007: Nightfire
007: Nightfire, anche noto come James Bond 007: Nightfire, è un videogioco del genere sparatutto pubblicato nel 2002 da Electronic Arts. Sviluppato da Eurocom per le console PlayStation 2, Xbox e Gamecube, è stato convertito per Windows da Gearbox Software e per Mac OS da Aspyr. Nel 2003 JV Games ha prodotto una versione per Game Boy Advance.[1]
007: Nightfire videogioco | |
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Titolo originale | Phoenix Rising |
Piattaforma | PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Microsoft Windows, Mac OS, Game Boy Advance |
Data di pubblicazione | PlayStation 2:![]() ![]() ![]() GameCube, Xbox: |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Eurocom, Gearbox Software |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Motore grafico | GoldSrc |
Preceduto da | 007: Agent Under Fire |
Modalità di gioco
modificaCampagna
modificaIl giocatore deve superare 12 livelli in totale: Paris Prelude, The Exchange, Alpine Escape, Enemies Vanquished, Double Cross, Night Shift, Chain Reaction, Phoenix Fire, Deep Descent, Island Infiltration, Countdown e Equinox. Il giocatore può utilizzare dei gadgets per facilitare l'intrusione.[2]
Multi-player
modificaNella versione multiplayer sono disponibili 13 modalità di gioco diverse (6 sbloccabili tramite degli obiettivi nelle missioni single-player) e 27 personaggi giocabili.[3][4]
Sviluppo
modificaLo sviluppo del videogioco è partito dalla Electronic Arts con i suoi team di sviluppo EA Vancouver e EA Redwood Shores e Eurocom in Regno Unito. Eurocom si è occupata della parte meccanica del gioco, mentre la Electronic Arts si è occupata delle parti di inseguimento. Le cinematiche e la colonna sonora sono state ideate da una terza compagnia sparsa da Los Angeles a Toronto.[5] Il suo sviluppo è iniziato il settembre del 2000 sotto il nome di Phoenix Rising con il personaggio che recitava Bond, Pierce Brosnan. Il gioco doveva uscire assieme al film rilasciato il novembre 2002, La morte può attendere. Per ricreare la faccia di Brosnan, lui si è offerto di farsi "scannerizzare la faccia" che fu poi processata in un digitalizzatore laser e lavorata da dei modellatori 3D. Due mesi prima del suo rilascio sul GameCube, è stato sviluppato un sistema di particelle diverso per appagare alle debolezze tecniche della console.
Accoglienza
modifica007: Nightfire è stato nominato agli Interactive Achievement Awards come Console First Person Action Game of the Year.[6]
Il gioco ha venduto oltre 5 milioni di copie, considerando le versioni distribuite per PlayStation 2, GameCube, Xbox e personal computer.[7]
Note
modifica- ^ (EN) Craig Harris, James Bond 007: Nightfire, su IGN, 7 gennaio 2003.
- ^ (EN) NightFire Guide [Guida per Nightfire], su ign.com. URL consultato il 26 febbraio 2025.
- ^ (EN) James Bond 007: NightFire - Multiplayer Test Drive [James Bond 007: NightFire - Test della Multigiocatore], su ign.com. URL consultato il 28 febbraio 2025.
- ^ (EN) Characters in the Multiplayer of "007: Nightfire" [Personaggi nella modalità Multiplayer di "007: Nightfire"], su mi6community.com. URL consultato il 28 febbraio 2025.
- ^ (EN) MI6, su mi6-hq.com. URL consultato il 24 febbraio 2025.
- ^ (EN) James Bond 007: Nightfire, su D.I.C.E., Academy of Interactive Arts & Sciences.
- ^ (EN) Bond Delayed to 2004, su IGN, 17 settembre 2003.
Voci correlate
modificaCollegamenti esterni
modifica- (EN) 007: Nightfire (GameCube) / 007: Nightfire (macOS), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) 007: Nightfire (PlayStation 2) / 007: Nightfire (Xbox) / 007: Nightfire (GameCube), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) 007: Nightfire (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) 007: Nightfire, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) James Bond 007: NightFire (2002), su MI6.