Imperivm Online

videogioco del 2009
Versione del 6 mar 2018 alle 15:24 di Pil56-bot (discussione | contributi) (top: smistamento lavoro sporco e fix vari)

Imperivm Online è l'ultimo titolo della serie Imperivm. In Italia e Spagna il titolo è uscito con tale nome ufficiale, mentre nel resto del mondo è chiamato The Reign of Augustus ed è l'espansione del terzo Civitas, cioè Grand Ages: Rome. Il gioco offre una campagna di 14 missioni a partire dal 27 d.C., una lista estesa di edifici nella Rotae, un nuovo sistema di autorità e, per la prima volta nella serie Civitas, una vera e propria modalità multiplayer online.

Imperivm Online
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione
  • 26 novembre 2009 (Spagna)
  • 1 dicembre 2009 (Italia)
  • Gennaio 2010 (resto del mondo)
GenereGestionale
SviluppoHaemimont Games
PubblicazioneFX Interactive (Italia e Spagna), Kalypso Media
SerieImperivm
Preceduto daImperivm: Civitas III

Modalità di gioco

Nel menu principale, come in Imperivm Civitas III è possibile trovare più o meno le stesse modalità:

  • Apprendistato
  • Esercizio militare
  • Le vittorie di Augusto
  • Città dell'Impero
  • Online

Stirpi

Come nel terzo Civitas, prima di ogni campagna o una nuova Città dell'Impero, il giocatore avrà la possibilità di selezionare il proprio personaggio (se esiste) oppure di crearne uno nuovo selezionando il ritratto, il sesso e le seguenti stirpi:

  • I Valerii, esperti nell'esercito.
  • I Lucii, esperti nel commercio.
  • I Fabii, esperti nella produzione.
  • I Giuli, esperti nella ricerca.
  • Gli Emili, esperti nell'agricoltura.

Ogni missione completata donerà al giocatore un punto d'abilità, che può essere assegnato alle abilità disponibili e acquisibili, che andranno via via sbloccate secondo il criterio dell'albero tecnologico. Le abilità sono divise in "Città", "Strategia" e "Stirpe" (che include le abilità esclusive alla stirpe a cui il personaggio del giocatore appartiene).

Durante il gioco

In questo gioco, questa volta, gli edifici con problemi non saranno solamente oscurati, ma anche segnati con una bandiera rossa. Per esempio, se un edificio che produce risorse non possiede lavoratori, verrà contrassegnato con una bandiera rossa e un simbolo di un lavoratore con una sbarra sopra tutto colorato in giallo.

Sempre per quanto riguarda le bandiere, i giacimenti saranno contrassegnati in bandiere viola e i simboli di oro, ferro, marmo o pietra in modo da distinguere meglio i giacimenti.

Infine, prima di cominciare una singola partita nella modalità Città dell'Impero, sarà possibile attivare un'opzione chiamata Favore degli dei, che consentirà al giocatore di costruire la propria città senza delinquenza né disastri naturali, e con 500 unità per ogni risorsa.

Risorse

Beni

  • Materiali da costruzione
    • Legno
    • Mattoni
    • Pietra
    • Marmo
    • Ferro
  • Alimenti
    • Carne
    • Insaccati
    • Grano
    • Farina
    • Pane
    • Vino
  • Merci
    • Olio
    • Lino
    • Indumenti
    • Manufatti
    • Schiavi

Risorse globali

Le risorse globali sono disponibili per tutta la città senza necessità di trasporto. Le strutture che si occupano di rifornire la città ditali risorse hanno un livello di produzione, proprio come altre hanno livelli di consumo. È sempre necessario assicurarsi che le risorse globali siano sempre prodotte al minimo indispensabile.

Per esempio, quando viene costruito un campo di grano, verrà prodotto il grano come una risorsa globale; il grano non si esaurisce né si accumula, e consente anche la costruzione di un mulino ad acqua. Tale struttura utilizza una parte del livello di produzione del grano per produrre farina, un'altra risorsa globale, che verrà utilizzata nei forni di tutta la città. Il forno impiega la farina prodotta nei mulini per produrre il pane, che verrà consumato nelle locande; i forni, inoltre, soddisfano da soli il 30% delle necessità alimentari dei cittadini nelle vicinanze.

