Angry Birds Epic

videogioco del 2014

Angry Birds Epic è stato un videogioco di ruolo free-to-play, sviluppato da Rovio Entertainment. Il gioco è stato annunciato il 7 marzo[1] 2014 ed è uscito in tutto il mondo il 12 giugno[2][3] seguente per Android, iOS e Windows Phone. In Australia, Canada e Nuova Zelanda è stato reso disponibile in beta testing dal 17 marzo su iOS.[4][5]

Angry Birds Epic
videogioco
PiattaformaAndroid, iOS, Windows Phone
Data di pubblicazione12 giugno 2014
GenereVideogioco di ruolo
Temafantasy
OrigineFinlandia
SviluppoRovio Entertainment
PubblicazioneRovio Entertainment
Fascia di etàPEGI: 3
SerieAngry Birds

Epic è il decimo capitolo della serie Angry Birds e dispone di combattimenti a turni e di un sistema di crafting.

La storia inizia con il Re dei Maiali che ordina al principe Porky e Wizpig di rubare le uova degli angry birds, mentre Red sta cucinando una zuppa e Chuck sta dormendo. Segue il filmato dove Wizpig teletrasporta un uovo nel castello dei maiali di cobalto, Porky ordina a Monty e i malandrini di levare le tende con l'incudine magica, la macchina dei maiali d'oro, e Chuck viene rapito. Red dopo mille peripezie, e dopo essersi rincontrato con Chuck, Matilda, Bomb e Jim, Jay e Jake (i Blues), combatte con loro i maiali, Porky e Wizpig, rubandoli quattro delle loro cinque uova, ottenendo veicoli speciali (nave di Bomb, dirigibile del prof. Porco e sottomarino del maiale caposquadra). Sconfitti il Re, Porky e Wizpig al castello del Re il gioco sembra finito, ma Wizpig si rivela il vero antagonista rubando l'ultimo uovo e la corona del Re scappando sulla montagna Testa di Porco, costruendosi un proprio castello e chiamando i cinque maiali stregoni supremi per creare uno scudo attorno al castello. Sconfitti i maiali stregoni e poi Wizpig nella prima fase della battaglia finale, Wizpig si potenzia diventando Wizpig Demoniaco per non essere sconfitto dagli uccelli. Fortunatamente Porky partecipa alla battaglia e sconfigge Wizpig definitivamente. Dopodiché la corona viene restituita al Re e con tutte le uova viene sbloccata la Caverna della Cronistoria. È possibile anche sfidare lo Spirto della Spada (Red malvagio) ai Vecchi Tumuli per sbloccare il dojo di Mighty Eagle. Nel finale si vedono Mighty Eagle, Red, Chuck, Matilda, Bomb, i Blues, Porky, il Re e il prof. Porco su una scogliera davanti al tramonto a forma di uovo.

Personaggi

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Angry Birds

# Nome Ruolo Disponibilità Caratteristiche
1 Red Guerriero Immediata Resiste a numerosi attacchi utilizzando barriere per proteggere gli alleati.
Attacco: basso, Difesa: alta e Vita: media.
2 Chuck Stregone 2° uccello sbloccabile Buona potenza d'attacco a discapito della difesa, può attaccare più nemici alla volta.
Attacco: medio, Difesa: bassa e Vita: media.
3 Matilda Guaritrice 3° uccello sbloccabile Supporto per gli altri membri in grado di potenziare e curare, utilizza anche veleni contro gli avversari.
Attacco: basso, Difesa: media, Vita: alta.
4 Bomb Pirata 4° uccello sbloccabile Concentrandosi solo sull'attacco riesce ad infliggere danni elevati con un singolo colpo.
Attacco: alto, Difesa: media e Vita: bassa.
5 Blues delinquenti 5° uccello sbloccabile Basa i suoi combattimenti su trappole e tranelli per gli avversari avvantaggiando la squadra.
Attacco: medio, Difesa: bassa e Vita: media.
6 Mercenario della
Grande Aquila
- Solo nei livelli sotterraneo e
nella caverna della cronistoria
È un Angry Bird con classe e set di armi casuale. Può essere assoldato con 15 monete portafortuna.

Alleati porcini

Compaiono come alleati nei livelli dei portali dell'amicizia, nei sotterranei e nei livelli della caverna della cronistoria. A differenza degli angry birds, questi hanno un'unica classe (significa che hanno un solo attacco, una sola abilità di difesa e abilità di furia).

Il Professor Porco non è un personaggio giocabile; egli vende potenziamenti per pozioni nel laboratorio, che si sbloccano salendo di livello. Egli costruirà una mongolfiera e un sottomarino che potrete usare per navigare in aria o sott'acqua.

