegnarlo a Rufy) sconfigge senza apparente sforzo il viceammiraglio Maynard, che aveva a sua volta sconfitto il suo subordinato Gambia[8]. Grazie ai poteri del frutto Barri Barri esce vincitore dal Blocco B del torneo. Sentendo una discussione fra Iena Bellamy e Rufy (mascherato in Lucy) scopre poi che il suo idolo si è infiltrato al torneo. Durante il Blocco D vede Roronoa Zoro e Kin'emon fuori dal Colosseo e si emoziona riconoscendo lo spadaccino come il braccio destro di Rufy, offrendosi di rintracciare il suo capitano in cambio di un autografo. Impedisce a Dellinger di uccidere Bellamy (compito assegnatogli da Donquijote Doflamingo) ed aiuta sia questi che Rufy a fuggire dal Colosseo. In seguito, Bartolomeo partecipa alla Battle Royal e durante lo scontro gli viene ordinato da Sabo, che ha sostituito Rufy al torneo, di proteggere Rebecca. Dopo che Doflamingo utilizza la "gabbia per uccelli" su Dressrosa, usa i suoi poteri per proteggere Robin, Usop, Rebecca e Sabo dai combattenti che vogliono catturarli.
In seguito, insieme a Robin, Rebecca e i nani, si reca al palazzo reale per portare a Rufy le chiavi delle manette di Law, ma vengono intercettati da Gladius con cui iniziano uno scontro. Bartolomeo utilizza poi i suoi poteri per difendere Robin dagli uomini di Doflamingo e permetterle di raggiungere il palazzo reale e poi collabora con Cavendish per affrontare Gladius, riuscendo a sconfiggerlo dopo un duro scontro. Bartolomeo, Cavendish, Leo, Ideo, Hajrudin, Orlumbus e Sai, dopo la sconfitta di Doflamingo, mentre Rufy e i suoi compagni riposano e recuperano le forze, decidono di formare, coi rispettivi seguaci, una flotta pirata di sette ciurme con Rufy come capitano. Nonostante il rifiuto di Rufy, che non vuole privare i capitani e i loro subordinati della loro libertà imponendo come capitano, i sette rappresentanti, ancora più ammirati dalla personalità di Rufy, suggellano comunque il patto. Bartolomeo diventa, quindi, il capitano della seconda divisione dei pirati di Cappello di Paglia. È lui a trasportare Rufy, Law e gli altri verso Zo per raggiungere il resto della ciurma di Rufy e mostra a tutti le loro nuove taglie, affermando anche che tutti coloro che hanno aiutato contro Doflamingo hanno ricevuto un aumento di taglia di 50.000.000[1].
- Abilità
Bartolomeo ha mangiato il frutto del diavolo Barri Barri, che gli permette di essere un "uomo-barriera", ovvero di creare delle barriere che lo proteggono anche dagli attacchi più potenti[9]. I suoi attacchi sono:
- Barrier (バリア?, Baria): Bartolomeo incrociando le dita crea una barriera semi-trasparente apparentemente invulnerabile a qualsiasi attacco. Può creare barriere di forme diverse, ma c'è un limite alla loro dimensione.
- Barrier Crash (バリアクラッシュ?, Baria Kurasshu): Bartolomeo scaglia una barriera creata contro il nemico.
- Barrier Bulls (バリア突進牛(ブルズ)?, Baria Buruzu): Dando una forma convessa alla sua barriera, Bartolomeo la muove in avanti colpendo e spostando tutto ciò che si trova di fronte.
- Barrier Ball (バリアボール?, Baria Bōru): Bartolomeo crea una barriera sferica, evitando tutto ciò che è dentro di uscire e tutto ciò che è al di fuori di penetrare.
- Barriera fluida (流動防壁(バリアビリティ)?, Bariabiriti): Muovendo le mani mentre sta incrociando le dita, Bartolomeo può modificare a piacimento la forma delle sue barriere.
- Barri Barri Pistol (バリバリのピストル?, Baribari no Pisutoru): Bartolomeo forma una piccola barriera intorno al suo pugno, amplificando la forza dell'attacco, e poi colpisce l'avversario. Il nome è un omaggio al Gom Gom Pistol di Rufy.
Gambia
Gambia | |
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Nome orig. | ガンビア (Ganbia) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voce orig. | Hiroshi Yanaka |
Caratteristiche immaginarie | |
Soprannome | Il missionario |
Sesso | Maschio |
Gambia (ガンビア?, Ganbia) è un ufficiale dei Barto Club ed ha una taglia di 67.000.000[8]. Sembrerebbe essere un uomo molto stravagante, col corpo ricoperto da un gran numero di tatuaggi e con un'altissima e scompigliata capigliatura. Porta con sé un nunchaku, ma non si sa quanto sia esperto nel maneggiarlo. Scoperta la vera identità del concorrente Capman, ovvero il viceammiraglio Maynard, viene facilmente sconfitto da questi. Bartolomeo, venuto a sapere quello che è successo, sconfigge a sua volta il viceammiraglio prima dell'inizio del blocco B.[8]. Dopo la fine degli scontri, si riunisce alla ciurma e accompagna Rufy e compagni a Zo. È soprannominato "Il missionario" (宣教師?, Senkyōshi).
