Texture mapping

tecnica utilizzata in computer grafica

Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di applicare una texture sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.

1 = modello 3d senza texture
2 = modello 3d con texture

Una texture è semplicemente una immagine in formato raster.

Tecnologia

I pixel da visualizzare sullo schermo, calcolati a partire dai textel (i pixel della texture), vengono governati dal filtro della texture. Il metodo più veloce è quello di usare l'interpolazione lineare (filtro lineare), ma l'interpolazione bilineare (filtro bilineare) o l'interpolazione trilineare (filtro trilineare) tra MIP map sono quelle più comunemente utilizzate per ridurre l'aliasing, e quindi per aumentare la qualità complessiva dell'immagine.

L'applicazione della texture sul modello tridimensionale è compito della scheda video.

Note


Voci correlate

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