# Nome Ruolo Disponibilità Caratteristiche
1 Maiale Mercante (Mr Porchetta) Tifoso e Mercante Portali -
Sotterraneo -
Caverna della
Cronistoria
Maiale travestito da uccello dotato di un grande guanto da tifoso (compare nell'episodio Angry Birds Toon Il vero blues?); ottenibile ogni 12 ore o pagando con le monete d'oro.
Abilità offensiva: Borseggiatore (Infligge il 100% dei danni. Ruba due o tre grugnini al bersaglio.)
Abilità difensiva: Rifornimento (Le pozioni usate sul bersaglio hanno il 65% di essere rifornite gratuitamente. Dura 3 turni.)
Abilità di furia: Happy Hour! (Tutti i bersagli vengono curati del 35% della loro salute massima. Il Peperoncino della Furia viene riempito del 35%.)
2 Principe Porky Principe Caverna della
Cronistoria
Dopo esser stato tradito da Wizpig partecipa alla battaglia finale per sconfiggerlo. Prima di essere tuo alleato, è uno degli antagonisti principali. La sua arma è una racchetta da sci\pugnale.
Abilità offensiva: Pugnalata Virtuosa (Infligge il 100% dei danni tre volte.)
Abilità difensiva: Pan per Focaccia (Tutti gli alleati aumentano la loro potenza d'attacco del 30% ma subiscono il 15% di danno in più. Dura 3 turni.)
Abilità di furia: Granata della Mano Santa (Infligge il 250% dei danni a tutti i nemici. Tutti i nemici non-morti che vengono messi K.O. dall'esplosione (o che si stanno rianimando) vengono eliminati.)
3 Maiale Avventuriero (Indiana Pork) Avventuriero
Caverna della
Cronistoria
Viene sfidato ai boschi della fionda orientali prima di diventare tuo alleato nella Caverna della Cronistoria; come Indiana Jones, maneggia una frusta e porta un cappello da avventuriero.
Abilità offensiva: Colpo di Frusta (Annulla immediatamente tutti gli effetti benefici dal bersaglio. Infligge il 100% dei danni.)
Abilità difensiva: Contrattacco (Se il bersaglio viene attaccato, c'è il 100% di possibilità di contrattaccare. Dura 2 turni.)
Abilità di furia: Mulinello di Frusta (Infligge il 150% dei danni a tutti i nemici e ha un 15% di possibilità di stordire per un turno.)
4 Valchiria Valchiria Evento dei Fantini di maiali apocalittici. Ha un elmo e uno scudo dorati con una doppia spada laser.
Abilità offensiva: Botta Purificante (Infligge danni al bersaglio. 65% di probabilità di annullare gli effetti positivi dal bersaglio.)
Abilità difensiva: Muro Scudo (I bersagli subiscono il 25% di danni in meno. Dura 3 turni.)
Abilità di furia: Ritorno al Valhalla (Infligge maggiori danni al nemico con più salute. Tutti gli altri nemici subiscono danni minori.)

Maiali da sconfiggere

  • Maiali semplici: I classici maiali verdi, vestiti in base al luogo e con abilità differenti. Ogni tanto compare un maiale con un sacco di grugnini (se lo si sconfigge si guadagnano 50 monete).
  • Maiali cavalieri: Maiali corazzati, generalmente con elmi e scudi. Dimezzano gli attacchi inferiori ad un certo valore.
  • Maiali bruti: Caricano 3 turni prima di scatenare potenti attacchi. Hanno elevati punti salute.
  • Maiali caposquadra: Infliggono danni nella media ma aumentano i loro danni per ogni alleato sconfitto. Hanno anche abilità di supporto.
  • Maiali stregoni: Caricano 2 turni per infliggere danni a tutti gli Angry Birds. Inoltre hanno anche abilità di supporto.
  • Maiali pirati: Hanno svariate abilità e sono immuni agli effetti negativi.
  • Maiali selvaggi: Aumentano la loro potenza d'attacco mentre il Peperoncino della Furia si riempie.
  • Maiali fantasmi: Maiali vestiti con un lenzuolo bianco, che dopo essere stati sconfitti, tornano in vita dopo 2 turni se vi sono ancora maiali in vita.
  • Maiali zombi: Anch'essi dopo essere stati sconfitti, in tornano in vita, ma dopo 3 turni, se vi sono ancora maiali in vita.
  • Maiali ninja: Ignorano i danni superiori a un certo valore.
  • Droni: Droni a forma di maiale che s'incontrano nella Caverna della Cronistoria. Usano attacchi specifici per ogni Angry Birds, infliggendo danni maggiori agli Angry Birds del loro colore.
  • Principe Porky: Il primo boss che si incontra nel gioco. All'inizio catturerà Chuck, rubando anche le uova e si farà vivo molte volte nel corso del gioco. Alla fine si dovrà sconfiggere insieme a Wizpig e al Re dei Maiali, ma si unirà agli uccelli per sconfiggere Wizpig Demoniaco. È necessario usare attacchi deboli multipli o veleni contro di lui, in quanto si protegge dagli attacchi di alta potenza. Può anche aumentare l'attacco di tutti i maiali del 25%, ma diminuisce la difesa di essi dello stesso ammontare
  • Wizpig: L'antagonista principale del gioco. È lui a custodire le uova e si incontra negli ultimi tre castelli. Dopo averlo sconfitto per la terza volta, insieme a Porky e al Re, prenderà l'ultimo uovo e andrà nel suo castello, protetto dagli stregoni maiali supremi. Una volta battuto nella prima ondata, si trasformerà in Wizpig Demoniaco ma verrà sconfitto grazie a Porky. Utilizza principalmente stregonerie in grado di fulminare gli Angry Birds e guarire allo stesso tempo.
  • Re dei Maiali: Si sconfigge nel quinto castello e sarà accompagnato da Wizpig e il Principe Porky. È molto debole in quanto il suo unico attacco consiste nel ruttare al nemico (infliggendo pochissimi danni) e bloccare la sua abilità di furia. Può anche caricarsi per tre turni per poi piangere senza fare niente. In compenso ha una vita molto alta.
Uccello Classi Abilità offensiva Abilità difensiva
Red

