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Le marionette sono i personaggi principali della saga cinematografica Puppet Master. Fungono insieme il ruolo di protagonisti e antagonisti.

Descrizione

Le marionette in questione sono particolari pupazzi che nella saga hanno preso vita. Il segreto di questa vita deriva da una formula magica di proprietà di divinità egizie (prima di Osiride[1]) da tempi immemori. Inizialmente era di loro proprietà e uso esclusivi, con Osiride che aveva svelato per un periodo il segreto tra i mortali per dare vita ai loro cari defunti attraverso figurine (ushabti), e in seguito al furto perpetrato, con Sutekh che invece non condivise tale segreto con i mortali e usato da lui e i suoi seguaci per compiere il male e eliminando chiunque ne fosse a conoscenza. Circa 3.000 anni prima, la formula venne rubata a Sutekh da uno stregone umano, Afzel, e millenni dopo condivise la formula ad André Toulon, sperando che facendone un buon uso avrebbe garantito agli uomini un'arma da usare contro le mire del dio demone sul mondo. A seguito di svariate circostanze, tale formula venne scoperta da svariati mortali, che ne fecero sia un buon che un cattivo uso.

La formula magica è riportata su un rotolo di papiro che esteticamente cambia aspetto in ogni film (anche se questo potrebbe implicare dal fatto che possegga proprietà magiche). La formula può essere recitata (si sentono due versioni differenti[2], ma come affermato da Afzel in Retro Puppet Master con il tempo chi perfeziona tale abilità sarà in grado di riportare in vita chiunque solamente pensandola. La formula permette di trasferire le anime nei corpi inanimati, siano essi inorganici o biologici. La formula sola non basta, deve essere accompagnata da un elisir speciale mischiato al sangue, o alla materia cerebrale o a entrambe le cose. L'elisir, di composizione difficile e perlopiù sconosciuta, si presenta verde, un omaggio allo speciale siero dal film Re-Animator. Sembra che la formula vada applicata esclusivamente su oggetti inanimati o su animali impagliati come il cagnolino Leroy dal primo film o in elementi naturali come Smoulder[3], in quanto nei corpi di esseri umani defunti sembra che il trasferimento dell'anima la corrompa e renda il redivivo malvagio (come nel caso di Theresa, Miss. Camille e lo stesso André Toulon); l'unico metodo sicuro conosciuto è usufruendo dei poteri psichici di un medium, come Madam Adon. In Puppet Master: Axis Termination viene rivelato che l'elisir può essere usato come un'arma sugli esseri umani vivi in quanto provoca degli effetti negativi nel corpo e finisce per far espellerne con violenza il sangue; non sono stati visti più tali effetti collaterali, quindi è possibile che la formula sia stata perfezionata anni dopo da Neil Gallagher durante i suoi esperimenti su soggetti umani.

Vi sono vari metodi per il trasferimento dell'anima. Inizialmente Afzel usava un anello speciale con ago contenente una piccola quantità di siero e pungendo il cadavere del defunto per prenderne il sangue e mischiarlo all'interno, semplicemente bastava pungere il fantoccio per rilasciarne il liquido. L'altro metodo, quello maggiormente usato nella serie, è iniettare il siero precedentemente mescolato con il sangue o il cervello umano per mezzo di siringhe. Toulon, nel secondo film, lo ingerisce oralmente prima di tagliarsi la gola e trasferire sangue e anima nel suo manichino.

Esistono infine altri metodi per riportare in vita le marionette, non canonici alla serie principale. Nel crossover Puppet Master vs. Demonic Toys il pronipote Robert Toulon e sua figlia Alexandra creano una variante della formula segreta di André attraverso la lettura del suo diario segreto usando alcool e gocce di sangue vergine (della figlia). Da notare che nel film viene detto anche che le prime marionette di Toulon vennero create dal legno di una quercia in cui risiede l'anima del lontano antenato Jean Paul Toulon, burattinaio del Rinascimento, per sfuggire a un patto stretto con Bael, demone antagonista del film. Nel reboot Puppet Master: The Littlest Reich le marionette sono animate dal malefico potere occulto di André Toulon.

Le marionette animate presentano movimenti e interazioni realistici, per l'appunto come fossero vive. Non mangiano, non dormono, e se non attraverso picoli suoni o versi e con rarissime eccezioni perlopiù non parlano neanche. Tuttavia, attraverso le volontà delle anime risieduto all'interno, posseggono tutte quante un intelletto e una volontà propri, seppure curiosamente sembrano dipendere e ricercare un mastro burattinaio che le guidi. Spesso non si fanno scrupoli nell'uccidere o ferire chiunque attacchi il loro padrone, i loro amici o alleati o loro stessi e le loro compagne marionette. Per un certo tempo e se vengono trattate con rispetto le marionette seguono i loro padroni, anche quelli motivati spesso da animi malvagi, ma se questi esagerano nei modi, o cospirano o danneggiano contro di loro o verso innocenti si rivoltano contro di essi. Ovviamente, dipende anche dalle anime risiedute dalle marionette se sono di persone di ideologie malvagie o guidati da potenti poteri occulti. Le marionette possono muoversi fluidamente a seconda della lavorazione operata su di esse, con meccanismi interni in cui scorrono attraverso dei tubicini l'elisir di Toulon; dal film crossover in poi le marionette sono dotate di speciali buchi alla base della nuca in cui iniettare il fluido. Le marionette necessitano costantemente di questa forma di "nutrimento per iniezioni" che possono dare loro autonomia ogni 50 anni, altrimenti all'esaurimento dello stesso ritornano dormienti e inanimate, le anime all'interno ancora inserite. Si può renderle inanimate prelevando forzatamente il fluido o danneggiando il pupazzo. Le marionette sono dotate di armi e capacità speciali donate dai burattinai fusi a poteri sovrannaturali. La distruzione o lo smontaggio delle marionette può portare alla morte definitiva dei corpi e alla liberazione delle anime.

