OGame

videogioco del 2002
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OGame è un gioco on-line gratuito di tipo strategico ambientato nello spazio, con migliaia di giocatori che giocano contemporaneamente.

{{{nome gioco}}}
videogioco
Immagine di un sistema solare
PiattaformaBrowser
GenereStrategia in tempo reale
SviluppoGameforge
PubblicazioneGameforge
Periferiche di inputtastiera e mouse
Requisiti di sistemaProgramma di navigazione

Il gioco nasce in Germania ed in breve tempo acquisisce una nutrita schiera di giocatori. Il 16 giugno 2005 OGame ha raggiunto la quota di un milione di utenti attivi [1] presenti in numerose nazioni tra cui la Polonia, la Turchia, l'Italia, gli Stati Uniti, la Gran Bretagna,la Spagna, la Russia, la Francia e da poco anche la Cina e Taiwan.

Il gioco

Introduzione

Scopo del gioco è far prosperare il proprio impero galattico attaccando gli avversari, sviluppando il proprio pianeta e creando le proprie colonie su nuovi pianeti colonizzati. Il gioco si evolve in tempo reale e non conosce pause; conseguentemente il giocatore deve seguire costantemente il proprio impero, oppure predisporre una strategia volta a limitare i danni nei momenti in cui non può giocare.

All'atto dell'iscrizione on-line in uno degli universi disponibili (apre un nuovo universo in media ogni mese), ad ogni giocatore viene assegnato un pianeta dove poter fondare il proprio impero. Ogni pianeta è in grado di produrre risorse (metallo, cristallo e deuterio) che permettono lo sviluppo tecnologico e bellico del pianeta stesso.

Utilizzando i minerali raccolti, i giocatori possono costruire infrastrutture sui propri pianeti; in questo modo possono progredire e costruire nuove unità navali e nuovi complessi tecnologici.

OGame permette molte strategie di gioco (non rigide), tra cui:

  • La tattica del "minatore", dove il giocatore produce autonomamente le risorse di cui ha bisogno, senza interagire con gli altri giocatori e bunkerizzandosi;
  • La tattica del "razziatore", dove il giocatore prepara numerose flotte belliche per attaccare pianeti e colonie avversarie al fine di rubare le risorse altrui ma soprattutto distruggere (crashare) le flotte degli altri player, ricavandone detriti;
  • La tattica del "commerciante" dove i giocatori decidono di scambiare spontaneamente le risorse di cui dispongono.

Questa non è una vera e propria tattica, perché giocatori esperti hanno testato che è impossibile svilupparsi con soli scambi;

  • La tattica mista, dove il giocatore adotta una tattica mista tra minatore e razziatore, che è una delle più diffuse.

I giocatori combinano le strategie elencate per avanzare più velocemente possibile nella classifica di OGame, al fine di diventare i dominatori del proprio universo.

Universi, galassie e sistemi solari

OGame è diviso in universi. Ogni giocatore all'atto dell'iscrizione sceglie l'universo di appartenenza. Il numero di universi presenti nel gioco è variabile a seconda della nazione in cui si gioca. Nell'edizione italiana, al 5 giugno 2007 sono presenti 31 universi. Il sistema di iscrizione di OGame prevede che un giocatore possa iscrivere un singolo account di gioco per universo (il multiaccounting è punito col ban permanente di tutti gli account coinvolti). È possibile, dunque, partecipare al gioco in vari universi, ma in ognuno di essi si rappresenta un nuovo impero.

Ogni universo è diviso in galassie e sistemi solari; più precisamente ogni universo ospita nove galassie che, a loro volta, sono divise in quattrocentonovantanove sistemi solari. All'interno dei sistemi solari sono disponibili quindici posizioni dove possono essere creati pianeti abitabili.

Ogni impero può avere fino ad un massimo di nove pianeti, compreso il pianeta madre, sparsi per le galassie più le rispettive lune se create nella sessione di gioco.

A seconda della posizione all'interno di ciascun sistema solare, la dimensione del pianeta abitabile avrà una certa probabilità di essere maggiore e di consentire quindi la creazione di un numero maggiore di costruzioni.

Meccanismo di combattimento

Gli scontri tra flotte avvengono quando la flotta attaccante raggiunge un pianeta nemico. Se sul pianeta vi è una flotta o una difesa, si ha uno scontro della durata massima di sette round. Durante ogni round, ogni nave o difesa spara un singolo colpo contro un unità nemica. L'unica eccezione a questo meccanismo di combattimento è il c.d. fuoco rapido, ossia la capacità di una nave di sparare più colpi contro un determinato obiettivo in un singolo round di combattimento.

Lune

La luna si forma attraverso l'aggregazione dei detriti conseguenti ad uno scontro tra flotte. Ogni 100k unità di detriti si ha un 1% di possibilità di creazione della luna, fino ad una percentuale massima del 20%. Vi sono alcune strutture che possono essere costruite esclusivamente sulle lune, quali la falange sensoriale e il portale iperspaziale. La luna può avere una funzione offensiva oppure una funzione difensiva. Nel primo caso, grazie alla falange sensoriale, è possibile controllare i movimenti delle flotte nemiche da e verso un determinato pianeta. Non è invece possibile "falangiare" le lune. Di qui la funzione difensiva, giacché una flotta con partenza dalla luna non potrà essere falangiata, ove diretta ad un'altra luna ovvero ad un campo detriti.