Abilità di furia:
Assalto Eroico (Infligge il 500% dei danni al nemico con più salute.)
Cavaliere: prima classe sbloccata da Red all'inizio. Indossa un elmo da cavaliere con pennacchio rosso. Attacco: Infligge il 115% dei danni. Obbliga il bersaglio ad attaccare Red per 3 turni. Protezione: Il bersaglio riceve il 55% di danni in meno. Dura 2 turni.
Guardiano: seconda classe sbloccata agli altopiani di cobalto. Indossa un simil colbacco di ferro con un uovo come stemma; costa 100 grugnini. Sopraffazione: Infligge il 95% dei danni. Riduce la potenza d’attacco del bersaglio del 25% per 2 turni. Aura di Forza: Tutti gli Angry Birds subiscono il 25% di danni in meno. Dura 4 turni.
Samurai: terza classe sbloccata alla laguna calcarea. Indossa un elmo da samurai con tre uova come simbolo; Costa 115 grugnini. Assalto del Drago: Infligge il 50% dei danni per 3 volte. Formazione Difensiva: L’Angry Bird bersaglio subisce il 50% di danni in meno e tutti gli altri Angry Birds subiscono il 40% di danni in meno. Dura 1 turno.
Paladino: quarta classe sbloccata alla barriera di stelle. Indossa un elmo con le ali dorato; costa 60 monete portafortuna. Assalto Sacro: Infligge il 135% dei danni. L’Angry Bird più colpito viene curato del 30% dei danni subiti dal bersaglio. Devozione: Il Paladino subisce i danni al posto dell’Angry Birds bersaglio. Il Paladino subisce il 40% di danni in meno. Dura 3 turni.
Vendicatore: ultima classe sbloccata ai vecchi tumuli. Indossa un elmo vichingo con le corna puntate in avanti; costa 1000 grugnini. Vendetta: Infligge l'80% dei danni. Questi danni sono incrementati del 2% per 1% di salute perduta. Ti Sfido!: Obbliga tutti i nemici ad attaccare l’Angry Bird bersaglio. Il bersaglio subisce il 20% di danni in meno. Dura 2 turni.
Guardia di Pietra: classe introdotta con l'evento "Nella Giungla". Indossa un elmo di pietra Inca con corna e piume; costa 275 monete d'oro. Assalto Selvaggio: Infligge 2 x 195 danni. I bersagli colpiti da effetti negativi subiscono il 150% del danno. Protezione Ancestrale: Il bersaglio è protetto per 3 turni. Il danno inferto dal nemico viene ridotto del 40% dopo aver attaccato il bersaglio per 3 turni.
Chuck

Viene salvato da Red nella prigione porcina. La sua abilità speciale è colpire tutti i nemici.

