Supercell (azienda)

azienda di videogiochi finlandese
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Supercell è un'azienda finlandese produttrice di videogiochi, fondata nel 2010 ad Helsinki, in Finlandia.

Supercell
Logo
Logo
StatoFinlandia (bandiera) Finlandia
Fondazione
Fondata daIlkka Paananen (CEO)

Shaiq (Cofondatore)

Sede principaleHelsinki, Finlandia
GruppoTencent Holdings
Prodotti
Dipendenti190
Sito webwww.supercell.net

Il primo gioco della compagnia fu Gunshine.net, che fu rimosso dopo un anno e 4 mesi dalla pubblicazione, all'indirizzo "gunshine.net" è visibile un messaggio di addio dal team. A partire dal 2011 la Supercell ha cominciato a sviluppare giochi per dispositivi mobili e ha rilasciato 6 giochi: Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach, Clash Royale, Battle Buddies, Pets vs Orcs e Spooky Pop. Gli ultimi 3 citati sono stati rimossi dagli store per motivi non ben chiari, o la Supercell riteneva che non avrebbero avuto un gran successo a causa degli scarsi guadagni.[1] Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach e Clash Royale hanno riscosso un gigantesco successo, consentendo all'azienda di ricavare circa 3 milioni di dollari statunitensi al giorno (2014).[2]

Storia

Nel 2011 la società Accel Partners investì circa 12 milioni di dollari nel progetto Supercell.[3][4]

L'azienda divenne nota al pubblico per il videogioco Gushine.net, disponibile per tutti i maggiori sistemi operativi, per poi passare a sviluppare giochi esclusivamente per iOS. Il secondo videogioco fu Clash of Clans, seguito da Hay Day. Entrambi ottennero molto più successo del primo, facendo incassare all'azienda, secondo Forbes, circa 100 milioni di dollari statunitensi nel 2012 e 179 milioni solo nel primo trimestre del 2013.[3] Ad ottobre 2013 la compagnia giapponese GungHo Online Entertainment e la SotfBank acquistarono il 51% dell'azienda investendo 2,1 miliardi di dollari statunitensi.[5] Nel 26 marzo 2014 Supercell pubblicò Boom Beach per iOS e nel 14 giugno dello stesso anno pubblicò la versione Android. Nel 4 gennaio 2016 pubblicò la versione pre-relase di Clash Royale disponibile solo per gli store iOS e Android di alcuni paesi. Il gioco è stato pubblicato il 2 marzo 2016 con la versione 1.2.1

La società viene acquistata per la somma di 8,6 Miliardi di Dollari da Tencent Holdings, (già propretaria di WeChat).[6]

ClashCon

Il 27 luglio 2015 Supercell annuncia la prima conferenza dedicata a Clash of Clans e ai loro giocatori che si è tenuta ad Helsinki il 24 ottobre 2015[7]

Prodotti

Note

Collegamenti esterni