Storia delle marionette

Linea temporale principale

Le prime marionette vennero create da un giovane André Toulon nel 1902, come rivelato nel film Retro Puppet Master. All'epoca Toulon, giovane artista burattinaio emergente e studente di medicina, si esibiva in un suo teatro personale, il Theatre Magique di Parigi, supportato da altri studenti suoi amici che condividevano tale passione o provenienti da varie sfortunate circostanze. Le sue prime marionette erano costituite da legno liscio perlopiù non dipinto e stoffa, dai movimenti rigidi, rette su piccole astine rimuovibili per muoverle dal basso, e rappresentavano anime di dannati rinchiusi in corpi di marionette di legno in una libera interpretazione dell'Inferno della Divina Commedia. Lo spettacolo ebbe un gradito successo tra gli spettatori dei ceti medio-alti, e attirò le attenzioni di una giovane Elsa (nel film Ilsa), figlia dell'ambasciatore svizzero e sua futura moglie. Le circostanze portarono i due a soccorrere un vecchio aggredito da banditi fuori dal teatro. In cura presso il teatro, l'uomo rivelò ad André di chiamarsi Afzel, uno stregone egiziano vivo da 3.000 anni che ha rubato il segreto della vita al malvagio dio egizio Sutekh e perseguitato dai suoi malvagi servitori che hanno il compito di ucciderlo in quanto è proibito ai mortali conoscere e possedere tale segreto. Tale segreto è costituito dal trasferimento delle anime dei defunti dentro altri corpi, solitamente di fantocci e persino defunti per mezzo di una formula magica e un elisir speciale. Sentendosi molto prossimo alla morte, Afzel vede in André del buono e decide di trasmettergli il suo segreto, e André accetta, incuriosito dalle speciali capacità magiche dell'individuo e dalla promessa di poter vedere vive le sue amate marionette. Il primo esperimento avvenne dando vita a Pinhead usando l'anima di un giovane mendicante suo amico, morto di malattia. Successivamente, i servitori di Sutekh trovano Afzel ubicato al teatro, e durante l'assenza di Toulon che venne forzatamente portato dagli uomini del padre di Elsa per dissuaderlo dal frequentare la figlia, uccidono i suoi amici e Afzel si suicida con la magia. Tornato al teatro, Toulon si ritrova sconvolto i suoi amici e il suo mentore morti, e desideroso di riportarli in vita e di vendicarsi dei loro assassini, usa il procedimento appreso da Afzel per trasferire le loro anime nelle sue marionette, animando così Cyclops, Dr. Death, Drill Sergeant, Blade e Six-Shooter. I servitori di Sutekh, attraverso i loro poteri magici, apprendono che qualcun altro ha appreso il segreto della vita da Afzel e ritornano al teatro per tentare di uccidere Toulon. Ma la resistenza da parte del burattinaio e delle sue creazioni porta a una sconfitta dei servitori e la morte definitiva di uno di loro. André e i burattini, sentendosi vittoriosi, decidono di partire via da Parigi per prendere un treno per Calais, ma i servitori di Sutekh, intuendo i sentimenti di Toulon per Elsa, la prendono in ostaggio e gli inviano in sogno la sua cattura e l'ubicazione in un treno diretto in Marsiglia affinchè egli renda loro il segreto della vita. Toulon prende quel treno e, supportato dalle marionette, riesce a raggiungere la carrozza finale dove le due mummie tengono legata Elsa. Ne segue una dura lotta che vede la vittoria di Toulon e le marionette e i due innamorati scappano in Germania.

Qualche tempo dopo sembra che André mise da parte le marionette, rendendole inattive e smontandole[4], e tornò per pochi anni in Francia a studiare medicina. Ben presto smise di interessarsene perchè non sopportava il sangue[5] e ritornò al mestiere di burattinaio, che presto lo portò alla fama, però con marionette con i fili e inanimate. Quando nel 1912 durante una vacanza in Cairo, Egitto, accadde un piccolo incidente che portò alla distruzione di queste marionette, un mercante del posto gli propose nuovamente il segreto della vita, in un versione più raffinata che fa uso anche di sangue e cervelli umani. André, anche se inizialmente titubante a maneggiare nuovamente il segreto, acconsentì su insistenza della moglie, e tornarono a viaggiare per il mondo per anni con le loro famose marionette che si muovono senza fili come quasi per magia[6]. Negli anni '30 ebbero un figlio, Erich.

Durante gli anni della Seconda Guerra Mondiale, la coppia si stabilì a Berlino, Germania, al tempo sotto il regime nazista, come mostrato nel terzo film. Ritiratosi dal grande palcoscenico, Toulon si esibì con le sue nuove marionette a fare spettacoli per bambini e famiglie in un piccolo teatro mettendo su temi satirici su Adolf Hitler e il regime nazista. Queste nuove marionette (le nuove versioni di Pinhead, Six-Shooter e Tunneler, e Jester) sono frutto di tutta l'esperienza di Toulon, con meccanismi interni che rendono più fluidi i loro movimenti e più curate nei dettagli. In più, tali marionette presentano al loro interno le anime di amici e conoscenti della coppia, uccisi dai nazisti per atti buoni però contrari al loro tirannico pensiero. Frattanto, abbastanza recentemente, Erich, a causa di diversi dissapori nei confronti dei genitori forse dovuto alla loro lontananza per il viaggi nel mondo, abbandonò giovanissimo la famiglia e si unì alla Gioventù Hitleriana. Sia causa della natura dei suoi spettacoli, sia a causa di quel segreto che anima le sue marionette e che possa essere la risposta per i loro esperimenti sulla risurrezione di morti viventi per ingrossare le loro file militari, i soldati nazisti guidati dal Maggiore Klaus e sotto ordine del Generale Müeller della Gestapo irrompono nel loro teatrino per prelevare Toulon per metterlo a lavorare con il Dr. Hess, lo scienziato a cui è affidato l'esperimento. Sfortunatamente, Elsa venne uccisa dal sadico Klaus. Toulon riuscì quasi subito dopo a fuggire ai soldati tedeschi che lo hanno prelevato, uccisi dalle marionette, e addolorato si nasconde clandestinamente in cerca di vendetta contro i responsabili del suo dolore. Prima di tutto, infiltrandosi nell'obitorio dove è stato riposto il corpo della moglie, ne prelevò il sangue con cui dare vita alla bambola con le sue fattezze regalatagli in un momento di affetto, e inserendovi dentro una sanguisuga creò Leech Woman. La userà per uccidere il Tenente Eric Stein, colui che denunziò i loro spettacoli e sul segreto della vita alla Gestapo. Poi tocca al Generale Müeller, sparato da Six-Shooter al bordello che frequenta. Nascondendosi tra le rovine di un edificio fatiscente, Toulon viene raggiunto dal ragazzo Peter Hertz (nel doppiaggio italiano Pierrot Hérron) e da suo padre. Peter, entusiasta fan del burattinaio, viene preso sotto l'ala protettrice di Toulon e divenne suo assistente personale. Volendo rendersi utile per portare pezzi di ricambio per riparare le marionette del suo mentore, torna al teatrino per recuperarli, venendo scoperto dal Dr. Hess. Fortunatamente, il dottore è un uomo di scienza che ammira l'operato di Toulon e trova riprovevole i metodi nazisti e si farà guidare fino al nascondiglio per potersi confrontare pacificamente. Nel frattempo, il padre di Peter denuncia dove si nasconde Toulon in cambio di un lasciapassare per lui, suo figlio e la moglie ebrea catturata. I soldati irrompono nel nascondiglio, ma trovano resistenza da parte delle marionette; durante l'assalto, il padre di Peter e il Dr. Hess rimangono uccisi. In seguito, riconoscendo un'intesa pacifica tra loro, Toulon prelevò il sangue di Hess e mischiandolo con l'elisir pose la sua anima nella sua marionetta più recente, una nuova versione di Blade, creata con le fattezze del Maggiore Klaus come scherno. La sua vendetta si compirà quando lui e le marionette entreranno nella base della Gestapo e tortureranno e uccideranno Klaus.

Le marionette

Marionette di Toulon (linea temporale originale)

Blade

Jester

Pinhead

Tunneler

Leech Woman

Kahn

Marionetta indiana

Drac

Pajama Boy

Little Red Riding Hood

Torch

Mephisto

Six-Shooter

Decapitron

Retro-Pinhead

Cyclops

Dr. Death

Drill Sergeant

Retro-Blade

Retro Six-Shooter

Ninja

Marionette di Toulon (reboot)

Happy Amphibian

Mechaniker

Grasshüpfer

Mr. Pumper

Junior Fuhrer

Autogyro

Money Lender

Creazioni generali

Manichino di André Toulon

Manichino di Elsa Toulon/Miss. Camille

Portachiavi

Golem

Marionette del Dr. Freuhoffer

Bombshell

Weremacht

Blitzkreig

Kamikaze

Altre marionette

Marionette del Dr. Magrew

Freak

Tank

Totem

Giocattoli demoniaci

Altre marionette e creazioni

Marionetta di Madame Adon

Marionetta di Anapa

The Collection

Note

  1. ^ Come accennato da Toulon in Puppet Master II, poi confermato dal Dr. Ivan Ivanov in Puppet Master: Axis Termination, poi rubata dal dio demone Seth, nella saga rinominato Sutekh<)ref>Sempre conversato dal Dr. Ivan Ivanov in [[Puppet Master: Axis Termination World.
  2. ^ Rispettivamente in Puppet Master II e in Retro Puppet Master.
  3. ^ Non canonico, presente solo nel merchandise dedicato alla saga.
  4. ^ Come si intuisce dalla testa di Cyclops all'inizio di Retro Puppet Master e nei [[Puppet Master (Action Lab Comics)|fumetti Action Lab Comics.
  5. ^ Come affermato al Dwwr. Hess in Puppet Master III: Toulon's Revenge.
  6. ^ Tratto dal flashback sul passato di Toulon in Puppet Master II.