Naviglio degli otto tesori
Il Naviglio degli otto tesori (八宝水軍?, Happō Suigun) è una ciurma pirata appartenente al Paese dei Fiori. Un tempo era comandata da Don Chinjao, mentre attualmente il ruolo di leader è rivestito dal nipote Sai. Nonostante siano una ciurma pirata rispondono direttamente agli ordini del re del Paese dei Fiori. Sono giunti a Dressrosa per partecipare al torneo che mette in palio il frutto Foco Foco e, con questa scusa, smantellare il traffico di armi che rifornisce i paesi in guerra e parte proprio da Dressrosa, sotto richiesta del loro sovrano[10]. Tutti i membri sono specializzati nel Bachong Quan, una tecnica particolare che permette di emettere vibrazioni tramite calci e pugni in grado di superare qualsiasi difesa. La tecnica è molto simile al frutto Gura Gura di Barbabianca. Comprende un gran numero di flotte di navi composte in totale da circa mille uomini. A seguito degli eventi di Dressrosa tale ciurma è divenuta la terza divisione della flotta di Cappello di Paglia.
Don Chinjao
Don Chinjao | |
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Nome orig. | 首領(ドン)・チンジャオ (Don Chinjao) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voce orig. | Shin Aomori |
Caratteristiche immaginarie | |
Soprannome | Chinjao il punteruolo |
Sesso | Maschio |
Don Chinjao (首領(ドン)・チンジャオ?) è un ex pirata membro della banda nota come Clan di Chinjao (チンジャオファミリー?, Chinjao Famirī) del Paese dei Fiori. È molto alto ed è il più grosso dei tre membri della famiglia finora apparsi. Si presenta come un uomo molto anziano, con barba e ciglia folte, e porta il numero 12 tatuato in fronte. Secondo quanto riferito da uno dei combattenti del Colosseo a Dressrosa, in passato aveva una taglia di oltre 500.000.000, anche se non è noto se sia ancora attiva.
Trent'anni prima degli eventi di Dressrosa, Chinjao era il dodicesimo leader del Naviglio degli otto tesori, nonché uno dei pirati più potenti del mondo. Grazie ad una delle sue testate riuscì a trovare, sotto un continente ghiacciato, un enorme tesoro. Tuttavia il viceammiraglio Monkey D. Garp, in uno scontro, riuscì con un pugno ad appiattire letteralmente la sua testa, privandola della lunghissima protuberanza che le dava tanta forza, motivo per il quale il pirata era chiamato Chinjao il punteruolo (錐のチンジャオ?, Kiri no Chinjao). A seguito di questa sconfitta, Chinjao non riuscì più a mettere le mani sul tesoro e perse ogni ambizione di conquista, giurando però di vendicarsi del Marine e di tutta la sua discendenza.
Compare per la prima volta, assieme ai nipoti Sai e Boo, al torneo del Colosseo di Dressrosa (a cui si sono iscritti per vincere il frutto Foco Foco e smantellare il traffico d'armi di Doflamingo), attaccando Monkey D. Rufy non appena lo riconosce come nipote di Garp. Dopo aver sconfitto con enorme facilità diversi combattenti del Blocco C, rimane a contendersi la vittoria del blocco con Rufy: questi lo sconfigge allo stesso modo del nonno (ovvero con un pugno sulla testa), e l'impatto è così forte che il cranio di Chinjao ritorna, sebbene in modo meno pronunciato, alla singolare forma che aveva in passato; di conseguenza questi perde l'astio verso Rufy, ringraziandolo per avergli ridato la sua testa a punta, e in segno di gratitudine intende affidargli i suoi nipoti e l'intera flotta, ma non riesce a dirglielo a causa dei danni incassati nello scontro. Successivamente si reca in infermeria per essere curato ma viene gettato in una buca sotterranea insieme agli altri gladiatori eliminati dal torneo, giurando vendetta contro Doflamingo e i suoi discendenti, ma dimenticandosi dei nipoti, trasformati in giocattoli. Alla fine anche Chinjao viene trasformato in un giocattolo da Sugar e messo a lavorare nel porto sotterraneo, ma quando Usop riesce a farla svenire riacquista la sua forma originale. In seguito, decide di aiutare Rufy nello sconfiggere Doflamingo insieme a tutti gli altri combattenti del Colosseo.
Si ritrova quindi a combattere con Lao G assieme al nipote Sai, che attacca dopo che quest'ultimo impedisce a Baby 5 di uccidersi. L'anziano viene quindi sconfitto prima dal nipote, che riesce a spezzargli la protuberanza sulla testa, nominando lui nuovo leader del Naviglio e cedendogli la sua tecnica in grado di spaccare in due un continente, e poi da Lao G, ma viene vendicato dal nipote subito dopo. Ironicamente il nipote Sai decide in seguito di fare proprio ciò che Chinjao, a sua insaputa, desiderava, vale a dire diventare un subordinato di Rufy con la sua intera flotta.
In cinese Chinjao significa pepe verde. La frase "Apriti, nel nome di Chinjao" è una richiamo alla famosa frase "Apriti, sesamo" proveniente dalla fiaba Alì Babà e i quaranta ladroni.
- Tecniche ed abilità
Anche se indebolito dall'età Chinjao è ancora un temibile combattente che possiede l'Ambizione Haou-shoku e Busou-shoku. È inoltre un maestro del Bachong Quan.
- Bachong Quan (八衝拳?, Hasshō-ken): tecnica distintiva del Naviglio degli otto tesori. Attraverso la testa o i pugni, Chinjao utilizza delle vibrazioni per frantumare armi e armature degli avversari.
- Testa da battaglia (武頭?, Butō): Chinjao salta e si lancia a testa in giù verso il nemico per colpire con essa. Il colpo è abbastanza forte da fermare l'attacco della Durlindana di Cavendish.
- Punteruolo del Drago Perforante (錐龍錐釘?, Kiryū Kirikugi): tecnica segreta del Bachong Quan che Chinjao eseguiva quando la sua testa era ancora a punta. Indurendola con l'Ambizione Busou-shoku, colpisce con una testata in grado di spaccare in due un continente ghiacciato.