Abilità di furia:
Velocità della Luce (Lancia immediatamente 5 attacchi dai tuoi Angry Birds.)
Mago: prima classe di Chuck. Indossa il classico cappello da mago con una piuma. Tempesta: Infligge il 55% dei danni a tutti i nemici. Scudo Shock: I nemici che attaccano il bersaglio subiscono il 75% di danni per attacco. Dura 3 turni.
Indovino: seconda classe sbloccata agli altopiani di cobalto. Indossa un cappello azzurro con un fulmine per simbolo; costa 115 grugnini. Prosciuga Energia: 65% di probabilità di annullare immediatamente gli effetti benefici da tutti i nemici. Infligge il 45% dei danni a tutti i nemici. Velocità Fulminea: L’Angry Bird bersaglio attacca immediatamente un nemico a caso.
Veggente: terza classe sbloccata alla costa pirata. Indossa un cappello con due piume ai lati e una luna con le nuvole come simbolo; costa 200 grugnini. Pioggia Acida: Infligge il 20% dei danni a tutti i nemici. Inoltre i nemici subiscono il 35% dei danni in ciascuno dei 3 turni successivi. Pioggia Curativa: Annulla tutti gli effetti dannosi dal bersaglio. Tutti gli Angry Birds vengono curati per il 20% di salute.
Stregone: quarta classe sbloccata al picco nevoso. Indossa un cappello con un rubino che si piazza sulla fronte di Chuck; costa 500 grugnini. Fulmini a Catena: Infligge il 100% dei danni. I fulmini colpiscono altri 3 bersagli, indebolendosi a ogni passaggio (infliggendo il 67%, poi il 45% ed infine il 30% dei danni). Energizzazione: Ciascun attacco al bersaglio riempie il Peperoncino della Furia del 5% e ha il 20% di probabilità di stordire l’attaccante per 1 turno.
Sciamano: classe sbloccata alla valle gigante rossa. Indossa un turbante blu con un sole e un fulmine; costa 275 monete portafortuna. Rombo di Tuono: Infligge il 45% danni a tutti i nemici, il bersaglio scelto subisce il +25% dei danni per 3 turni. Furia del Tuono: I nemici che attaccano un Angry Bird subiscono il 35% di danni per ogni attacco. Dura 3 turni.
Illusionista: ultima classe introdotta con l'evento "Sonic Dash" Scintilla Danzante: Infligge danni al bersaglio. Il 35% dei danni che verranno inflitti a questo bersaglio sono inflitti a tutti gli altri nemici. Dura 3 turni. Immagine Speculare: Crea un’immagine speculare del bersaglio, che attacca una seconda volta, infliggendo il 50% dei danni. Dura 2 turni.
Matilda

Viene sbloccata al giardino bianco e la sua abilità speciale è guarire gli alleati.

Abilità di furia:
Medicina Bianca (Tutti gli Angry Birds vengono curati del 35% della loro salute massima. Tutti gli effetti dannosi vengono rimossi.)
Chierico: prima classe di Matilda. Indossa la tipica cappa bianca con due trecce rosse sporgenti. Assalto Curativo: Infligge il 100% dei danni. Cura tutti gli Angry Birds per il 25% dei danni inflitti. Scudo Curativo: Se un Angry Birds subisce dei danni, tutti gli altri vengono curati per il 15% dei danni subiti. Dura 3 turni.
Druido: seconda classe sbloccata alla laguna calcarea. Indossa dei capelli verdi con dei rami intrecciati; costa 200 grugnini. Vitigno Spinoso: Infligge il 35% dei danni. Inoltre il bersaglio subisce il 100% di danni in ciascuno dei 3 turni successivi. Ricrescita: Cura il bersaglio per il 20% di salute e tutti gli altri Angry Birds per il 10% di salute.
Principessa: terza classe sbloccata alla barriera di stelle. Indossa dei capelli rosa acconciati a ciambella; costa 250 grugnini. Comando Reale: Infligge il 125% dei danni. Obbliga tutti i nemici ad attaccare l’Angry Bird con la salute più alta per 3 turni. Aiuto Reale: Annulla tutti gli effetti dannosi dall’Angry Birds bersaglio. Il bersaglio viene curato del 30% di salute.
Sacerdotessa: quarta classe sboccata agli altopiani di cobalto orientali. Indossa un cappello blu e rosso con capelli grigi; costa 2000 grugnini. Tocco Angelico: Infligge due volte il 55% dei danni. Gli Angry Birds che attaccano questo bersaglio riguadagnano il 10% della loro salute massima. Dura 3 turni. Collegamento Spirituale: Collega all’Angry Birds bersaglio. Tutti gli Angry Birds collegati condividono la guarigione ricevuta (eccetto le pozioni). Dura 3 turni.
Bardo: classe sbloccata al mare del nord. Indossa dei capelli biondi con un velo di seta davanti e un fez rosso; costa 95 monete portafortuna. Heavy Metal: Infligge il 160% dei danni. 15% di probabilità di stordire per 1 turno. Canto Lenitivo: Tutti gli Angry Birds vengono curati per il 10% di salute. Inoltre vengono curati per il 5% di salute in ciascuno dei 3 turni successivi.
Strega: ultima classe introdotta con l'evento "Halloween" Sinistra Punizione: Infligge danni al bersaglio. Il bersaglio subisce il 20% del danno inflitto e Matilda viene guarita della stessa quantità. Dura 3 turni. Crescita Gigante: Aumenta la potenza d’attacco e la salute del bersaglio del 20%. Dura 3 turni.
Bomb

Viene sbloccato alla spiaggia della cornucopia e la sua abilità speciale è aumentare l'attacco.