Capitolo 1

Luka è un giovane ragazzo umano che vive nel tranquillo Villaggio di Ilias e che aspira di diventare un Eroe. Una notte viene visitato in sogno dalla Dea Ilias, la creatrice del suo mondo, che gli assegnerà l'incarico di mettersi in viaggio per combattere i mostri e soprattutto scovare ed eliminare il loro leader supremo, la Signora dei Mostri. La mattina dopo subito viene messo alla prova andando a sconfiggere il suo primo mostro aggirante nei pressi del villaggio. Dopo questo, mentre si incamminava verso il Santuario di Ilias per ricevere la benedizione della dea e l'investitura a Eroe, un impatto violento nella foresta attira la sua attenzione e, in un cratere da poco formatosi, trova svenuta una ragazza serpente. Da qui la prima delle varie scelte che il giocatore è tenuto a scegliere durante la storia, in questo caso se soccorrerla oppure ignorarla per arrivare in tempo al battesimo; in entrambi i casi, Luka perderebbe la cerimonia. Se sceglie la seconda opzione e, dopo aver scoperto che il tempio è chiuso, ritorna sui suoi passi, viene attaccato dalla ragazza serpente furiosa, stuprato e infine ucciso. Se si sceglie la prima opzione, la ragazza serpente riprende i sensi e, sospettosa, chiede perché un umano l'abbia aiutata. Luka rivela uno dei suoi sogni, la coesistenza pacifica tra gli esseri umani e i mostri, sogno che contraddice però i voleri della sua dea di eliminare i mostri. Incuriosita ma cinica sul sogno del ragazzo, la ragazza serpente se ne va. Mancando alla cerimonia e tornando a casa, Luka vi ritrova dentro in attesa la ragazza serpente. A seguito di una chiacchierata, Luka si convince a mettersi comunque in viaggio e la ragazza serpente, che si presenta come Alice, decide di accompagnarlo in qualità di viaggiatrice gourmet.

Da qui iniziano le loro avventure, a partire dal piccolo continente Ilias. I due compagni di viaggio tentano di approcciarsi nonostante le loro diversità. Luka si presenta come un bravo ragazzo orfano, dagli ideali eroici e di pace, devoto alla Dea Ilias e ai suoi insegnamenti sulla castità, ma che spesso tali comportamenti lo portano ad un'ingenuità infantile. Alice invece è cinica e sgarbata con lui, con gli umani e con la Dea Ilias, obiettiva e realistica riguardo alla realtà del mondo, non ha interesse nel dargli una mano durante gli scontri con i mostri (tranne che in rare occasioni), pensa unicamente a sé e al suo interesse al cibo, e occasionalmente nelle stanze private dei posti visitati forza Luka in vari "servizi sessuali" per il proprio piacere personale. D'altra parte, Alice aiuta in parte Luka allenandolo nell'arte della spada demoniaca e in speciali tecniche efficaci contro i mostri che incontrano; inoltre dona al ragazzo la Angel Halo, una spada tanto speciale quanto grottesca creata fondendo 666 angeli e con il potere di sigillare momentaneamente i mostri in forme più innocue. I due infine si scambiano storie e leggende, come quella di Heinrich, un Eroe di 500 anni prima che ha sconfitto una Signora dei Mostri, oppure sulla Strage di Remina, un massacro operato dai mostri contro gli umani una trentina di anni prima degli eventi del gioco e che segnò la fine dei rapporti amichevoli tra le due razze.

Già nella città di Iliasburg Luka incontra una avversaria formidabile: Granberia, una dragonkin appartenente ai Quattro Cavalieri Celesti, i mostri più forti e a capo delle loro rispettive razze, secondi solo alla Signora dei Mostri. Il loro scontro, che vede a favore Granberia, viene interrotto da Alice, che semplicemente ordina alla dragonkin di ritirarsi, e Granberia esegue l'ordine con stupore di Luka.

Proseguendo, Luka intraprende le sue prime missioni e viaggi all'interno del continente Ilias, che includono:

  • Sconfiggere un gruppo di banditi mostri per conto dei cittadini di Iliasburg, che si nascondono tra i Monti Irina. In realtà, si tratta di mostri giovanissimi e inesperti, che ingannano la gente con poteri e abilità di cui invece scarseggiano, e la derubano. Sconfitti facilmente, i giovani mostri si pentono e chiedono scusa ai cittadini, che li accolgono tra loro.
  • Nel Villaggio della Felicità, abitato da agricoltori e apicoltori, gli uomini vengono rapiti da arpie di una comunità di mostri nelle vicinanze, per scopo riproduttivo. Guidando le donne del villaggio per riprendere i loro cari, Luka sconfigge la Regina Arpia loro leader, ma si scoprirà che gli uomini sono contenti di vivere con le arpie, trovando in esse delle ulteriori compagne e mettendo su prole. Alla fine le due comunità negoziano, le arpie otterranno compagni in cambio di lavoro manuale al villaggio umano.
  • Luka fa anche una breve tappa nel misterioso e silenzioso villaggio di Enrika, e incontra una donna, Micaela, che conosceva i suoi genitori.

I due viaggiatori pensano di intraprendere la traversata in mare partendo da Iliasport al grande continente Sentora, ma il tratto di mare è imperversato da violenti e impenetrabili tempeste di origine sovrannaturale. Qui faranno conoscenza di Amira, la Lamia Sfortunata (perché presenta la parte superiore del corpo come quella di un serpente e quella inferiore umana), che rilascia informazioni circa la Campana di Poseidone, un oggetto che permette a qualunque nave di attraversare indenne un mare in burrasca; tale oggetto si trova nella grotta di un tesoro situata lungo la costa. Luka e Alice esplorano la grotta, occupata da vari mostri, finché non si trovano davanti a Nanabi, la kitsune a 7 code e braccio destro di Tamamo, uno dei Quattro Cavalieri Celesti. Luka si rende conto che la lotta è impari e Nanabi riesce a indurlo magicamente nel sonno; incredibilmente, da Luka viene fuori un alto potere magico e con attacchi devastanti sconfigge inaspettatamente Nanabi. Nel momento in cui il ragazzo si risveglia appare Tamamo, la regina dei kitsune dalle 9 code, che fa un'importante rivelazione: Alice altri non è che Alipheese Fateburn XVI, la Signora dei Mostri. Lungo la strada per la grotta, Luka aveva salvato uno dei subordinati di Tamamo e lei offre varie ricompense da scegliere. Luka sceglie la Campana di Poseidone e, dopo una prova di battaglia impossibile contro di lei, la kitsune se ne va. Rimasti soli, Luka e Alice parlano. Lei giustifica che come Signora dei Mostri non era sua intenzione permettere ai mostri di attaccare per esercitare dominio, ma solamente per autodifesa, regola però ignorata o male interpretata, e lei non vuole abusare il suo potere su di essi. In più, oltre a viaggiare libera per il mondo come gourmet, desidera scoprire il mistero dietro la Strage di Remina affermando che in quella tragedia anche i mostri vennero trucidati. A questo punto sta a Luka la scelta di attaccarla seguendo la sua missione originale o se crederle; nel primo caso verrebbe divorato, andando incontro a un game over. Seguendo la storia, Luka crede che Alice non sia malvagia, né sua nemica, e possono riprendere il viaggio insieme come prima.