- Tecnica segreta del Bachong Quan: Punteruolo Assente del Drago Non Perforante (八衝拳奥義 無錐龍無錐釘?, Hasshō-ken Ōgi: Mukiryū Mukirikugi): tecnica alternativa alla Kiryuu Kirikugi, eseguita da Chinjao dopo che la sua testa è stata appiattita. Gli effetti sono simili, ma la potenza è notevolmente ridotta.
- Butō Kaiten (武頭回転?, Butō Kaiten, let. Testa Rotante): Chinjao si mette a testa in giù e comincia a ruotare su sé stesso come una trottola e si scaglia contro l'avversario. Utilizzata solo nell'anime.
- Butō Kaiten: Ranbu (武頭回転乱舞?, Butō Kaiten: Ranbu, let. Testa Rotante:Danza Turbolenta): variante più potente della Butō Kaiten in cui Chinjao acquisisce maggiore velocità e si scaglia, continuando a ruotare, con la testa verso l'avversario. Utilizzata solo nell'anime.
Boo
Boo | |
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Nome orig. | ブー (Buu) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voce orig. | Masaya Takatsuka |
Caratteristiche immaginarie | |
Sesso | Maschio |
Boo (ブー?, Buu) è il vice-leader della Naviglio degli otto tesori, membro del Clan di Chinjao (チンジャオファミリー?, Chinjao Famirī). Per dimensioni è il secondo del gruppo, porta due tatuaggi sugli avambracci ed è, come Sai, nipote dello stesso Don Chinjao. Partecipa al torneo di Dressrosa con questi due (combattente numero 0305): dopo avere sconfitto alcuni avversari, viene battuto dai Fratelli Funk, uniti grazie ai poteri del frutto Jake Jake di Kelly. Successivamente si reca in infermeria per essere curato ma viene gettato in una buca sotterranea insieme agli altri gladiatori eliminati dal torneo, e successivamente trasformato in giocattolo e messo a lavorare nel porto sotterraneo. Tornerà alla sua forma originale dopo che Usop farà svenire Sugar. In seguito, decide di aiutare Rufy nel sconfiggere Doflamingo insieme a tutti gli altri combattenti del Colosseo. Durante l'assalto viene però facilmente sconfitto da Machvise.
- Tecniche ed abilità
Boo è un abile combattente che in combattimento porta con sé tre asce, impugnandone una alla volta a due mani, e potenziandole con l'Ambizione Busou-shoku. È inoltre un esperto artista marziale che padroneggia la tecnica Bachong Quan del Naviglio degli otto tesori, anche se in maniera minore rispetto al nonno e al fratello.
- Bachong Quan (八衝拳?, Hasshō-ken): tecnica distintiva del Naviglio degli otto tesori. Attraverso il gomito o il pugno, Boo utilizza delle vibrazioni per frantumare armi e armature degli avversari.
Sai
Sai | |
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Nome orig. | サイ (Sai) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voce orig. | Kōichi Hashimoto |
Caratteristiche immaginarie | |
Sesso | Maschio |
Sai (サイ?, Sai), in seguito noto come Don Sai (首領(ドン)・サイ?, Don Sai), è il 13° leader del Naviglio degli otto tesori e un membro del Clan di Chinjao (チンジャオファミリー?, Chinjao Famirī). È il capitano della terza divisione della flotta di Rufy.
È il più basso dei tre membri della famiglia partecipanti al torneo e si agita molto facilmente, diventando aggressivo anche solo se viene ringraziato. Ciononostante è un guerriero d'onore e crede nella lealtà e nella corretteza, tanto da essere intervenuto in favore di Rufy quando stava per essere squalificato. Porta il numero 13 tatuato sull'addome ed è, come Boo, nipote dello stesso Don Chinjao. Partecipa al torneo di Dressrosa col numero 0309; riesce a sconfiggere i Fratelli Funk, uniti grazie ai poteri di Kerry, e ingaggia poi una lotta con Ideo, ma viene scagliato fuori dal ring da Monkey D. Rufy, mentre quest'ultimo si dirige a combattere con suo nonno.
Successivamente si reca in infermeria per essere curato ma viene gettato in una buca sotterranea insieme agli altri gladiatori eliminati dal torneo e successivamente trasformato in giocattolo da Sugar e messo a lavorare nel porto sotterraneo. Tornerà alla sua forma originale dopo che Usop farà svenire Sugar. In seguito decide di aiutare Rufy nello sconfiggere Donquijote Doflamingo insieme a tutti gli altri combattenti del Colosseo. Si ritroverà quindi ad affrontare Baby 5: durante la lotta questa si innamora di Sai e Chinjao si oppone al loro presunto matrimonio volendo per Sai un fidanzamento "politico" (con tale Uholicia della Marina Niho). Quando però Baby 5 si appresta ad uccidersi come desiderato da Sai quest'ultimo ferma il nonno prima che possa colpire la ragazza piegandogli la testa a punta. Fiero della nuova forza del nipote, Chinjao cede a Sai il completo controllo del Naviglio e il titolo di "Don" e la sua tecnica in grado di spaccare in due un continente. Subito dopo Chinjao viene brutalmente sconfitto da Lao G e Sai, dichiarando di volere sposare Baby 5 in caso di vittoria, lo sfida e lo sconfigge con un solo, potente calcio.
Dopo la battaglia il Naviglio degli otto tesori capitanato da Sai si offre come uno dei sette gruppi ad unirsi alla flotta dei pirati di Cappello di paglia. Diventa, così, il comandante della terza flotta di Cappello di Paglia.
- Tecniche ed abilità
Sai è un abile combattente che in combattimento utilizza un bisento, oltre ad essere un esperto artista marziale che padroneggia la tecnica Bachong Quan del Naviglio degli otto tesori. Sa inoltre usare l'Ambizione Busou-shoku.