Risorse zonali

Queste risorse non sono misurabili in unità, ma bensì forniscono semplicemente in modo continuativo tutte le strutture nelle loro aree d'influenza.

Denari

È la valuta principale del gioco, a partire dal secondo Civitas. Esistono vari modi per produrre denari:

  • Costruire templi come quelli di Saturno, dove i cittadini possono darvi donazioni.
  • Organizzare rotte commerciali in vendita.
  • Riscuotere dal Foro un'imposta a tutte le famiglie della città, al prezzo di popolarità.
  • Costruire miniere d'oro su appositi giacimenti.
  • Costruire un Erario, grazie alla quale si possono riscuotere nuovi tributi ai cittadini.
Autorità

Nuova in Imperivm Online, l'Autorità permette al giocatore di far fronte ad inconvenienti sorti nella città, che comportano spesa in termini sia di denari che di Punti Autorità. Per accedere a tali funzioni, basta cliccare sull'icona corrispondente (l'aquila) sulla parte superiore dello schermo.

Azione autorità Denari PA Effetto
Fornitura d'emergenza 2000 50 Fornisce immediatamente 20 unità per ogni materiale di costruzione per 5 minuti.
Estinzione incendi 500 100 Permette di estinguere qualsiasi incendio e riparare tutte le strutture per 2 minuti.
Intimidazione 1000 150 Il villaggio barbaro selezionato perde morale per 5 minuti.
Acquisto schiavi 4000 200 Permette l'acquisto immediato e permanente di 20 schiavi.
Trattato di filosofia 4000 200 Completa immediatamente la ricerca in corso.
Mercenari Highlander 3000 250 Fa apparire sul posto una squadra di highlander gratuita e senza manutezione per un breve periodo di tempo.
Sabotaggio 2000 300 Disponibile solo nelle partite online, permette, per l'appunto di sabotare un edificio avversario.
Assedio 6000 250 Fa apparire sul posto una catapulta gratuita e senza manutezione per un breve periodo di tempo.
Addestramento avanzato 5000 400 Ascende di 5 livelli lo squadrone selezionato (se di livello inferiore a 29).

Edifici

Strutture base

  • Ponte: costa 5 unità di pietra e 200 denari. Può essere costruito solo dove indicato dalle ombre.
  • Insula: costa 4 unità di legname e 4 di mattoni e 100 denari, ospita i plebei e fornisce manufatti nel caso le soddisfazioni alimentari dei plebei siano superiori al 50%.
  • Casa di equiti: costa 5 unità di pietra e 200 denari, consuma manufatti ed è disponibile una volta costruito il Foro.
  • Villa: costa 10 unità di marmo e 400 denari, ospitano i patrizi che consumano vino e indumenti, genera punti autorità ed è disponibile una volta costruito il Foro.
  • Fontana piccola: costa 100 denari.
  • Fontana grande: costa 300 denari.
  • Acquedotto: costa 100 denari per estensione.
  • Piattaforma: costa 1 denaro per quadrato (es. 2x2=4 denari).
  • Campo di lavoro: costa 200 denari, e come struttura provvisoria, velocizza i tempi di costruzione.
  • Fundus: costa 15 unità di mattoni e 10 di legname.
  • Strada: costa 50 denari per tratto di strada, e velocizza i movimenti delle truppe militari.
  • Eliminare elemento

Risorse e artigianato

  • Segheria: Costa 100 denari, vi lavorano plebei e schiavi e produce tanto legno quanti sono gli alberi nella zona d'influenza.
  • Fornace: Costa 10 unità di legname, fornisce mattoni grazie a plebei e schiavi, e dev'essere costruito vicino ad una qualsiasi fonte d'acqua naturale.
  • Cava di pietra: Costa 2 unità di legname, e fornisce pietra grazie a plebei e schiavi.
  • Cava di marmo: Costa 10 unità di legname, e fornisce marmo grazie a plebei e schiavi.
  • Miniera d'oro: Costa 15 unità di legname, e fornisce denari grazie a plebei e schiavi.
  • Miniera di ferro: Costa 5 unità di legname, e fornisce ferro grazie a plebei e schiavi.
  • Fucina: Costa 5 unità di pietra e 10 di legname, richiede la tecnologia Forma fabbri, vi lavorano equiti e migliora la produzione di minerali nella zona d'influenza grazie agli strumenti che produce.
  • Piantagione di lino: Costa 10 unità di legname, vi lavorano plebei e schiavi e produce lino.
  • Sartoria: Costa 10 unità di mattoni e 5 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e produce indumenti dal lino.
  • Conceria: Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e produce cuoio dalla carne.

