Rockstar Advanced Game Engine
Storia
Rockstar aveva inizialmente concepito il motore grafico per essere sfruttato su console di sesta generazione, principalmente su PlayStation 2 e Xbox. Tuttavia negli anni seguenti lo sviluppo del RAGE venne spostato sulle console di settima generazione con lo scopo di facilitarne lo sviluppo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
2008-2012: da Grand Theft Auto IV a Red Dead Redemption
Sui primi giochi sviluppati con RAGE, vi erano delle sostanziali differenze tra versione PlayStation 3 e Xbox 360. In primo luogo, la risoluzione nativa dei giochi sulle console di settima generazione era differente: in Grand Theft Auto IV la risoluzione su Xbox 360 era di 1280x720 pixel, mentre su PlayStation 3 fu scalata a 1152x640 pixel.[1]
Nel gioco successivo, Midnight Club: Los Angeles, la risoluzione nativa su PlayStation 3 era stata scalata ulteriormente a 960x720 pixel, con una conseguente perdita rispetto allo standard HDTV, di circa 230000 pixel e diminuendo la qualità visiva pur implementando l'avanzatissimo sistema di antialiasing, noto come QAA.[2]
In Red Dead Redemption la risoluzione nativa venne upscalata di nuovo a 1152x640 pixel.[3]
Il RAGE in Max Payne 3
In Max Payne 3, il RAGE si presentò sotto un nuovo aspetto: Rockstar Vancouver era riuscita, infatti, a portare il motore grafico praticamente allo stesso livello sia su Xbox 360, sia su PlayStation 3, garantendo su quest'ultima una risoluzione nativa HDTV 1280x720 pixel; allo stesso livello quindi della console di Microsoft.[4]
Il RAGE su Grand Theft Auto V
In Grand Theft Auto V, il motore grafico è stato ulteriormente aggiornato e migliorato, se su Grand Theft Auto IV Rockstar North era riuscita a garantire una distanza di visuale lunga 1.5 KM, su Grand Theft Auto V la distanza massima è stata quadruplicata fino ad arrivare a una distanza di visuale lunga circa 6 KM. Inoltre, la grafica è stata migliorata con dettagli grafici molto più realistici rispetto alle versioni precedenti. La risoluzione nativa di GTA V è di 1280x720 pixel sia su Xbox 360 che su PlayStation 3.[5]
Su PlayStation 4 e Xbox One la risoluzione nativa è di 1920x1080 pixel[6] mentre su PC può arrivare fino a 7680x4320 pixel.[7]
Giochi che utilizzano il RAGE
Titolo | Data di uscita | Sviluppatore | Distributore |
---|---|---|---|
Grand Theft Auto IV (Episodes from Liberty City) |
29 aprile 2008 | Rockstar North | Rockstar Games |
Midnight Club: Los Angeles | 5 febbraio 2009 21 ottobre 2008 24 ottobre 2008 24 ottobre 2008 |
Rockstar San Diego | Rockstar Games |
Red Dead Redemption (Undead Nightmare) |
18 maggio 2010 21 maggio 2010 |
Rockstar San Diego | Rockstar Games |
Max Payne 3 | 6 settembre 2012 15 maggio 2012 18 maggio 2012 18 maggio 2012 |
Rockstar Studios | Rockstar Games |
Grand Theft Auto V | PlayStation 3 e Xbox 360: 10 ottobre 2013 17 settembre 2013 PlayStation 4 e Xbox One: 18 novembre 2014 PC: 14 aprile 2015 |
Rockstar North | Rockstar Games |
Red Dead Redemption 2 | PlayStation 4 e Xbox One: 26 ottobre 2018 |
Rockstar Studios | Rockstar Games |
Note
- ^ (EN) Patrick Steen, Confirmed: GTA IV PS3 Is Not 630p…It’s 640p, in Ripten.com, 29 aprile 2008. URL consultato il 21 gennaio 2012.
- ^ (EN) Richard Leadbetter, Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3, su Eurogamer, 4 novembre 2008. URL consultato il 21 ottobre 2016.
- ^ (EN) Matt Peckham, Analysis: Red Dead Redemption on PS3 vs. Xbox 360, in PCWorld, 19 maggio 2010. URL consultato il 21 ottobre 2016.
- ^ (EN) Thomas Morgan, Face-Off: Max Payne 3, su Eurogamer, 22 maggio 2012. URL consultato il 21 ottobre 2016.
- ^ Cristiano Ghidotti, GTA 5: meglio su PS3 o Xbox 360?, su Webnews, 17 settembre 2013. URL consultato il 21 ottobre 2016.
- ^ Thomas Morgan, Face-Off: Grand Theft Auto 5 su PS4 e Xbox One, in Eurogamer.it, 23 novembre 2014. URL consultato il 21 ottobre 2016.
- ^ Massimiliano Di Marco, GTA 5 PC: i requisiti di sistema per giocarlo a risoluzione 4K, in Tecnocino, 17 aprile 2015. URL consultato il 21 ottobre 2016.
Collegamenti esterni
- (EN) Sito ufficiale di Rockstar Games