Prendendo la via del mare in tempesta, sulla nave appare Alma Elma, regina delle succubi, membro dei Quattro Cavalieri Celesti e colei che ha scatenato le tempeste magiche per impedire agli Eroi di arrivare sul continente. Con la scusa dell'auto-difesa, chiede ad Alice il permesso di sconfiggere Luka in combattimento. Luka allora affronta una dura prova e solo con la fortuna riesce a far ammettere la "sconfitta" ad Alma Elma e a ritirarsi (la succube avrebbe combattuto con la sola coda, ma un attacco di Luka l'ha portata ad usare le mani per pararlo).

Giunti finalmente a Sentora, nella regione di Natalia, nella cittadina di Port Natalia abitata pacificamente da esseri umani e sirene, Luka avvista una sua conoscenza, un uomo tetro di nome Lazarus, e subito dopo esplode una scuola di sirene. Luka è sconvolto dalla rabbia e collega l'accaduto a Lazarus; sa che egli è un membro fondatore di Ilias Kreuz, un'organizzazione della religione di Ilias protesa al fanatismo, all'odio e allo sterminio dei mostri, che lancia attacchi terroristici contro essi. L'uomo comunque fugge. Il giorno dopo i due si dirigono a San Ilia, un regno religioso devoto appunto a Ilias, e Luka fa visita presso il re per ricevere consigli su come affrontare e sconfiggere i Quattro Cavalieri Celesti (è desiderio del ragazzo confrontarsi con essi e anche per fermare gli eventuali problemi che attualmente questi procurano agli umani). Il re indica che deve andare presso i tre saggi a Gold Port dopo aver recuperato dei gioielli speciali e gli affida la Spada della Dea. In risposta, Alice (travestita da umana quando è nei pressi degli insediamenti umani) distrugge la spada, sbeffeggia il re e a Luka afferma che l'unica maniera per affrontare i suoi avversari sia andare alla ricerca dei Quattro Spiriti Elementali e ottenere i loro poteri per diventare più forte. Luka le crede e, approfittando della confusione del re sconvolto e dei soldati a cui è parvenuta la notizia della presenza della Signora dei Mostri, i due si dirigono presso la biblioteca reale. Dopo aver sconfitto i mostri di carta guardiani, recuperano un libro che rivela loro le posizioni degli spiriti, sparsi nelle quattro regioni di Sentora. Il più vicino è la Silfide, nella Foresta degli Spiriti di Natalia.

Arrivati nella foresta, abitata da fate, vengono avvertiti di un mostro mai visto prima d'ora che si aggira nei pressi. Luka raggiunge la Silfide, che detiene il potere del vento, e riesce a batterla solamente perché inesperta in battaglia. La Silfide si unisce a lui. Luka e Alice incontrano la creatura di cui sono stati avvertiti, la Driade Chimera, che attacca entrambi. Luka decide di affrontarla da solo e dopo una dura lotta e supportato dal potere del vento, elimina l'essere mostruoso. Lo scontro fa sorgere non poche domande sulle origini misteriose dell'essere sconosciuto. Le fate ringraziano Luka per averle aiutate e si trasferiscono a San Ilia.

A Natalia Luka compie le seguenti imprese:

  • Aiuta una coppia formata da una sirena e un uomo, superando una prova che permetterà loro di unirsi in matrimonio. Per farlo percorre gli abissi marini per chiedere al Kraken di officiare la cerimonia, anche se dovrà affrontare quest'ultima per via di un equivoco, ma poi tutto viene risolto.
  • Entrare in un maniero maledetto per confermare le voci su attività paranormali. Luka ci va nonostante la riluttanza di Alice (si scoprirà che lei teme gli spettri). Scoprirà che la casa è infestata da zombie creati da una ragazzina negromante, Chrome, per le sue sperimentazioni. Dopo che Luka libera gli spettri e Alice punisce Chrome cacciandola, i fantasmi liberi si trasferiscono a San Ilia.

Tra i misteri da aggiungere, Luka avvista una donna con un camice da laboratorio nei pressi del maniero...

Il prossimo spirito da trovare è la Gnoma, le cui tracce di sono perse nella regione desertica di Safina. I nostri si dirigono quindi alla capitale Sabasa per informarsene. Qui incontreranno il re che chiede a Luka di ritrovare la principessa sua figlia, che si sospetta sia stata rapita dalla leggendaria Sfinge della Piramide. Accettando l'impresa, Luka si dirige verso il monumento nel mezzo del deserto; davanti all'entrata incontra una ragazza soldato, Sara, venuta alla Piramide per affrontare la Prova del Sigillo del Drago, che permette ad un umano e ad un mostro di unirsi in amore, in particolare con i mostri di tipo draconici. Infatti la ragazza spera di potersi mettere assieme a Granberia, di cui si è presa una cotta da quando la dragonkin la salvò da una Ragazza Scorpione. Alleandosi per un obiettivo comune, i due raggiungono il centro della Piramide e verranno sottoposti alle domande enigmatiche della Sfinge. Rispondendo nel modo corretto, supereranno la prova dopo una riflessione sulla convivenza tra amanti umani e mostri nonostante le differenti durate di vita. Luka scoprirà inoltre che Sara è la principessa di Sabasa, scappata dal castello per affrontare la prova. Dopo averla riportata indietro ed evitando una possibile candidatura alla mano di Sara e al trono di Sabasa, Luka si occupa di:

  • Risolvere la questione del Villaggio della Caccia alle Streghe, dove appunto molti abitanti vengono perseguitati di stregoneria dalla signora del feudo locale, Lily, e fatti sparire. Entrando nel maniero di Lily, scoprirà che lei è la strega e rapisce gli abitanti per fare sperimentazioni magiche e trasformarli in mostri tentacolari. Affrontandola, si scoprirà che lei lo fa per vendetta verso gli abitanti che, a suo dire, si sono comportati ingiustamente nei confronti suoi e della madre prostituta. Luka mette fine ai suoi esperimenti e la pace torna al villaggio, seppure le donne in segreto continuano a possedere le mutazioni ricevute da Lily. E ancora una volta, l'Eroe avvista la misteriosa donna col camice bianco nei pressi del maniero...

Durante l'avventura in questa regione Luka rivela ad Alice che Lazarus era un tempo amico del suo defunto padre, ed entrambi hanno fondato Ilias Kreuz. Luka si sente responsabile di mettere fine a questa ignobile organizzazione. Un nuovo attacco terroristico a un pub gestito da una sirena a Sabasa e un incontro faccia a faccia con Lazarus rendono determinati i propositi rabbiosi dell'Eroe.

Infine, seguendo le informazioni di Amira, Luka e Alice raggiungono le Rovine di Safaru e trovano la Gnoma. Dopo essere stato messo alla prova, Luka ottiene il potere della terra e la Gnoma si unisce a loro.