Cibo

  • Pescheria: Costa 5 unità di legname, accetta plebei e schiavi e produce pesce.
  • Campo di grano: Costa 6 unità di legname, vi lavorano plebei e schiavi e produce grano.
  • Mulino: Costa 5 unità di mattoni e 10 di legname, vi lavorano plebei e produce farina dal grano.
  • Forno: Costa 5 unità di mattoni e 5 di legname, vi lavorano plebei ed equiti e produce pane dalla farina.
  • Allevamento: Costa 6 unità di legname, vi lavorano plebei e schiavi e produce carne.
  • Macelleria: Costa 5 unità di mattoni, vi lavorano plebei ed equiti e produce insaccati dalla carne.
  • Vigneto: Costa 10 unità di legname, vi lavorano plebei e produce vino.
  • Uliveto: Costa 15 unità di legname, vi lavorano plebei e produce olio.
  • Mercato delle provviste: Costa 2 unità di legname, vi lavorano plebei ed equiti e distribuisce alimentari.
  • Granaio: Costa 8 unità di mattoni e 8 di legname, vi lavorano plebei e immagazzina una minima quantità di alimenti per scongiurare il rischio di carestia.

Commercio

  • Taverna: Costa 4 unità di mattoni e 10 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e patrizi e distribuisce alimenti, oltre che a fornire un poco di intrattenimento.
  • Locanda: Costa 10 unità di mattoni e 5 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e patrizi e consente di offrire cibo e intrattenimento.
  • Mercato dell'artigianato: Costa 5 unità di mattoni e 10 di legname, richiede la tecnologia Forma artigiani, vi lavorano plebei ed equiti e produce manufatti da olio.
  • Mercato degli schiavi: Costa 6 unità di legname e 10 schiavi, e consente di offrire la manodopera a ogni edificio che accetta schiavi come lavoratori.
  • Stazione commerciale: Costa 10 unità di mattoni e 15 di legname, vi lavorano plebei e apre rotte commerciali terrestri, a patto che il giocatore abbia occupato un quadrivium.
  • Porto: Costa 10 unità di legname e 10 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e apre rotte commerciali marittime, senza bisogno di un quadrivium. Ogni volta che si spendono 200 denari su un apposito tasto, verrà impiegato un minuto per scoprire nuove rotte commerciali.
  • Cantiere navale: Costa 10 unità di pietra e 20 di legname, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia Forma ingegneri navali e consente di costruire navi da guerra.
  • Faro: Costa 10 unità di marmo e 10 di mattoni, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti, apre nuove rotte commerciali e genera punti autorità.