Abilità di furia:
Esplosione (Infligge il 150% dei danni a tutti i nemici.)
Pirata: prima classe sbloccata da Bomb. Indossa un cappello da capitano pirata con una piuma rossa. Pugno: Infligge il 100% dei danni. Arrr!: La potenza d’attacco di tutti gli Angry Birds è aumentata del 25%. Dura 3 turni.
Cannoniere: seconda classe sbloccata da Bomb alle grandi scogliere. Indossa un cappello da aviatore con degli occhialoni; costa 250 grugnini. Fuoco di Copertura: Infligge il 30% dei danni per tre volte. Riduce la potenza d’attacco del bersaglio del 20% per 2 turni. Contrattacco: L’Angry Birds bersaglio contrasta gli attacchi nemici con un suo attacco con l’80% di potenza d’attacco. Dura 3 turni.
Berserk: terza classe sbloccata al picco nevoso. Indossa un casco di cuoio con due corna storte; costa 500 grugnini. Furia: Infligge l'85% dei danni, che aumentano dell’1% per 2% di riempimento del Peperoncino della Furia. Frenesia: L’Angry Bird bersaglio subisce danni pari al 15% della sua salute massima; anche tutti i nemici subiscono gli stessi danni.
Capitano: quarta classe sbloccata al mare del nord. Indossa il cappello da capitano con una benda che copre l'occhio destro; costa 750 grugnini. Raid: Annulla immediatamente tutti gli effetti benefici dal bersaglio. Infligge il 90% dei danni. Attenti!: L’Angry Bird bersaglio subisce danni pari al 10% della sua salute massima, ma la sua potenza d’attacco aumenta del 60%. Dura 3 turni.
Lupo di Mare: classe sbloccata agli altopiani di cobalto orientali. Indossa un cappello con trecce rasta e una paperella di gomma in cima; costa 275 monete portafortuna. Hulk Spacca!: Infligge il 125% danni, che diminuiscono dell’1% per 1% di salute perduta. Tutti Insieme: Se l’Angry Bird bersaglio attacca, Bomb attacca immediatamente lo stesso bersaglio. Dura 2 turni.
Selvaggio del Ghiaccio: ultima classe introdotta con l'evento "Le vacanze stanno arrivando" Assalto ghiacciato: Infligge danni al bersaglio. I bersagli storditi/congelati subiscono il 150% dei danni. Barriera di Ghiaccio: Se un alleato subisce danni, gli attaccanti hanno una chance del 25% di restare congelati per 1 turno.
Blues

Vengono sbloccati al mare del sud. Hanno varie abilità. Essi sono in ordine di altezza, dall'alto in basso, Jay, Jake e Jim .

Abilità di furia:
Uovo a Sorpresa (Infligge il 200% dei danni a un maiale, stordisce un maiale per 1 turno, annulla tutti gli effetti benefici da un maiale.)
Imbroglioni: prima classe sbloccata dai Blues. Indossano un sacco di paglia a forma di testa di maiale. Polvere Pruriginosa: Annulla immediatamente tutti gli effetti benefici dal bersaglio. Infligge il 100% dei danni. Coraggio!: 100% di probabilità di annullare gli effetti dannosi da tutti gli Angry Birds. Tutta la loro potenza d’attacco aumenta del 15%. Dura 3 turni.
Malandrini: seconda classe sbloccata alla baia pirata. Indossano una cappa viola con una pezza e due bottoni; costa 200 grugnini. Poltiglia Appiccicosa: Infligge il 30% dei danni. Inoltre il bersaglio subisce il 90% di danni in ciascuno dei 3 turni successivi. Trappola a Dolcetti: Obbliga tutti i nemici ad attaccare l’Angry Birds bersaglio e a subire il 100% dei danni causati.
Cecchini: terza classe sbloccata alla foresta di bambù. Indossano un cappello a punta medievale; costa 500 grugnini. Volèe: Infligge il 35% dei danni due volte. Il bersaglio subisce il 25% di danni per attacco per 3 turni. Imboscata: L’Angry Bird bersaglio subisce i danni al posto dei Blues. Se l’Angry Birds bersaglio viene attaccato, i Blues contrattaccano per il 50% dei danni. Dura 2 turni.
Spie: quarta classe sbloccata alla meraviglia invernale. Indossano un classico completo da spia (cappotto e cappello) con una maschera per Jay (il Blues in alto); costa 300 grugnini. Bomba Fumogena: Infligge l'85% dei danni. Tutti gli altri nemici subiscono il 35% di danni. Gioia: L’Angry Birds bersaglio viene curato per il 15% di tutti i danni inflitti ai nemici. Dura 3 turni.
Infiltrati: classe sbloccata ai vecchi tumuli. Indossano un cappello azteco con delle piume; costa 150 monete portafortuna. Punto Debole: Infligge il 90% dei danni. Gli attacchi sul bersaglio infliggono il 30% in più dei danni per 2 turni. Furbata: L’Angry Bird bersaglio attacca un bersaglio a caso infliggendo il 35% dei danni. Gli effetti dannosi di questo attacco vengono applicati a tutti i nemici.
Cacciatori di Tesori: ultima classe introdotta con l'evento "San Valentino". Guadagnare Tempo: Infligge danni al bersaglio. 65% di probabilità di ridure il contatore di carica del bersaglio di 1 turno. Intoccabile: Il bersaglio diventa immune agli effetti negativi e li riflette. Dura 3 turni.