Capitolo 2

Continua l'avventura di Luka e Alice, alla ricerca degli ultimi due spiriti mancanti su Sentora. Stavolta la prossima tappa è la regione di Noah, e Luka non vede l'ora di passare a Grand Noah, essendo una città dove umani e mostri convivono pacificamente. Grand Noah è rinomata per il suo Colosseo, su cui disputano i combattenti di entrambe le razze, ma negli ultimi anni ridotto a un mero spettacolo di uomini stuprati unilateralmente dai mostri in pubblico. Luka incontra sotto mentite spoglie la Regina di Grand Noah, che gli offre la possibilità di disputare nel Colosseo al torneo Coppa Regina da lei organizzato al suo anniversario di regno, in qualità di suo campione. La Regina spera di rispolverare gli antichi fasti di nobile competizione originaria del Colosseo, decaduti da tempo, oltre a vedere finalmente un umano vincere per una volta contro i mostri dopo anni. Luka accetta la proposta e partecipa al torneo. Oltre a lui, il campione rinomato in arena è un certo mostro di nome Kyuba. Arrivando in semifinale, Luka scoprirà che Kyuba è il Cavaliere Celeste Alma Elma, che regolarmente fa visita al torneo per fare sesso con gli uomini. Combattendoci, Luka impara a usare più propriamente il potere del vento e Alma Elma, soddisfatta di sé e trovando la cosa semplicemente un passatempo, si ritira dal torneo, permettendo a Luka di vincere.

Altre missioni affrontate da Luka a Noah:

  • Nel Villaggio di Yamatai, dallo stile Giappone feudale nonché casa natale del Cavaliere Celeste Tamamo, Luka accetta la missione privata del capo villaggio di sconfiggere lo Yamatai no Orochi, un mostro potente che ogni anno richiede come sacrificio un uomo con cui provare piacere, pena la distruzione del villaggio stesso. Nessuno al villaggio ha fatto qualcosa perché i mostri vengono venerati come divinità e gli uomini più giovani si offrono volentieri di "sacrificarsi". Per poter affrontare il mostro Luka si offre come prossimo sacrificio e va nella sua grotta. Incontrato l'essere, si rende conto che è molto forte, ma in suo aiuto arriva Tamamo, che lo istruisce nell'utilizzo del potere della terra e sconfiggendo pesantemente il mostro. Tamamo affida a Luka le cure di Alice, in quanto lei è stata sua istruttrice.
  • Nella Villaggio di Piantinsetto, Luka ha sentito parlare di una comunità composta da mostri di tipo pianta e insetto, ma visitandola scoprirà che le due razze sono sul piede di guerra; accorso in aiuto ai mostri pianta e sentendo della ferocia dei mostri insetto, Luka entra nel territorio di questi e sigilla la loro Ape Regina. Ma, con suo grande orrore, scoprirà che a istigare la guerra sono i mostri pianta, che danno inizio al massacro dei mostri insetto privi di guida. Per rimediare all'errore, Luka combatte e sigilla i leader dei mostri pianta. I pacifisti di entrambe le parti possono nuovamente vivere in pace.

Informati nuovamente da Amira, i protagonisti si dirigono presso la Sorgente dell'Ondina, dove abita l'omonimo spirito assieme ai mostri di tipo slime. Qui Luka incontra l'ultimo membro dei Quattro Cavalieri Celesti, Erubetie, regina di tutti gli slime. A differenza degli altri tre, Erubetie si mostra molto ostile con Luka e pronta a finirlo. Prima che potesse fare sul serio, interviene l'Ondina, che sa che l'unica cosa che l'Eroe desidera è venirle incontro. Mentre Erubetie si ritira, l'Ondina mette alla prova Luka e gli insegna a combinare per la prima volta i poteri dei due elementi in suo possesso. Soddisfatta, l'Ondina si unisce a Luka e gli permette di acquisire il potere dell'acqua.

L'unico spirito rimasto è la Salamandra. Luka e Alice vanno allora nella regione di Gold e ne visitano la capitale, Grangold, che ha la reputazione di regno tecnologicamente avanzato e dove la convivenza tra umani e mostri sia un esempio positivo. Ma si ritroveranno davanti a tutt'altra realtà: mostri creati artificialmente e ragazze formiche prive di volontà lavorano sfruttati da umani pigri. Tale condizione non sembra impensierire il Re di Grangold, inaffidabile rispetto ad altri regnanti. Comunque, il giorno dopo lo status quo del regno finisce nel caos perché i mostri si ribellano agli umani e portano scompiglio. Se Luka decide di aiutarne gli abitanti, deve cercare il leader delle ragazze formiche, la Formica Regina, che con i suoi contatti mentali governa le sue suddite e guasta i mostri artificiali; si dice che sia stata da tempo catturata dagli umani e rinchiusa nei sotterranei del palazzo. Ipnotizzando un'ingegnere magica, Alice e Luka vengono a conoscenza che se Grangold possiede tali conoscenze lo deve ad una donna misteriosa di nome Promestein (la donna col camice bianco avvistata in precedenza da Luka), che le ha donate di punto in bianco per poi sparire. Scoprendo un vero e proprio laboratorio tecnologicamente avanzato, mentre Alice corre per avvertire il Re, Luka combatte l'infuriata Formica Regina, cercando di convincerla di cessare le ostilità. Dopo averla sconfitta, il Re si presenta alla Regina e si scusa per il male che lui e la sua gente ha arrecato ai mostri di Grangold, schiavizzandoli perché creduti non coscienti e intelligenti. La Formica Regina alla fine accetta le scuse e stringendo un nuovo patto, umani e mostri collaboreranno insieme.

In questa regione Luka compie le seguenti missioni:

  • Al Villaggio delle Succubi si ha notizia che avverrà un evento chiamato Sabbath Viola, dove le succubi si nascondono tra gli abitanti umani per convertire le donne come loro e per abusare sessualmente degli uomini. Nottetempo, i demoni femminili si rivelano e Luka le combatte. Scoprirà che le succubi a capo dell'attacco hanno in mente anche di far risorgere la leggendaria succube Lilith. Anche combattendoci, il rituale di resurrezione viene compiuto e Lilith risorge assieme alla sorella Lilim, entrambe sconfitte secoli fa da un Eroe. Sconfitti i nemici e guarito gli abitanti drenati sessualmente, le succubi semplicemente volevano trovare un posto dove abitate senza essere presa delle gelosie delle donne umane. I maschi del villaggio, commossi ma in verità eccitati, le accettano tra loro, stringendo un patto di convenienza sessuale.
  • Al Villaggio della Lady si vocifera che gli uomini che passano da quelle parti scompaiono nel nulla. In un primo momento sembra tutto normale, un villaggio abitato da donne di aspetto aristocratico e governato dalla Lady in questione, Cassandra. Però i protagonisti, notando l'assenza totale di uomini, faranno ritorno e qui vengono attaccati dalle abitanti, che si trasformano in mostri di tipo Scilla. Andando incontro a Cassandra, scopriranno che lei è un mostro malvagio che divora gli uomini o qualsiasi cosa (persino la figlia Emily, considerata debole dopo che è stata battuta dall'Eroe) e mira di salire al potere tra i mostri. In passato addirittura provò a sconfiggere la madre di Alice per divenire Signora dei Mostri, fallendo. Alice, tuttavia, fermerà le aspirazioni di Cassandra uccidendola con i suoi poteri magici e disciogliendone le carni, condannandola a morte per aver violato le leggi dei mostri.