Edifici pubblici

  • Accademia: Costa 10 unità di mattoni e 10 di legname, vi lavorano plebei e genera punti cultura proporzionali al numero di insule nella zona d'influenza. Consente principalmente di ricercare tecnologie.
  • Biblioteca: Costa 10 unità di marmo, richiede la tecnologia Forma bibliotecari, vi lavorano patrizi e regala punti cultura extra.
  • Prefettura: Costa 10 unità di mattoni, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia Forma prefetti, vi lavorano equiti e doma gli incendi e le rivolte.
  • Erboristeria: Costa 10 unità di legname, vi lavorano plebei, richiede la tecnologia Forma galeni e consente di curare i malati.
  • Arena: Costa 10 unità di pietra e 10 schiavi, e offre intrattenimento nella zona d'influenza. Consente anche di reclutare gladiatori e secutori.
  • Terme: Costa 10 unità di mattoni e 5 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia Terme, vi lavorano patrizi e aumenta la soddisfazione ludica nella zona d'influenza.
  • Teatro: Costa 10 unitò di mattoni e 10 di marmo, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e patrizi e aumenta l'indice di soddisfazione ludica nella zona d'influenza.
  • Foro: Costa 10 unità di legname, 10 di mattoni e 10 di pietra, e permette la costruzione di nuovi edifici. Si può costruire solo un Foro nella città, e quanti più meriti si ottengono (abitazioni, vittorie militari, soddisfazione spirituale, ludica e alimentare, tecnologie...), tanto più il Foro migliora.
  • Odeon: Costa 10 unità di legname e 10 di mattoni, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano plebei ed equiti e aumenta il grado di soddisfazione ludica nella zona d'influenza. Un numero maggiore di odeon ne aumenta l'effetto.
  • Ospedale: Costa 20 unità di mattoni, 20 di pietra e 20 di marmo, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia Ospedale, vi lavorano patrizi e consente non solo di aumentare la salubrità in città, ma anche di rimpiazzare i caduti in battaglia degli squadroni.
  • Erario: Costa 10 unità di pietra, 20 di mattoni e 30 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e patrizi, richiede la tecnologia Erario e consente di riscuotere tasse proporzionali al numero di abitazioni e alla felicità degli abitanti.

Strutture militari

  • Caserma di auxilia celtico: Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e richiede la tecnologia Forma ufficiali celtici. Consente di reclutare guerrieri gallici e highlanders.
  • Caserma di auxilia germanico: Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e richiede la tecnologia Forma ufficiali celtici. Consente di reclutare cavalieri teutonici (se vicino c'è una scuderia) e arciere (se un'armeria si trova nelle vicinanze).
  • Caserma di auxilia numida: Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e richiede la tecnologia Forma ufficiali celtici. Consente di reclutare guerrieri numidi, berberi (se una scuderia si trova nelle vicinanze) ed elefanti da guerra (se c'è una conceria nelle vicinanze).
  • Laboratorio militare: Costa 10 unità di pietra e 5 di legname, richiede la tecnologia Forma falegnami e consente di reclutare balestre (se una falegnameria si trova nelle vicinanze).
  • Accademia militare: Costa 10 unità di mattoni e 15 di pietra, richiede la tecnologia Accademia militare e consente di reclutare triari e pretoriani.
  • Accampamento: Costa 1000 denari, e, come edificio provvisorio, consente di rimpiazzare i caduti in battaglia.
  • Torre di pietra: Costa 5 unità di pietra per estensione, e consente di proteggere la città dai barbari.
  • Porte: Si piazzano gratuitamente sulle mura.
  • Caserma: Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra, si sblocca costruendo il Foro e consente di reclutare astati, arcieri (con l'armeria nelle vicinanze) ed equestri (con la scuderia nelle vicinanze).
  • Armeria: Costa 10 unità di mattoni e 5 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e costruisce armi adatte per arcieri.
  • Falegnameria: Costa 10 unità di mattoni e 15 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e consente di riparare gli edifici danneggiati.
  • Scuderia: Costa 7 unità di pietra e 10 di legname, si sblocca costruendo il Foro, vi lavorano equiti e produce cavalli adatti per unità di cavalleria.