Caverna della Cronistoria

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Caverne della Cronistoria

# Nome Livello della caverna Effetto Boss Abilità del boss
1 Salone Traballante 20-21 Stretta Mortale (Infligge 100 danni a un Angry Bird a caso. Ogni 2 turni.) Sciamano Oscuro lvl 21 Forza della Natura (Infligge 110 danni a tutti i nemici. Riduce le cure ricevute del 50% per 3 turni.)
Pugnalata Feroce (Infligge 3×110 danni.)
Selvaggio (Passivo: Guadagna un bonus di potenza d’attacco mentre il Peperoncino della Furia si riempie.)
2 Altopiano Pluviale 22-23 Acque Curative (Cura tutti i maiali per 150 salute. Ogni 2 turni.) Capitan Barbarossa lvl 23 Attacco d’Esperienza (Infligge 2×243 danni.)
Chiamata d’Aiuto (Carica: 2 turni. Evoca pirati alleati.)
Trucchi Sporchi (Passivo: Immunità agli effetti dannosi.)
3 Valle Nebbiosa 24-25 Nubi Velenose (Infligge 40 danni a tutti gli Angry Birds. Ogni 2 turni.) Mini-Orrore lvl 25 Sfarfallio (Infligge 319 danni.)
Etereo (Gli attaccanti hanno il 50% di probabilità di mancare il maiale bersaglio. Dura 3 turni.)
Non-Morto (Passivo: Si rianima 2 turni dopo essere stato messo KO.)
4 Caverna Curativa 26-27 Prigione di Ghiaccio (Stordisce un Angry Bird a caso per 1 turno. Ogni 3 turni.) Re Sciamano del Ghiaccio lvl 27 Mimo (Infligge 346 danni. Ruba qualsiasi cura ricevuta dal bersaglio, dandola al maiale con la salute più bassa. Dura 3 turni.)
Sbonk! (Infligge 121 danni a tutti i nemici. 15% di probabilità di stordire i bersagli per 1 turno.)
Selvaggio (Passivo: Guadagna un bonus di potenza d’attacco mentre il Peperoncino della Furia si riempie.)
5 Pianura Ardente 28-29 Alito di Fuoco (Infligge 55 danni a tutti gli Angry Birds all'inizio del loro turno. Ogni 2 turni.) Insetto del Fuoco Infernale lvl 29 Pioggia di Fuoco (Carica: 2 turni. Infligge 940 danni a tutti i nemici.)
Grande Potenza di Fuoco (Aumenta la potenza d’attacco di tutti i maiali del 30%. Dura 5 turni.)
6 Inverno Senza Fine 30-31 Acqua della Vita (La salute di tutti i maiali aumenta del 25%.) Cavaliere del Morto Vivente lvl 31 Soffio Inarrestabile (Carica: 2 turni. Infligge 1376 danni.)
Scatenato (Il bersaglio ha il 50% di probabilità di infliggere danni critici. Dura 3 turni.)
Non-Morto (Passivo: Si rianima 3 turni dopo essere stato messo KO.)
7 Bastione Dimenticato 32-33 Aria Immobile (Il Peperoncino della Furia si riempie il 75% più lentamente.) Lawrence lvl 33 Colpo Demoralizzante (Carica: 3 turni. Infligge 3594 danni. Riduce la potenza d’attacco del bersaglio del 90% per 3 turni.)
Impatto Interruzione (Infligge 2×599 danni. 25% di probabilità di stordire per 1 turno.)
8 Strano Luogo 34-35 Immunità (Gli effetti benefici dei maiali non sono annullabili.) Pork Da Silva lvl 35 Raffica di Rampini (Infligge 2×759 danni.)
Colpo Critico! (Il bersaglio contrasta gli attacchi nemici con un proprio attacco, infliggendo il 200% dei danni. Dura 2 turni.)
Trucchi Sporchi (Passivo: Immunità agli effetti dannosi.)
9 Nido del Porco 36-37 Porcile (Evoca 1 maiale. Ogni 2 turni.) Duca del Nido del Porco lvl 37 Schiaffone (Infligge 341 danni.)
Ordine di Carica (Carica: 3 turni. Ordina a tutti i maiali di attaccare bersagli a caso.)
Compagni Incompetenti (Passivo: Danni aumentati del 25% per ogni alleato messo KO.)
10 Cittadella 38-39 Acque Curative (Cura tutti i maiali per 350 salute. Ogni 2 turni.) Cavaliere della Luce lvl 39 Tocco Virtuoso (Carica: 3 turni. Infligge 1783 danni. Cura il 200% dei danni inflitti.)
Aura di Perseveranza (Il bersaglio viene curato di 3220 salute in ciascuno dei 3 turni successivi.)
Corazza (Passivo: Gli attacchi inferiori a 709 infliggono solo la metà del danno.)
11 Canyon Beffardo 40-43 Nubi Velenose (Infligge 125 danni a tutti gli Angry Birds. Ogni 2 turni.) Porco-Ombra lvl 43 Frustata a Zig Zag (100% di probabilità di annullare immediatamente gli effetti benefici da tutti i nemici. Infligge 974 danni a tutti i nemici.)
Rinforzi (Carica: 2 turni. Evoca ninja alleati.)
Schivata (Passivo: Ignora i danni superiori a 1794.)
12 Angolino Felice 44-46 Vapore Bollente (Infligge 345 danni a tutti gli Angry Birds all'inizio del loro turno. Ogni 2 turni.) Cacciatore di Ossa Non-Morto lvl 46 Am Gnam Gnam (Carica: 2 turni. Infligge 3232 danni. Cura il 200% dei danni inflitti.)
Non-Morto (Passivo: Si rianima 3 turni dopo essere stato messo KO.)
13 Pianure Inesplorate 47-49 Tremito Sotterraneo (Infligge 405 danni. 100% di probabilità di stordire un bersaglio qualsiasi per 1 turno, ogni 3 turni.) Soldato d’Inverno lvl 49 L’Inverno sta Arrivando! (Carica: 2 turni. Infligge 4106 danni. 100% di probabilità di stordire il bersaglio per 2 turni.)
Armatura di Ghiaccio (Il bersaglio viene protetto da una barriera di ghiaccio che assorbe 11806 danni. Dura 5 turni.)
Corazza (Passivo: Gli attacchi inferiori a 874 infliggono solo la metà del danno.)