- Bachong Quan (八衝拳?, Hasshō-ken): tecnica distintiva del Naviglio degli otto tesori. Attraverso i suoi calci e pugni, Sai utilizza delle vibrazioni per frantumare armi e armature degli avversari.
- Calcio Armato, Wujiao Gen (武脚跟(ブジャオゲン)?, Bujaogen): Sai colpisce l'avversario con un calcio mentre emette le vibrazioni del Bachong Quan.
- Punteruolo del Drago Perforante (錐龍錐釘?, Kiryū Kirikugi): tecnica segreta del Bachong Quan ereditata da Sai dal nonno. Indurendo la gamba con l'Ambizione Busou-shoku, Sai sferra un calcio in grado di spaccare in due un continente ghiacciato.
Baby 5
Baby 5 | |
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Nome orig. | ベ ビ ー 5 (Bebi Faibu) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
|
Voce orig. | Rina Satō |
Caratteristiche immaginarie | |
Sesso | Femmina |
Baby 5 (ベビー5 Bebī Faibu?) è una giovane donna che, inizialmente, fa parte del clan di Donquijote nel gruppo comandato da Pica. Ha i capelli lunghi e scuri ed è vestita come una cameriera, ricoprendo tale mansione all'interno della ciurma. Ha 24 anni. Non sa dire di no a nessuno quando le viene chiesto di fare qualcosa, credendo che il proprio intervento sia fondamentale; questa idea persiste anche dopo che la persona le chiarisce che si trattava solamente di uno scherzo. Ciò la porta a sposare, aiutare e prestare denaro a qualunque uomo gliene faccia richiesta o anche acquistare armi pur non avendone bisogno, visti i suoi poteri. Questo suo comportamento è dovuto al fatto che da bambina fu abbandonata dalla sua famiglia tra le montagne in quanto considerata inutile.
Pur lavorando per Donquijote Doflamingo, provava molto rancore contro di lui dal momento che questi ha puntualmente ucciso ognuno dei suoi otto fidanzati ogni volta che lei iniziava una relazione seria. Dopo avere tentato, senza successo, di uccidere Doflamingo, viene inviata, insieme a Buffalo, su Punk Hazard a supportare Caesar Clown; qui però si vedono costretti ad affrontare Franky, che li sconfigge. Subito dopo, all'arrivo della ciurma di Rufy, dei Marines del G-5 e di Trafalgar Law, tentano di scappare portandosi dietro Caesar, ma Nami e Usop li mettono fuori combattimento.
Ricompare in seguito dialogando con Gladius in merito al tradimento di Viola. Più tardi, si reca nella sala dei troni mentre, insieme a Doflamingo e Buffalo, interroga Law. Dopo che Doflamingo ha cominciato il suo "gioco", Baby 5 si mette a difesa del palazzo insieme ai suoi compagni. Durante l'assalto del palazzo fronteggia Sai, convincendosi da alcune frasi dette dal suo avversario che lui la stia corteggiando. Desiderosa di volergli essere utile, tenta il suicidio puntandosi una pistola alla testa dopo che l'avversario scherzosamente gliel'aveva chiesto e così lui la schiaffeggia bloccandola. Successivamente interviene Lao G che dopo aver aumentato la sua massa muscolare attacca Sai affermando che non gli lascerà mai Baby 5 in quanto è "conveniente" alla ciurma. A quel punto Sai dichiara che in caso di vittoria avrebbe sposato Baby 5 facendo innamorare realmente la ragazza e sconfigge Lao G con un calcio potenziato con l'Ambizione dell'armatura sulla testa.
Dopo la vittoria finale di Rufy su Doflamingo, seguirà Sai e diventerà a propria volta un membro della terza divisione della flotta di Cappello di Paglia, capitanata dallo stesso Sai.
Nell'ultimo sondaggio di popolarità dei personaggi di One Piece si è classificata 55º insieme a Iena Bellamy.
- Tecniche ed abilità
Ha mangiato il frutto del diavolo Arma Arma, che l'ha resa capace di trasformare parti del suo corpo in armi, sia bianche che da fuoco. Inoltre dispone a sua volta di armi che si porta appresso come lunghe katane o due bazooka.
- Armamorfosi ( 武器変貌?, Bukimorufōze): Baby 5 utilizza questa tecnica per trasformare il proprio corpo in un'arma a sua scelta. Quando la utilizza gli occhi, gli occhiali e le labbra non si trasformano.
- Espada Girl ( エスパーダ・ガール?, Esupāda Gāru): Baby 5 trasforma il suo corpo, dalla vita in su, nella lama di un grosso spadone, per poi essere brandita. Espada è la parola spagnola per "spada".
- Missile Girl ( ミサイル・ガール?, Misairu Gāru): Baby 5 trasforma il suo corpo in un grosso missile, per poi essere lanciata contro il nemico. In questo stato, Baby 5 è anche capace di modificare la sua traiettoria per evitare gli attacchi nemici, o ricomporre il proprio corpo subito dopo l'impatto.
- Revolver Girl ( レボルベルガール?, Reboruberu Gāru): Baby 5 trasforma la parte superiore del suo corpo in un'enorme canna di pistola, dalla quale comincia a sparare contro l'avversario colpi simili a palle di cannone. Utilizzato per contrastare Franky.
- Sickle Girl ( シックル・ガール?, Sikuru Gāru): Baby 5 trasforma il suo corpo in una kusarigama, con le gambe trasformate nella lama di una falce e le braccia in una grossa catena, in modo che possa essere afferrata da Buffalo. Il colpo è così potente da forare l'armatura del Generale Franky.
- Revolver Leg ( レボルベルレッグ?, Reboruberu Reggu): Baby 5 trasforma la gamba in un'arma da fuoco e la usa per sparare sull'avversario.
