Shinobi (videogioco)
Shinobi videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, NES, Sega Master System, TurboGrafx-16, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 (arcade) |
Genere | Piattaforme |
Tema | spionaggio |
Sviluppo | SEGA |
Pubblicazione | SEGA |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, 2 a turni alterni |
Serie | Shinobi |
Specifiche arcade | |
CPU | Motorola 68000 a 10 MHz |
Processore audio | Z80 a 5 MHz, YM2151 a 4 MHz, UPD7759 a 640 KHz |
Risoluzione | 320×224 a 6144 colori |
Periferica di input | Joystick a 8 direzioni con 3 tasti |
Shinobi (忍 -SHINOBI-?) è un videogioco a piattaforme pubblicato nel 1987 dalla SEGA. Originariamente distribuito come videogioco arcade, fu in seguito convertito per numerose piattaforme, tra cui il Sega Master System e il NES. Dopo il primo seguito (Shadow Dancer), la SEGA ha prodotto oltre 10 titoli della serie Shinobi, alcuni dei quali disponibili per Playstation 2 e Nintendo 3DS.
Il nome shinobi deriva da uno dei termini con cui venivano indicati i ninja durante il periodo feudale giapponese.
Trama
Shinobi è la storia dell'agente ninja Joe Musashi (ジョー・ムサシ?, Jō Musashi), che deve combattere da solo contro un'organizzazione criminale di terroristi chiamata Zeed, allo scopo di liberare i figlioletti dei membri del clano di Oboro, rapiti da Zeed; il capo dell'organizzazione è il misterioso Ninja Mascherato, che vuole riportare in vigore le istituzioni del Giappone feudale.
Modalità di gioco
Shinobi, pur essendo comunque un gioco a tempo, si differenzia da molti altri giochi a piattaforme per la minor frenesia nel gioco, in quanto i nemici non vengono generati all'infinito e per lo più sostano in determinati punti dello schermo; cosicché si ha tempo per cercare come agire nei loro confronti e studiare il modo per non essere colpiti. Il gioco si presenta come un piattaforma a scorrimento orizzontale, con la possibilità di accovacciarsi a terra; i pulsanti servono, nell'ordine, per colpire (se si è distanti dal nemico si lancia uno shuriken, altrimenti si affronta il nemico con pugni, calci o colpi di spada), saltare e utilizzare la magia ninja (ha l'effetto di ammazzare tutti i nemici comuni presenti nello schermo e indebolire i mostri [boss], ma si può utilizzare solamente una volta per scenario; nella terminologia videoludica essa viene chiamata smart bomb).
Il gioco si sviluppa su più piani (almeno due), ed è possibile passare da uno all'altro utilizzando il tasto del salto e la direzione della piattaforma. Il giocatore ha a disposizione tre vite e, se si viene colpiti, si perde direttamente la vita; se ci si scontra contro un nemico senza che nessuno dei due provi il colpo si viene respinti senza perdere la vita. Il gioco presenta 5 livelli, a loro volta divisi in scenari; in ogni scenario, tranne l'ultimo del livello, lo scopo è quello di salvare tutti i ragazzini rapiti (alcuni di questi rilasciano bonus una volta liberati, come un piccolo bazzuca da utilizzare al posto degli shuriken) e infine raggiungere l'uscita; nell'ultimo scenario per livello non ci sono ragazzini da salvare, ma si affronta un mostro (boss) che è vulnerabile in un solo punto del suo corpo (a eccezione del mostro finale, che non ha punti deboli ed è molto impegnativo).
Al termine di ognuno dei primi quattro livelli c'è una prova-bonus dove, con una visuale in prima persona, lanciando shuriken si devono eliminare tutti i ninja che vagano nello scenario prima che uno di questi raggiunga il giocatore; se si riesce nell'intento di eliminare tutti i ninja si ottiene una vita in più. È possibile guadagnare una vita aggiuntiva ogni 100.000 punti ottenuti; 100.000 è anche il punteggio primatistico predefinito quando si effettua un riavvio (reset) del gioco. Nel quinto e ultimo livello non è possibile continuare con un nuovo credito al termine della partita; sicché, una volta raggiunto tale livello, è necessario portarlo a termine con la partita corrente. Il sistema di gioco per Sega Master System è parecchio differente nell'intento di migliorare il gioco stesso: infatti il giocatore non perde la vita la prima volta che viene colpito ma ha una barra di energia; inoltre presenta in più 3 armi ad ampio raggio (coltello da lancio, granata a mano e pistola), 2 armi a corto raggio (nunchaku e manriki-gusari) e ben 8 differenti magie ninja.