Monumenti e templi

  • Curia: Costa 20 unità di mattoni e 20 di marmo, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia Forma magistrati, vi lavorano patrizi e riduce il rischio di delinquenza in tutta la città.
  • Pantheon: Costa 20 unità di mattoni e 30 di marmo, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia Forma pontefici, vi lavorano patrizi e aumenta la soddisfazione spirituale a tutta la città.
  • Colosseo: Costa 20 unità di pietra, 30 di mattoni e 30 di marmo, si sblocca costruendo il Foro e aumenta la soddisfazione ludica a tutti gli edifici nella zona d'influenza.
  • Circo: Costa 20 unità di pietra, 40 di mattoni e 40 di marmo, si sblocca costruendo il Foro e porta l'indice di soddisfazione ludica al 100%.
  • Tempio di Saturno: Costa 5 unità di mattoni e 5 di pietra, vi lavorano plebei e patrizi, concede denari ogni secondo e concede soddisfazione spirituale nelle vicinanze.
  • Tempio di Vesta: Costa 5 unità di mattoni e 10 di marmo, richiede la tecnologia Forma sacerdotesse di Vesta, concede denari ogni secondo e concede soddisfazione spirituale nelle vicinanze.
  • Tempio di Marte: Costa 5 unità di marmo e 10 di pietra, richiede la tecnologia Forma sacerdoti di Marte, concede denari ogni secondo e concede soddisfazione spirituale nelle vicinanze.
  • Tempio di Giove: Costa 10 unità di marmo, richiede la tecnologia Forma sacerdoti di Giove, concede denari ogni secondo e concede soddisfazione spirituale nelle vicinanze.
  • Colonna della Vittoria: Costa 20 unità di marmo, si sblocca costruendo il Foro e aumenta di 1 il limite massimo di livello d'addestramento di ogni squadrone.
  • Arco di trionfo: Costa 20 unità di marmo e 10 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, richiede 4 vittorie militari e aumenta di 3 il limite massimo di livello di ogni squadrone. Può essere costruito più volte
  • Accademia della Filosofia: Costa 20 unità di marmo e 20 di pietra, si sblocca costruendo il Foro, richiede la tecnologia Forma maestri filosofi, vi lavorano patrizi
  • Senato: Costa 20 unità di mattoni, 20 di pietra e 20 di marmo, si sblocca costruendo il Foro, richiede patrizi, genera punti autorità e ne aumenta il limite massimo.

Decorazione

  • Alberi
  • Vasi
  • Statua grande
  • Giardino
  • Piazza media
  • Piazza
  • Parterre
  • Viale

Status

Status Condizioni Effetti Termine
Città di lavoratori In città vi abitano solo plebei. Il campo di lavoro costa la metà. In città iniziano ad abitarvi equiti e/o patrizi.
Abbondanza La soddisfazione alimentare supera il 70%. Le insule non comportano costi in denari. La soddisfazione alimentare scende a meno del 70%.
Efficienza Tutti i cittadini sono occupati, e ogni occupazione ha un cittadino al lavoro. I costi in denari per i miglioramenti sono dimezzati. Un cittadino è disoccupato o un posto di lavoro è libero.
Euforia La soddisfazione ludica è superiore del 70%. La popolarità incrementa in doppio. La soddisfazione ludica scende sotto il 70%.
Età dell'oro Un monumento è stato costruito. Costi in denari dimezzati. Vengono costruiti 4 edifici.
Città antica Sono trascorsi 30 minuti dalla costruzione del Foro. La ricerca è più rapida. Permanente
Popolarità La popolarità è superiore al 90%. Il morale delle truppe è migliorato. La popolarità è inferiore all'80%.