- Flying Disk Girl ( フライング・ディスク・ガール?, Furaingu Disuku Gāru): utilizzata solo nell'anime, Baby 5 si trasforma in una sorta trottola affilata, che viene scagliata da Buffalo verso il nemico.
- Fire Girl ( ファイア・ガール?, Faia Gāru): utilizzata solo nell'anime, Baby 5 trasforma la parte superiore del suo corpo in un lanciafiamme che utilizza contro il nemico, la cui efficacia è aumentata dal vento generato da Buffalo.
- Gatling Girl ( ガトリング·ガール?, Gatoringu Garu): Baby 5 trasforma la sua gamba destra in una mitragliatrice Gatling per sparare all'avversario. Utilizzata la prima volta contro un subordinato che aveva riso la voce di Pica. Tale tecnica non viene nominata nel manga ma è stata introdotta nella copertina del volume 70
Alleanza della palestra di arti marziali XXX
L'Alleanza della palestra di arti marziali XXX (XXXジム格闘連合?, Toripuru-Ekkusu Jimu Kakutō Rengō) è una ciurma capitanata da Ideo e composta da quest'ultimo, Blue Gilly, Abdullah e Jeet. Compone la quarta divisione della flotta di Cappello di Paglia.
Ideo
Ideo | |
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Nome orig. | ィデオ (Ideo) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voce orig. | Masaki Aizawa |
Caratteristiche immaginarie | |
Soprannome | Il cannone distruttore |
Specie | Braccialunghe |
Sesso | Maschio |
Ideo (ィデオ?, Ideo): soprannominato "Il cannone distruttore" (破壊砲?, Hakai Hō), è un pugile Braccialunghe e capitano dell'alleanza della palestra di arti marziali XXX nonché capitano della quarta divisione della flotta di Rufy. In passato è diventato noto come il due volte campione del Torneo di combattimento centrale del Nuovo Mondo. Appare per la prima volta a Dressrosa, partecipando al torneo del Colosseo per vincere il frutto Foco Foco; combatte nel blocco C e poco dopo aver cominciato a combattere con Sai viene scagliato fuori dal ring da Chinjao venendo eliminato, mentre questi si dirige a combattere con Rufy.
Successivamente si reca in infermeria per essere curato, ma viene gettato in una buca sotterranea insieme agli altri gladiatori che sono stati eliminati dal torneo. Poco dopo viene trasformato in un giocattolo da Sugar e messo a lavorare al porto sotterraneo, ma torna normale dopo che Usop riesce a farla svenire. In seguito, decide di aiutare Rufy nello sconfiggere Doflamingo insieme a tutti gli altri combattenti del Colosseo. Durante l'assalto fronteggia Dellinger, da cui viene sconfitto. Dopo la battaglia annuncia di volere fondare l'alleanza della palestra di arti marziali XXX insieme a Blue Gilly, Abdullah e Jeet. Il gruppo rappresentato da Ideo si offre come uno dei sette ad unirsi alla flotta dei pirati di Cappello di Paglia, formando la quarta divisione della suddetta flotta.
Il suo nome e le sue elevate spalle assomigliano a quelli del robot icona dell'anime Space Runaway Ideon.
- Tecniche ed abilità
La forza dei suoi pugni, che hanno effetti simili a esplosioni, è tale da far volare fuori dal ring con uno solo di questi il corpo di Hajrudin svenuto.
- Cannone Distruttore (破壊砲?, Hakai Hō): Tecnica da cui deriva il suo soprannome. Egli colpisce l'avversario con un pugno causando un'esplosione.
Blue Gilly
Blue Gilly | |
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Nome orig. | ブルーギリー (Buruu Girii) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voce orig. | Makoto Naruse |
Caratteristiche immaginarie | |
Specie | Gambelunghe |
Sesso | Maschio |
Blue Gilly (ブルーギリー?, Buruu Girii) è un Gambelunghe membro dell'alleanza della palestra di arti marziali XXX. Appare la prima volta a Dressorsa per compete nel torneo del Colosseo per vincere il frutto Foco Foco. Partecipa al Blocco B, inizialmente ingaggiato da Dagama, dopo avere fiutato le sue intenzioni riesce a sconfiggerlo prima di venire a sua volta sconfitto dal colpo di Elisabello II. Successivamente si reca in infermeria per essere curato ma viene gettato in una buca sotterranea insieme agli altri gladiatori eliminati dal torneo. Qui rimane sorpreso di scoprire che Ricky è, in realtà, l'ex-sovrano di Dressrosa Riku Dold III. Poco dopo viene trasformato in un giocattolo da Sugar e messo a lavorare al porto sotterraneo, ma torna normale dopo che Usop riesce a farla svenire. In seguito, decide di aiutare Monkey D. Rufy nello sconfiggere Donquijote Doflamingo insieme a tutti gli altri combattenti del Colosseo, venendo però sconfitto da Dellinger. Alla fine della sanguinosa battaglia si unisce a Ideo, Abdullah e Jeet[14].
- Tecniche ed abilità
La sua specialità sono le tecniche con i calci dello stile Jao Gong Dao, grazie alle quali riesce a battere numerosi avversari.
- Shooting Moon (シューティングムーン?, Shūtingu Mūn): Blue Gilly salta verso l'avversario per colpirlo con un calcio al collo nel tentativo di romperlo. Usata contro Elisabello II senza successo poiché travolto prima di colpire dal King Punch di quest'ultimo.