Finalmente raccolte le informazioni sulla Salamandra, Luka e Alice si dirigono al Vulcano di Gold. Luka continua a formarsi sulle tecniche e i poteri degli spiriti, e sfidando la Salamandra ottiene finalmente il potere del fuoco. Subito dopo Granberia appare per sfidare nuovamente l'Eroe in un confronto per valutarne i miglioramenti. Lo scontro finisce con entrambi che si colpiscono a vicenda.

Mentre riposa dallo scontro a Gold Port, Luka sogna un evento passato. Vede suo padre Marcellus, Lazarus e altri due avventurieri intraprendere l'impresa di eliminare la precedente Signora dei Mostri, la madre di Alice. Come la figlia, condivideva il sogno di convivenza pacifica tra umani e mostri e si sacrificò agli avventurieri. Prima che potessero rendersene conto delle intenzioni di lei, Alice vede il cadavere della madre e impazzisce...

Nuovamente sveglio e completamente guarito con una ripresa anormalmente accelerata, Luka è pronto per partire verso il continente di Hellgondo, la terra della Signora dei Mostri, ma accederci per mare è impossibile a causa di un fitto anello di montagne che circonda la costa. L'unico mezzo per arrivarci è volando in groppa a una Ragazza Garuda, ma da tempo la razza si è estinta dopo la strage di Remina. Alice lo informa che c'è un uovo di Ragazza Garuda in un santuario vicino, ma per schiudersi devono riunire sei orbi magici ed eseguire un rituale. Tre di questi orbi sono già in loro possesso (conquistati durante le precedenti imprese), quindi partono alla ricerca degli ultimi tre. Il primo è in possesso del Kraken nei mari del sud a Port Natalia, e lo recuperano facilmente. Il secondo lo recuperano nei mari del nord dopo aver sfidato il mostro guardiano del posto. Più impegnativo il recupero del terzo, perdutosi in mare dopo che svanì misteriosamente con la nave della donna pirata Selene; viaggiando per mare con la discendente della stessa, Luka riceverà il globo in cambio di servigi resi alla discendente che includono l'eliminazione di antichi mostri malvagi.

Durante la ricerca dei globi Luka fa nuovamente una capatina a Sabasa perché gli è giunta la notizia del rapimento della principessa Sara, stavolta per davvero. Sembra che i colpevoli siano le regine delle razze degli elfi e delle fate, desiderose di vendicarsi sugli abitanti di Sabasa che secoli prima le cacciarono dalla regione costringendole a ritirarsi su un'isola. Raggiunta suddetta isola, Luka deve impedire che le regine trasformino Sara in un mostro risvegliando il suo sangue di mostro nelle sue vene. Seppure sconfiggendole pesantemente, Sara diventa una succube comunque, ma Luka riesce a batterla. L'inferiorità di forza delle regine è evidente di fronte all'Eroe e pongono fine alla ribellione e accetteranno di risolvere i problemi con gli umani. Avvertiranno inoltre che sono state fomentate alla ribellione da un mostro misterioso chiamato Alice Nera, che ultimamente incita la ribellione alla Signora dei Mostri tra gli esponenti maggiori dei mostri.

In una scena a parte, nei pressi del Villaggio Yamatai, Alice Nera assolda l'ennesimo mostro in cambio di poteri...

Recuperati tutti gli orbi, Luka e Alice vanno al santuario vicino a Port Gold, ma dell'uovo della Ragazza Garuda nessuna traccia. Torchiando un membro di Ilias Kreuz nelle vicinanze, scopriranno che l'uovo è stato trasferito nella sede dell'organizzazione a Port Gold. Recandocisi, Luka si trova finalmente faccia a faccia con l'odiato Lazarus. E qui si fanno scioccanti rivelazioni: il sogno di Luka era vero, Alice da bambina nella rabbia e nel dolore uccise con i suoi poteri i compagni di avventura di Marcellus e Lazarus; la scioccante esperienza portò entrambi a odiare profondamente i mostri e a fondare Ilias Kreuz. In seguito però il padre di Luka, Marcellus, sembrò pentirsi della sua scelta e voleva abbandonare il gruppo, ma andò incontro alla spada di Lazarus, che uccise l'amico accusandolo di tradimento. Luka sembra deciso a uccidere il capo di Ilias Kreuz, ma Alice glielo impedisce per non fargli fare una "fine da martire" e decide così di pietrificare Lazarus, condannandolo a rimuginare sui suoi peccati. E così Ilias Kreuz viene sciolta.

Rimuginando sulle rivelazioni del passato e confortandosi tra loro, i due protagonisti continueranno a sperare nel sogno di una coesistenza pacifica tra le razze. In questa occasione Alice concede a Luka la sua verginità in forma umana.

Grazie agli orbi e ai poteri magici congiunti di Alice e di Amira, l'uovo si schiude e nasce la Ragazza Garuda (battezzata come Galda). Luka e Alice quindi partono alla volta di Hellgondo. Tale regione, oltre che a essere residenza di molti mostri potenti, offre ai due avventurieri molti enigmi. I due visitano innanzitutto le rovine di Remina, confermando i resti di umani e mostri; qui troveranno, fuori luogo, una piuma appartenente a quanto sembra a un angelo. La confusione aumenta all'ennesimo avvistamento di Promestein e all'attacco di mostri orribili e misteriosi, simili a quello combattuto nella Foresta degli Spiriti a Natalia. Dopo averli sconfitti, faranno visita alla Prigione del Peccatore Sigillato, dove si narra che la Dea Ilias vi fece sigillare e condannare l'anima di un grande peccatore. Qui, inciso, troveranno il nome dell'antico Eroe Heinrich.

Decisi a concludere il viaggio una volta per tutte, si dirigono verso il Castello della Signora dei Mostri. Imparando le ultime tecniche di combattimento più potenti e combattendo i mostri al suo interno, Luka prosegue fino a raggiungere la sala dove lo attendono i Quattro Cavalieri Celesti. Luka fa richiesta a loro di smettere di provocare caos e di accettare una convivenza pacifica tra umani e i mostri, ma loro rifiutano e Luka è costretto a sfidarli in combattimento per guadagnarsi la loro fiducia.

  • La prima è Alma Elma, che combatte non prendendo sul serio lo scontro, cosa di cui Luka si lamenta; alla fine lei rivela tutto il suo potere di tecniche erotiche, ma verrà sconfitta.
  • Il prossimo avversario è Tamamo, che usa i poteri della terra contro Luka, anche se sembra più incoraggiarlo a dare il meglio di sè in battaglia. Tra gli avversari, è quella più propensa alla convivenza pacifica, quindi accetterà il patto dopo la sua sconfitta.
  • La terza avversaria è Erubetie. Lei è intenzionata ad attaccare senza pietà Luka e di finirlo. Durante i loro dialoghi in battaglia, Erubetie mostra disprezzo e risentimento verso gli umani che hanno costretto gli slime a ritirarsi nei loro territori e che inquinano i corsi d'acqua e le sorgenti dove essi vivono. Seguirà una lunga discussione in cui Luka cerca di perorare la sua causa pacifista contro l'insensata rabbia di Erubetie, contrastando le potenti mosse di quest'ultima. Lo scontro raggiunge un punto critico quando, sconfitta, Erubetie si rifiuta di arrendersi e sembra disposta a esplodere assieme a Luka, ma il ragazzo controbatte la sua mossa come insensata, distruttiva per entrambe le parti. Riconoscendo ciò, Erubetie si arrende e promette di tentare la convivenza pacifica.
  • L'ultima avversaria da battere è Granberia, che lo attende pazientemente. Mette Luka alla prova e la sua padronanza dei Quattro Spiriti Elementali. Lo scontro arriva alla pari. Granberia allora chiede a Luka di sfoderare la sua tecnica più potente, la Quadrupla Giga, attendendo rispettosamente la preparazione di Luka. Convogliando gli Spiriti sulla sua lama, Luka sfodera la tecnica, mettendo in ginocchio la dragonkin, sfinita. Ella promette solennemente il patto di convivenza.

