Rockstar Advanced Game Engine

motore grafico
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Storia

 
Logo del Rage Technology Group

Rockstar aveva inizialmente concepito il motore grafico per essere sfruttato su console di sesta generazione, principalmente su PlayStation 2 e Xbox. Tuttavia negli anni seguenti lo sviluppo del RAGE venne spostato sulle console di settima generazione con lo scopo di facilitarne lo sviluppo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

2008-2012: da Grand Theft Auto IV a Red Dead Redemption

Sui primi giochi sviluppati con RAGE, vi erano delle sostanziali differenze tra versione PlayStation 3 e Xbox 360. In primo luogo, la risoluzione nativa dei giochi sulle console di settima generazione era differente: in Grand Theft Auto IV la risoluzione su Xbox 360 era di 1280x720 pixel, mentre su PlayStation 3 fu scalata a 1152x640 pixel.[1]

Nel gioco successivo, Midnight Club: Los Angeles, la risoluzione nativa su PlayStation 3 era stata scalata ulteriormente a 960x720 pixel, con una conseguente perdita rispetto allo standard HDTV, di circa 230000 pixel e diminuendo la qualità visiva pur implementando l'avanzatissimo sistema di antialiasing, noto come QAA.[2]

In Red Dead Redemption la risoluzione nativa venne upscalata di nuovo a 1152x640 pixel.[3]

Il RAGE in Max Payne 3

In Max Payne 3, il RAGE si presentò sotto un nuovo aspetto: Rockstar Vancouver era riuscita, infatti, a portare il motore grafico praticamente allo stesso livello sia su Xbox 360, sia su PlayStation 3, garantendo su quest'ultima una risoluzione nativa HDTV 1280x720 pixel; allo stesso livello quindi della console di Microsoft.[4]

Il RAGE su Grand Theft Auto V

In Grand Theft Auto V, il motore grafico è stato ulteriormente aggiornato e migliorato, se su Grand Theft Auto IV Rockstar North era riuscita a garantire una distanza di visuale lunga 1.5 KM, su Grand Theft Auto V la distanza massima è stata quadruplicata fino ad arrivare a una distanza di visuale lunga circa 6 KM. Inoltre, la grafica è stata migliorata con dettagli grafici molto più realistici rispetto alle versioni precedenti. La risoluzione nativa di GTA V è di 1280x720 pixel sia su Xbox 360 che su PlayStation 3.[5]

Su PlayStation 4 e Xbox One la risoluzione nativa è di 1920x1080 pixel[6] mentre su PC può arrivare fino a 7680x4320 pixel.[7]

Giochi che utilizzano il RAGE

Titolo Data di uscita Sviluppatore Distributore
Grand Theft Auto IV
(Episodes from Liberty City)
  29 aprile 2008 Rockstar North Rockstar Games
Midnight Club: Los Angeles   5 febbraio 2009
  21 ottobre 2008
  24 ottobre 2008
  24 ottobre 2008
Rockstar San Diego Rockstar Games
Red Dead Redemption
(Undead Nightmare)
  18 maggio 2010
  21 maggio 2010
Rockstar San Diego Rockstar Games
Max Payne 3   6 settembre 2012
  15 maggio 2012
  18 maggio 2012
  18 maggio 2012
Rockstar Studios Rockstar Games
Grand Theft Auto V PlayStation 3 e Xbox 360:
  10 ottobre 2013
  17 settembre 2013
PlayStation 4 e Xbox One:
  18 novembre 2014
PC:
  14 aprile 2015
Rockstar North Rockstar Games
Red Dead Redemption 2 PlayStation 4 e Xbox One:
  26 ottobre 2018
Rockstar Studios Rockstar Games

Note

  1. ^ (EN) Patrick Steen, Confirmed: GTA IV PS3 Is Not 630p…It’s 640p, in Ripten.com, 29 aprile 2008. URL consultato il 21 gennaio 2012.
  2. ^ (EN) Richard Leadbetter, Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3, su Eurogamer, 4 novembre 2008. URL consultato il 21 ottobre 2016.
  3. ^ (EN) Matt Peckham, Analysis: Red Dead Redemption on PS3 vs. Xbox 360, in PCWorld, 19 maggio 2010. URL consultato il 21 ottobre 2016.
  4. ^ (EN) Thomas Morgan, Face-Off: Max Payne 3, su Eurogamer, 22 maggio 2012. URL consultato il 21 ottobre 2016.
  5. ^ Cristiano Ghidotti, GTA 5: meglio su PS3 o Xbox 360?, su Webnews, 17 settembre 2013. URL consultato il 21 ottobre 2016.
  6. ^ Thomas Morgan, Face-Off: Grand Theft Auto 5 su PS4 e Xbox One, in Eurogamer.it, 23 novembre 2014. URL consultato il 21 ottobre 2016.
  7. ^ Massimiliano Di Marco, GTA 5 PC: i requisiti di sistema per giocarlo a risoluzione 4K, in Tecnocino, 17 aprile 2015. URL consultato il 21 ottobre 2016.

Collegamenti esterni

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