Abdullah e Jeet
Abdullah e Jeet | |
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Nome orig. | アブドーラ&ジェット (Abudōra ando Jetto) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voci orig. |
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Caratteristiche immaginarie | |
Specie | Umano |
Sesso | Maschio |
Abdullah (アブドーラ?, Abudōra) e Jeet (ジェット?, Jetto) sono due membri dell'alleanza della palestra di arti marziali XXX. Sono ex-cacciatori di taglie, coinvolti nel bombardamento di un'istituzione governativa; combattono rispettivamente con una coppia di tridenti e di spade. La loro tattica consiste nel distrarre l'avversario per poi colpirlo alle spalle. Appaiono per la prima volta come partecipanti del blocco B del torneo di Dressrosa; durante i combattimenti, dopo avere sconfitto un gran numero di avversari, vengono a loro volta sconfitti da Iena Bellamy. Successivamente si recano in infermeria per essere curati, ma vengono entrambi gettati in una buca sotterranea insieme agli altri gladiatori eliminati dal torneo, venendo successivamente trasformati in giocattoli e messi a lavorare nel porto sotterraneo. Torneranno normali dopo che Usop farà svenire Sugar. In seguito, decidono di aiutare Rufy nel sconfiggere Doflamingo insieme a tutti gli altri combattenti del Colosseo. Durante l'assalto al palazzo reale riescono a salvare Rufy e Law da un duplicato di Doflamingo. Alla fine della sanguinosa battaglia, si uniscono a Blue Gilly e Ideo. Il loro nome deriva dai wrestler Abdullah the Butcher e Tiger Jeet Singh.
Tribù Tontatta
È la quinta divisione della flotta di Cappello di Paglia ed è composta da duecento nani capitanati da Leo.
Ciurma dei Giganti Guerrieri
È la sesta divisione della flotta di Cappello di Paglia ed composta da cinque giganti, capitanati da Hajrudin. Prima degli eventi di Dressrosa erano soldati di rango S del corpo di spedizione pirata guidato da Bagy il Clown. Hajrudin intende riformare la ciurma dei Giganti Guerrieri rintracciando tutti i giganti e facendoli unire alla sua divisione della flotta.
Hajrudin
Hajrudin | |
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Nome orig. | ハイルディン (Hairudin) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voce orig. | Tsuyoshi Koyama |
Caratteristiche immaginarie | |
Soprannome | Il pirata mercenario |
Specie | Gigante |
Sesso | Maschio |
Hajrudin (ハイルディン?, Hairudin), detto "Il pirata mercenario" (海賊傭兵?, Kaizoku yōhei), è un gigante capitano di una ciurma pirata nonché il capitano della sesta divisione della flotta di Rufy. Proviene da Erbaf e vuole impossessarsi del frutto Foco Foco per diventare il re dei giganti. Inoltre vuole ricostituire la ciurma dei Giganti Guerrieri con l'aiuto di altri quattro giganti. Viene per la prima volta nominato dal viceammiraglio Maynard e in seguito appare come combattente del Blocco C del torneo di Dressrosa. Dopo aver sconfitto molti gladiatori del suo blocco, tra cui Brutal Bull, viene a sua volta sconfitto da Monkey D. Rufy con un colpo solo[16].
Successivamente si reca in infermeria per essere curato, ma viene gettato in una buca sotterranea insieme agli altri gladiatori che sono stati eliminati dal torneo. Poco dopo viene trasformato in un giocattolo da Sugar e messo a lavorare al porto sotterraneo, ma torna normale dopo che Usop riesce a farla svenire. In seguito decide di aiutare Rufy nello sconfiggere Donquijote Doflamingo insieme a tutti gli altri combattenti del Colosseo: riuscirà a battere Machvise scagliandolo contro la gabbia creata da Doflamingo. Dopo la sanguinosa battaglia, aiuta Rufy a fuggire da uno scontro con l'ammiraglio Fujitora. Al termine della saga di Dressrosa diventa il capitano della sesta divisione della flotta dei Pirati di Cappello di paglia[17], abbandonando così la "Compagnia di spedizione pirata" di Bagy.
- Tecniche ed abilità
Hajrudin in quanto gigante possiede una forza sovrumana. In combattimento utilizza una gigantesca clava oppure colpisce gli avversari con i suoi pugni, rinforzati da guanti metallici.
- Gungnir (英雄の槍(グングニル)?, Gunguniru): Hajrudin esegue un poderoso montante colpendo l'avversario e scagliandolo in aria. La tecnica deve il nome all'omonima lancia di Odino.
Grande flotta navale della Yonta Maria
La Grande flotta navale della Yonta Maria (ヨンタマリア大船団?, Yonta Maria Dai-sendan) è la settima divisione della flotta di Cappello di Paglia ed è anche nettamente la più numerosa. È un gruppo di ben 56 navi comandato da Orlumbus; la flotta conta in tutto 4300 uomini e la sua nave ammiraglia, che porta proprio il nome Yonta Maria (ヨンタマリア号?, Yonta Maria-gō), ha dimensioni talmente mastodontiche da far sembrare il gigante Hajrudin minuscolo[18]; la polena della nave raffigura una donna alata che indossa un elmo corinzio, figura che ricorda la dea Atena.