Infrastrutture

Le infrastrutture sono le fondamenta dei pianeti e delle colonie. In ogni pianeta, infatti, è possibile costruire edifici di vario genere che hanno compiti diversi. Esistono infrastrutture adatte alla produzione di energia, all'estrazione di minerali e alla costruzione di unità belliche e difensive.

Una categoria importante di edifici sono quelli preposti allo sviluppo della ricerca scientifica, perché permettono l'avanzamento tecnologico dell'impero. All'inizio del gioco, infatti, non sono disponibili per la costruzione tutte le infrastrutture: per ottenere la possibilità di costruire tutti gli edifici (e le unità navali) previste da OGame è necessario investire i minerali prodotti nella ricerca.

Ogni struttura, dopo essere stata costruita, può venire aggiornata al fine di aumentare il volume di produzione (o ricerca) che è in grado di erogare. In questo modo si aumenta il fattore produttivo dell'infrastruttura ottenendo più velocemente minerali, astronavi o nuove scoperte scientifiche.

Tecnologie

Il cuore di OGame è lo sviluppo tecnologico e la ricerca scientifica. Per qualunque tipo di tattica scelta dal giocatore (sia essa quella del minatore, del commerciante o del razziatore) sono necessarie conoscenze che all'inizio del gioco l'impero non possiede. È necessario, dunque, munirsi di un laboratorio di ricerca e investire i propri minerali per scoprire le nuove tecnologie.

OGame lascia la più completa libertà nella ricerca. Alcune tecnologie sono necessarie solamente allo sviluppo bellico mentre altre sono adatte alla navigazione interplanetaria, altre ancora alla difesa del pianeta. Non vi è nessun obbligo nel gioco per la scelta del tipo di tecnologia da sviluppare per prima. Esistono solamente alcuni legami tra diversi tipi di tecnologie che obbligano a sviluppare alcuni settori prima di sviluppane altri (ad esempio, non è possibile costruire un'astronave se non si dispone del motore a combustione).

Unità navali

Ogame è un gioco di guerra, è quindi essenzialmente basato sull'attacco degli altri, e sulla distruzione delle loro flotte, tramite vari tipi di nave. Ogni nave ha differenti caratteristiche e differenti funzioni. Vi sono le sonde spia, che servono appunto per spiare i pianeti nemici, le navi da trasporto, le navi da combattimento e le riciclatrici, che servono per raccogliere i detriti che si formano a seguito di uno scontro.

Ogni nave ha tre caratteristiche: struttura, scudo e armi, che ne influenzano la resistenza agli attacchi nemici e la capacità distruttiva. Maggiori sono i valori delle dette caratteristiche, maggiore è il costo in risorse della nave. Una caratteristica di alcune particolari navi è il fuoco rapido.

Difese

Per proteggersi da attacchi nemici, è possibile costruire strutture difensive presso il cantiere spaziale. Le difese sono statiche e meno costose delle unità navali e il 70% di esse sono riparate in seguito a un attacco. Le difese distrutte non generano detriti, se non in alcuni particolari universi c.d. speciali.

Vi sono tuttavia i missili interplanetari, che possono essere lanciati da una base missilistica verso un determinato obiettivo: le difese abbattute da un attacco missilistico non si rigenerano. L'unica difesa contro un attacco missilistico è la costruzione di missili antibalistici: ogni missile antibalistico intercetta un missile interplanetario lanciato contro il pianeta.per ogni livello di base missilistica si ottengono altri 10 spazio i missili antibasilistici occupano 1 spazio invece i missili interplanetari ne occupano 2

Le alleanze

In Ogame è anche possibile fondare o richiedere di entrare a far parte di altre alleanze. In quanto impero si puo così unirsi ad altri utenti ai fini di aiutarsi o difendersi meglio o scambiarsi risorse.

Fondare una nuova alleanza a volte può richiedere, a differenza di quanto si possa pensare, meno fatica che entrare in un'altra. Infatti alcune alleanze richiedono un punteggio minimo e ciò non favorisce i nuovi giocatori. In ogni caso sono molto comuni trattati tra le alleanze stesse e non solo tra i membri che ne fanno parte. In generale ogni alleanza propone un suo tema e quindi una sorta di costituzione che la caratterizza; sta poi al giocatore scegliere la sua alleanza ideale o decidere di rimanere solo nel gioco.

Una nota conclusiva va fatta riguardo a certe alleanze più importanti di altre: in Ogame ci sono alleanze molto grosse e potenti; ciò comporta anche che siano ben organizzate, è allora presumibile che l'alleanza abbia un proprio forum se non addirittura un proprio sito web. Spesso (praticamente sempre) le grandi alleanze sono molto conosciute, incutono un certo timore e sono coinvolte in guerre praticamente perenni con alleanze nemiche. A questo punto diventa quasi una questione di vita o di morte dove l'onore si fonde alla fedeltà per la propria alleanza.

Le skin

Ogame viene fornito di una skin base, recentemente aggiornata, la quale viene impostata di default. in genere però si tende a cambiarla, o programmandosela da soli, oppure scaricandosi quelle già fatte, in alcuni casi a tema (Star Trek, Guerre Stellari ecc..) oppure con immagini e sfondi fatti dagli utenti. É possibile creare una propria skin personalizzata.

Cronologia degli Universi

Note

Voci correlate

Collegamenti esterni