Legge marzale Viene attivato l'ordine Imponi legge marziale nel Foro (con la perdita conseguente di 30 punti di popolarità). Le soddisfazioni ludiche e spirituali rimangono invariate, e non si verificano rivolte. Viene premuto di nuovo tale pulsante.
Benedizione di Saturno Vengono costruiti 3 Templi di Saturno. Vi può essere solo una benedizione in città. I templi di Saturno generano il doppio dei denari. Un tempio di Saturno viene demolito o distrutto.
Benedizione di Vesta Vengono costruiti 3 Templi di Vesta. Vi può essere solo una benedizione in città. Nessuna epidemia in città. Un tempio di Vesta viene demolito o distrutto.
Benedizione di Marte Vengono costruiti 3 Templi di Marte. Vi può essere solo una benedizione in città. Gli squadroni appena reclutati iniziano con un livello superiore al normale. Un tempio di Marte viene demolito o distrutto.
Benedizione di Giove Vengono costruiti 3 Templi di Giove. Vi può essere solo una benedizione in città. Nessuna criminalità vicino ai templi di Giove. Un tempio di Giove viene demolito o distrutto.
Sviluppo accelerato Vengono costruiti vari edifici in successione. La costruzione è 3 volte più rapida. Sono trascorsi 3 minuti.
Trionfo Vengono eliminati 3 squadroni nemici in successione. Le unità guadagnano il doppio dell'esperienza. Uno squadrone alleato viene perduto.
Carestia La soddisfazione alimentare è inferiore al 25%. Le case di recente costruzione sono disabitate. La soddisfazione alimentare è superiore al 25%.
Recessione C'è una carenza di materiali da costruzione. I tempi di costruzioni sono triplicati. I materiali da costruzione sono tutti sopra la norma in termini di quantità.
Disoccupazione Ci sono troppi cittadini disoccupati. Alcune case disoccupate restano disabitate. L'occupazione è superiore al 50%.
Equiti sforniti Mancanza di manufatti. Le case di equiti restano disabitate. Le scorte di manufatti sono superiori allo 0.
Patrizi sforniti Mancanza di olio e/o indumenti. Le ville restano disabitate. Le scorte di olio e /o indumenti sono superiori allo 0.
Epidemia Igiene scarsa per via di troppe poche fontane e/o erboristerie. Scoppia un'epidemia in città, e le case nelle vicinanze senza un'erboristeria restano disabitate. Indefinita; l'epidemia passerà col tempo.
Città di nobili Il 50% delle abitazioni sono ville e/o case di equiti. Le imposte valgono il doppio in denari. Le insule sono maggiori della somma tra le case di equiti e le ville.
Carenza di spettacoli La soddisfazione ludica è inferiore al 30% La maggior parte delle decisioni che comportano perdita di popolarità sono bloccate. La soddisfazione ludica supera il 30%
Carenza di reclute Non ci sono reclute a sufficienza. Le truppe perdono morale. Esistono ancora reclute a sufficienza.
Rivolta La criminalità è eccessiva o la popolarità è dello 0%. Una folla inferocita incendierà vari edifici. 5 edifici sono stati bruciati.
Rivolta di schiavi Il numero di schiavi è inferiore a 0. Un'arena o un mercato degli schiavi viene distrutto ogni 30 secondi. Il numero di schiavi è superiore a 0.
Bancarotta L'acconto in denari è negativo. Se entro 10 minuti non si raggiungono i 1000 denari, la partita è finita. Si raggiunge un limite minimo do 1000 denari.