14 Mare in Tempesta 50-52 Immunità (Gli effetti benefici dei maiali non sono annullabili.) Maestro Riparatore lvl 52 Armeggiare (Infligge 910 danni. 25% di probabilità di stordire il bersaglio per 1 turno.)
Chiama Droni (Carica: 3 turni. Chiama in aiuto 2 droni dello stesso colore.)
Il Riparatore (Passivo: Tutti i droni rigenerano il 15% della loro salute massima per turno.)
15 Grande Fossato 53-55 Aria Immobile (Il Peperoncino della Furia si riempe il 75% più lentamente.) Lawrence lvl 55 Colpo Demoralizzante (Carica: 3 turni. Infligge 9981 danni. Riduce la potenza d’attacco del bersaglio del 90% per 3 turni.)
Impatto Interruzione ( Infligge 2×1664 danni. 25% di probabilità di stordire per 1 turno.)
16 Stagni Sacri 56-58 Acque Curative (Cura tutti i maiali per 650 salute. Ogni 2 turni.) Capitan Barbarossa lvl 58 Attacco d’Esperienza (Infligge 2×1877 danni.)
Chiamata d’Aiuto (Carica: 2 turni. Evoca pirati alleati.)
Trucchi Sporchi (Passivo: Immunità agli effetti dannosi.)
17 Portico del Porco 59-61 Tremito Sotterraneo (Infligge 520 danni. 100% di probabilità di stordire un bersaglio qualsiasi per 1 turno, ogni 3 turni.) Sciamano Oscuro lvl 61 Forza della Natura (Infligge 1028 danni a tutti i nemici. Riduce le cure ricevute del 50% per 3 turni.)
Pugnalata Feroce (Infligge 3×1028 danni.)
Selvaggio (Passivo: Guadagna un bonus di potenza d’attacco mentre il Peperoncino della Furia si riempie.)
18 Baia della Pancetta 61-64 Rinforzato (Tutti i maiali subiscono il 90% di danni in meno. Ogni 3 turni.) Cavaliere dei Fiori lvl 64 Affondo di Rosa (Infligge 1670 danni. Inoltre il bersaglio subisce 418 danni in ciascuno dei 3 turni successivi.)
Ghirlanda di Rose (I nemici che attaccano il bersaglio subiscono 918 danni per attacco. Dura 3 turni.)
Corazza (Passivo: Gli attacchi inferiori a 1122 infliggono solo la metà del danno.)
19 Bocca del Vulcano 65-69 Cinghiale Selvatico (Aumenta la potenza d'attacco di un maiale a caso del 10% per 2 turni. Ogni 2 turni.) Cavaliere del Morto Vivente lvl 69 Soffio Inarrestabile (Carica: 2 turni. Infligge 7188 danni.)
Scatenato (Il bersaglio ha il 50% di probabilità di infliggere danni critici. Dura 3 turni.)
Non-Morto (Passivo: Si rianima 3 turni dopo essere stato messo KO.)
20 Grotta della Testa di Porco 70-75 Acqua Santa (L’efficacia delle abilità curative di tutti i maiali aumenta del 100%.) Sinistrello lvl 75 Respiro Velenoso (Infligge 1702 danni. Inoltre il bersaglio subisce 4863 danni in ciascuno dei 3 turni successivi.)
Non-Morto (Passivo: Si rianima 3 turni dopo essere stato messo KO.)
21 Campanelle Infernali 76-80 Campanelle Infernali (Una caverna piena di creature malvagie e infernali che provocano 1500 danni agli uccelli ogni 3 turni.) Cupido Oscuro lvl 80 Fendente del Cuore Rapito (Infligge 686 danni e cura il Cupido Oscuro per 2742 salute nei 3 turni successivi.)
Botta Frantumatrice (Carica: 3 turni. Infligge 6855 danni. 100% di probabilità di stordire il bersaglio per 1 turno. Tutti gli altri nemici subiscono 3428 danni.)
Testa di Porco (Passivo: Il maiale rimane stordito per 1 turno dopo l’attacco.)
22 Baia dei Pirati 80-85 Acque Curative (Cura tutti i maiali per 650 salute. Ogni 2 turni.) Mozzo lvl 85 Falciatore (Carica: 3 turni. Infligge 9762 danni a tutti i nemici.)
Trucchi Sporchi (Passivo: Immunità agli effetti dannosi.)
23 Nebbia Ostile 86-90 Aria Immobile (Il Peperoncino della Furia si riempe il 75% più lentamente.) Drone della Sventura lvl 90 Salva di Razzi (Infligge 4910 danni a tutti i nemici. Tutti i nemici subiscono il 25% in più di danni per 3 turni.)
Mimo (Infligge 8838 danni. Ruba qualsiasi cura ricevuta dal bersaglio, dandola al maiale con la salute più bassa. Dura 3 turni.)
Chiama Drone (Passivo: Chiama un drone in aiuto ogni 2 turni.)
24 Acque Gelide
Da questa caverna in poi puoi usare tre Angry Birds. Non userai più gli alleati porcini nelle battaglie.
91-100 Guastafeste (L’efficacia degli incantesimi di guarigione degli Angry Birds è ridotta del 50%.) Re Sciamano del Ghiaccio lvl 100 Assalto Accecante (Infligge 7993 danni. Riduce la potenza d’attacco del bersaglio del 90% per 3 turni.)
Giudizio del Gelo (Carica: 2 turni. Infligge 9592 danni. Il bersaglio con effetti negativi subisce il 250% di danni.)
Selvaggio (Passivo: Guadagna un bonus di potenza d’attacco mentre il Peperoncino della Furia si riempie.)
25 Paradiso Porcino 100 Paradiso Porcino (Il 25% del danno che infliggi ai maiali in questa caverna si rifletterà suoi tuoi uccelli.) Maiale Alfa lvl 100 Tocco del Caos (Infligge 3495 danni e conferisce un effetto di stato negativo casuale al bersaglio.)
Orda Infinita (Chiama 2 maiali casuali in suo aiuto.)
Duello d’Onore (Passivo: Le pozioni non sono permesse!)
26 Mare Misterioso 100 Acque Curative (Cura tutti i maiali per 5000 salute. Ogni 2 turni.) Snor il Pirata lvl 100 Pugno di Snor (Infligge 6104 danni al bersaglio e 2442 danni a tutti gli altri nemici.)
Amici di Snor (Carica: 3 turni. Evoca 4 pirati della ciurma di Snor.)
Duello d’Onore (Passivo: Le pozioni non sono permesse!)

