CP System
Il CP System (CPシステム shīpī shisutemu), Capcom Play System o CPS è una scheda arcade sviluppata da Capcom nel luglio del 1988 che eseguiva giochi su cartucce rimovibili . Dopo un numero di schede progettate per eseguire un solo gioco, Capcom inizió un progetto per produrre un sistema che potesse eseguire più giochi, per ridurre i costi dell'hardware e renderlo semplice per gli operatori delle sale giochi. Il sistema è composto da tre schede, una scheda madre contenente il sistema (A-board), una scheda figlia contenente le informazioni di gioco (B-board) e una scheda figlia comprendente le protezioni (C-board).
Lista dei giochi pubblicati
Data di uscita | Sviluppatore | Titolo inglese | Titolo giapponese | Genere |
---|---|---|---|---|
Febbraio 1990 | Capcom | 1941: Counter Attack | 1941
(1941) |
Sparatutto |
11-06-1992 | Capcom | Adventure Quiz: Capcom World 2 | Adventure Quiz Capcom World 2
(アドベンチャークイズカプコンワールド2) |
Quiz |
28-09-1991 | Capcom | Captain Commando | Captain Commando
(キャプテンコマンドー) |
Picchiaduro |
09-10-1990 | Capcom | Carrier Air Wing | U.S. Navy
(U.S. Navy) |
Sparatutto |
Aprile 1989 | Capcom | Dynasty Wars | Tenchi wo Kurau
(天地を喰らう) |
Picchiaduro |
Dicembre 1989 | Capcom | Final Fight | Final Fight
(ファイナルファイト) |
Picchiaduro |
Luglio 1988 | Capcom | Forgotten Worlds | Lost Worlds
(ロストワールド) |
Sparatutto |
Dicembre 1988 | Capcom | Ghouls'n Ghosts | Daimakaimura
(大魔界村) |
Platform |
27-11-1991 | Capcom | Knights of the Round | Knights of the Round
(ナイツオブザラウンド) |
Picchiaduro |
23-06-1990 | Capcom | Magic Sword - Heroic Fantasy | Magic Sword
(マジックソード) |
Platform |
CP System Dash
Un anno prima di rilasciare il CP System II , il primo febbraio 1992 , Capcom rilasció una versione migliorata dell'originale CP System chiamata CP System Dash, con caratteristiche riprese nel CP System II, come i chip QSound. La scheda CP System Dash aveva quattro circuiti stampati incastrati contenuti in scatole di plastica grige. Per combattere la pirateria, erano state implementate "batterie suicide", esse forniscono energia ed eseguono la RAM che contiene una configurazione programmata manualmente, se la tensione delle batterie calano sotto i +2V, la configurazione volatile del sistema visualizza i registri hardware che scompaiono dalla RAM. La CPU tenta di eseguire le routine di visualizzazione grafica contenenti i suddetti registri hardware mancanti, il gioco diventa inutilizzabile.