Unità militari

Unità Parametri Reclutamento Costo Requisiti Abilità speciale
Astati
  • Attacco: 14
  • Velocità d'attacco: 36
  • Difesa: 3
  • Salute: 125
Caserma
  • 500 denari
  • 32 reclute
  • 5 ferro
Pilum: Infligge al bersaglio il quadruplo del danno rispetto all'attacco degli astati.
Arcieri
  • Attacco: 12
  • Velocità d'attacco: 20
  • Difesa: 1
  • Salute: 162
Caserma
  • 750 denari
  • 32 reclute
  • 3 ferro
Armeria nei pressi della Caserma Frecce infuocate: Infligge il doppio del danno contro squadroni nemici e il quadruplo contro le strutture.
Equestri
  • Attacco: 15
  • Velocità d'attacco: 40
  • Difesa: 4
  • Salute: 25
Caserma
  • 1200 denari
  • 24 reclute
  • 7 ferro
Scuderia nei pressi della Caserma Carica di cavalleria: L'unità si dirigerà rapidamente verso il luogo selezionato.
Gladiatori
  • Attacco: 29
  • Velocità d'attacco: 24
  • Difesa: 0
  • Salute: 109
Arena
  • 350 denari
  • 32 reclute
  • 8 ferro
Libertà: Lo squadrone diventa invulnerabile per 30 secondi, per poi sciogliersi subito dopo.
Secutori
  • Attacco:
  • Velocità d'attacco: 24
  • Difesa:
  • Salute:
Arena
  • 1800 denari
  • 32 reclute
  • 10 ferro
Forma ufficiali secutori nell'Accademia Patto di sangue: L'attacco e la difesa dello squadrone raddoppiano per 45 secondi.
Guerrieri gallici
  • Attacco: 16
  • Velocità d'attacco: 26
  • Difesa: 2
  • Salute: 140
Caserma di auxilia celtico
  • 800 denari
  • 24 reclute
  • 8 vino
Assalto: Lo squadrone infligge il doppio del danno per 20 secondi.
Highlanders
  • Attacco: 12
  • Velocità d'attacco: 27
  • Difesa: 4
  • Salute: 312
Caserma di auxilia celtico
  • 600 denari
  • 32 reclute
  • 5 vino
Spirito di guerra: Lo squadrone non attaccherà per 30 secondi. Successivamente, tutti gli alleati recuperano morale.
Cavalieri teutonici
  • Attacco: 19
  • Velocità d'attacco: 40
  • Difesa: 0
  • Salute: 109
Caserma di auxilia germanico
  • 1600 denari
  • 24 reclute
  • 10 olio
Scuderia nei pressi della Caserma Offesa: Lo squadrone si dirigerà rapidamente verso la destinazione, infliggendo danno nel percorso.
Arciere
  • Attacco: 16
  • Velocità d'attacco: 20
  • Difesa: 0
  • Salute: 125
Caserma di auxilia germanico
  • 1400 denari
  • 32 reclute
  • 10 olio
Armeria nei pressi della Caserma Invisibilità: Le unità rimangono invisibili ma anche immobili, e il loro primo attacco infligge il quadruplo del danno.
Guerrieri numidi
  • Attacco: 11
  • Velocità d'attacco: 30
  • Difesa: 2
  • Salute: 109
Caserma di auxilia numida
  • 1000 denari
  • 32 reclute
  • 10 manufatti
Nube di lance: Infligge al bersaglio il quadruplo del danno rispetto all'attacco degli astati.
Berberi
  • Attacco: 16
  • Velocità d'attacco: 39
  • Difesa: 2
  • Salute: 291
Caserma di auxilia numida
  • 100 denari
  • 24 reclute
  • 12 manufatti
Scuderia nei pressi della Caserma Ricompensa: Aumenta il morale dello squadrone al costo di 250 denari.
Elefanti da guerra
  • Attacco: 300
  • Velocità d'attacco: 17
  • Difesa: 5
  • Salute: 3000
Caserma di auxilia numida
  • 3000 denari
  • 32 reclute
  • 30 manufatti
Conceria nei pressi della Caserma Impronta mortale: Infligge danno a tutti gli squadroni nelle vicinanze.
Balestra
  • Attacco:
  • Velocità d'attacco: 23
  • Difesa:
  • Salute:
Laboratorio militare
  • 1000 denari
  • 16 reclute
  • 8 ferro
Falegnameria nei pressi del Laboratorio Fuoco greco: Infligge danno a tutte le unità nel raggio di 20 metri.
Triarii
  • Attacco:
  • Velocità d'attacco: 27
  • Difesa:
  • Salute:
Accademia militare
  • 1200 denari
  • 32 reclute
  • 7 ferro
Formazione a tartaruga: Lo squadrone diventa invulnerabile alle frecce finché rimane in tale formazione.
Pretoriani
  • Attacco:
  • Velocità d'attacco: 27
  • Difesa:
  • Salute:
Accademia militare
  • 2200 denari
  • 32 reclute
  • 12 ferro
Forma Pretoriani nell'Accademia Urlo di battaglia: Demoralizza lo squadrone nemico selezionato.

Online

Nella modalità multigiocatore esistono 6 modalità di gioco del tutto diverse tra loro:

  • 40'000 denari: Come esplicito nel titolo, il giocatore che per primo accumula 40'000 denari vince la partita.
  • Città monumentale: Vince il giocatore che costruisce tutti i monumenti e le meraviglie del gioco.
  • Il re della collina: Classica modalità tipica dei giochi di strategia in tempo reale, consiste nel trattenere enclavi strategiche per un certo periodo di tempo.
  • L'ultimo barbaro: Consiste nel sottomettere più accampamenti barbari degli avversari.
  • La legge del più forte: Si tratta di conquistare e distruggere tutte le città degli avversari. È tipica di molti strategici in tempo reale.
  • Sfida totale: Combina tutti gli elementi delle precedenti modalità.

Attraverso un account online sul gioco, compreso di codice personale che si trova sulla retrocopertina del manuale e il proprio indirizzo di posta elettronica, si potrà accedere ai server online, creando o unendosi a partite, amichevoli o a punti. Sarà possibile fare partite in cui le città sono anche precostruite e/o anche fortificate. Ogni vittoria garantirà un'aggiunta di 1000 denari alla ricchezza personale del personaggio, un punto di abilità e una nuova proprietà da acquisire.

Voci correlate

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