Livelli
- Livello 1: "Insegui i terroristi"
In uno scenario urbano Musashi se la deve vedere con i nemici base del gioco, ovvero punkabbestia che colpiscono con calci, uomini armati di pistola o di coltello, energumeni che si difendono con scudi e lanciano sciabole; sono presenti anche nemici ispirati chiaramente all'Uomo Ragno. Il boss è Ken Oh, un guerriero gigantesco col volto coperto da un elmo da samurai, in grado di lanciare fiamme che si muovono lentamente per lo schermo in modo abbastanza casuale ma che si dissolvono dopo pochi istanti; il punto debole di Ken Oh sono gli occhi, non protetti dall'elmo. Ken Oh è chiaramente ispirato a Raoul, personaggio dell'anime Ken il guerriero; Raoul, infatti, nella versione originale giapponese viene anche chiamato "Ken-Oh" (letteralmente "Re del Pugno").
- Livello 2: "Penetra nel nascondiglio nemico"
Qui ci troviamo di notte in un porto; uno degli scenari del livello si svolge all'interno di una nave attraccata, dove per la prima volta si affrontano anche ninja armati con doppia katana; i nemici del penultimo scenario sono per la massima parte sommozzatori armati di coltello. Il mostro, Black Turtle, è un elicottero armato di lanciarazzi; dal mezzo esce anche un numero infinito di ninja nemici; il punto debole è il motore, posto sotto la carlinga dell'elicottero.
- Livello 3: "Attacca la base logistica"
Livello ambientato in montagna e all'interno di una base tecnologicamente attrezzata, tra le novità presenta nemici ispirati a Rambo che attaccano con bazzuca o con lanciagranate. Il mostro, Mandara, potrebbe essere descritto come una stanza che controlla differenti automi nemici: inizialmente il protagonista deve fronteggiare una serie di automi, riproduzioni del dio Shiva, che tentano di sospingerlo verso una barriera laser; dopodiché egli affronta un volto meccanico che scorre sulla parete destra muovendosi verso l'alto e verso il basso e sparando dalla bocca piccoli proiettili di fuoco. Il punto debole del volto è una semisfera presente sulla fronte.
- Livello 4: "Distruggi il clan ninja nemico"
Livello ambientato nelle tipiche case giapponesi; qui ci sono zombi e goblin. Appaiono anche due nuove tipologie di nemici, gli uomini rana e gli uccelli ninja: caratteristica comune a entrambe è non quella di uccidere direttamente il protagonista, ma di sospingerlo verso i burroni o gli altri nemici. Il mostro, Lobster, è un samurai completamente difeso da una spessa armatura ed armato di catana; goffo e prevedibile, colpisce sempre con un movimento della spada dall'alto verso il basso e solo se è nelle vicinanze del giocatore; il problema sta nel fatto che il punto debole, l'unica zona scoperta del corpo, è il collo, nel momento in cui egli ha la spada alzata per colpire... Ovviamente, se si manca il bersaglio, si viene uccisi.
- Livello 5: "Sconfiggi il ninja dietro le quinte"
Tra foreste di canneti e la casa del capo di Zeed, arrivare alla sfida finale non è certo semplice: si rivedono molti nemici incontrati nei precedenti livelli, più un tipo nuovo, quello dei monaci guerrieri armati di Bo, velocissimi e particolarmente resistenti. Il mostro conclusivo è il famigerato Ninja Mascherato, in grado di utilizzare le varie magie ninja; è vulnerabile solamente quando non utilizza le magie.
Colonna sonora
Le musiche si devono a Yasuhiro Kawakami
Sequel
Il successo del gioco del 1987 ha portato la SEGA a produrre diversi sequel:
- Shadow Dancer (1989) (Master System) - Aggiunge la possibilità di attaccare i nemici con un cane bianco
- The Revenge of Shinobi (1989) (Mega Drive)
- Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (1990) (Mega Drive)
- The Cyber Shinobi (1990) (Master System)
- Shinobi (1991) (Game Gear) - Versione molto differente dall'originale del 1987
- Shinobi 2: The Silent Fury (1992) (Game Gear)
- Shinobi III: Return of the Ninja Master (1993) (Mega Drive)
- Shinobi Legions (1995) (Sega Saturn)
- Shinobi (2002) (PlayStation 2) - Prima versione 3D
- Nightshade (2004) (PlayStation 2)
- Shinobi (2011) (Nintendo 3DS)
Anche altre aziende di videogiochi arcade produssero in seguito giochi dal gameplay simile, come Surprise Attack della Konami.