La vittoria di Luka è totale, ma dalla sala del trono giunge imperiosa la voce Alice che invita l'Eroe Luka ad affrontarla. Entrando nella sala, Alice accoglie Luka in qualità di 16ª Signora dei Mostri, con grande stupore di Luka. Egli viene costretto ad affrontarla, come ciò era destinato, l'Eroe contro la Signora dei Mostri. Alice ha intenzione di affrontarlo seriamente per poi lasciarsi sconfiggere, sacrificando se stessa nel nome della pace tra le razze come fece sua madre. Dopo una battaglia accesa Luka la porta quasi alla sconfitta, e Alice attende il colpo di grazie, felice dei viaggi precedenti fatti insieme e invitando Luka a ucciderla e ricevere la ricompensa della pace. Ma Luka si rifiuta, non desidera che la pace avvenga in questa maniera, non vuole sacrificare la sua compagna di viaggio e amica, e vuole continuare a viaggiare con lei, impegnandosi nella convivenza pacifica insieme. Dopo una lunga discussione, Alice alla fine comprende e accetta di stabilire la pace...

Proprio in quel momento, la Dea Ilias scende tra loro e rimprovera l'Eroe, delusa della sua scelta di risparmiare la sua nemica, accusandolo di esserne stato sedotto. Luka mette in dubbio le parole della Dea sulla malvagità dei mostri e va contro i suoi principi religiosi. Con grande stupore, la Dea Ilias mostra la sua vera personalità, rivelando di essere lei la vera cospiratrice dietro la costante guerra tra gli umani e i mostri, volendo assolutamente portare la totale distruzione di questi ultimi. Ma, sentendosi delusa verso gli umani, decide di farne a meno anche di questi. Sparendo, il castello verrà attaccato da schiere di angeli e di quei mostri chimerici, guidati da Promestein stessa, alleata di Ilias. Il capitolo si concluderà con Luka, Alice e i Quattro Cavalieri Celesti pronti a fronteggiare questa invasione.

Capitolo 3

Da ogni parte del mondo, umani e mostri vengono attaccati da invasioni sparse composte da tre grandi forze alleatesi tra loro: le intangibili schiere angeliche della Dea Ilias, i misteriosi, grotteschi e artificiali mostri chimerici della scienziata Promestein e i mostri invitati alla ribellione da Alice Nera, che si scopre essere l'8ª Signora dei Mostri sconfitta in passato dall'Eroe Heinrich. Questo capitolo è ricco di molti retroscena, inframezzato da un maggior numero di punti di vista dei personaggi.


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Elenco dei personaggi della serie di videogiochi Monster Girl Quest, Monster Girl Quest: Paradox e opere derivate.

Monster Girl Quest

Personaggi principali

Luka (ルカ?, Ruka)
Artista: frfr, tutti gli artisti nelle scene di sesso e stupro
Un giovane ragazzo abitante del Villaggio di Ilias, nel Continente Ilias. La sua età oscilla tra i 15 e i 20 anni, è di bassa statura, ha corti capelli viola, pelle chiara, occhi azzurri; indossa una camicia di stoffa marrone, guanti marrone chiaro, pantaloni e cintura scuri, una mantella color rosso Borgogna e stivali blu-grigi.
Orfano di entrambi i genitori, Luka è cresciuto nel villaggio sognando di diventare un Eroe per portare la pace nel mondo. Visitato una notte in sogno dalla Dea Ilias, può finalmente mettersi in viaggio per sconfiggere la Signora dei Mostri, per poter ristabilire la pace tra gli umani e i mostri. A inizio avventura incontra una Echidna, Alice, che si unirà nel suo viaggio. Insieme, vivranno svariate avventure che li porteranno a risolvere i vari contrasti tra le razze e a sconfiggere molti mostri. Man mano che prosegue, acquisisce esperienze e capacità che lo rafforzano. Molte sorprese e verità lo aspettano durante il viaggio. Ad esempio che la sua compagna di viaggio è ella stessa la Signora dei mostri, ma trovando entrambi un comune accordo per portare la pace tra le rispettive razze,, continuano ad andare avanti. Molte scoperte e imprese danno importanti rivelazioni a Luka: non è un umano completo. Vanta una stirpe di personaggi molto potenti: è figlio di un Eroe, Marcellus, e del secondo Serafino della Dea Ilias, Lucifina, nipote del primo Serafino Micaela, e discendente dell'antico Eroe Heinrich e della Dea Ilias, rispettivamente da parte paterna e materna. Varie tragedie hanno portato alla fine prematura di molti di questi, e scoprirà inoltre che la Dea Ilias ha cospirato per conquistare il mondo distruggendo tutti i mostri servendosi di lui. Luka allora si ribella e combatte lei e i suoi molti alleati, supportando e venendo supportato dai vari personaggi del gioco. Alla fine, nella battaglia finale in Paradiso contro Ilias, Luka e Alice riusciranno a sconfiggerla definitivamente e a riportare la pace nel mondo. Nell'epilogo Luka diverrà il marito di Alice e le darà due figli, mentre entrambi continuano a viaggiare e a portare pace insieme nel mondo.
Luka possiede doti eccezionali per la sua età. Inizialmente combattendo con una spada di ferro, Alice gli dona la Angel Halo, una spada grottesca creata fondendo 500 angeli impugnata in passato da Heinrich, e lo istruisce nell'arte da combattimento della Spada Demoniaca, con cui sigillare i mostri e gli angeli in forme più innocue. Luka ha buone capacità di apprendimento per questo. Inoltre, grazie alla sua natura angelica in larga parte sigillata dall'anello di sua madre, ha una forza e una capacità di recupero eccezionali che lo portano anche ad affrontare gli angeli. Luka ha stretto dei patti anche con i Quattro Spiriti Elementali di Heinrich, supportato così da alleati che gli donano i loro poteri legati agli elementi naturali. Le uniche vulnerabilità di Luka sono dettate dai suoi difetti caratteriali, dal fatto che, non essendo battezzato è comunque vulnerabile agli attacchi dei mostri che se lo fanno eiaculare lo portano a uno stato di Estasi Critica e lo rendono alla loro mercè, e nel Capitolo 3 dal potere sacro della sua duplice natura umano-angelica che lo consumerebbe, seppure riuscirà a stabilizzare e a salvarsi da tale debolezza verso la fine. Altre caratteristiche particolari, buone doti culinarie apprezzate da Alice e il suo seme suo discapito viene ritenuto particolarmente gustoso, a detta dei mostri.
Luka è di carattere buono, ottimista, ingenuo, impulsivo e poco attento, distrattamente poco intelligente. Spesso i personaggi gli fanno notare cose che non comprende al momento. Inoltre è molto timido, restio a questioni sessuali, cosa che lo rende molto sottomesso durante le scene di stupro o nel rapporto con Alice che lo sfrutta in vari modi e spesso lo insulta. Luka è particolarmente sensibile alle questioni dei tiranni verso i deboli, e spesso si lancia incontro ai suoi avversari senza informarsi di essi o non prevedendo le conseguenze delle sue azioni. Ma è anche da questa determinazione che riesce ad affrontare tutti i suoi avversari, seppure spera sempre di fare conto del suo lato pacifista che non sempre riscontra buoni esiti e lo costringono a combattere. Ha buona volontà, è ottimista e cerca di riporre fiducia nel prossimo ingenuamente. Solo in rari casi casi Luka dimostra una volontà violenta nell'attaccare i suoi avversari, o di desiderare di eliminarli. Spesso riguarda a un tradimento particolarmente gravoso contro la sua fiducia che ha portato a spiacevoli conseguenze, oppure chi distrugge o ferisce cose o personaggi a lui cari, oppure per vendetta per colpe contro il suo onore e la sua famiglia.
Luka, essendo il protagonista, presenta moltissimi finali, anche se quasi tutti cattivi, dovuti alle sconfitte in battaglia con i mostri oppure a scelte sbagliate. Luka in questi numerosi finali viene stuprato e usato come compagno riproduttivo, schiavo sessuale, o muore perchè divorato o privato di forze e portato alla morte attraverso il sesso. Canonicamente, solo Alice, i Quattro Spiriti Elementali, Meia e Sara hanno intrapreso rapporti sessuali con Luka.
In Paradox, una versione alternativa di Luka
Alice
Una ragazza mostro, della specie unica di Echidna, una variante della Lamia. È una bella ragazza dalle forme voluttuose, pelle blu-viola, capelli d'argento con dei fiori rosa che sono parte del suo corpo, occhi gialli da rettile, lunghe orecchie a punta, corna viola curvate ai lati della testa; dalla cintola in giù presenta una coda da serpente gigante dalle squame rosse, più chiare sulla parte centrale. Ha dei tatuaggi viola stilizzati su tutta la parte sinistra del suo corpo, e un tatuaggio rosso a forma di occhio verticale sulla fronte. Indossa abiti parecchi rivelatori, neri violacei in pelle ornati d'oro e decorazioni color ambra: una mezza gonna corta, un top-reggiseno senza maniche con colletto aperto sul davanti, guanti lunghi fino alle braccia. Ha dei tentacoli viola sul davanti del suo corpo, in corrispondenza della vagina, e delle ali nascoste. Quando assume forma umana, la pelle diventa rosata, spariscono tratti mostruosi come le orecchie lunghe, la coda e le corna e le spuntano le gambe.
Quattro Cavalieri Celesti
Quattro Spiriti Elementali
Dea Ilias (?)
Artista: frfr, Akazawa RED (in Paradox)
La Dea Creatrice del Mondo, manifestazione stessa della luce e protettrice dell'umanità. Ha lunghi capelli biondi, pelle chiara, gli occhi azzurri, un paio di ali angeliche dietro la schiena, e indossa una bianca veste che lascia scoperte braccia e gambe, uno scialle e qualche gioiello dorato con gemme. Attorno a lei ruota un movimento religioso i cui credi dei fedeli sono basati sul non avere rapporti sessuali con i mostri e non andare contro lei stessa. Secondo quanto si racconta, lei ha creato l'umanità, e come conseguenza anche i mostri, considerati suoi fallimentari creazioni corrotte e malvagie, in primis la figura di Alice I, suo braccio destro corrotto. Al fine di proteggere l'umanità da questi, regolarmente Ilias ricorre all'aiuto di Eroi capaci e battezzati con la capacità di far assumere al gusto del loro seme maschile come quello del fegato di angelo, per proteggerli dai mostri e dai loro attacchi sessuali, e li incarica di sconfiggere i mostri, in primis le Signore dei Mostri.
Nel Capitolo 1, appare in sogno a Luka, affidandogli tale sacra missione
Alice Nera
Promestein