Aggiornamenti

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Attraverso vari aggiornamenti vengono pubblicati nuovi livelli e nuove funzioni.

  • v 1.0.12 - 4 agosto 2014 - Aggiunti 20 nuovi livelli nella caverna della cronistoria 6 e 7[6].
  • v 1.0.14 - 15 settembre 2014 - Aggiunti 20 nuovi livelli nella caverna della cronistoria 8 e 9[7].
  • v 1.1.0 - 10 ottobre 2014 - Aggiunto l'evento For the pirate king![8].
  • v 1.1.1 - 21 ottobre 2014 - Aggiunti 20 nuovi livelli nella caverna della cronistoria 10 e 11[9].
  • v 1.1.2 - 5 novembre 2014 - Aggiunto l'evento Under the cloud of night[10].
  • v 1.1.3 - 11 novembre 2014 - Aggiunti 20 nuovi livelli nella caverna della cronistoria 12 e 13[9].
  • v 1.1.4 - 17 novembre 2014 - Aggiunto l'evento Curse of the Necromancer[11].
  • v 1.1.5 - 5 dicembre 2014 - Aggiunto l'evento For the pirate king![12].
  • v 1.2.1 - 18 dicembre 2014 - Aggiornamento corposo[13] che aggiunge:
  1. Battaglie nell'Arena con altre squadre e bandiere;
  2. Personalizzazione delle bandiere con relative abilità;
  3. Campionati settimanali;
  4. Livelli nella Lega Arena.
  • v 1.2.4 - 18 febbraio 2015 - Aggiunto l'evento Buon anno della capra[14].
  • v 1.2.6 - 17 marzo 2015 - Modificate le missioni nell'arena e miglioramenti vari[15].
  • v 1.2.7 - 15 aprile 2015 - Aggiunto l'evento Dentro la giungla. Aggiunti ii livelli nella caverna della cronistoria 14 e 15. Aggiunta una nuova classe per Red, Guardia di Pietra, gratis per un 15 giorni completando delle missioni, e dopo a pagamento con 275 monete d'oro[16].

Collegamenti esterni

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Sito ufficiale

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