Orlumbus
Orlumbus | |
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Nome orig. | オオロンブス (Ōronbusu) |
Lingua orig. | Giapponese |
1ª app. |
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Voce orig. | Jirō Saitō |
Caratteristiche immaginarie | |
Soprannome | Il signore dello sterminio |
Specie | Umano |
Sesso | Maschio |
Orlumbus (オオロンブス?, Ōronbusu), detto "Il signore dello sterminio" (支配者?, Shihaisha), è l'ammiraglio della Grande flotta navale della Yonta Maria nonché capitano della settima divisione della flotta di Rufy. È uomo molto alto, dal fisico enorme e scultoreo, e ha i capelli raccolti in varie trecce; indossa un paio di pantaloncini, un enorme cappotto con spalline e un tricorno. In combattimento usa una frusta. Appare per la prima volta a Dressrosa come uno dei partecipanti del Blocco D del torneo del Colosseo; sconfigge facilmente il feroce leone Agyo[19]. Viene poi sconfitto dal fulmineo attacco di Cavallo Bianco (la doppia personalità di Cavendish). Come gli altri combattenti, anche lui viene successivamente trasformato in giocattolo da Sugar, ma torna normale non appena Usop riesce a farla svenire. Partecipa poi all'assalto del palazzo di Donquijote Doflamingo insieme agli altri combattenti e durante la lotta aiuta Roronoa Zoro a sconfiggere Pica. Dopo la fine della sanguinosa battaglia, fa disporre l'intera flotta Yonta Maria davanti alle coste di Dressrosa per far fuggire Monkey D. Rufy e i suoi compagni. Diventa poi il comandante della settima divisione della flotta di Cappello di Paglia. Il suo nome e la flotta di cui è ammiraglio sono ispirati al famoso esploratore Cristoforo Colombo.
- Tecniche
- Abbraccio dell'Ammiraglio (提督ハグ?, Teitoku Hagu): Orlumbus, con la sua grande stazza, schiaccia i nemici tra le sue possenti braccia.
- Dignità dell'Ammiraglio: In riga (提督の威厳「整列」?, Teitoku no Igen: Seiretsu): Orlumbus con voce possente ordina ai nemici di mettersi sull'attenti ed essi eseguono involontariamente il comando.
- Killer Bowling dell'Ammiraglio (提督キラーボウリング?, Teitoku Kirā Bouringu): afferrando uno degli avversari, lo scaglia contro gli altri facendoli scontrare tra loro.
Altri membri
- Columbus (コロンブス?, Koronbusu): è un fidato sottoposto di Orlumbus a cui egli affida la difesa della Yonta Maria durante il giuramento della flotta. Come per il suo capitano, anche il suo nome deriva da quello di Cristoforo Colombo.
Compagni di viaggio
Oltre agli effettivi membri della ciurma ci sono stati anche altri personaggi che hanno passato del tempo con la ciurma o hanno addirittura navigato con loro, stabilendo una forte amicizia.
Nefertari Bibi e Karl
Bibi, principessa del regno di Alabasta, ha fatto parte della ciurma di Rufy per un lungo periodo insieme al suo papero Karl. È stata aiutata dalla ciurma a sconfiggere la Baroque Works, l'organizzazione che minacciava il suo regno. Sventata la minaccia, non se l'è sentita di lasciare il suo posto per vivere avventure con Rufy e gli altri ed è rimasta ad Alabasta, promettendo che quando Rufy e gli altri sarebbero tornati dal viaggio lei si sarebbe unita a loro e che sarebbero rimasti amici per sempre.
Trafalgar Law
Law è un pirata capitano dei Pirati Heart. Inizialmente incontra la ciurma all'arcipelago Sabaody e in seguito porta in salvo Rufy dopo la battaglia di Marineford, curando le sue ferite e salvandogli la vita. Due anni dopo, sull'isola di Punk Hazard, incontratosi nuovamente con Rufy, gli propone un'alleanza per abbattere Kaido, uno dei quattro Imperatori, quindi insieme alla ciurma si reca a Dressrosa per attuare la prima parte del piano. Dopo aver sconfitto Doflamingo a Dressrosa, si reca insieme alla ciurma di Rufy a Zo per ricongiungersi con la sua ciurma.
Kin'emon, Momonosuke Kozuki, Kanjuro e Raizo
Kin'emon è un samurai del Paese di Wa, incontrato dalla ciurma sull'isola di Punk Hazard, su cui si è recato per salvare Momonosuke Kozuki, figlio del suo signore Oden Kozuki. Aiuta la ciurma in diverse occasioni e, dopo avere ritrovato Momonosuke, con lui lascia l'isola sulla loro nave, poiché come loro diretto a Dressrosa, per salvare il suo amico Kanjuro. Durante i fatti di Dressrosa riescono a salvare Kanjuro. Dopo la sconfitta di Doflamingo, Kin'emon e Kanjuro insieme a Trafalgar Law e la ciurma di Rufy si recano a Zo. Sull'isola Kin'emon e Kanjuro si ricongiungono con Momonosuke e Raizo, altro loro compagno. Successivamente, Kin'emon, Kanjuro e Raizo partono per ritornare nel Paese di Wa insieme a Zoro, Franky, Usop, Nico Robin e Trafalgar Law. Momonosuke decide di restare su Zo.
Pedro, Pekoms e Carrot
Rufy, Nami, Brook e Chopper partono per l'Isola Whole Cake per salvare Sanji da Big Mom e per riportare Pekoms, membro della ciurma dell'imperatore. I quattro vengono accompagnati dai visoni Pedro e Carrot.
Principali aiutanti della ciurma
Prima parte della storia
- Kobi
- Yosaku e Johnny
- Genzo e Nojiko
- Dori e Brogi
- Gli Abitanti di Drum, eccetto i Pirati Bliking
- La Popolazione di Alabasta, eccetto la Baroque Works
- Portuguese D. Ace
- Mr. 2 Von Clay
- L'Alleanza Saruyama
- Konis, Pagaya e Gan Forr
- La Franky Family
- I membri della Galley-la Company
- Kokoro, Chimney e Gonbe
- Laura e i Pirati Rolling
- Kayme, Pappagu e Hacchan
- Silvers Rayleigh e Shakuyaku
- Duval e i Bellavita Riders
- Orso Bartholomew
Separazione della ciurma
Dopo la separazione della ciurma, avvenuta alle isole Sabaody, i nove pirati sono stati aiutati singolarmente da diversi personaggi.