Personaggi secondari

Amira
Lazarus
Marcellus
Lucifina
Micaela
Karen
Merlin
Heinrich
Galda
Alice I
Sei Antenate

Nemici affrontabili

Capitolo 1

Ragazza Slime (スライム娘?, Suraimu Musume)
Artista: Kenkou Cross
Mostro di Livello 1, simile a una ragazza composta da gelatina blu, i piedi in una pozza gelatinosa. Si tratta del primo mostro incontrato da Luka, avvistato nel bosco nelle vicinanze del Villaggio di Ilias e portando il panico tra gli abitanti. Generalmente debole e non proprio ostile con gli umani, tuttavia attacca uomini deboli per potersi alimentare con il loro sperma, così come anche per riprodursi per scissione. Ha 6 attacchi, basati sull'avvolgere Luka con il suo corpo gelatinoso è una capacità di guarigione che le permette di rigenerare gli HP persi. Luka riesce a farla fuggire via danneggiandola menando selvaggiamente con la sua spada di ferro usando attacchi normali. Se perde la battaglia, lei prima lo violenta e poi se lo tiene come schiavo sessuale e fonte d'alimentazione.
In Paradox sono un nemico comune del Capitolo 1, presenti a Iliasville e dintorni, nelle Montagne di Iliasville e nella Grotta delle Prove.
Sempre in Paradox è possibile reclutare come compagna di viaggio una Ragazza Slime di nome Lime (リメ?, Rime), dopo averla salvata da una palude di veleno viola che la circonda a Iliasville.

Capitolo 2

Sara

Capitolo 3

Altri personaggi

Betty
Abitante del Villaggio di Ilias e la vicina di casa di Luka, è stata molto vicina al ragazzo durante la sua infanzia. Come molti personaggi non giocanti, è rappresentata da una sagoma anonima color fucsia.
Personaggi non giocanti
Come scritto sopra, esistono dei personaggi non giocanti (umani o mostri) rappresentati da sagome colorate anonime. I maschi sono colorati di azzurro, le femmine (umane e mostri) di fucsia. I fantasmi umani di ambosessi sono invece neri a San Ilia e nel Maniero Infestato. Nel gioco è possibile interagirci. Qui i seguenti:
Villaggio di Ilias
Hans il boscaiolo, Maki, Uomo A, Uomo B, Uomo Maturo, Ragazzina, Anziano, Soldato, Cavaliere, Fabbro, Proprietario di Utensileria, Sacerdote.


Elenco dei personaggi della saga cinematografica di Puppet Master e opere derivate.

Puppet Master è una saga di film horror che ha come protagonista il burattinaio André Toulon e le sue marionette.

Oltre ai film, sono state sviluppate due serie a fumetti, merchandise e varie opere minori indipendenti create dai fan della saga.

La saga cinematografica

Il primo film è stato ideato e scritto da Charles Band, poi la saga sarà diretta grazie al lavoro di altri registi. Di questa saga fanno parte tredici film. I primi undici film sono stati sviluppati dalla Full Moon Features, il resto da autori e case di sviluppo diverse.


Fumetti

Dalla saga sono stati tratte due serie a fumetti, rispettivamente prodotti da Eternity Comics e Action Lab Comics. Una serie spin-off a fumetti intitolata Dollman Kills the Full Moon Universe rilasciata dalla Full Moon Comix vede un crossover con il coinvolgimento di molti personaggi dei film della Full Moon Features, tra cui le marionette protagoniste di Puppet Master.


Linee temporali

La saga e opere derivate sono raccolte in 5 linee temporali diverse.


  • La linea temporale principale, incentrata su 11 film e la serie a fumetti della Action Lab Comics.
  • Una linea temporale alternativa non canonica con il film crossover Puppet Master vs. Demonic Toys.
  • Una linea temporale alternativa con il film reboot Puppet Master: The Littlest Reich.
  • La linea temporale della serie a fumetti della Eternity Comics, prequel non canonico del primo film.
  • La linea temporale con la serie a fumetti crossover Dollman Kills the Full Moon Universe.

Personaggi

  Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Puppet Master.
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Note