- Rufy dalla tribù Kuja (in primis Boa Hancock), da Silvers Rayleigh, dagli evasi di Impel Down (tra cui Bagy il Clown, Mr. 3, Mr. 2 Von Clay, Mr. 1, Crocodile, Emporio Ivankov, Inazuma e Jinbe) e parte della Ciurma di Barbabianca.
- Zoro da Perona e Drakul Mihawk
- Nami da Haredas e gli abitanti di Wheteria
- Usop da Heracles
- Sanji da Emporio Ivankov e gli abitanti di Momoiro
- Chopper da Shanba e gli abitanti del Regno degli uccelli
- Robin dall'armata rivoluzionaria
- Franky da Kitton e suo nonno; indirettamente anche da Vegapunk
- Brook da Pekkori, gli abitanti di Namakura, Sancrin il ladro e i suoi due compagni.
Seconda parte della storia
- Jinbe, Shirahoshi, i Fratelli Tritoni e Seppy
- Trafalgar Law
- Smoker, Tashigi, i Marines del G-5 e Barbabruna
- Mocia
- Kin'emon, Momonosuke Kogetsu e Kanjuro
- La famiglia Riku, Kyros e la tribù Tontatta
- combattenti del Colosseo di Dressrosa
- Sabo
- Gats
Navi
Quando Rufy, Zoro, Nami e Usop decidono di lasciare il villaggio di quest'ultimo, Kaya, una sua cara amica, regala loro la Going Merry, una caravella. La nave subisce numerosi danni (viene anche restaurata a forma di pollo per volare verso Skypiea) ma quando giunge a Water Seven è in condizioni tali che i carpentieri dell'isola consigliano alla ciurma di prendere una nuova nave. Ciò scatena una lite fra Usop e Rufy, ma tempo dopo Usop accetta l'idea di abbandonare la nave. Franky costruisce così una nuova nave per la ciurma, la Thousand Sunny, un brigantino molto più grande e robusto della Merry. In onore della Going Merry, Franky ha costruito la Mini Merry II, un piccolo battello a vapore quattro posti decorato con la polena caratteristica della suddetta.
Nemici sconfitti
Nonostante l'esiguo numero di membri, la ciurma di Cappello di Paglia ha sconfitto innumerevoli e potentissimi nemici:
- Albida
- Morgan mano d'ascia
- La ciurma di Bagy
- La ciurma Kuroneko
- La flotta di Creek
- La ciurma di Arlong
- I Pirati Bliking
- La Baroque Works
- Iena Bellamy
- Ener ed i Sacerdoti dell'Upper Yard
- La ciurma di Foxy
- La Franky Family
- I capitani del Buster Call ed oltre duemila Marine ad Enies Lobby
- Il CP9
- I pirati di Moria
- I Tobiuo Riders
- I Pacifista PX-4, PX-5 e PX-7
- Il Kraken
- I Nuovi pirati uomini-pesce e i Pirati Volanti
- Caesar Clown e la sua organizzazione
- Donquijote Doflamingo e il clan di Donquijote
- Erik ed i Marine del Contrammiraglio Nelson
- Wetton
- Il ladro di ricordi
- La famiglia Achino (cacciatori di taglie)
- Doran ed il personale di Spa Island
- Largo ed i Pirati Amigo
- Shuzo e i suoi subordinati, compreso Alpacaccino.
- Il pirata Breed
Nemici sconfitti nei film
- El Dorago e la sua ciurma
- La ciurma dei fratelli Trump
- Il Conte Butler e i suoi tirapiedi
- Il Generale Gasparde
- Lo spadaccino Saga e i suoi alleati
- Il Barone Omatsuri ed il Giglio Garofano
- Il Dottor Ratchet, i suoi robot e i suoi alleati
- Musshūru
- I Pirati del Leone D'Oro
- La Neo Marina
Nemici sconfitti nelle opere teatrali
- Chameleone
- Bürst
Isole visitate
Rotta Maggiore
Prima metà della Rotta Maggiore
- Promontorio Futago
- Whiskey Peak
- Little Garden
- Isola di Drum
- Alabasta
- Jaya
- Skypiea
- Longring Longland
- Water Seven - Enies Lobby
- Triangolo Florian (Thriller Bark)
- Isole Sabaody
Nuovo Mondo
Note
- ^ a b c Manga di One Piece, capitolo 801
- ^ a b Manga di One Piece, capitolo 734
- ^ Il boscaiolo e il dio Mercurio
- ^ Manga di One Piece, capitolo 733
- ^ Manga di One Piece, capitolo 799
- ^ La parola "senpai" in giapponese indica un compagno, o collega, più anziano o di grado superiore che merita rispetto
- ^ Manga di One Piece, Risultati del sondaggio: volume 77
- ^ a b c Manga di One Piece, capitolo 705
- ^ Manga di One Piece, capitolo 709
- ^ Manga di One Piece, capitolo 726
- ^ Manga di One Piece, capitolo 716
- ^ Manga di One Piece, capitolo 715
- ^ Manga di One Piece, capitolo 715
- ^ Manga di One Piece, capitolo 799
- ^ Manga di One Piece, capitolo 800
- ^ Manga di One Piece, capitolo 713
- ^ Manga di One Piece, capitolo 799
- ^ Manga di One Piece, capitolo 799
- ^ Manga di One Piece, Capitolo 733
Bibliografia
- Eiichirō Oda, One Piece Red - Grand Characters, Star Comics, 3 agosto 2003.
- Eiichirō Oda, One Piece Blue - Grand Data File, Star Comics, 3 ottobre 2003.
- Eiichirō Oda, One Piece Yellow - Grand Elements, Star Comics, 17 giugno 2009.
- Eiichirō Oda, One Piece Green - Secret Pieces, Shueisha, 4 novembre 2010.